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([[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Garde-manger inépuisable|Voir de détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Garde-manger inépuisable|Voir de détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Chaque fois que'il est ouvert, ce garde-manger magique produit des mets simples, pouvant nourrir cinq personnes. Si la nourriture est retiré du garde-manger et n'est pas immédiatement consommée, elle cesse d'être comestible après 24 heures, mais peut-être préservée pour 24 heures de plus en utilisant un sort de [[sort:Purification de nourriture et d’eau|Purification de nourriture et d’eau]]. | Chaque fois qu'il est ouvert, ce garde-manger magique produit des mets simples, pouvant nourrir cinq personnes. Si la nourriture est retiré du garde-manger et n'est pas immédiatement consommée, elle cesse d'être comestible après 24 heures, mais peut-être préservée pour 24 heures de plus en utilisant un sort de [[sort:Purification de nourriture et d’eau|Purification de nourriture et d’eau]]. |
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<color#94C18C>Invocation faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (Sort); Prix : 15 000 po.</color> | <color#94C18C>Invocation faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (Sort); Prix : 15 000 po.</color> |
([[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Hall de la querelle|Voir de détail de l'objet]] __et les notes de l'archiviste draconique **concernant les prérequis, l'effet et le prix**__) | ([[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Hall de la querelle|Voir de détail de l'objet]] __et les notes de l'archiviste draconique **concernant les prérequis, l'effet et le prix**__) |
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Toute créature qui entre dans cette case de forteresse gagne un bonus de moral de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et un bonus de moral de +1 aux jets de Volonté, mais subit un malus de -2 à la CA (comme si elle avait été affectée par le sort [[sort:Rage|Rage]], Volonté annule DD 14, bien que la plupart des créatures qui connaissent l'effet de la pièce renoncent volontairement au jet de sauvegarde). Cet effet ne peut se cumuler avec la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]].\\ | Toute créature qui entre dans cette case de forteresse gagne un bonus de moral de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et un bonus de moral de +1 aux jets de Volonté, mais subit un malus de -2 à la CA (comme si elle avait été affectée par le sort [[sort:Rage|Rage]], Volonté annule DD 14, bien que la plupart des créatures qui connaissent l'effet de la pièce renoncent volontairement au jet de sauvegarde). Cet effet ne peut se cumuler avec la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]].\\ |
Si c'est un [[classe:magicien|magicien]] qui crée ce hall, le DD est de 16 et le prix de vente est de 14 000 po. | Si c'est un [[classe:magicien|magicien]] qui crée ce hall, le DD est de 16 et le prix de vente est de 14 000 po. |
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