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 Le fort bon marché est la structure défensive de base dans bien des mondes de campagnes de DONJONS & DRAGONS. En fait, c'est l'équivalent de ce que vous pourriez obtenir en tirant la carte du Trône d'un [[equipement:artefacts_rares_cartes_merveilleuses|jeu de cartes merveilleuses]]. Les murs extérieurs sont en [[menu:mj_equipement_forteresses_murs#maconnerie|maçonnerie]] et les murs intérieurs en bois. Le fort bon marché est la structure défensive de base dans bien des mondes de campagnes de DONJONS & DRAGONS. En fait, c'est l'équivalent de ce que vous pourriez obtenir en tirant la carte du Trône d'un [[equipement:artefacts_rares_cartes_merveilleuses|jeu de cartes merveilleuses]]. Les murs extérieurs sont en [[menu:mj_equipement_forteresses_murs#maconnerie|maçonnerie]] et les murs intérieurs en bois.
  
-The Basics +===== Les bases =====
-This structure’s simple, no-frills design means it’s likely to appear far from the comforts of civilization. Your characters might encounter (or intend to build) this fortification on their home region’s frontier, high in the mountains, on a remote island, or even more exotic locales such as on a moon, atop a cloud, or at the last oasis before the desert swallows the land for miles around. In any case, if the keep is able to sustain itself over the long term, it’s likely to be expanded. +
-Fourteen people are on staff here, including the cook, the stable boy, the scullery maid, the butler, the captain of the guard, and nine guards. +
-The guards rotate on and off duty in regular 8-hour shifts. One guard is on duty in each guard tower, plus another in the barbican. The captain spells the others when they need time off, or another guard pitches in for extra duty.  +
-The cook, the scullery maid, and the stable boy share quarters with the three junior members of the guard. The butler and the captain of the guard share one set of bedrooms, while the others are kept ready for whatever guests may drop in or for additions to the family. +
-The owner of the tower has the upper floor to himself. The butler and the captain of the guard have free run of the place, but most of the others stay out of the second-floor living area unless they have an extremely good reason to do otherwise. +
-Stronghold Size: 28 stronghold spaces. +
-Total Stronghold Cost: 70,000 gp+
  
-Getting In +L'esthétique simple et sans fioriture de cette structure fait qu'elle semble bien loin du confort de la civilisationVotre personnage peut trouver (ou vouloir construire) cette fortification aux frontières de sa terre natalehaut dans les montagnessur une isolée isoléeou même dans des endroits bien plus exotiques comme la surface d'une luneau dessus d'un nuageou à la dernière oasis avant que l'immensité du désert n'ait tout dévoré sur des kilomètres à la rondeDans tous les cassi ce fort parvient à se maintenir sur le long termeil est probable qu'il ne s'agrandisse.
-As you approach the keep by the main road, you see that it is situated with its rear—which is to the north—on the edge of a hillThis makes it difficult for anyone to get to the lived-in sections of the keepwhich necessarily have lots of arrow slits in the walls to let in light and air. +
-The road itself runs up the easy side of the hilland the walls accessible from this angle have no access points in them—arrow slitswindowswhatever—on the first floor. For thoseyou have to reach the arrow slits on the second floor, and you would have to top the wall to be able to get in. +
-The primary objective of this keep is defense. As a cheap keep, it has no defenses against those armed with powerful magic, but it does a fine job in keeping out just about anyone else. The key means of defense the keep has against anyone powerful enough to take it single-handedly is that most such people have bigger fish to fry and couldn’t be bothered tangling with such a place. +
-You enter the keep through a gate topped by a barbican. Guards meet you at the door, greeting you through a sliding viewport—or calling down to you through the arrow slits in the front wall of the barbican— and asking you what business you might have with the owner of the keep. If your answer is satisfactory, the doors open, and the guards allow you into the space beneath the barbican. +
-Intruders breaking through the front doors would find themselves in a space beneath the barbican, facing a dropped portcullis. The guards above pepper the invaders with arrows or crossbow bolts through the slits in the floor of the barbican. At the same time, they shout to raise the alarm, ringing the small bell outside the rear window to the barbican. +
-This point is the only way in and out of the keep— without resorting to magic, tearing down a wallor some other extreme measurethat is.+
  
-The Interior +Quatorze personnes travaillent iciincluant le cuisinièrele palefrenierla bonnele majordomele capitaine des gardeet neuf gardes.\\  
-Assuming you’re not invadingthe portcullis is raised for youand you’re allowed into the main yard. To the immediate left and rightthere are stairs going up into the guard towers in the southwest and southeast corners.\\  +Les gardes se relaient à leur devoir sur des quarts réguliers de 8 heuresUn garde est en post dans chaque [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#tour_de_garde|tour de garde]]et un autre dans la [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#barbacane|barbacane]]Le capitaine épaule quand un garde à besoin de reposou quand l'un d'eux est occupé à une autre tâche.\\  
-Directly before you are the main doors into the interior of the keep. To the left is a serviceable privywhile to the right stands a stable for up to six horses. +Le cuisinierla bonneet le palefrenier partagent des quartiers avec les trois membres de la garde les plus jeunesLe majordome et le capitaine de la garde partage une paire de chambrestandis que les autres sont tenues prêtes pour d'éventuels invités ou pour d'autres membres de la famille.
-The stable boy comes to take your horses if you have any. If the stable has roomhe brings them inside. Otherwisehe hitches them to a rail outside the stables and brings them fresh hay or oats+
-When you enter through the main room, you’re greeted by the butler, who offers to take your cloaks and fetch the lord of the keep for you while you make yourself at home in the common areaBeyond the common areathere’s a hall that goes to the left and the right, and a doorway straight ahead. +
-If you go through the doorwayyou end up in a pleasant, open-air courtyard in which the owner of the keep spends many a sunny day. There’s a stairwell in the southeastern corner of the place leads down into the dirt-floored basement used for keeping foodstuffs along with miscellaneous junk+
-Back up into the main hallif you go westyou’ll find two sets of bedrooms and two sets of servants’ quartersMost of the guards sleep in one of the servants’ quarterswhile most of the rest of the staff sleeps in the other. +
-To the east are several rooms. The first on the north side of the hall is a dining room. The stronghold owner and his guests eat here in relative comfort. The staff is welcome to eat here when the stronghold owner is off on business or out adventuring, but most days these people have to eat in the kitchen instead, which is the next room down the hall on the north side. +
-The kitchen staff prepares all meals for the stronghold. The household staff eats most of its meals in here too, as do many of the guards. The stable boy runs meals out to the guards who are on duty. +
-The guards’ arms and armor, as well as that of the lord of the keep, are kept in the first southern room along this section of the hall. The armory holds enough extra weapons, armor, and equipment to supply fully half the guards with entirely new gear, making for a nice cushion in case of breakage or addition of emergency help. +
-The last room is a Basic bath used by everyone in the keep. The room is near the kitchen so that hot water can be brought from the stove whenever desired.+
  
-The Second Floor +Le propriétaire du fort dispose du premier étage pour lui seul. Le majordome et le capitaine de la garde peuvent y circuler, mais la majorité du personnel n'y pénètre pas à moins d'avoir une très bonne raison de le faire. 
-At each end of the lower hall a stairwell leads up to the second floorThe one to the west comes up next to the master’s private bathThe stable boy or butler hauls hot water up from the kitchen whenever needed+ 
-The master bedroom suite lies next to the bathThis room is where the lord of the keep restsIn addition to the arrow slits letting in lightthe main room in this space features a window overlooking the open courtyard belowThis can be shuttered in times of inclement weatherbut it’s usually kept wide open to let in as much air and sunshine as possible. +**Taille de la forteresse :** 28 cases de forteresse.\\  
-The hallway here also has windows in it that look out over the balcony that runs over the roof of most of the second floorRailings line the balcony to keep people from falling off accidentallyIt also provides more places from which defenders use arrow slits to target attackers+**Coût total de la forteresse :** 70 000 po. 
-Crossing the balcony to the east hallway—which also has windows looking out over the balcony—the first room along the hall is the master’s studyThis space has a few bookssome paperand a writing deskWhen the master is not aroundthe butler works out of here as welldoing his best to keep the master’accounts in order and keeping the stronghold running smoothly+ 
-Right next to the study is the keep’s vaultprotected by a good (Open Lock DC 30) lock on a strong wooden doorThe master of the keep stores his treasure hereincluding any magic items he owns but doesn’t use in day-to-day operationThis room also stores all magic weapons and armor, rather than the armory downstairsOnly the master and the captain of the guard have the key to this areaAll others are forbidden to enter the place without one or the other of the keyholders in their presence. The only possible exception to this is the butlerwho sometimes holds the master’key when the master is away for extended periods of time+===== Entrer ===== 
-The balcony that makes up the remainder of the second floor extends out over the rest of the lower floorextending out over the privy and the stables as wellIf the keep’s front door and portcullis are piercedthe guards that aren’t the in barbican or the tower bar the main door below and mount up their last defense atop the balconyfiring their bows at any intruders coming through beneath the barbican+ 
-The guard towers are situated in the southern corners of the keepThese high perches give the guards a good view of the surrounding areaThe guards actually spend much of their watches standing or sitting on the flat roof of the guard towerswhere they have a commanding view of the regionOnly when they expect or experience trouble do they retreat to the relative safety of the towers so that they can fire at intruders through the arrow slits.+Alors que vous approchez du fort par la route principale, vous constatez qu'il est construit de telle sorte que l'arrière - au nord - surplombe une colline. Cela rend difficile d'accès pour quiconque les parties habitées du fort, qui possèdent nécessairement de nombreuses meurtrières pour que ses murs laissent entrer lumière et air frais.\\  
 +La route elle-même parcoure la face accessible de la colline, et les murs ainsi visibles depuis cet angle ne disposent d'aucun accès - meurtrières, fenêtres, ... - au rez-de-chaussée. Pour cela, il faut atteindre les meurtrières de l'étage, et il vous faudrait escalader le murs pour y parvenir. 
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 +Le premier objectif de ce fort est de défendre. En tant que fort bon marché, il n'est pas en capacité de se faire face à des assaillants disposant d'une puissante magie, mais il parvient sinon à repousser à peu près tout autre personne. L'atout principal pour défendre ce fort contre quiconque serait capable de le prendre seul est que de tels personnes ont généralement de plus gros poissons à ferrer et ne se donnent pas la peine de conquérir un tel endroit. 
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 +Vous pénétrez dans le fort par une porte surmontée d'une barbacane. Les gardes viennent à votre rencontre à la porte, vous saluant à travers une fenêtre coulissante - ou vous interpellent depuis les meurtrières à l'étage de la barbacane - et vous demandent quelles affaires avez-vous à traiter avec le propriétaire du fort. Si votre réponse leur convient, les portes s'ouvrent, et les gardes vous fnt pénétrer l'espace inférieur de la barbacane.\\  
 +Les intrus qui forceraient la porte principale se retrouveraient également dans cet espace sous la barbacane, face à une herse baissée. Les gardes au dessus arrosent les envahisseurs de flèches ou de carreaux d'arbalète par les fentes du plancher de la barbacane. Parallèlement, ils crient pour sonner l'alarme, et font sonner la petite cloche située sur à la fenêtre arrière de la barbacane.\\  
 +Ce point est le seul accès pour entrer et sortir du fort - sans recourir à la magie, mettre un mur à bas, ou recourir à une autre extrémité bien sûr. 
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 +===== L'intérieur ===== 
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 +{{ :autres:forteresse:forteresse_fort_bon_marche_new.png?884|}}En supposant que vous n'êtes pas en pleine conquête du fort, la here s'ouvre pour vous laisser passer, et vos êtes autorisé à pénétrer la cour principale. Immédiatement à votre gauche et à votre droite, se trouvent des escaliers qui montent dans les tours de garde occupants les coins sud-ouest et sud-est.\\  
 +Qui vont font face directement vous voyez les portes principales menant à l'intérieur du fort. À votre gauche se trouve des latrines à toutes fins utiles, tandis qu'à droite se dresse une écurie pouvant accueillir 6 chevaux.\\  
 +Le palfrenier vient récupérer vos chevaux si vous en avez. S'il y a de la place dans l'écurie, et les y conduit. Dans le cas contraire, il les harnache à une barre le long de l'écurie et leur apporte du foin ou de l'avoine frais. 
 + 
 +Quand vous entrez dans la pièce principale, vous êtes accueilli par le majordome, qui vous propose de prendre vos manteaux et d'aller chercher le seigneur du fort pendant que vous vous installez dans la salle commune. Au delà de la salle commune, on trouve un hall qui s'étend à gauche et à droite, et une porte droit devant.\\  
 +Si vous passez cette porte, vous arrivez dans une sympathique cour ouverte dans laquelle le propriétaire du fort passe souvent le temps lors des beaux jours. Il y un escalier descendant dans le coin sud-est qui conduit à un sous-sol en terre battu utilisé pour entreposé des vivres et divers objets.\\  
 +De retour dans le hall, si vous allez vers l'ouest, vous trouverez deux paires de chambres et deux quartiers des serviteurs. La plupart des gardes dorment dans un des quartiers des serviteurs, tandis que la plupart des autres employés dorment dans le second. À l'est se trouvent plusieurs pièces. La première côté nord est une salle à manger. Le propriétaire des lieux et ses invités mangent ici dans un confort relatif. Le personnel y est le bienvenu pour manger lorsque le seigneur est absent pour cause d'affaires ou d'aventures, mais le plus souvent ces personnes mangent plutôt dans la cuisine, qui est la pièce suivant du côté nord du hall.\\  
 +Le personnel de cuisine prépare tous les repas pour la forteresse. Le personnel mange la plupart de ses repas ici, tout comme les gardes. Le palefrenier va porter les repas aux gardes en factions à l'extérieur.\\  
 +Les armes et armures des gardes, tout comme celles du seigneur du fort, sont gardés dans la première pièce le long de la section sud du hall. L'arsenal contient des armes, armures, et du matériel supplémentaires pour équiper entièrement la moitié des gardes avec un attirail neuf, ce qui permet de pallier convenablement en cas de casse ou d'arrivée de renforts en urgence.\\  
 +La dernière pièce est un bain ordinaire utilisé par tous les occupants du fort. La pièce est située à côté de la cuisine de sorte que l'eau chaude puisse être apportée de la cuisinière dès que nécessaire. 
 + 
 +===== L'étage ===== 
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 +À chaque extrémité du hall on trouve un escalier qui mène à l'étage. Celui à l'ouest amène à côté des bains privé du maître des lieuxLe palefrenier ou le majordome y amène de l'eau chaude depuis la cuisine quand c'est nécessaire.\\  
 +La chambre en suite du maître se trouve à côté des bainsC'est la pièce où le seigneur du fort se reposeEn plus de la meurtrière qui laisse entrer la lumièrela pièce principale dispose ici d'une fenêtre surplombant la court ouverte située en contrebasElle peut être fermée par des volets quand la météo est peu clémentemais elle est le plus souvent gardée grande ouverte pour laisser entrer autant d'air et de soleil que possible.\\  
 +Le corridor dispose aussi de fenêtres intérieures qui donne sur le balcon courant par dessus les toits de l'étage inférieurDes rembardes entourent le balcon pour prévenir les chutes accidentellesIl offre aussi plus d'espaces aux défenseurs qui utilisent les meurtrières pour cibler les attaquants.\\  
 +Traverser le balcon vers le corridor est - qui dispose aussi de fenêtres donnant sur le balcon - permet de rejoindre la première pièce qui est l'étude du maîtreCet endroit comporte quelques livresdu papieret un bureau d'écritureQuand le maître n'y est pasle majordome l'utilise également pour travaillerfaisant de son mieux pour tenir les comptes du maître et s'assurer de la bonne marche de la forteresse.\\  
 +Juste à droite de l'étude se trouve la chambre forte de la forteresseprotégée par un bon cadenas ([[competence:Crochetage|Crochetage]] DD 30) fermant une [[menu:mj_equipement_forteresses_portes_fenetres_verrous#portes|porte en bois épaisse]])Le maître du fort y entrepose ses trésorsy compris les objets magiques qu'il possède mais n'utilise pas quotidiennement. Cette pièce contient également toutes les armes et armures magiques, qui ne sont pas laissées dans l'arsenal du rez-de-chausséeSeuls le maître des lieux et le capitaine de la garde possèdent la clef de ce lieuTout autre personne a l'interdiction d'y entrer sans la présence de l'un ou l'autre porteurs de la clefLa seule exception possible est le majordomequi parfois garde la clef du maître quand celui-ci s'absente pour une longue période
 + 
 +Le balcon qui occupe le reste de l'étage s'étend pas dessus le reste du rez-de-chausséeet débordant également au-dessus des latrines et de l'écurieSi la porte principale et la herse sont franchiesles gardes qui ne se trouvent pas à la barbacane ou aux tours barrent la porte d'entée de l'étage inférieur et organisent leur dernière ligne de défense depuis le balcontirant à l'arc sur tout intrus qui franchit la barbacane
 + 
 +Les tours de gardes sont situées dans les coins suds du fortCes perchoirs offrent aux gardes une bonne vue des alentoursLes gardent passent en fait le plus clair de leur temps de garde debout ou assis sur les toits plats des tours de gardesoù ils ont un point de vue dominant sur la régionC'est seulement quand ils s'attendent ou constatent des problèmes qu'ils se replient dans l'intérieur relativement sécurisé des tours où ils peuvent tirer sur les intrus par les meurtrières. 
 + 
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Le plan fourni a été corrigé pour correspondre à la description dans le texte, sinon la cour principale était une salle commune, et on entrait par une chambre (voir le plan originel [[menu:mj_equipement_forteresses_exemples_fort_bon_marche_ancien image|ici]])//.
menu/mj_equipement_forteresses_exemples_fort_bon_marche.1645639320.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/07 13:34 (modification externe)