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menu:mj_equipement_forteresses_exemples_redoute_naine

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menu:mj_equipement_forteresses_exemples_redoute_naine [2022/02/25 06:06] natakusqmenu:mj_equipement_forteresses_exemples_redoute_naine [2022/05/08 02:02] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ===== Entrer ===== ===== Entrer =====
  
-Trois chemins existent pour entrer dans la redoute naine.+Trois chemins existent pour entrer dans la redoute naine. Le plus évident est d'y arriver en marchant par la porte principale (zone 3). Presque tous les visiteurs (non-nains) - principalement des marchands - y rentrent par ce portail.\\  
 +La plupart des nains amicaux, à l'inverse, y pénètrent par la porte souterraine (zone 37). Au delà de cette porte se trouve la principale route caverneuse menant à l'Outreterre et permettant l'accès à d'autres camps nains de la région, ainsi que ceux d'autres races qui vivent dans les profondeurs, comme les [[race:gnome|gnomes]] et même malheureusement les [[race:drow|drows]].\\  
 +Quelques visiteurs importuns entres via les mines. Cette méthode est rarement utilisée par un visiteur ayant de bonnes intentions et est plutôt employée par un monstre qui rôde alentours. De ce fait, les nains travaillant dans les mines gardent toujours des [[equipement:arme_Hache d'armes|haches d'armes]] à portée de main en plus des pioches, et durant les périodes anormalement troublées, des gardes armés et en armures sont assignés ici pour assurer la sécurité des mineurs.
  
-Three ways into the dwarven redoubt exist. The most obvious one is to walk in through the front gate (area 3). Almost all (nondwarf ) visitor traffic—mostly merchants— comes into the place through this portal. +===== Défenses =====
-Most friendly dwarves, on the other hand, get into the place through the subterranean gate (area 37). Beyond the gate is the main underground road that leads to the Underdark and provides access to the other dwarven settlements in the area, as well as those of other races that make their homes under the ground, such as gnomes and unfortunately even the drow. +
-Some unwelcome visitors enter via the mines. This method is least likely to be used by a visitor with good intentions and most likely to be employed by a monster that wanders into the area. For this reason, dwarves who work in the mines always keep battleaxes close next to their picks, and during times of unusual activity, armed and armored guards are assigned to keep the miners safe.+
  
-Defenses +La plupart des défenses sont non-magiquesLes nains ont vécu sous terre durant des millénaireset sont plutôt confiants dans leur capacité à assurer leur propre sécurité ainsi que celle de leurs familles.\\  
-For the most part, the defenses are nonmagicalThe dwarves have been living underground for millenniaand they’re fairly confident in their own ability to keep themselves and their families safe+Le mur indépendant de pierre taillée qui protège la porte principale fait 3 mètres de haut et 1,80 mètre d'épaisseur.
-The freestanding wall of hewn stone guarding the front gate is 10 feet tall and 6 feet thick. +
-Dwarf guards keep round-the-clock watches at the two guard posts (areas and 2) out front and at the front gate (area 3). They are also on constant duty at the subterranean gate (area 37) and at the entrance to the mines (area 38).+
  
-Room Descriptions +Des gardes nains maintiennent une veille à toutes heures aux deux postes de gardes de l'entrée (zones 1 et 2) ainsi qu'à la porte principale (zone 3). Ils sont aussi perpétuellement en faction à la porte souterraine (zone 37) ainsi qu'à l'entrée des mines (zone 38).
-Modify the descriptions given below as appropriate for your campaign.+
  
-1. Guard Post +===== Description des pièces =====
-Two sharp-eyed dwarf lookouts staff this Guard Post 24 hours a day (four 6-hour shifts). If one spots something, the other runs down the hall to raise the alarm.+
  
-2Guard Post +{{ :autres:forteresse:redoute_naine_plan.png?883|}}Modifiez les descriptions suivantes en fonction des besoins de votre campagne.
-This area is identical to area 1.+
  
-3. The Main Gate +==== 1Poste de garde ====
-A Barbican sits atop this gate, complete with arrow slits pointing both out and straight down so that the pair of guards herein can pepper in intruders with crossbow bolts. Six dwarves keep round-the-clock vigil here (four 6-hour shifts). +
-A guard in the barbican greets visitors through a sliding viewport in the floor. If the guard deems the visitors friendly and welcome in the redoubt, two of the guards descend from the barbican to escort them to area 5.\\  +
-The front door is made of iron and can be barred from within. It also has an amazing (Open Lock DC 40) lock. Each active guard carries a key. +
-Anyone breaking through the front door finds himself in a space beneath the barbican, facing a dropped iron portcullis. The guards above pepper invaders with crossbow bolts through the murder holes in the floor of the barbican as they raise the alarm, bringing dozens of other dwarves out to help.+
  
-4Stables +Deux nains aux yeux affutés scrutent depuis ce poste de gardes 24 heures sur 24 (par quarts de 6 heures)Si l'un d'eux repère quelque chosel'autre se précipite dans le hall pour sonner l'alarme.
-Dwarves aren’t much for ridingbut even they see the occasional need for a proper mount. This basic stable holds six riding horses, tended by a young dwarf who aspires to become a great warrior for the redoubt when he comes of age.+
  
-5. Entry Hall +==== 2Poste de garde ====
-The chief steward (also known as the butler) greets visitors in this double-sized fancy common area. Those with legitimate business within are escorted to their destination. Some visitors never get any deeper into the redoubt than this chamber. The doors can be barred from within.+
  
-6. Soldiers’ Barracks +Cette zone est identique à la zone 1.
-These Barracks house the one hundred dwarven warriors charged with the protection of the redoubt. Ten warriors can stay comfortably in each barracks. In case of an overflow—due to hosting a visiting army, taking on draftees from elsewhere, or whatever—the dwarves haul mattresses out of the Guards’ Storage (area 13) and the extra soldiers either cram in here or use available floor space in the Drill Yard (area 7).+
  
-7. Drill Yard +==== 3La porte principale ====
-The warriors of the redoubt train in this huge Combat Training Area (sixteen stronghold spaces) on a regular basis. They specialize in mountain or tunnel warfare, but they also practice using formations for fighting on the open plains. Two bright luminaries light the place so the dwarves can practice fighting in the light as well as the dark.+
  
-8Armory +Une [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Barbacane|barbacane]] surplombe cette porte, disposant de meurtrières pointant à la fois vers l'extérieur et en dessous afin que les gardes présents puissent cribler tout intrus de carreaux d'arbalèteSix nains veillent ici  24 heures sur 24 (par quarts de 6 heures).\\  
-This massive fancy armory (six stronghold spacesis where the dwarves store their arms and armor when not usedThe smithy (area 35) produces the weapons and armor (all masterwork) used in the redoubt.+Un garde de la barbacane salue les visiteurs à travers une fenêtre coulissante située dans le sol. Si celui-ci estime que les visiteurs sont amicaux et les bienvenus dans la redoute, deux des gardes descendent de la barbacane pour les escorter jusqu'à la zone 5.
  
-9Captain’s Office +La porte principale est fabriquée en fer et peut être barrée de l'intérieurElle dispose également d'un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40). Chaque garde en faction dispose d'une clef.\\  
-This basic office belongs to the captain of the guardthough he rarely uses it for anything more than to draw up the week’s guard scheduleHoweverit contains several maps of the area, both above and under the ground, and in time of war, this room would become the hub of the operation. It has an amazing (Open Lock DC 40) lock on the door.+Quiconque défonce la porte principale se retrouve dans l'espace sous la barbacaneface à une herse en fer abaisséeLes gardes au dessus criblent alors les intrus de carreaux d'arbalète à travers les meurtrières du sol de la barbacane en même temps qu'ils sonnent l'alarmefaisant accourir des douzaines d'autres nains à la rescousse.
  
-10. Captain’s Quarters +==== 4Écuries ====
-This fancy bedroom suite is where the captain of the guard hangs his helmet. He keeps his valuables and magic items locked in a trunk.+
  
-11Chief Steward’Office +Les nains ne sont pas très prompts à l'équitation, mais savent voir l'intérêt occasionnel d'une bonne montureCette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Écurie ordinaire|écurie ordinaire]] contient six chevaux, dont s'occupe un jeune nain qui aspire à devenir un grand guerrier de la redoute quand il en aura l'âge.
-The chief steward organizes all domestic work in the redoubt from of this fancy office. The chief steward also manages all transactions with visiting merchants and the like and keeps all such records here. Stacks of papers and files line the walls. The door has an amazing (Open Lock DC 40) lock.+
  
-12. Chief Steward’s Quarters +==== 5Hall de réception ====
-The chief steward sleeps in this fancy bedroom suite. He spends little time here, usually patrolling the rest of the redoubt, making sure that everything is in working order.+
  
-13. Guards’ Storage +L'intendant en chef (aussi appelé le majordomeaccueille les visiteurs dans cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle commune prestigieuse|salle commune prestigieuse]]. Ceux qui ont des affaires justifiées à mener sont escortés en bonne place. Certains visiteurs ne pénètrent pas plus loin dans la redoute que cette antichambre. Les portes peuvent être barrées de l'intérieur.
-The dwarf soldiers use this large fancy storage space (four stronghold spacesto store extra bedding, mattresses for visiting warriors, various tools and gear for blockading tunnels, and so on.+
  
-14. Guest Rooms +==== 6Baraquement des soldats ====
-Each of these fancy bedroom units contains two bedrooms, giving the dwarves enough room to keep up to ten guests in comfort. An everburning torch lights each bedroom, as the dwarves realize that not everyone visiting has darkvision. The guests are welcome to carry these valuable torches around the place as they need, but they are not permitted to take the torches out of the redoubt without good reason (and the say-so of the chief steward, the captain of the guard, or the owner). For their convenience, they can leave the torches with the guards as they leave.+
  
-15Owner’Office +Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Baraquements|baraquements]] accueille la centaine de guerriers nains en charge de la protection de la redouteDix guerriers peuvent s'installer confortablement dans chacun de ces baraquementsEn cas de saturation - du fait que la redoute héberge une armée de passagequ'elle prend en charge des recrues d'ailleursou pour une autre raison - les nains apportent des matelas depuis l'entrepôt des gardes (zone 13) et ceux qui n'ont pas de lit peuvent s'entasser ici ou utiliser l'espace au sol disponible dans la Cour d'entraînement (zone 7).
-The owner works or studies in this luxury office whenever in the areaIt has an improved arcane lock on the door that only the ownerthe chief stewardand the captain of the guard can open. It also has an Amazing (Open Lock DC 40lock on the door.+
  
-16. Owner’s Quarters +==== 7Cour d'entraînement ====
-The owner lives in this luxury bedroom suite. This well-appointed place is decorated suitably to fit one of his eminent status.+
  
-17Privy +Les guerriers de la redoute s'entraîne dans cet immense [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Terrain d'entraînement, combat|terrain d'entraînement au combat]] (seize cases de forteresses) avec assiduitéIls s'y spécialisent dans le combat en montagnes ou dans les tunnels, mais s'y entraînent également aux formations martiales en terrain ouvertDeux [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleils étincelants]] éclairent les lieux afin que les nains puissent pratiquer le combat en pleine lumière aussi bien que dans le noir.
-The residential staff empties this privy several times a dayThey cart the waste down to the mines and toss it down an abandoned shaft. Mushrooms are sometimes harvested from the older dumps.+
  
-18. Fancy Privy +==== 8Arsenal ====
-This fancy privy—for the higher-ups and guests—is emptied out on a regular schedule by the residential staff, like area 17.+
  
-19Big Bathroom +Ce grand [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Arsenal prestigieux|arsenal prestigieux]] (six cases de forteresse) est l'endroit où les nains entreposent leurs armes et armures quand ils ne s'en servent pasLa forage (zone 35) fabrique les armes et armures (toutes de maître) utilisés dans la redoute.
-Most dwarves in the redoubt utilize this double-sized basic bathroom for their bathing needs. An everful basin provides all the water needed.+
  
-20. Fancy Bathroom +==== 9Bureau du capitaine ====
-Much like area 19, an everful basin provides the water for this chamber (utilized by important staff and guests).+
  
-21. Dining Hall +Ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude ordinaire|bureau ordinaire]] appartient au capitaine de la gardebien qu'il l'utilise rarement pour d'autre chose que pour établir l'emploi du temps hebdomadaire des gardesCependantil contient plusieurs cartes de la régiontant en surface qu'en souterrainet en temps de guerre, cette pièce peut devenir le centre d'opérationsLa porte dispose d'un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40)
-The entire population of the fortress gathers in this fancy dining hall for meals. The dwarves here are like a large familyand they share most of their meals togetherThe ownerthe chief stewardand the captain of the guard share a table at the southern end of the halland guests are often given the privilege of dining with them. Up to 300 people can eat here at once.+
  
-22. Kitchen +==== 10Quartiers du capitaine ====
-This triple-sized luxury kitchen can feed up to 300 people at once. Eighteen dwarves work on staff here to keep their compatriots well fed. An everful basin provides water.+
  
-23Servants’ Quarters +Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite prestigieuse|chambre en suite prestigieuse]] est l'endroit où le capitaine peut déposer son casqueIl garde ses possessions de valeurs et objets magiques enfermés dans une malle.
-Up to six servants live in each of these areas. They have a bit more room than the soldiers in the barracks (area 6), but not much.+
  
-24. Vault +==== 11Bureau de l'intendant en chef ====
-This quadruple-sized fancy storage area holds the treasures of the dwarven redoubt, along with many of the magic items owned by the residents (when not in active use). It has an improved arcane lock on the door that only the owner, the chief steward, and the captain of the guard can open. It also has an amazing (Open Lock DC 40) lock on the door. +
-The walls, floor, and ceiling are ethereal solids (see the augment object spell).+
  
-25Tavern +{{ :autres:forteresse:redoute_naine_plan2.png?881|}}L'intendant en chef organise tout le travail courant de la redoute depuis ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude prestigieux|bureau prestigieux]]Il gère toutes les transactions avec les marchands de passage et opérations similaires et en consigne la trace ici. Des piles de papier et des dossiers s'alignent le long des murs. La porte dispose d'un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).
-This large (six stronghold spaces) basic tavern may not be much to look at, but it holds up to 120 dwarves at a time, and the place is usually packedThe dwarves brew the ale served here in the back room (area 26). A dozen servants wait on customers at all times.+
  
-26. Brewery +==== 12Quartiers de l'intendant en chef ====
-The beer served in the tavern (area 25) is brewed here in this double-sized fancy workplace. It’s not the finest stuff in the dwarven kingdoms, but it a far sight better than just about anything you can get in the human cities.+
  
-27Chapel +L'intendant en chef dort dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite prestigieuse|chambre en suite prestigieuse]]Il ne passe que peu de temps iciparcourant habituellement la redoute afin de s'assurer que tout fonctionne parfaitement.
-This large (four stronghold spaces) fancy chapel is dedicated to Moradindeity of the dwarves. A dwarf cleric and four acolytes watch over the flock here. Up to 120 people can worship in here at once. For truly special occasions, the cleric commandeers the dining hall (21) and holds a full service there instead.+
  
-28. Cleric’s Quarters +==== 13Entrepôt des gardes ====
-This fancy bedroom suite is where the cleric hangs his robes. He keeps his valuables and magic items locked in a trunk when not in use.+
  
-29. Cleric’s Office +Les soldats nains utilisent ce grand [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt prestigieux|entrepôt prestigieux]] (quatre cases de forteressespour entreposer de la literie supplémentaire, des matelas pour des guerriers en visite, des outils et du matériel pour barricader des tunnels, ...
-The cleric works out of this fancy office. Religious icons decorate the walls, all dedicated to the dwarven faith. It has an amazing (Open Lock DC 40lock on all three doors.+
  
-30. Dungeon +==== 14Chambres des invités ====
-The dwarves use this quadruple-sized Prison Cell component to hold any intruders they capture. Those who have had too much to drink in the tavern often end up sleeping it off in here instead of being hauled all the way to their beds. Four guards stand on watch here at all times.+
  
-31Ore Storage +Chacun de ces blocs de [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambres prestigieuses|chambres prestigieuses]] contient deux chambres, ce qui offre assez d'espace aux nains pour loger jusqu'à dix invités confortablementUne [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Torche éternelle|torche éternelle]]  éclaire chaque chambre, les nains étant conscients que tous les invités ne dispose pas de la vision dans le noirLes invités sont autorisés à s'équiper de ces précieuses torches dans l'enceinte de la redoute s'ils en ont besoinmais ne sont pas autorisés à les emmener hors de la redoute sans une bonne raison (et l'aval de l'intendant en chef, du capitaine de la garde ou du propriétaire). Pour leur confort, ils peuvent laisser les torches aux gardes en partant.
-The dwarves store the ore dug out of the mines in this large (nine stronghold spaces) basic storage roomIt usually only waits here a short time before being hauled somewhere elseeither out the front door (area 5) or through the subterranean gate (area 37). At least four guards stand watch here at all times.+
  
-32. Tool Storage +==== 15Bureau du propriétaire ====
-The dwarves store their mining tools in this large (nine stronghold spaces) basic storage room. The chamber also holds any equipment needed to repair such tools, as well as consumable mining supplies.+
  
-33Library +Le possesseur de la redoute travaille ou étudie dans ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude luxueux|bureau luxueux]] quand il se trouve dans les paragesIl dispose d'un [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrou du mage amélioré]] sur la porte que seuls le propriétairel'intendant en chefet le capitaine de la garde peuvent ouvrirLa poste possède aussi un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).
-This double-sized fancy library holds book lots covering the topics of Architecture and EngineeringHistoryLocal Affairs, Religion, and two other topics of your choiceAlternatively, you can make one of the existing book lots into a comprehensive book lot (see the Books sidebar).+
  
-34. Trophy Hall +==== 16Quartiers du propriétaire ====
-The dwarves of the redoubt store their souvenirs and trophies in this double-sized fancy trophy hall. It celebrates both their underground home and their greatest heroes.+
  
-35Smithy +Le propriétaire vit dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite luxueuse|chambre en suite luxueuse]]La pièce bien agencée est décorée de manière à convenir en tout point à son éminent statut.
-Two smiths labor in this double-sized fancy smithy, turning ore mined from the earth into masterwork weapons, armor, tools, and other valuable items. In times of need, the chief steward conscripts extra smiths to assist the work.+
  
-36. Miners’ Quarters +==== 17Latrines ====
-The miners live here in these Servants’ Quarters when not in the underbelly of the mountain.+
  
-37Subterranean Gate +Les employés du lieu vide ces latrines plusieurs fois par jourIls descendent les déchets en chariot jusqu'aux mines et les déversent dans un puits abandonnéDes champignons sont parfois cultivés sur les plus anciennes décharges.
-This basic common area is fronted by a double-barred iron door fitted with an Amazing (Open Lock DC 40) lockA guard greets visitors through a sliding view-port. If he deems them worthy of entry, he escorts them to their destination. +
-Four guards stand here at all times. Should they need to retreat, they drop an iron portcullis to block the inner door.+
  
-38. Mine Entrance +==== 18. Latrines prestigieuses ==== 
-This area resembles the Subterranean Gate (area 37) in most waysHoweverthose coming from the mines must give a password (which changes dailybefore being allowed in.+ 
 +Ces sanitaires raffinés - pour la caste supérieure et les invités - sont vidés régulièrement par le personnel, tout comme ceux de la zone 17. 
 + 
 +==== 19. Grande salle de bain ==== 
 + 
 +La plupart des nains de la redoute utilise ces doubles [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bains ordinaires|bains ordinaires]] pour leur toilette. Un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Évier inexhaustible|Évier inexhaustible]] fournit toute l'eau nécessaire. 
 + 
 +==== 20. Salle de bain prestigieuse ==== 
 + 
 +Tout comme dans la zone 19, un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Évier inexhaustible|Évier inexhaustible]] fournit l'eau à cette pièce (utilisée par le personnel supérieur et les invités). 
 + 
 +==== 21. Salle à manger ==== 
 + 
 +Toute la population de la forteresse se rassemble dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle à manger prestigieuse|salle à manger prestigieuse]] pour les repas. Les nains vivant ici sont comme une grande famille, et partagent la plupart de leurs repas. Le propriétaire, l'intendant en chef, et le capitaine de la garde partagent une table à l'extrémité sud de la salle, et les invités se voient souvent accordés d'y prendre le repas. Jusqu'à 300 personnes peuvent manger ici en même temps. 
 + 
 +==== 22. Cuisine ==== 
 + 
 +Cette triple [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Cuisine luxueuse|cuisine luxueuse]] peut nourrir jusqu'à 300 personnes en même temps. Dix-huit nains y sont employés pour nourrir leurs compatriotes. Un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Évier inexhaustible|Évier inexhaustible]] fournit de l'eau. 
 + 
 +==== 23. Quartiers des serviteurs ==== 
 + 
 +{{ :autres:forteresse:redoute_naine_image.png?761|}}Jusqu'à six serviteurs vivent dans chacun de ces espaces. Ils disposent d'un peu plus de place que les soldats dans les baraquements (zone 6), mais cela reste limité. 
 + 
 +==== 24. Chambre-forte ==== 
 + 
 +Ce quadruple [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt prestigieux|entrepôt prestigieux]] contient les trésors de la redoute naine, ainsi que nombre des objets magiques que possèdent les résidents (quand ils ne s'en servent pas). Il dispose d'un [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrou du mage amélioré]] sur la porte que seuls le propriétaire, l'intendant en chef, et le capitaine de la garde peuvent ouvrir. La poste possède aussi un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).\\  
 +Les murs, le sol, et le plafond sont des [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Solide éthéré|Solides éthérés]] (voir le sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]]). 
 + 
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Le renvoi au sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]] n'est pas explicite, mais cette pièce entière possède probablement l'option [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_renforce_par_magie|renforcée par magie]].// 
 + 
 +==== 25. Taverne ==== 
 + 
 +Cette grande [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Taverne ordinaire|taverne ordinaire]] (six cases de forteresse) ne paie pas de mine, mais peut contenir jusqu'à 120 nains en même temps, et est souvent bondée. Les nains distillent la bière servie ici dans l'arrière-boutique (zone 26). Une douzaine de serviteur attend en permanence les clients. 
 + 
 +==== 26. Distillerie ==== 
 + 
 +La bière servie dans la taverne (zone 25) est distillée ici dans ce double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Atelier prestigieux|atelier prestigieux]]. Ce n'est pas la meilleure des royaumes nains, mais elle surpasse de loin n'importe quelle bière servie dans les villes humaines. 
 + 
 +==== 27. Chapelle ==== 
 + 
 +Cette grande [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chapelle prestigieuse|chapelle prestigieuse]] (quatre cases de forteresse) est dédiée à [[dieu:Moradin|Moradin]], dieu des nains. Un [[classe:prêtre|prêtre]] nain et quatre acolytes veuillent ici sur leur peuple. Jusqu'à 120 personnes peuvent prier ici en même temps. Lors d'occasions très spéciales, le prêtre réquisitionne la salle à manger (zone 21) et y rend office plutôt qu'à la chapelle. 
 + 
 +==== 28. Quartiers du prêtre ==== 
 + 
 +Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite prestigieuse|chambre en suite prestigieuse]] est celle où le prêtre dépose son aube. Il y conserve ses objets de valeurs et magiques enfermés dans une malle lorsqu'il ne s'en sert pas. 
 + 
 +==== 29. Bureau du prêtre ==== 
 + 
 +Le prêtre travaille dans ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude prestigieux|bureau prestigieux]]. Des icones religieuses décorent les murs, toutes dédiées au panthéon nain. Un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] se trouve sur chacune des trois portes. 
 + 
 +==== 30. Donjon ==== 
 + 
 +Les nains utilisent ce quadrule [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Cachot|cachot]] pour enfermer tout intrus capturé. Ceux qui ont abusé de la boisson à la taverne finissent souvent leur nuit ici plutôt que d'être traînés jusqu'à leurs lits. Quatre gardes veillent ici en permanence. 
 + 
 +==== 31. Entrepôt de minerai ==== 
 + 
 +Les nains accumulent le minerai extrait des mines dans ce grand [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt ordinaire|entrepôt ordinaire]] (neuf cases de forteresses). Il ne passe généralement que peut de temps ici avant d'être convoyés ailleurs, soit à la porte principale (zone 5), soit à la porte souterraine (zone 37). Au moins quatre gardes veillent ici en permanence. 
 + 
 +==== 32. Entrepôt des outils ==== 
 + 
 +Les nains entreposent leurs outils de minage dans ce grand [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt ordinaire|entrepôt ordinaire]] (neuf cases de forteresses). La pièce contient aussi tout le nécessaire à la réparation de tels outils, de même que de l'équipement de minage à usage unique. 
 + 
 +==== 33. Bibliothèque ==== 
 + 
 +Cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bibliothèque prestigieuse|bibliothèque prestigieuse]] contient des ensembles de livres traitant des [[compétence:Connaissances|Connaissances]] Architecture et ingénierie, Folklore local, Histoire et Religion, et deux autres thématiques de votre choix. Autrement, vous pouvez transformer un des quatre premier ensemble en un ensemble exhaustif (voir l'encadré sur [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#bibliotheque_ordinaire|les livres]]). 
 + 
 +==== 34. Salle des trophées ==== 
 + 
 +Les nains de la redoute rangent leurs souvenirs et trophées dans cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle des trophées prestigieuse (musée)|salle des trophées prestigieuse]]. Elle rend hommage tant à leur demeure souterrain qu'à ses plus grands héros. 
 + 
 +==== 35. Forge ==== 
 + 
 +Deux forgerons travaillent dans cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Forge prestigieuse|forge prestigieuse]], transformant le minerai extrait de la terre en armes, armures, outils, et autres objets de valeurs, tous de maître. En cas de besoin, l'intendant en chef assigne des forgerons supplémentaires pour les assister au travail. 
 + 
 +==== 36. Quartiers des mineurs ==== 
 + 
 +Les mineurs vivent dans ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Quartier des serviteurs|quartier des serviteurs]] quand ils ne se trouvent pas des les entrailles de la montagne. 
 + 
 +==== 37. Porte souterraine ==== 
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 +Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle commune ordinaire|salle commune ordinaire]] donne sur une porte en fer doublement barrée et disposant d'un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40). Un garde salue les visiteurs à travers une fenêtre coulissante. S'il juge nécessaire de les faire entrer, il les escorte à leur destination.\\  
 +Quatre gardes veillent ici en permanence. S'ils ont besoin de battre en retraite, ils font tomber une herse de fer pour bloquer la porte intérieure. 
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 +==== 38. Entrée des mines ==== 
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 +Cet endroit ressemble grandement à la porte souterraine (zone 37). Cependantceux qui viennent des mines doivent donner un mot de passe (qui change quotidiennementavant d'être autorisés à entrer. 
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 +{{:autres:forteresse:redoute_naine_plan_complet.png?1350|}}
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