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menu:mj_equipement_forteresses_exemples_redoute_naine

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menu:mj_equipement_forteresses_exemples_redoute_naine [2022/02/25 08:00] natakusqmenu:mj_equipement_forteresses_exemples_redoute_naine [2022/05/08 02:02] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ==== 6. Baraquement des soldats ==== ==== 6. Baraquement des soldats ====
  
-Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Baraquements|baraquements]] accueille la centaine de guerriers nains en charge de la protection de la redoute. Dix guerriers peuvent s'installer confortablement dans chacun de ces baraquements. En cas de saturation - du fait que la redoute héberge une armée de passage, qu'elle prend en charge des recrues d'ailleurs, ou pour une autre raison - les nains apportent des matelas depuis l'entrepôt des gardes (zone 13) et ceux qui n'ont pas de lit peuvent s'entasser ici ou utiliser l'espace au sol disponible dans la Cour excavée (zone 7).+Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Baraquements|baraquements]] accueille la centaine de guerriers nains en charge de la protection de la redoute. Dix guerriers peuvent s'installer confortablement dans chacun de ces baraquements. En cas de saturation - du fait que la redoute héberge une armée de passage, qu'elle prend en charge des recrues d'ailleurs, ou pour une autre raison - les nains apportent des matelas depuis l'entrepôt des gardes (zone 13) et ceux qui n'ont pas de lit peuvent s'entasser ici ou utiliser l'espace au sol disponible dans la Cour d'entraînement (zone 7).
  
-==== 7. Cour excavée ====+==== 7. Cour d'entraînement ====
  
 Les guerriers de la redoute s'entraîne dans cet immense [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Terrain d'entraînement, combat|terrain d'entraînement au combat]] (seize cases de forteresses) avec assiduité. Ils s'y spécialisent dans le combat en montagnes ou dans les tunnels, mais s'y entraînent également aux formations martiales en terrain ouvert. Deux [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleils étincelants]] éclairent les lieux afin que les nains puissent pratiquer le combat en pleine lumière aussi bien que dans le noir. Les guerriers de la redoute s'entraîne dans cet immense [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Terrain d'entraînement, combat|terrain d'entraînement au combat]] (seize cases de forteresses) avec assiduité. Ils s'y spécialisent dans le combat en montagnes ou dans les tunnels, mais s'y entraînent également aux formations martiales en terrain ouvert. Deux [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleils étincelants]] éclairent les lieux afin que les nains puissent pratiquer le combat en pleine lumière aussi bien que dans le noir.
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 ==== 11. Bureau de l'intendant en chef ==== ==== 11. Bureau de l'intendant en chef ====
  
-L'intendant en chef organise tout le travail courant de la redoute depuis ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude prestigieux|bureau prestigieux]]. Il gère toutes les transactions avec les marchands de passage et opérations similaires et en consigne la trace ici. Des piles de papier et des dossiers s'alignent le long des murs. La porte dispose d'un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40)+{{ :autres:forteresse:redoute_naine_plan2.png?881|}}L'intendant en chef organise tout le travail courant de la redoute depuis ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude prestigieux|bureau prestigieux]]. Il gère toutes les transactions avec les marchands de passage et opérations similaires et en consigne la trace ici. Des piles de papier et des dossiers s'alignent le long des murs. La porte dispose d'un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).
  
 ==== 12. Quartiers de l'intendant en chef ==== ==== 12. Quartiers de l'intendant en chef ====
  
-L'intendant en chef dort dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite prestigieuse|chambre en suite prestigieuse]]. +L'intendant en chef dort dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite prestigieuse|chambre en suite prestigieuse]]. Il ne passe que peu de temps ici, parcourant habituellement la redoute afin de s'assurer que tout fonctionne parfaitement.
  
 +==== 13. Entrepôt des gardes ====
  
-The chief steward sleeps in this fancy bedroom suite. He spends little time hereusually patrolling the rest of the redoubtmaking sure that everything is in working order.+Les soldats nains utilisent ce grand [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt prestigieux|entrepôt prestigieux]] (quatre cases de forteresses) pour entreposer de la literie supplémentairedes matelas pour des guerriers en visitedes outils et du matériel pour barricader des tunnels, ...
  
-13. Guards’ Storage +==== 14Chambres des invités ====
-The dwarf soldiers use this large fancy storage space (four stronghold spaces) to store extra bedding, mattresses for visiting warriors, various tools and gear for blockading tunnels, and so on.+
  
-14. Guest Rooms +Chacun de ces blocs de [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambres prestigieuses|chambres prestigieuses]] contient deux chambresce qui offre assez d'espace aux nains pour loger jusqu'à dix invités confortablementUne [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Torche éternelle|torche éternelle]]  éclaire chaque chambreles nains étant conscients que tous les invités ne dispose pas de la vision dans le noirLes invités sont autorisés à s'équiper de ces précieuses torches dans l'enceinte de la redoute s'ils en ont besoinmais ne sont pas autorisés à les emmener hors de la redoute sans une bonne raison (et l'aval de l'intendant en chefdu capitaine de la garde ou du propriétaire). Pour leur confortils peuvent laisser les torches aux gardes en partant.
-Each of these fancy bedroom units contains two bedroomsgiving the dwarves enough room to keep up to ten guests in comfortAn everburning torch lights each bedroomas the dwarves realize that not everyone visiting has darkvisionThe guests are welcome to carry these valuable torches around the place as they needbut they are not permitted to take the torches out of the redoubt without good reason (and the say-so of the chief steward, the captain of the guardor the owner). For their conveniencethey can leave the torches with the guards as they leave.+
  
-15. Owner’s Office +==== 15. Bureau du propriétaire ====
-The owner works or studies in this luxury office whenever in the area. It has an improved arcane lock on the door that only the owner, the chief steward, and the captain of the guard can open. It also has an Amazing (Open Lock DC 40) lock on the door.+
  
-16Owner’s Quarters +Le possesseur de la redoute travaille ou étudie dans ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude luxueux|bureau luxueux]] quand il se trouve dans les paragesIl dispose d'un [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrou du mage amélioré]] sur la porte que seuls le propriétaire, l'intendant en chef, et le capitaine de la garde peuvent ouvrirLa poste possède aussi un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).
-The owner lives in this luxury bedroom suiteThis well-appointed place is decorated suitably to fit one of his eminent status.+
  
-17. Privy +==== 16Quartiers du propriétaire ====
-The residential staff empties this privy several times a day. They cart the waste down to the mines and toss it down an abandoned shaft. Mushrooms are sometimes harvested from the older dumps.+
  
-18Fancy Privy +Le propriétaire vit dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite luxueuse|chambre en suite luxueuse]]La pièce bien agencée est décorée de manière à convenir en tout point à son éminent statut.
-This fancy privy—for the higher-ups and guests—is emptied out on a regular schedule by the residential staff, like area 17.+
  
-19. Big Bathroom +==== 17Latrines ====
-Most dwarves in the redoubt utilize this double-sized basic bathroom for their bathing needs. An everful basin provides all the water needed.+
  
-20Fancy Bathroom +Les employés du lieu vide ces latrines plusieurs fois par jourIls descendent les déchets en chariot jusqu'aux mines et les déversent dans un puits abandonné. Des champignons sont parfois cultivés sur les plus anciennes décharges.
-Much like area 19, an everful basin provides the water for this chamber (utilized by important staff and guests).+
  
-21. Dining Hall +==== 18Latrines prestigieuses ====
-The entire population of the fortress gathers in this fancy dining hall for meals. The dwarves here are like a large family, and they share most of their meals together. The owner, the chief steward, and the captain of the guard share a table at the southern end of the hall, and guests are often given the privilege of dining with them. Up to 300 people can eat here at once.+
  
-22. Kitchen +Ces sanitaires raffinés pour la caste supérieure et les invités - sont vidés régulièrement par le personnel, tout comme ceux de la zone 17.
-This triple-sized luxury kitchen can feed up to 300 people at once. Eighteen dwarves work on staff here to keep their compatriots well fed. An everful basin provides water.+
  
-23. Servants’ Quarters +==== 19Grande salle de bain ====
-Up to six servants live in each of these areas. They have a bit more room than the soldiers in the barracks (area 6), but not much.+
  
-24Vault +La plupart des nains de la redoute utilise ces doubles [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bains ordinaires|bains ordinaires]] pour leur toiletteUn [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Évier inexhaustible|Évier inexhaustible]] fournit toute l'eau nécessaire.
-This quadruple-sized fancy storage area holds the treasures of the dwarven redoubt, along with many of the magic items owned by the residents (when not in active use). It has an improved arcane lock on the door that only the owner, the chief steward, and the captain of the guard can open. It also has an amazing (Open Lock DC 40) lock on the door. +
-The walls, floor, and ceiling are ethereal solids (see the augment object spell).+
  
-25. Tavern +==== 20Salle de bain prestigieuse ====
-This large (six stronghold spaces) basic tavern may not be much to look at, but it holds up to 120 dwarves at a time, and the place is usually packed. The dwarves brew the ale served here in the back room (area 26). A dozen servants wait on customers at all times.+
  
-26. Brewery +Tout comme dans la zone 19, un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Évier inexhaustible|Évier inexhaustible]] fournit l'eau à cette pièce (utilisée par le personnel supérieur et les invités).
-The beer served in the tavern (area 25is brewed here in this double-sized fancy workplace. It’s not the finest stuff in the dwarven kingdoms, but it a far sight better than just about anything you can get in the human cities.+
  
-27. Chapel +==== 21. Salle à manger ====
-This large (four stronghold spaces) fancy chapel is dedicated to Moradin, deity of the dwarves. A dwarf cleric and four acolytes watch over the flock here. Up to 120 people can worship in here at once. For truly special occasions, the cleric commandeers the dining hall (21) and holds a full service there instead.+
  
-28Cleric’s Quarters +Toute la population de la forteresse se rassemble dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle à manger prestigieuse|salle à manger prestigieuse]] pour les repasLes nains vivant ici sont comme une grande famille, et partagent la plupart de leurs repasLe propriétaire, l'intendant en chef, et le capitaine de la garde partagent une table à l'extrémité sud de la salle, et les invités se voient souvent accordés d'y prendre le repas. Jusqu'à 300 personnes peuvent manger ici en même temps.
-This fancy bedroom suite is where the cleric hangs his robesHe keeps his valuables and magic items locked in a trunk when not in use.+
  
-29. Cleric’s Office +==== 22Cuisine ====
-The cleric works out of this fancy office. Religious icons decorate the walls, all dedicated to the dwarven faith. It has an amazing (Open Lock DC 40) lock on all three doors.+
  
-30Dungeon +Cette triple [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Cuisine luxueuse|cuisine luxueuse]] peut nourrir jusqu'à 300 personnes en même tempsDix-huit nains y sont employés pour nourrir leurs compatriotesUn [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Évier inexhaustible|Évier inexhaustible]] fournit de l'eau.
-The dwarves use this quadruple-sized Prison Cell component to hold any intruders they captureThose who have had too much to drink in the tavern often end up sleeping it off in here instead of being hauled all the way to their beds. Four guards stand on watch here at all times.+
  
-31. Ore Storage +==== 23Quartiers des serviteurs ====
-The dwarves store the ore dug out of the mines in this large (nine stronghold spaces) basic storage room. It usually only waits here a short time before being hauled somewhere else, either out the front door (area 5) or through the subterranean gate (area 37). At least four guards stand watch here at all times.+
  
-32Tool Storage +{{ :autres:forteresse:redoute_naine_image.png?761|}}Jusqu'à six serviteurs vivent dans chacun de ces espaces. Ils disposent d'un peu plus de place que les soldats dans les baraquements (zone 6), mais cela reste limité.
-The dwarves store their mining tools in this large (nine stronghold spacesbasic storage room. The chamber also holds any equipment needed to repair such toolsas well as consumable mining supplies.+
  
-33Library +==== 24Chambre-forte ====
-This double-sized fancy library holds book lots covering the topics of Architecture and Engineering, History, Local Affairs, Religion, and two other topics of your choice. Alternatively, you can make one of the existing book lots into a comprehensive book lot (see the Books sidebar).+
  
-34Trophy Hall +Ce quadruple [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt prestigieux|entrepôt prestigieux]] contient les trésors de la redoute naine, ainsi que nombre des objets magiques que possèdent les résidents (quand ils ne s'en servent pas)Il dispose d'un [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrou du mage amélioré]] sur la porte que seuls le propriétaire, l'intendant en chef, et le capitaine de la garde peuvent ouvrirLa poste possède aussi un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).\\  
-The dwarves of the redoubt store their souvenirs and trophies in this double-sized fancy trophy hallIt celebrates both their underground home and their greatest heroes.+Les murs, le sol, et le plafond sont des [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Solide éthéré|Solides éthérés]] (voir le sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]]).
  
-35. Smithy +__Note de l'archiviste draconique :__ //Le renvoi au sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]] n'est pas explicitemais cette pièce entière possède probablement l'option [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_renforce_par_magie|renforcée par magie]].//
-Two smiths labor in this double-sized fancy smithy, turning ore mined from the earth into masterwork weapons, armor, tools, and other valuable items. In times of needthe chief steward conscripts extra smiths to assist the work.+
  
-36. Miners’ Quarters +==== 25Taverne ====
-The miners live here in these Servants’ Quarters when not in the underbelly of the mountain.+
  
-37Subterranean Gate +Cette grande [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Taverne ordinaire|taverne ordinaire]] (six cases de forteresse) ne paie pas de mine, mais peut contenir jusqu'à 120 nains en même temps, et est souvent bondéeLes nains distillent la bière servie ici dans l'arrière-boutique (zone 26). Une douzaine de serviteur attend en permanence les clients.
-This basic common area is fronted by a double-barred iron door fitted with an Amazing (Open Lock DC 40lockA guard greets visitors through a sliding viewport. If he deems them worthy of entry, he escorts them to their destination. +
-Four guards stand here at all times. Should they need to retreat, they drop an iron portcullis to block the inner door.+
  
-38. Mine Entrance +==== 26. Distillerie ==== 
-This area resembles the Subterranean Gate (area 37) in most waysHoweverthose coming from the mines must give a password (which changes dailybefore being allowed in.+ 
 +La bière servie dans la taverne (zone 25) est distillée ici dans ce double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Atelier prestigieux|atelier prestigieux]]. Ce n'est pas la meilleure des royaumes nains, mais elle surpasse de loin n'importe quelle bière servie dans les villes humaines. 
 + 
 +==== 27. Chapelle ==== 
 + 
 +Cette grande [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chapelle prestigieuse|chapelle prestigieuse]] (quatre cases de forteresse) est dédiée à [[dieu:Moradin|Moradin]], dieu des nains. Un [[classe:prêtre|prêtre]] nain et quatre acolytes veuillent ici sur leur peuple. Jusqu'à 120 personnes peuvent prier ici en même temps. Lors d'occasions très spéciales, le prêtre réquisitionne la salle à manger (zone 21) et y rend office plutôt qu'à la chapelle. 
 + 
 +==== 28. Quartiers du prêtre ==== 
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 +Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite prestigieuse|chambre en suite prestigieuse]] est celle où le prêtre dépose son aube. Il y conserve ses objets de valeurs et magiques enfermés dans une malle lorsqu'il ne s'en sert pas. 
 + 
 +==== 29. Bureau du prêtre ==== 
 + 
 +Le prêtre travaille dans ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude prestigieux|bureau prestigieux]]. Des icones religieuses décorent les murs, toutes dédiées au panthéon nain. Un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] se trouve sur chacune des trois portes. 
 + 
 +==== 30. Donjon ==== 
 + 
 +Les nains utilisent ce quadrule [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Cachot|cachot]] pour enfermer tout intrus capturé. Ceux qui ont abusé de la boisson à la taverne finissent souvent leur nuit ici plutôt que d'être traînés jusqu'à leurs lits. Quatre gardes veillent ici en permanence. 
 + 
 +==== 31. Entrepôt de minerai ==== 
 + 
 +Les nains accumulent le minerai extrait des mines dans ce grand [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt ordinaire|entrepôt ordinaire]] (neuf cases de forteresses). Il ne passe généralement que peut de temps ici avant d'être convoyés ailleurs, soit à la porte principale (zone 5), soit à la porte souterraine (zone 37). Au moins quatre gardes veillent ici en permanence. 
 + 
 +==== 32. Entrepôt des outils ==== 
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 +Les nains entreposent leurs outils de minage dans ce grand [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt ordinaire|entrepôt ordinaire]] (neuf cases de forteresses). La pièce contient aussi tout le nécessaire à la réparation de tels outils, de même que de l'équipement de minage à usage unique. 
 + 
 +==== 33. Bibliothèque ==== 
 + 
 +Cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bibliothèque prestigieuse|bibliothèque prestigieuse]] contient des ensembles de livres traitant des [[compétence:Connaissances|Connaissances]] Architecture et ingénierie, Folklore local, Histoire et Religion, et deux autres thématiques de votre choix. Autrement, vous pouvez transformer un des quatre premier ensemble en un ensemble exhaustif (voir l'encadré sur [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#bibliotheque_ordinaire|les livres]]). 
 + 
 +==== 34. Salle des trophées ==== 
 + 
 +Les nains de la redoute rangent leurs souvenirs et trophées dans cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle des trophées prestigieuse (musée)|salle des trophées prestigieuse]]. Elle rend hommage tant à leur demeure souterrain qu'à ses plus grands héros. 
 + 
 +==== 35. Forge ==== 
 + 
 +Deux forgerons travaillent dans cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Forge prestigieuse|forge prestigieuse]], transformant le minerai extrait de la terre en armes, armures, outils, et autres objets de valeurs, tous de maître. En cas de besoin, l'intendant en chef assigne des forgerons supplémentaires pour les assister au travail. 
 + 
 +==== 36. Quartiers des mineurs ==== 
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 +Les mineurs vivent dans ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Quartier des serviteurs|quartier des serviteurs]] quand ils ne se trouvent pas des les entrailles de la montagne. 
 + 
 +==== 37. Porte souterraine ==== 
 + 
 +Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle commune ordinaire|salle commune ordinaire]] donne sur une porte en fer doublement barrée et disposant d'un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40). Un garde salue les visiteurs à travers une fenêtre coulissante. S'il juge nécessaire de les faire entrer, il les escorte à leur destination.\\  
 +Quatre gardes veillent ici en permanence. S'ils ont besoin de battre en retraite, ils font tomber une herse de fer pour bloquer la porte intérieure. 
 + 
 +==== 38. Entrée des mines ==== 
 + 
 +Cet endroit ressemble grandement à la porte souterraine (zone 37). Cependantceux qui viennent des mines doivent donner un mot de passe (qui change quotidiennementavant d'être autorisés à entrer. 
 + 
 +{{:autres:forteresse:redoute_naine_plan_complet.png?1350|}}
menu/mj_equipement_forteresses_exemples_redoute_naine.1645804809.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/07 13:34 (modification externe)