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==== 6. Baraquement des soldats ==== | ==== 6. Baraquement des soldats ==== |
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Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Baraquements|baraquements]] accueille la centaine de guerriers nains en charge de la protection de la redoute. Dix guerriers peuvent s'installer confortablement dans chacun de ces baraquements. En cas de saturation - du fait que la redoute héberge une armée de passage, qu'elle prend en charge des recrues d'ailleurs, ou pour une autre raison - les nains apportent des matelas depuis l'entrepôt des gardes (zone 13) et ceux qui n'ont pas de lit peuvent s'entasser ici ou utiliser l'espace au sol disponible dans la Cour excavée (zone 7). | Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Baraquements|baraquements]] accueille la centaine de guerriers nains en charge de la protection de la redoute. Dix guerriers peuvent s'installer confortablement dans chacun de ces baraquements. En cas de saturation - du fait que la redoute héberge une armée de passage, qu'elle prend en charge des recrues d'ailleurs, ou pour une autre raison - les nains apportent des matelas depuis l'entrepôt des gardes (zone 13) et ceux qui n'ont pas de lit peuvent s'entasser ici ou utiliser l'espace au sol disponible dans la Cour d'entraînement (zone 7). |
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==== 7. Cour excavée ==== | ==== 7. Cour d'entraînement ==== |
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Les guerriers de la redoute s'entraîne dans cet immense [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Terrain d'entraînement, combat|terrain d'entraînement au combat]] (seize cases de forteresses) avec assiduité. Ils s'y spécialisent dans le combat en montagnes ou dans les tunnels, mais s'y entraînent également aux formations martiales en terrain ouvert. Deux [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleils étincelants]] éclairent les lieux afin que les nains puissent pratiquer le combat en pleine lumière aussi bien que dans le noir. | Les guerriers de la redoute s'entraîne dans cet immense [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Terrain d'entraînement, combat|terrain d'entraînement au combat]] (seize cases de forteresses) avec assiduité. Ils s'y spécialisent dans le combat en montagnes ou dans les tunnels, mais s'y entraînent également aux formations martiales en terrain ouvert. Deux [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleils étincelants]] éclairent les lieux afin que les nains puissent pratiquer le combat en pleine lumière aussi bien que dans le noir. |
==== 23. Quartiers des serviteurs ==== | ==== 23. Quartiers des serviteurs ==== |
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Jusqu'à six serviteurs vivent dans chacun de ces espaces. Ils disposent d'un peu plus de place que les soldats dans les baraquements (zone 6), mais cela reste limité. | {{ :autres:forteresse:redoute_naine_image.png?761|}}Jusqu'à six serviteurs vivent dans chacun de ces espaces. Ils disposent d'un peu plus de place que les soldats dans les baraquements (zone 6), mais cela reste limité. |
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==== 24. Chambre-forte ==== | ==== 24. Chambre-forte ==== |
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Ce quadruple [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt prestigieux|entrepôt prestigieux]] contient les trésors de la redoute naine, ainsi que nombre des objets magiques que possèdent les résidents (quand ils ne s'en servent pas). Il dispose d'un [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrou du mage amélioré]] sur la porte que seuls le propriétaire, l'intendant en chef, et le capitaine de la garde peuvent ouvrir. La poste possède aussi un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).\\ | Ce quadruple [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt prestigieux|entrepôt prestigieux]] contient les trésors de la redoute naine, ainsi que nombre des objets magiques que possèdent les résidents (quand ils ne s'en servent pas). Il dispose d'un [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrou du mage amélioré]] sur la porte que seuls le propriétaire, l'intendant en chef, et le capitaine de la garde peuvent ouvrir. La poste possède aussi un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).\\ |
Les murs, le sol, et le plafond contiennent un [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Solide éthéré|Solide éthéré]] (voir le sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]]). | Les murs, le sol, et le plafond sont des [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Solide éthéré|Solides éthérés]] (voir le sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]]). |
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__Note de la database :__ //Le renvoi au sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]] n'est pas explicite, mais cette pièce entière possède probablement l'option [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_renforce_par_magie|renforcée par magie]].// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le renvoi au sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]] n'est pas explicite, mais cette pièce entière possède probablement l'option [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_renforce_par_magie|renforcée par magie]].// |
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25. Tavern | ==== 25. Taverne ==== |
This large (six stronghold spaces) basic tavern may not be much to look at, but it holds up to 120 dwarves at a time, and the place is usually packed. The dwarves brew the ale served here in the back room (area 26). A dozen servants wait on customers at all times. | |
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26. Brewery | Cette grande [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Taverne ordinaire|taverne ordinaire]] (six cases de forteresse) ne paie pas de mine, mais peut contenir jusqu'à 120 nains en même temps, et est souvent bondée. Les nains distillent la bière servie ici dans l'arrière-boutique (zone 26). Une douzaine de serviteur attend en permanence les clients. |
The beer served in the tavern (area 25) is brewed here in this double-sized fancy workplace. It’s not the finest stuff in the dwarven kingdoms, but it a far sight better than just about anything you can get in the human cities. | |
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27. Chapel | ==== 26. Distillerie ==== |
This large (four stronghold spaces) fancy chapel is dedicated to Moradin, deity of the dwarves. A dwarf cleric and four acolytes watch over the flock here. Up to 120 people can worship in here at once. For truly special occasions, the cleric commandeers the dining hall (21) and holds a full service there instead. | |
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28. Cleric’s Quarters | La bière servie dans la taverne (zone 25) est distillée ici dans ce double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Atelier prestigieux|atelier prestigieux]]. Ce n'est pas la meilleure des royaumes nains, mais elle surpasse de loin n'importe quelle bière servie dans les villes humaines. |
This fancy bedroom suite is where the cleric hangs his robes. He keeps his valuables and magic items locked in a trunk when not in use. | |
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29. Cleric’s Office | ==== 27. Chapelle ==== |
The cleric works out of this fancy office. Religious icons decorate the walls, all dedicated to the dwarven faith. It has an amazing (Open Lock DC 40) lock on all three doors. | |
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30. Dungeon | Cette grande [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chapelle prestigieuse|chapelle prestigieuse]] (quatre cases de forteresse) est dédiée à [[dieu:Moradin|Moradin]], dieu des nains. Un [[classe:prêtre|prêtre]] nain et quatre acolytes veuillent ici sur leur peuple. Jusqu'à 120 personnes peuvent prier ici en même temps. Lors d'occasions très spéciales, le prêtre réquisitionne la salle à manger (zone 21) et y rend office plutôt qu'à la chapelle. |
The dwarves use this quadruple-sized Prison Cell component to hold any intruders they capture. Those who have had too much to drink in the tavern often end up sleeping it off in here instead of being hauled all the way to their beds. Four guards stand on watch here at all times. | |
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31. Ore Storage | ==== 28. Quartiers du prêtre ==== |
The dwarves store the ore dug out of the mines in this large (nine stronghold spaces) basic storage room. It usually only waits here a short time before being hauled somewhere else, either out the front door (area 5) or through the subterranean gate (area 37). At least four guards stand watch here at all times. | |
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32. Tool Storage | Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite prestigieuse|chambre en suite prestigieuse]] est celle où le prêtre dépose son aube. Il y conserve ses objets de valeurs et magiques enfermés dans une malle lorsqu'il ne s'en sert pas. |
The dwarves store their mining tools in this large (nine stronghold spaces) basic storage room. The chamber also holds any equipment needed to repair such tools, as well as consumable mining supplies. | |
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33. Library | ==== 29. Bureau du prêtre ==== |
This double-sized fancy library holds book lots covering the topics of Architecture and Engineering, History, Local Affairs, Religion, and two other topics of your choice. Alternatively, you can make one of the existing book lots into a comprehensive book lot (see the Books sidebar). | |
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34. Trophy Hall | Le prêtre travaille dans ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude prestigieux|bureau prestigieux]]. Des icones religieuses décorent les murs, toutes dédiées au panthéon nain. Un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] se trouve sur chacune des trois portes. |
The dwarves of the redoubt store their souvenirs and trophies in this double-sized fancy trophy hall. It celebrates both their underground home and their greatest heroes. | |
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35. Smithy | ==== 30. Donjon ==== |
Two smiths labor in this double-sized fancy smithy, turning ore mined from the earth into masterwork weapons, armor, tools, and other valuable items. In times of need, the chief steward conscripts extra smiths to assist the work. | |
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36. Miners’ Quarters | Les nains utilisent ce quadrule [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Cachot|cachot]] pour enfermer tout intrus capturé. Ceux qui ont abusé de la boisson à la taverne finissent souvent leur nuit ici plutôt que d'être traînés jusqu'à leurs lits. Quatre gardes veillent ici en permanence. |
The miners live here in these Servants’ Quarters when not in the underbelly of the mountain. | |
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37. Subterranean Gate | ==== 31. Entrepôt de minerai ==== |
This basic common area is fronted by a double-barred iron door fitted with an Amazing (Open Lock DC 40) lock. A guard greets visitors through a sliding viewport. If he deems them worthy of entry, he escorts them to their destination. | |
Four guards stand here at all times. Should they need to retreat, they drop an iron portcullis to block the inner door. | |
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38. Mine Entrance | Les nains accumulent le minerai extrait des mines dans ce grand [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt ordinaire|entrepôt ordinaire]] (neuf cases de forteresses). Il ne passe généralement que peut de temps ici avant d'être convoyés ailleurs, soit à la porte principale (zone 5), soit à la porte souterraine (zone 37). Au moins quatre gardes veillent ici en permanence. |
This area resembles the Subterranean Gate (area 37) in most ways. However, those coming from the mines must give a password (which changes daily) before being allowed in. | |
| ==== 32. Entrepôt des outils ==== |
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| Les nains entreposent leurs outils de minage dans ce grand [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt ordinaire|entrepôt ordinaire]] (neuf cases de forteresses). La pièce contient aussi tout le nécessaire à la réparation de tels outils, de même que de l'équipement de minage à usage unique. |
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| ==== 33. Bibliothèque ==== |
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| Cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bibliothèque prestigieuse|bibliothèque prestigieuse]] contient des ensembles de livres traitant des [[compétence:Connaissances|Connaissances]] Architecture et ingénierie, Folklore local, Histoire et Religion, et deux autres thématiques de votre choix. Autrement, vous pouvez transformer un des quatre premier ensemble en un ensemble exhaustif (voir l'encadré sur [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#bibliotheque_ordinaire|les livres]]). |
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| ==== 34. Salle des trophées ==== |
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| Les nains de la redoute rangent leurs souvenirs et trophées dans cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle des trophées prestigieuse (musée)|salle des trophées prestigieuse]]. Elle rend hommage tant à leur demeure souterrain qu'à ses plus grands héros. |
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| ==== 35. Forge ==== |
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| Deux forgerons travaillent dans cette double [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Forge prestigieuse|forge prestigieuse]], transformant le minerai extrait de la terre en armes, armures, outils, et autres objets de valeurs, tous de maître. En cas de besoin, l'intendant en chef assigne des forgerons supplémentaires pour les assister au travail. |
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| ==== 36. Quartiers des mineurs ==== |
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| Les mineurs vivent dans ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Quartier des serviteurs|quartier des serviteurs]] quand ils ne se trouvent pas des les entrailles de la montagne. |
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| ==== 37. Porte souterraine ==== |
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| Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle commune ordinaire|salle commune ordinaire]] donne sur une porte en fer doublement barrée et disposant d'un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40). Un garde salue les visiteurs à travers une fenêtre coulissante. S'il juge nécessaire de les faire entrer, il les escorte à leur destination.\\ |
| Quatre gardes veillent ici en permanence. S'ils ont besoin de battre en retraite, ils font tomber une herse de fer pour bloquer la porte intérieure. |
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| ==== 38. Entrée des mines ==== |
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| Cet endroit ressemble grandement à la porte souterraine (zone 37). Cependant, ceux qui viennent des mines doivent donner un mot de passe (qui change quotidiennement) avant d'être autorisés à entrer. |
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