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menu:mj_equipement_forteresses_exemples_redoute_naine

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 ==== 6. Baraquement des soldats ==== ==== 6. Baraquement des soldats ====
  
-Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Baraquements|baraquements]] accueille la centaine de guerriers nains en charge de la protection de la redoute. Dix guerriers peuvent s'installer confortablement dans chacun de ces baraquements. En cas de saturation - du fait que la redoute héberge une armée de passage, qu'elle prend en charge des recrues d'ailleurs, ou pour une autre raison - les nains apportent des matelas depuis l'entrepôt des gardes (zone 13) et ceux qui n'ont pas de lit peuvent s'entasser ici ou utiliser l'espace au sol disponible dans la Cour excavée (zone 7).+Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Baraquements|baraquements]] accueille la centaine de guerriers nains en charge de la protection de la redoute. Dix guerriers peuvent s'installer confortablement dans chacun de ces baraquements. En cas de saturation - du fait que la redoute héberge une armée de passage, qu'elle prend en charge des recrues d'ailleurs, ou pour une autre raison - les nains apportent des matelas depuis l'entrepôt des gardes (zone 13) et ceux qui n'ont pas de lit peuvent s'entasser ici ou utiliser l'espace au sol disponible dans la Cour d'entraînement (zone 7).
  
-==== 7. Cour excavée ====+==== 7. Cour d'entraînement ====
  
 Les guerriers de la redoute s'entraîne dans cet immense [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Terrain d'entraînement, combat|terrain d'entraînement au combat]] (seize cases de forteresses) avec assiduité. Ils s'y spécialisent dans le combat en montagnes ou dans les tunnels, mais s'y entraînent également aux formations martiales en terrain ouvert. Deux [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleils étincelants]] éclairent les lieux afin que les nains puissent pratiquer le combat en pleine lumière aussi bien que dans le noir. Les guerriers de la redoute s'entraîne dans cet immense [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Terrain d'entraînement, combat|terrain d'entraînement au combat]] (seize cases de forteresses) avec assiduité. Ils s'y spécialisent dans le combat en montagnes ou dans les tunnels, mais s'y entraînent également aux formations martiales en terrain ouvert. Deux [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleils étincelants]] éclairent les lieux afin que les nains puissent pratiquer le combat en pleine lumière aussi bien que dans le noir.
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 Ce quadruple [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt prestigieux|entrepôt prestigieux]] contient les trésors de la redoute naine, ainsi que nombre des objets magiques que possèdent les résidents (quand ils ne s'en servent pas). Il dispose d'un [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrou du mage amélioré]] sur la porte que seuls le propriétaire, l'intendant en chef, et le capitaine de la garde peuvent ouvrir. La poste possède aussi un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).\\  Ce quadruple [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt prestigieux|entrepôt prestigieux]] contient les trésors de la redoute naine, ainsi que nombre des objets magiques que possèdent les résidents (quand ils ne s'en servent pas). Il dispose d'un [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrou du mage amélioré]] sur la porte que seuls le propriétaire, l'intendant en chef, et le capitaine de la garde peuvent ouvrir. La poste possède aussi un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent|excellent cadenas]] ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 40).\\ 
-Les murs, le sol, et le plafond contiennent un [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Solide éthéré|Solide éthéré]] (voir le sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]]).+Les murs, le sol, et le plafond sont des [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Solide éthéré|Solides éthérés]] (voir le sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]]).
  
-__Note de la database :__ //Le renvoi au sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]] n'est pas explicite, mais cette pièce entière possède probablement l'option [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_renforce_par_magie|renforcée par magie]].//+__Note de l'archiviste draconique :__ //Le renvoi au sort [[sort:Amélioration d'objet|Amélioration d'objet]] n'est pas explicite, mais cette pièce entière possède probablement l'option [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_renforce_par_magie|renforcée par magie]].//
  
 ==== 25. Taverne ==== ==== 25. Taverne ====
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 Cet endroit ressemble grandement à la porte souterraine (zone 37). Cependant, ceux qui viennent des mines doivent donner un mot de passe (qui change quotidiennement) avant d'être autorisés à entrer. Cet endroit ressemble grandement à la porte souterraine (zone 37). Cependant, ceux qui viennent des mines doivent donner un mot de passe (qui change quotidiennement) avant d'être autorisés à entrer.
  
-{{:autres:forteresse:redoute_naine_plan_complet.png?1450|}}+{{:autres:forteresse:redoute_naine_plan_complet.png?1350|}}
menu/mj_equipement_forteresses_exemples_redoute_naine.1645888840.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/07 13:34 (modification externe)