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menu:mj_equipement_forteresses_exemples_tour_flottante

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menu:mj_equipement_forteresses_exemples_tour_flottante [2022/02/26 08:27] – créée natakusqmenu:mj_equipement_forteresses_exemples_tour_flottante [2022/05/08 02:02] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Certaines zones du deuxième étage disposent de pans entiers de murs extérieurs non recouverts, offrant aux occupant une vue à couple de souffle sur les alentours. Le plafond du deuxième étage est peint, laissant quelques "puits de lumière" vierges afin de permettre à la lumière d'entrer. Même si certains peuvent s'inquiéter de l'intimité, très peu voire aucune créatures peuvent régulièrement s'adonner à l'espionnage dans de tels environnements.\\  Certaines zones du deuxième étage disposent de pans entiers de murs extérieurs non recouverts, offrant aux occupant une vue à couple de souffle sur les alentours. Le plafond du deuxième étage est peint, laissant quelques "puits de lumière" vierges afin de permettre à la lumière d'entrer. Même si certains peuvent s'inquiéter de l'intimité, très peu voire aucune créatures peuvent régulièrement s'adonner à l'espionnage dans de tels environnements.\\ 
 Tous les murs extérieurs (y complet le toit et la base de la tour) sont des [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_solide_ethere|Solides éthérés]], et la structure entière est [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Hermétique|Hermétique]], ce qui veut dire que si c'est nécessaire, l'édifice entière peut aller sous le niveau de l'eau - peut-être pour faciliter la visite d'une civilisation marine, ou possiblement le propriétaire cache-t-il sa demeure sous les flots d'un lac profond ou d'un océan, au moins temporairement. À l'extrême, la forteresse peut être utilisée comme immense et fantastique sous-marin.\\  Tous les murs extérieurs (y complet le toit et la base de la tour) sont des [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_solide_ethere|Solides éthérés]], et la structure entière est [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Hermétique|Hermétique]], ce qui veut dire que si c'est nécessaire, l'édifice entière peut aller sous le niveau de l'eau - peut-être pour faciliter la visite d'une civilisation marine, ou possiblement le propriétaire cache-t-il sa demeure sous les flots d'un lac profond ou d'un océan, au moins temporairement. À l'extrême, la forteresse peut être utilisée comme immense et fantastique sous-marin.\\ 
-Toutes les cases de forteresses portent un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Épigraphe de vacuité|Épigraphe de vacuité]], afin que quiconque tente d'espionner l'intérieur de la tour par des moyens magiques soit contré dans son entreprise, et est également une [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Salle de confort|Salle de confort]], maintenant un air frais qui circule dans l'édifice et une atmosphère confortable quelque soit la température extérieure.+Toutes les cases de forteresses portent un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Épigraphe de vacuité|Épigraphe de vacuité]], afin que quiconque tente d'espionner l'intérieur de la tour par des moyens magiques soit contré dans son entreprise, et est également une [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Salle de confort|Salle de confort]], maintenant un air frais qui circule dans l'édifice et une atmosphère confortable quelque soit la température extérieure.\\  
 +Une douzaine de [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleils étincelants]] répartis sur l'extérieur de la tour fournit une abondante lumière, faisait de la tour flottante une vision des plus impressionnantes de nuit. Cependant, c'est astres extérieurs sont conçus pour pouvoir être activés ou désactivés depuis un panneau près de la porte d'entrée. De cette façon, les lumières peuvent être éteintes si la tour est attaquée, la rendant bien plus difficile à percevoir en pleine nuit. À l'intérieur, des sorts de [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] et de [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] permanents illumine les pièces.\\  
 +Sa dernière capacité mais pas des moindres, comme le suggère son nom, est sa capacité à se déplacer dans l'air (et l'eau) à une vitesse de 9,6 Km par jour. Elle est submersible, pouvant supporter la pression des profondeurs océaniques.
  
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Une phrase, inachevée dans le livre, ponctue ce paragraphe. Elle commence pas "La capacité de déplacement de la Tour flottante est liée à". En lisant la description de la salle de banquet (zone 23), on comprend que celle-ci est reliée à la chaise maîtresse de la salle à manger//.
  
 +===== Entrer =====
  
 +Deux accès seulement existent pour entrer pacifiquement dans la tour flottante. Le plus facile passe par la porte d'entrée. Un palier directement devant le hall d'entée (zone 1) le permet. De plus, les visiteurs peuvent se poser sur le toit, puis se laisser tomber ou voler jusqu'aux écuries à ciel ouvert (zone 21) qui se trouvent au centre du dernier étage.\\ 
 +Les portes d'entrée et celles de l'étables sont recouvertes de [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrous du mage améliorés]]. Celles sont sont gardées fermées en permanence, bien qu'elle puissent être ouvertes par le propriétaire, le majordome, le capitaine de la garde, et par tout autre garde.
  
 +===== Défenses =====
  
 +La défense principale de la tour flottante est justement le fait qu'il s'agit d'une tour flottante. L'immense majorité des gens ne peuvent même pas espérer atteindre la porte d'entrée, encore moins y frapper.\\ 
 +De plus, la tour dispose de deux plates-formes de défense volantes (zones 26 et 27) qui lui tournent autour en permanence. Ce sont des [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Plate-forme de télékinésie|Plates-formes de télékinésie]] qui disposent de mur crénelés en fer transparent (solidité 10, 90 points de résistance, DD pour casser 30) qui octroient un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]] à quiconque s'y trouve (sauf contre les attaques venant du dessus).
  
 +===== Description des pièces =====
  
 +{{ :autres:forteresse:tour_flottante_plan.png?884|}}Modifiez les descriptions suivantes en fonction des besoins de votre campagne.
  
-A dozen bright luminaries spaced around the outside the tower provide plenty of light, making the Floating Tower a truly impressive sight at nightHowever, these exterior luminaries are designed to be activated or  deactivated from a panel near the front door. This way, the lights can be doused when the tower is under attack, making the tower much harder to see at night. Inside, continual flame and permanent daylight spells illuminate +==== 1Hall d'entrée ====
-the rooms. +
-Last but not least, as its name suggests the Floating Tower is capable of moving through air (and water) at a rate of six miles per day. It is submersible, able to withstand the pressures of the deep ocean. The Floating +
-Tower’s mobility is linked to+
  
-Getting In +De nombreux visiteurs utilisent cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle commune prestigieuse|salle commune prestigieuse]] comme zone d'arrivéeDes chaises et canapés sont alignés contre les murs, et le sol transparent permet d'admirer le sol lointain sous leurs piedsLes gardes utilisent souvent cet endroit pour garder un œil sur ceux qui se trouvent sous la toursurtout quand celle-ci est en territoire hostile.\\  
-Only two ways exist to get into the floating tower peaceablyThe easiest is through the front doorA landing directly outside the entry hall (area 1) serves this purpose. In additionvisitors can land on the roof, then drop or fly directly into the open-roofed stables (area 23) that sit in the center of the top floor+Un garde unique monte la garde ici en permanence.
-The main doors and the stable doors are covered by improved arcane locks. These are left locked at all times, although they can be opened by the owner, the butler, the captain of the guard, and any of the other guards.+
  
-Defenses +==== 2Chambres ====
-The floating tower’s main form of defense is the fact that it’s a floating tower. The vast majority of people don’t even have a hope of reaching the front door, much less knocking it down. +
-In addition, the tower has two floating defense platforms (areas 26 and 27) circling it at all times. These are platforms of telekinesis that have low crenellated walls of transparent iron (hardness 10, hit points 90, break DC 30) that grant one-half cover to anyone on the platform (except against attacks from above).+
  
-Room Descriptions +Le majordome occupe une de ces deux [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambres prestigieuses|chambres prestigieuses]], et le capitaine de la garde vit dans l'autre.
-Modify the descriptions given below as appropriate for your campaign.+
  
-1. Entry Hall +==== 3Quartier des serviteurs ====
-Most visitors use this fancy common area as their point of entry. Chairs and couches line the walls, and the transparent floor allows you to see the ground far below. The guards often use this space to keep an eye on those below them, especially when they wander over hostile territory. +
-A single guard stands watch here at all times.+
  
-2Bedrooms +Les serviteurs de bas rang partagent ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Quartier des serviteurs|quartier]]Les deux cuisiniers y dormentainsi que le palefrenier et la bonne. Deux couchettes supplémentaires permettent aux visiteurs de loger leurs propres serviteurs.
-The butler occupies one of the two rooms in this fancy bedroom componentand the captain of the guard lives in the other.+
  
-3. Servants’ Quarters +==== 4Baraquements ====
-The lower-ranking servants share these quarters. The two cooks sleep here, along with the stable boy and the scullery maid. Two extra bunks allow visitors to put up their servants here.+
  
-4Barracks +Dix gardes de la tour occupent cette chambreLes gardes de ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Baraquements|baraquement]] sont responsables d'une des plates-formes volantes (zone 26), et c'est l'un d'eux qui est posté sur le toit de la tourL'assignation des gardes tourne régulièrementet chacun d'entre eux un jour de repos tous les dix jours.\\  
-Ten tower guards occupy this chamber. The guards in this barracks are responsible for one of the floating platforms (area 26), as well as the guard post atop the tower’s roofThe guards’ assignments rotate periodicallywith each getting day off every ten days+Chaque garde est équipé d'armesd'armures et d'équipements magiques appropriés à votre campagneLa plupart ont au moins un niveau de [[classe:magicien|magicien]]leur permettant d'utiliser des [[equipement:baguettes|baguettes]] et [[equipement:parchemins|parchemins]] pour défendre la tour.
-Every guard is outfitted with magic arms, armorand equipment as appropriate to your gameMost have at least one level of wizardallowing them to utilize wands or scrolls in defense of the tower.+
  
-5. Storage +==== 5. Entrepôt ====
-This area is used primarily for storage of miscellaneous household items. The owner might keep a secret chest of valuables hidden here, but most of that sort of stuff is bound to be up in the vault (14) on the second floor +
-instead.+
  
-6Barracks +Cet endroit est surtout utilisé pour entreposer divers objets pour l'entretien de la demeureLe propriétaire pourrait garder un coffre secret d'objets précieux par icimais la plupart de ces possessions a plutôt vocation à être dans la chambre-fort (zone 14du premier étage.
-Much like area 4ten tower guards occupy this chamber. The guards in this barracks are responsible for one of the floating platforms (area 27), as well as the guard post in the entry hall (area 1).+
  
-7. Bathroom +==== 4Baraquements ====
-The water for this fancy bathroom comes from an everful basin.+
  
-8. Privy +Assez semblable à la zone 4dix gardes de la tour occupent cette chambreLes gardes de ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Baraquements|baraquement]] sont responsables d'une des plates-formes volantes (zone 27)et c'est l'un d'eux qui est posté dans le hall d'entrée (zone 1).
-The scullery maid cleans out this fancy privy on a regular basisdumping waste out over the edge of the front landingIf the maid is in a good moodshe waits until the place is not scudding over a populated areaIf she’s +
-in a foul mood, look out below!+
  
-9. Armory +==== 7Bains ====
-Masterwork and magic weaponry and armor of all sorts fill this fancy armory. Enough weapons and armor is here for every guard, plus half again as many, just in case visitors or the other servants need to be pressed into service defending the tower.+
  
-10. Magic Laboratory +L'eau de ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bains prestigieux|bains prestigieux]] est fournie par un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Évier inexhaustible|Évier inexhaustible]].
-This fancy magic laboratory is fully stocked with a variety of arcane material components and focuses. A lab assistant works here. A decanter of endless water works as the water supply.+
  
-11. Servants’ Quarters +==== 8Latrines ====
-Two lab assistants, the librarian, and the owner’s personal valet live here in relative (for servants) luxury. In a pinch, two additional bunks could be set up for the servants of visitors.+
  
-12Alchemical Laboratory +La bonne nettoie ces latrines prestigieuses régulièrement, jetant les déchets par dessus bordSi celle-ci est de bonne humeur, elle attend que la tour ne survole pas une zone peupléeSi elle est plutôt énervée, faites attention à vos têtes !
-This fancy alchemical laboratory is full over everything a wizard might need to whip up any kind of alchemical concoctions or experiments. A lab assistant works here.+
  
-13. Kitchen +==== 9Arsenal ====
-This luxury kitchen can easily make enough food to feed the entire household and several guests. Most servants eat their meals in here, but the butler and captain of the guard often share their meals at the owner’s table. An everful basin works as the water supply here. A cabinet of stasis keeps foodstuffs fresh.+
  
-14Vault +Des armes et armures de maître et magiques de toutes sortes remplissent cet [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Arsenal prestigieux|arsenal prestigieux]]On y trouve suffisamment d'armes et d'armures pour tous les gardeset moitié plus encorejuste au cas où des visiteurs ou les serviteurs devraient rapidement se disponibiliser pour défendre la tour.
-The owner stores her valuables and magic items in this fancy storage area. The door has an improved arcane lock that only the ownerthe butler, and the captain of the guard can open. Since the whole tower is more secure than most other vaultsthere are no other safeguards on this room.+
  
-15. Bedrooms +==== 10Laboratoire magique ====
-These fancy bedrooms serve as guest rooms for visiting spellcasters working in the laboratories with the owner. Other times, the bedrooms host the servants of guests staying upstairs. From time to time, the owner may catch a few winks here while working on an experiment that she doesn’t want to get too far away from.+
  
-16Library +Ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Laboratoire magique prestigieux|laboratoire magique prestigieux]] est rempli de composantes matérielles et de focaliseurs profanesUn assistant laborantin travaille iciUne [[equipement:objets_merveilleux_Carafe intarissable|Carafe intarissable]] sert de source d'eau.
-This luxury library features nine different lots of books on a variety of subjectsA librarian rules over all with an iron fist, carefully scrutinizing visitors and the books they peruse. If anyone but the owner attempts to check a book out of the place, the librarian requires them to sign a registry that keeps track of the books. A cursory glance shows that the books are always returned— and in good condition.+
  
-17. Bedroom Suite +==== 11Quartier des serviteurs ====
-The tower’s owner sleeps in this fancy bedroom suite. The exterior walls and ceiling are entirely clear, allowing for a fantastic view of the surrounding area. In addition to the standard bright luminary, the room also has a black luminary in it for when the owner would prefer a bit more privacy.+
  
-18Study +Les deux assistants des laboratoires, le bibliothécaire, et le valet du propriétaire vivent ici dans un relatif luxe (pour des serviteurs)Si c'est vraiment nécessaire, deux couchettes supplémentaires peuvent être installées pour les serviteurs de visiteurs.
-The owner spends much time working or in thought in this fancy study. She also receives business visitors here. The transparent wall and ceiling provide a breathtaking vista.+
  
-19. Bedrooms +==== 12Laboratoire d'alchimie ====
-These fancy bedrooms are kept ready and waiting for the owner’s closest friends and most important guests. The ceiling and exterior walls are transparent, but each room features a black luminary here, as well as the bright luminary, for when the occupants would like some more privacy.+
  
-20Bathroom +Ce [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Laboratoire d'alchimie prestigieux|laboratoire d'alchimie prestigieux]] contient tout ce dont un magicien peut avoir besoin pour créer sans préparatif n'importe quelle concoction ou expérimentation alchimiqueUn assistant laborantin travaille ici.
-This fancy bathroom is for the exclusive use of the owner and her most valued guests. A decanter of endless water supplies the room’s water needs.+
  
-21. Stables +==== 13Cuisine ====
-Unlike most stables, this one is only partially roofed. A large hole in the ceiling allows flying visitors and their mounts to enter the tower. A stable boy is on duty here most of the time, tending to the owner’s own mounts. +
-A greater platform of telekinesis sitting in one corner can transfer mounts in and out of the area. This especially comes in handy when dealing with horses and other nonflying mounts. In addition, when the stable boy cleans out the stables—which he does regularly—he uses the platform to dump the waste out over some unpopulated area. +
-This room is also a chamber of airy water. This comes in extremely handy in those rare times when the owner takes the entire structure underwater.+
  
-22Privy +{{ :autres:forteresse:tour_flottante.png?428|}}Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Cuisine luxueuse|cuisine luxueuse]] peut facilement servir à nourrir la maisonnée entière et plusieurs invitésLa plupart des serviteurs prennent leur repas dedans, mais le majordome et le capitaine de la garde partagent souvent la table du maître des lieuxUn [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Évier inexhaustible|Évier inexhaustible]] sert de source d'eau iciUn [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Cabinet de stase|Cabinet de stase]] conserve parfaitement la fraîcheur des denrées.
-This well-appointed privy is for the exclusive use of the owner and her guestsWater is provided here by an everful basinThe scullery maid regularly cleans out the chamber potsShe usually takes them up top and dumps them over the edge, taking pains to do so over the privy roof so as to not make a mess on any of the transparent walls.+
  
-23Banquet Hall +==== 14Chambre-forte ====
-Few dining experiences are as amazing as the one most have in this luxurious dining hall. The walls and ceiling of this entire section of the floor are transparent, revealing a stunning panoramic view from an incredibly +
-comfortable setting. A long dining table occupies the leftmost corner of the room. Up to 12 people can be hosted around this table at a time, although most nights it’s only the owner herself and perhaps the butler and the captain of the guard dining here. +
-The owner’s chair at the table also functions as the control center for the Floating Tower’s mobility (both airborne and submerged). Anyone seated in this chair—a massive throne of carved darkwood inlaid with silver—has complete control over the stronghold’s movement (a fact so well-concealed that even most of the stronghold’s inhabitants don’t know it). +
-The rightmost section of this room is a cozy area filled with overstuffed chairs. A ready supply of wines and liquors is available.+
  
-24Trophy Room +Le propriétaire entrepose ses objets magiques et de valeur dans cet [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Entrepôt prestigieux|entrepôt prestigieux]]La porte est fermée par un [[sort:Verrou du mage amélioré|Verrou du mage amélioré]] que seuls le propriétairele majordome et le capitaine de la garde peuvent ouvrirLa tour entière étant plus sécurité que la plupart des chambres-fortes ordinairesil n'y a pas de protection supplémentaire à cette pièce.
-This fancy trophy hall is separated from the banquet hall by a low railing in which there’s an unlocked gate. Inside this spacetrophies and souvenirs from the owner’s amazing adventures are on displaySome of these may have magical propertiesbut most such devices are kept down in the vault (14) instead.+
  
-25. Roof +==== 15Chambres ====
-The owner likes to come up to the roof from time to time to get some truly fresh air and to take in the view. The roof is reached by means of a greater platform of telekinesis kept in the stables (21). +
-The roof has the spiderwalk augmentation, which helps protect those here from falling or being blown off. +
-A single guard stands watch here at all times.+
  
-26Floating Platform +Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambres prestigieuses|chambres prestigieuses]] servent de chambres d'hôtes pour les lanceurs de sorts en visite qui travaillent dans les laboratoires avec le propriétaireLe reste du tempselle hébergent les serviteurs des invités qui restent à l'étage supérieurPar momentsle propriétaire peut y prendre quelques heures de sommeil quand il travaille sur une expérience dont il ne souhaite pas trop s'éloigner.
-This floating platform is a platform of telekinesis surrounded by a low crenellated wall of transparent iron (hardness 10hit points 90, break DC 30)This wall grants one-half cover to anyone on the platform (or three-quarters cover against attacks from below and no cover against attacks from above). The controller can operate the platform from anywhere on the deck. +
-Furthermorea Leomund’temperate hut on the platform provides total concealment to anyone standing on the platform. In addition, a spiderwalk augmentation help keep anyone on the platform from falling off. A shuttered lantern with continual flame sits in the center of the platform as an additional light source. +
-The guards on these platforms use powerful ranged attacks (including wands, if available) to soften up targets from a distance. They don’t leave their platforms if at all possible. +
-A pair of guards from area 2 stands watch on this platform at all times. They work in three 8-hour shifts.+
  
-27. Floating Platform +==== 16. Bibliothèque ==== 
-This floating platform is identical to the other (area 26). A pair of guards from area stands watch on this platform at all timesThey work in three 8-hour shifts.+ 
 +Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bibliothèque luxueuse|bibliothèque luxueuse]] contient neuf ensembles différents de livres sur une multitude de sujets. Un bibliothécaire dirige l'ensemble d'une main de fer, scrutant minutieusement les visiteurs et les ouvrages qu'ils compulsent. Si quiconque en dehors du propriétaire tente de sortir un livre de la pièce, le libraire exige qu'ils signent un registre qui consigne la trace des livres. Un rapide coup d'œil à celui-ci montre que les livres sont toujours revenus - et en bon état. 
 + 
 +==== 17. Chambre en suite ==== 
 + 
 +Le propriétaire de la tour dort dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambre en suite prestigieuse|chambre en suite prestigieuse]]. Les murs extérieurs et le plafonds sont entièrement vides, offrant une vue fantastique sur les environs. En sus du [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleil étincelant]] standard, la chambre dispose aussi d'un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Sombre astre|Sombre astre]] à l'intérieur pour les moments où le propriétaire souhaite plus d'intimité. 
 + 
 +==== 18. Étude ==== 
 + 
 +Le propriétaire passe beaucoup de temps à travailler ou réfléchir dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bureau/étude prestigieux|étude prestigieuse]]. Il reçoit aussi les visiteurs qui ont des affaires à traiter ici. Les murs et le plafond transparents offrent un panorama à couper le souffle. 
 + 
 +==== 19. Chambres ==== 
 + 
 +Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Chambres prestigieuses|chambres prestigieuses]] sont tenues prêtes pour recevoir les amis les plus proches du propriétaire et les invités de marque. Le plafond et les murs extérieurs sont transparents, mais chacune de ces pièces dispose d'un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Sombre astre|Sombre astre]], en plus du [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Soleil étincelant|Soleil étincelant]], pour les moments où les occupants souhaitent avoir de l'intimité. 
 + 
 +==== 20. Salle de bain ==== 
 + 
 +Ces [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Bains prestigieux|bains prestigieux]] sont à l'usage exclusif du propriétaire et de ses invités les plus appréciés. Une [[equipement:objets_merveilleux_Carafe intarissable|Carafe intarissable]] pourvoit aux besoins en eau. 
 + 
 +==== 21. Écuries ==== 
 + 
 +Contrairement à la plupart des écuries, celle-ci n'est que partiellement couverte d'un toit. Un grand trou dans le plafond permet aux visiteurs volants et à leurs montures d'entrer dans la tour. Un palefrenier officie ici aussi la plupart du temps, prenant soins des montures du propriétaire. Une [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Plate-forme de télékinésie|Plate-forme de télékinésie majeure]] permet de faire entrer ou sortir des montures du lieu. Cela est particulièrement pratique quand il a affaire à des chevaux ou à d'autres montures non-volantes. De plus, quand le palefrenier nettoie les écuries - ce qui fait régulièrement - il utilise la plate-forme pour déverser les déchets sur une région inoccupée.\\  
 +Cette pièce est également une [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Salle de l'eau aérienne|Salle de l'eau aérienne]]. Cela devient particulièrement utile les rares fois où le propriétaire décide d'immerger entièrement la structure. 
 + 
 +==== 22. Latrines ==== 
 + 
 +Ces sanitaires parfaitement équipés sont à l'usage exclusif du propriétaire et de ses invités. L'eau est fournit par un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Évier inexhaustible|Évier inexhaustible]]. La bonne nettoie régulièrement les pots de chambre. Elle les apporte généralement sur le toit et les vide par dessus-bord, prenant soins de le faire sur les toits des sanitaires afin de ne pas souiller un des murs transparents. 
 + 
 +==== 23. Salle du banquet ==== 
 + 
 +Peu de repas sont aussi impressionnants que ceux pris dans cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle à manger luxueuse|salle à manger luxueuse]]. Les murs et le plafond de toute cette partie de l'étage sont transparents, révélant une vue panoramique des plus impressionnantes depuis un siège d'un confort incroyable. Une longue table occupe la partie gauche de la pièce. Jusqu'à 12 personnes peuvent être attablées atour en même temps, bien que la plupart des soirs il n'y ait que le propriétaire lui-même et peut-être le majordome et le capitaine de la garde qui y dînent.\\  
 +La chaise du propriétaire sert également de centre de contrôle pour la mobilité de la tour (tant aérienne que sous-marine). Quiconque prend place dans ce siège - un grand trône d'[[equipement:materiaux_speciaux_Ébénite|ébénite]] sculpté marqueté d'argent - dispose du contrôle totale sur le mouvement de la forteresse (un fait tellement bien dissimulé que même la plupart des occupants de la forteresse l'ignorent).\\  
 +La partie droite de cette pièce est un endroit confortable meublé de chaises rembourrées. Une réserve de vins et liqueurs y est à disposition. 
 + 
 +==== 24. Chambre des trophées ==== 
 + 
 +Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle des trophées prestigieuse (musée)|salle des trophées prestigieuse]] est séparée de la salle du banquet par un rail au sol sur lequel se trouve une porte non verrouilée. Dans cette pièce, des trophées et souvenirs des incroyables aventures du propriétaire sont exposés. Certains peuvent avoir des propriétés magiques, mais la plupart des objets de ce genre sont plutôt gardés dans la chambre-forte (zone 14). 
 + 
 +==== 25. Toit ==== 
 + 
 +Le propriétaire aime à venir sur le toit de temps à autres pour profiter d'un air véritablement frais et venir admirer la vue. Le toit est atteignable via une [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Plate-forme de télékinésie|Plate-forme de télékinésie majeure]]  se trouvant dans l'écurie (zone 21).\\  
 +Le toit dispose de l'option magique [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Marche de l'araignée|Marche de l'araignée]], qui aide ceux s'y tenant à éviter une chute ou d'être emporté par le vent.\\  
 +Un unique garde veille ici en permanence. 
 + 
 +==== 26. Plate-forme volante ==== 
 + 
 +Cette plate-forme volante est une [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Plate-forme de télékinésie|Plate-forme de télékinésie]] cerclée d'un mur bas crénelé en fer transparent (solidité 10, 90 points de résistance, DD pour casser 30). Ce mur offre un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_et_obstacles_bas|abri bas]] à quiconque se tient sur la plate-forme (ou un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#degres_d_abri|abri supérieur]] contre les attaques venant du dessous, et aucun abri contre celles venant du dessus). Le contrôleur peut manipuler la plate-forme depuis n'importe où sur son pont.\\  
 +De plus, un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Abri tempéré de Leomund|Abri tempéré de Leomund]] sur la plate-forme offre un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] à quiconque se tient dessus. De plus, une magie de [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Marche de l'araignée|Marche de l'araignée]] prévient quiconque se la plate-forme d'en tomber. Une lanterne fermée par un volet et éclairée par une [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] trône au centre de la plate-forme en tant que source de lumière supplémentaire.\\  
 +Les gardes sur la plate-forme utilisent de puissantes attaques à distance (dont des [[equipement:baguettes|baguettes]] s'ils en ont) pour mater leurs ennemies de loin. Ils ne quittent leur plate-forme qu'en tout dernier recours.\\  
 +Une paire de garde de la zone 2 montent la garde sur sur cette plate-forme en permanence. Ils travaillent en quarts de 8 heures. 
 + 
 +==== 27. Plate-forme volante ==== 
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 +Cette plate-forme volante est identique à l'autre (zone 26). Une paire de garde de la zone montent la garde sur sur cette plate-forme en permanenceIls travaillent en quarts de heures.
menu/mj_equipement_forteresses_exemples_tour_flottante.1645892863.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/07 13:34 (modification externe)