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menu:mj_equipement_forteresses_exemples_tour_flottante

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 Sa dernière capacité mais pas des moindres, comme le suggère son nom, est sa capacité à se déplacer dans l'air (et l'eau) à une vitesse de 9,6 Km par jour. Elle est submersible, pouvant supporter la pression des profondeurs océaniques. Sa dernière capacité mais pas des moindres, comme le suggère son nom, est sa capacité à se déplacer dans l'air (et l'eau) à une vitesse de 9,6 Km par jour. Elle est submersible, pouvant supporter la pression des profondeurs océaniques.
  
-__Note de la database :__ //Une phrase, inachevée dans le livre, ponctue ce paragraphe. Elle commence pas "La capacité de déplacement de la Tour flottante est liée à". En lisant la description de la salle de banquet (zone 23), on comprend que celle-ci est reliée à la chaise maîtresse de la salle à manger//.+__Note de l'archiviste draconique :__ //Une phrase, inachevée dans le livre, ponctue ce paragraphe. Elle commence pas "La capacité de déplacement de la Tour flottante est liée à". En lisant la description de la salle de banquet (zone 23), on comprend que celle-ci est reliée à la chaise maîtresse de la salle à manger//.
  
 ===== Entrer ===== ===== Entrer =====
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 La partie droite de cette pièce est un endroit confortable meublé de chaises rembourrées. Une réserve de vins et liqueurs y est à disposition. La partie droite de cette pièce est un endroit confortable meublé de chaises rembourrées. Une réserve de vins et liqueurs y est à disposition.
  
 +==== 24. Chambre des trophées ====
  
 +Cette [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#Salle des trophées prestigieuse (musée)|salle des trophées prestigieuse]] est séparée de la salle du banquet par un rail au sol sur lequel se trouve une porte non verrouilée. Dans cette pièce, des trophées et souvenirs des incroyables aventures du propriétaire sont exposés. Certains peuvent avoir des propriétés magiques, mais la plupart des objets de ce genre sont plutôt gardés dans la chambre-forte (zone 14).
  
-24. Trophy Room +==== 25Toit ====
-This fancy trophy hall is separated from the banquet hall by a low railing in which there’s an unlocked gate. Inside this space, trophies and souvenirs from the owner’s amazing adventures are on display. Some of these may have magical properties, but most such devices are kept down in the vault (14) instead.+
  
-25. Roof +Le propriétaire aime à venir sur le toit de temps à autres pour profiter d'un air véritablement frais et venir admirer la vueLe toit est atteignable via une [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Plate-forme de télékinésie|Plate-forme de télékinésie majeure]]  se trouvant dans l'écurie (zone 21).\\  
-The owner likes to come up to the roof from time to time to get some truly fresh air and to take in the viewThe roof is reached by means of a greater platform of telekinesis kept in the stables (21). +Le toit dispose de l'option magique [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Marche de l'araignée|Marche de l'araignée]]qui aide ceux s'y tenant à éviter une chute ou d'être emporté par le vent.\\  
-The roof has the spiderwalk augmentationwhich helps protect those here from falling or being blown off+Un unique garde veille ici en permanence.
-A single guard stands watch here at all times.+
  
-26. Floating Platform +==== 26. Plate-forme volante ====
-This floating platform is a platform of telekinesis surrounded by a low crenellated wall of transparent iron (hardness 10, hit points 90, break DC 30). This wall grants one-half cover to anyone on the platform (or three-quarters cover against attacks from below and no cover against attacks from above). The controller can operate the platform from anywhere on the deck. +
-Furthermore, a Leomund’s temperate hut on the platform provides total concealment to anyone standing on the platform. In addition, a spiderwalk augmentation help keep anyone on the platform from falling off. A shuttered lantern with continual flame sits in the center of the platform as an additional light source. +
-The guards on these platforms use powerful ranged attacks (including wands, if available) to soften up targets from a distance. They don’t leave their platforms if at all possible. +
-A pair of guards from area 2 stands watch on this platform at all times. They work in three 8-hour shifts.+
  
-27. Floating Platform +Cette plate-forme volante est une [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Plate-forme de télékinésie|Plate-forme de télékinésie]] cerclée d'un mur bas crénelé en fer transparent (solidité 10, 90 points de résistance, DD pour casser 30). Ce mur offre un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_et_obstacles_bas|abri bas]] à quiconque se tient sur la plate-forme (ou un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#degres_d_abri|abri supérieur]] contre les attaques venant du dessous, et aucun abri contre celles venant du dessus). Le contrôleur peut manipuler la plate-forme depuis n'importe où sur son pont.\\  
-This floating platform is identical to the other (area 26). A pair of guards from area stands watch on this platform at all timesThey work in three 8-hour shifts.+De plus, un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_Abri tempéré de Leomund|Abri tempéré de Leomund]] sur la plate-forme offre un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] à quiconque se tient dessus. De plus, une magie de [[menu:mj_equipement_forteresses_murs_Marche de l'araignée|Marche de l'araignée]] prévient quiconque se la plate-forme d'en tomber. Une lanterne fermée par un volet et éclairée par une [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] trône au centre de la plate-forme en tant que source de lumière supplémentaire.\\  
 +Les gardes sur la plate-forme utilisent de puissantes attaques à distance (dont des [[equipement:baguettes|baguettes]] s'ils en ont) pour mater leurs ennemies de loin. Ils ne quittent leur plate-forme qu'en tout dernier recours.\\  
 +Une paire de garde de la zone 2 montent la garde sur sur cette plate-forme en permanence. Ils travaillent en quarts de 8 heures. 
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 +==== 27. Plate-forme volante ==== 
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 +Cette plate-forme volante est identique à l'autre (zone 26). Une paire de garde de la zone montent la garde sur sur cette plate-forme en permanenceIls travaillent en quarts de heures.
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