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| menu:mj_equipement_forteresses_murs [2025/02/04 10:58] – natakusq | menu:mj_equipement_forteresses_murs [2026/05/10 07:24] (Version actuelle) – natakusq |
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| ²Cela inclut les cavernes naturelles.\\ | ²Cela inclut les cavernes naturelles.\\ |
| ³Bien qu'initialement impossible, l'escalade d'un [[sort:Mur de force|Mur de force]] est rendue possible par l'[[competence:escalade#escalade_epique_campagnes_legendaires|escalade épique]]. | ³Bien qu'initialement impossible, l'escalade d'un [[sort:Mur de force|Mur de force]] est rendue possible par l'[[competence:escalade#escalade_epique_campagnes_legendaires|escalade épique]]. |
| <sup>4</sup>La représentation des murs d'[[equipement:materiaux_speciaux#adamantium|adamantium]] et de [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mitrhal]] est probablement différente entre le [[livre:stronghold_builder_s_guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]] dont sont tirées les premières valeurs, et les [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] dont sont tirées les secondes. Il est probable que les secondes fassent référencent à des murs parfaitement et totalement lisse. C'est au MD de décider si cela est possible, et s'il existe un surcoût ou non.\\ | <sup>4</sup>La représentation des murs d'[[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] et de [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] est probablement différente entre le [[livre:stronghold_builder_s_guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]] dont sont tirées les premières valeurs, et les [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] dont sont tirées les secondes. Il est probable que les secondes fassent référencent à des murs parfaitement et totalement lisse. C'est au MD de décider si cela est possible, et s'il existe un surcoût ou non.\\ |
| <sup>5</sup>En plus de ces murs, les sorts [[sort:Mur de fer|Mur de fer]], [[sort:Mur de glace|Mur de glace]] et [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] ont été détaillés dans les [[conseils_au_mj:campagnes_conduite_d_une_partie_epique#les_murs|murs épiques]]. | <sup>5</sup>En plus de ces murs, les sorts [[sort:Mur de fer|Mur de fer]], [[sort:Mur de glace|Mur de glace]] et [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] ont été détaillés dans les [[conseils_au_mj:campagnes_conduite_d_une_partie_epique#les_murs|murs épiques]]. |
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| Rappelez vous que les améliorations sont par essence des objets magique, et que les effets de la magie peut être temporairement réprimés (comme par [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]) ou détruits de manière permanente (comme par [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]]). Traitez chaque case de forteresse aux murs améliorés (ou 75 m² de murs indépendants) comme un objet mafique indépendant dans cette optique.\\ | Rappelez vous que les améliorations sont par essence des objets magique, et que les effets de la magie peut être temporairement réprimés (comme par [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]) ou détruits de manière permanente (comme par [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]]). Traitez chaque case de forteresse aux murs améliorés (ou 75 m² de murs indépendants) comme un objet mafique indépendant dans cette optique.\\ |
| En tant qu'objets magiques statiques (voir l'[[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse|architecture merveilleuse]]), les améliorations de murs peuvent être découvertes par un [[classe:roublard|roublard]] (ou tout autre personnages ayant la compétence [[regles:aptitudes_de_classe#recherche_des_pieges|recherche de pièges]]) et désactivées avec un jet de [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]]. Le DD pour les jets de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] sont de 25 + le niveau du sort le plus haut utilisé dans la création de l'amélioration. Si un mur dispose de plusieurs améliorations, chacune doit être trouvée et désactivée séparément. Un jet réussi de [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] désactive les propriétés magiques (comme par le sort [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] utilisé contre l'obet) d'une section de mur de 1,5 mètres par 1,50 mètre pour 1d4 rounds. Il vous dépasser le DD de 10 ou plus, les propriétés sont réprimées pour 1d4 minutes à la place. | En tant qu'objets magiques statiques (voir l'[[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse|architecture merveilleuse]]), les améliorations de murs peuvent être découvertes par un [[classe:roublard|roublard]] (ou tout autre personnages ayant la compétence [[regles:aptitudes_de_classe#recherche_des_pieges_connaissance_des_mecanismes_metalliques|recherche de pièges]]) et désactivées avec un jet de [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]]. Le DD pour les jets de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] sont de 25 + le niveau du sort le plus haut utilisé dans la création de l'amélioration. Si un mur dispose de plusieurs améliorations, chacune doit être trouvée et désactivée séparément. Un jet réussi de [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] désactive les propriétés magiques (comme par le sort [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] utilisé contre l'obet) d'une section de mur de 1,5 mètres par 1,50 mètre pour 1d4 rounds. Il vous dépasser le DD de 10 ou plus, les propriétés sont réprimées pour 1d4 minutes à la place. |
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| ==== Description des améliorations ==== | ==== Description des améliorations ==== |