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menu:mj_equipement_pieges

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 **Spécial :** Verrou qui permet de contourner ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 30)\\  **Spécial :** Verrou qui permet de contourner ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 30)\\ 
 **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +17 au corps à corps\\  **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +17 au corps à corps\\ 
-**Dégâts/Effet :** 1 plus poison ([[:equipement:poisons et venins_Description des poisons et venins|ajonc à feuilles bleues]]), aiguille\\ +**Dégâts/Effet :** 1 plus poison ([[equipement:poisons_et_venins_ajonc_a_feuilles_bleues|ajonc à feuilles bleues]]), aiguille\\ 
 **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 17\\  **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 17\\ 
 **Prix de vente :** 4 720 po **Prix de vente :** 4 720 po
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 **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 22\\  **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 22\\ 
 **Prix de vente :** 29 000 po **Prix de vente :** 29 000 po
 +
 +===== Armures et équipement piégés =====
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Les catégories "Type", "Déclencheur" et "Remise en place"// ont été déduites car n'étaient pas indiquées.
 +
 +==== Piège de l'aiguille empoisonnée dissimulée dans le manche d'une épée ====
 +
 +À moins que l'utilisateur n'active une sécurité précise, il se fait piquer par une aiguille. Ce type de piège peut être dissimulé dans n'importe quelle arme, outil ou objet similaire.
 +
 +**FP :** 2\\ 
 +**Type :** Mécanique\\ 
 +**Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ 
 +**Remise en place :** Remise en place manuelle\\ 
 +**Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Vigueur DD 15\\ 
 +**Dégâts/Effet :** 1 point de dégâts plus [[equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_m|venin de scorpion de taille M]]\\ 
 +**DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ 
 +**Prix de vente :** 225 po (une dose de poison incluse)
 +
 +==== Piège du harnois bloqué ====
 +
 +L'utilisateur doit désactiver certaines sécurités et détacher quelques fils discrètement dissimulés sous peine d'éprouver de grandes difficultés à se déplacer avec l'armure ; plusieurs pièces se soudent les unes aux autres sur différents points d'articulation. Ce piège fonctionne sur les [[equipement:armure_harnois|harnois]], les [[equipement:armure_armure à plaques|armures à plaques]], les [[equipement:armure_crevice|crevices]] et les [[equipement:armure_armure d'écailles|armures d'écailles]].
 +
 +**FP :** 1\\ 
 +**Type :** Mécanique\\ 
 +**Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ 
 +**Remise en place :** Remise en place manuelle\\ 
 +**Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ 
 +**Dégâts/Effet :** aucun dégât, le porteur de l'armure subit une pénalité d'armure de -12 aux jets correspondants\\ 
 +**DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ 
 +**Prix de vente :** 100 po
 +
 +==== Déboîtement de la lame d'une hache ====
 +
 +Deux clapets doivent être enclenchés avant de manier l'arme. Si le piège est déclenché, l'extrémité de la hache d'armes se détache brusquement lors de sa première utilisation au combat. Ce piège peut être installé sur la majeure partie des armes.
 +
 +**FP :** 1\\ 
 +**Type :** Mécanique\\ 
 +**Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ 
 +**Remise en place :** Remise en place manuelle\\ 
 +**Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ 
 +**Dégâts/Effet :** aucun dégât, arme inutilisable\\ 
 +**DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ 
 +**Prix de vente :** 40 po
 +
 +==== Bourse empoisonnée ====
 +
 +Si la bourse est ouverte avant que la poignée dissimulée dans le clapet d'ouverture ait été tournée, un nuage de gaz empoisonné se répand autour de la bourse. Seule la personne qui a ouvert la bourse est affectée par ce gaz. Ce sort peut fonctionner sur n'importe quel type de bourse ou de sac, ou même sur une armure ou le manche d'une arme.
 +
 +**FP :** 3\\ 
 +**Type :** Mécanique\\ 
 +**Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ 
 +**Remise en place :** Remise en place manuelle\\ 
 +**Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Vigueur (DD 15)\\ 
 +**Dégâts/Effet :** poison : [[equipement:poisons_et_venins_ishentav|ishentav]]\\ 
 +**DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ 
 +**Prix de vente :** 625 po, une dose de gaz empoisonné incluse
 +
 +==== Fiole de feu grégeois dans une cuirasse ====
 +
 +L'utilisateur doit revêtir cette [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] avec une extrême précaution sous peine de briser un petit récipient en verre et d'être aspergé de [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_feu_gregeois|feu grégeois]]. Cependant, une fois l'armure attachée, un levier sensible à la pression maintient la fiole dans un fourreau capitonné. La fiole ne peut être cassée jusqu'à ce que l'armure soit ôtée. Ce mécanisme peut s'adapter aux [[equipement:armure_harnois|harnois]] et aux [[equipement:armure_armure à plaques|armures à plaques]].
 +
 +**FP :** 1\\ 
 +**Type :** Mécanique\\ 
 +**Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ 
 +**Remise en place :** Remise en place manuelle\\ 
 +**Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 20) pour réduire les dégâts de moitié\\ 
 +**Dégâts/Effet :** 2d6 points de dégâts de Feu\\ 
 +**DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ 
 +**Prix de vente :** 110 po (une dose de [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_feu_gregeois|feu grégeois]]
 +
 +==== Piège à feu sur fiole de potion ====
 +
 +L'ouverture du bouchon de la fiole provoque une déflagration. Les créatures qui étaient en phase avec le sort lorsque le bouchon a été fabriqué peuvent ouvrir la fiole sans déclencher le piège (voir le sort [[sort:piège à feu|Piège à feu]]). La fiole et la potion ne sont pas endommagées par la déflagration. Ce type de piège peut protéger n'importe quel objet pouvant se fermer.
 +
 +**FP :** 2\\ 
 +**Type :** Objet magique\\ 
 +**Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ 
 +**Remise en place :** Aucune\\ 
 +**Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 13) pour réduire les dégâts de moitié\\ 
 +**Dégâts/Effet :** explosion et feu sur un rayon de 1,50 mètre (1d4 + 3 points de dégâts)\\ 
 +**DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 27\\ 
 +**Prix de vente :** 60 po
 +
 +==== Glyphe de garde sur un sac à dos ====
 +
 +L'utilisateur doit prononcer un mot de passe avant d'ouvrir le sac à dos. S'il ne le fait pas, le sac à dos explose et provoque un jet d'acide (voir [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]]. L'acide affecte la personne qui a procédé à l'ouverture et détruit très certainement le contenu du sac. Ce piège peut équiper n'importe quel type d'objet ou presque.
 +
 +**FP :** 2\\ 
 +**Type :** Objet magique\\ 
 +**Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ 
 +**Remise en place :** Aucune\\ 
 +**Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 15) pour réduire les dégâts de moitié\\ 
 +**Dégâts/Effet :** jet d'acide sur un rayon de 1,50 mètre (2d8 points de dégâts)\\ 
 +**DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 28, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 28\\ 
 +**Prix de vente :** 150 po
menu/mj_equipement_pieges.1697035889.txt.gz · Dernière modification : 2023/10/11 07:51 de natakusq