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 ^ Evolution des monstres selon le type                                                                                                                                                                                                                          ^|||| ^ Evolution des monstres selon le type                                                                                                                                                                                                                          ^||||
 ^ Type                                                                                     ^ Dés de vie  ^ Bonus de base à l'attaque        ^ Jets de sauvegarde favorables                ^ Points de compétence¹                                                  ^ ^ Type                                                                                     ^ Dés de vie  ^ Bonus de base à l'attaque        ^ Jets de sauvegarde favorables                ^ Points de compétence¹                                                  ^
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]]                        | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Volonté                                      | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]]                        | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Volonté                                      | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]]                                | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Réflexes, vigueur (et parfois volonté)       | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]]                                | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Réflexes, vigueur (et parfois volonté)       | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]]  | d10         | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | -                                            | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV²  | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]]  | d10         | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | -                                            | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV²  | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]]            | d10         | DV (comme un [[classe:guerrier|guerrier]]        | Réflexes, vigueur                            | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]]            | d10         | DV (comme un [[classe:guerrier|guerrier]]        | Réflexes, vigueur                            | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]]                                | d12         | DV (comme un [[classe:guerrier|guerrier]]        | Réflexes, vigueur, volonté                   | 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]]                                | d12         | DV (comme un [[classe:guerrier|guerrier]]        | Réflexes, vigueur, volonté                   | 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Élémentaire (type)|Élémentaire]]                      | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Réflexes (Air, Feu) ou vigueur (Eau, Terre)  | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Élémentaire (type)|Élémentaire]]                      | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Réflexes (Air, Feu) ou vigueur (Eau, Terre)  | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]]                          | d8          | DV (comme un [[classe:guerrier|guerrier]]        | Réflexes, vigueur, volonté                   | 8 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]]                          | d8          | DV (comme un [[classe:guerrier|guerrier]]        | Réflexes, vigueur, volonté                   | 8 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Féé (type)|Féé]]                                      | d6          | DV x1/2 (comme un [[classe:magicien|magicien]])  | Réflexes, volonté                            | 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Féé (type)|Féé]]                                      | d6          | DV x1/2 (comme un [[classe:magicien|magicien]])  | Réflexes, volonté                            | 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Géant (type)|Géant]]                                  | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Vigueur                                      | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Géant (type)|Géant]]                                  | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Vigueur                                      | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]]                          | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Variable (un au choix)                       | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]]                          | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Variable (un au choix)                       | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]]    | d8          | DV (comme un [[classe:guerrier|guerrier]]        | Réflexes, volonté                            | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV   | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]]    | d8          | DV (comme un [[classe:guerrier|guerrier]]        | Réflexes, volonté                            | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV   | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]]                      | d12         | DV x1/2 (comme un [[classe:magicien|magicien]])  | Volonté                                      | 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV²  | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]]                      | d12         | DV x1/2 (comme un [[classe:magicien|magicien]])  | Volonté                                      | 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV²  | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Plante (type)|Plante]]                                | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Vigueur                                      | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV²  | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Plante (type)|Plante]]                                | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Vigueur                                      | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV²  | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|Vase]]                                    | d10         | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | -                                            | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV²  | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|Vase]]                                    | d10         | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | -                                            | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV²  | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|Vermine]]                              | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Vigueur                                      | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] par DV²  | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|Vermine]]                              | d8          | DV x3/4 (comme un [[classe:prêtre|prêtre]])    | Vigueur                                      | 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] par DV²  | 
-¹Dès que la créature a une [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] de 1 au moins, elle gagne un minimum de 1 point de compétence par DV.\\  +¹Dès que la créature a une [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de 1 au moins, elle gagne un minimum de 1 point de compétence par DV.\\  
-²Les créatures dénuées de valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] ne gagnent ni point de compétence, ni dons.+²Les créatures dénuées de valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] ne gagnent ni point de compétence, ni dons.
  
 ==== Augmentation de taille ==== ==== Augmentation de taille ====
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 | Très grande                                        | Gigantesque      | +8   | -    | +4   | +4                | -2          | | Très grande                                        | Gigantesque      | +8   | -    | +4   | +4                | -2          |
 | Gigantesque                                        | Colossale        | +8   | -    | +4   | +5                | -4          | | Gigantesque                                        | Colossale        | +8   | -    | +4   | +5                | -4          |
-¹Ces ajustements sont cumulables si la créature gagne plusieurs catégories de taille. Par exemple, un monstre passant de la taille M à la taille TG doit prendre en compte les ajustements suivants : +16 en [[menu:caracteristiques#force|Force]], -4 en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]], +8 en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], +5 d'armure naturelle, -2 à la CA et -2 à l'attaque.+¹Ces ajustements sont cumulables si la créature gagne plusieurs catégories de taille. Par exemple, un monstre passant de la taille M à la taille TG doit prendre en compte les ajustements suivants : +16 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], -4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], +8 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], +5 d'armure naturelle, -2 à la CA et -2 à l'attaque.
  
 ^ Anciens dégâts (par attaque)¹        ^^ ^ Anciens dégâts (par attaque)¹        ^^
Ligne 108: Ligne 108:
 ^                                                                  ^ Ancien profil                                                                                                                                                                                                                                                        ^ Nouveau profil                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ Notes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ ^                                                                  ^ Ancien profil                                                                                                                                                                                                                                                        ^ Nouveau profil                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ Notes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^
 | **Type et taille :**                                             | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] de taille G                                                                                                                                                                                        | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] de taille TG                                                                                                                                                                                                                                                    | Changement de taille en raison des 15 DV.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | | **Type et taille :**                                             | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] de taille G                                                                                                                                                                                        | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] de taille TG                                                                                                                                                                                                                                                    | Changement de taille en raison des 15 DV.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
-| **Dés de vie :**                                                 | 6d8+9 (36 pv)                                                                                                                                                                                                                                                        | 15d8+48 (115 pv)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Sa [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] augmente de 13 à 17 (passage à la taille TG). Il conserve le don [[dons:détail_Robustesse|Robustesse]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | +| **Dés de vie :**                                                 | 6d8+9 (36 pv)                                                                                                                                                                                                                                                        | 15d8+48 (115 pv)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Sa [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] augmente de 13 à 17 (passage à la taille TG). Il conserve le don [[don:Robustesse|Robustesse]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | 
-| **Initiative :** ([[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]])       | +0                                                                                                                                                                                                                                                                   | +3                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Sa [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] tombe de 10 à 8 (passage à la taille TG), mais il gagne le don [[dons:détail_Science de l'initiative|Science de l'initiative]] (un de ses trois dons aquis grâce à +9 DV).                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |+| **Initiative :** ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])       | +0                                                                                                                                                                                                                                                                   | +3                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Sa [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] tombe de 10 à 8 (passage à la taille TG), mais il gagne le don [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] (un de ses trois dons aquis grâce à +9 DV).                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
 | **Vitesse de déplacement :**                                     | 6 m (4 cases)                                                                                                                                                                                                                                                        | 6 m (4 cases)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | Pas de changement.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | | **Vitesse de déplacement :**                                     | 6 m (4 cases)                                                                                                                                                                                                                                                        | 6 m (4 cases)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | Pas de changement.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
-| **Classe d'armure :** ([[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]])  | 17 (-1 taille, +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17                                                                                                                                                                                                  | 19 (-2 taille, -1 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +12 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 19                                                                                                                                                                                                                  | Son armure naturelle augmente de +4 (passage à la taille TG), mais il perd 2 points en raison de sa [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] et de son modificateur de taille.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | +| **Classe d'armure :** ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])  | 17 (-1 taille, +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17                                                                                                                                                                                                  | 19 (-2 taille, -1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +12 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 19                                                                                                                                                                                                                  | Son armure naturelle augmente de +4 (passage à la taille TG), mais il perd 2 points en raison de sa [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de son modificateur de taille.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | 
-| **Attaque de base/lutte :**                                      | +4/+8                                                                                                                                                                                                                                                                | +11/+23                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | Le bonus de base à l'attaque est de +11 pour une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|aberration]] de 15 DV. Pour ce qui est du bonus de lutte, on ajoute +4 ([[menu:caracteristiques#force|Force]] 19) et +8 (taille TG).                                                                                                                                                                                                                                                                                                | +| **Attaque de base/lutte :**                                      | +4/+8                                                                                                                                                                                                                                                                | +11/+23                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | Le bonus de base à l'attaque est de +11 pour une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|aberration]] de 15 DV. Pour ce qui est du bonus de lutte, on ajoute +4 ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 19) et +8 (taille TG).                                                                                                                                                                                                                                                                                                | 
-| **Attaque :**                                                    | tentacule (+4 corps à corps, 1d6)                                                                                                                                                                                                                                    | tentacule (+14 corps à corps, 1d8+4)                                                                                                                                                                                                                                                                                              | Le bonus de base à l'attaque est de +11 pour une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|aberration]] de 15 DV, auquel on ajoute les modificateurs suivants : +4 ([[menu:caracteristiques#force|Force]] 19) et -2 (taille TG), pour un total de +13 (attques principales). Le monstre conserve le don [[dons:détail_Arme de prédilection|Arme de prédilection]]. L'augmentation de taille fait passer le dé de dégâts de d6 à d8 et la [[menu:caracteristiques#force|Force]] de 19 offre un bonus de +4 aux jets de dégâts. +| **Attaque :**                                                    | tentacule (+4 corps à corps, 1d6)                                                                                                                                                                                                                                    | tentacule (+14 corps à corps, 1d8+4)                                                                                                                                                                                                                                                                                              | Le bonus de base à l'attaque est de +11 pour une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|aberration]] de 15 DV, auquel on ajoute les modificateurs suivants : +4 ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 19) et -2 (taille TG), pour un total de +13 (attques principales). Le monstre conserve le don [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]]. L'augmentation de taille fait passer le dé de dégâts de d6 à d8 et la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 19 offre un bonus de +4 aux jets de dégâts. 
-| **Attaque à outrance :**                                         | 2 tentacules (+4 corps à corps, 1d6) et morsure (-2 corps à corps, 1d4)                                                                                                                                                                                              | 2 tentacules (+14 corps à corps, 1d8+4) et morsure (+11 corps à corps, 1d6+2)                                                                                                                                                                                                                                                     | Comme ci-dessus. Le monstre acquiert le don [[dons:détail_Attaques multiples|Attaques multiples]], l'attaque secondaire de morsure subit donc un malus de -2 au lieu de -5. L'augmentation de taille fait passer le dé de dégâts de la morsure de d4 à d6, et le monstre y ajoute la moitié de son bonus de [[menu:caracteristiques#force|Force]].                                                                                                                                                                                        |+| **Attaque à outrance :**                                         | 2 tentacules (+4 corps à corps, 1d6) et morsure (-2 corps à corps, 1d4)                                                                                                                                                                                              | 2 tentacules (+14 corps à corps, 1d8+4) et morsure (+11 corps à corps, 1d6+2)                                                                                                                                                                                                                                                     | Comme ci-dessus. Le monstre acquiert le don [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], l'attaque secondaire de morsure subit donc un malus de -2 au lieu de -5. L'augmentation de taille fait passer le dé de dégâts de la morsure de d4 à d6, et le monstre y ajoute la moitié de son bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].                                                                                                                                                                                        |
 | **Espace occupé/allonge :**                                      | 3 m/3 m (4,50 m avec ses tentacules)                                                                                                                                                                                                                                 | 4,50 m/4,50 m (7,50 m avec ses tentacules)                                                                                                                                                                                                                                                                                        | Augmentation de l'espace occupé et de l'allonge en raison du passage à la taille TG.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | | **Espace occupé/allonge :**                                      | 3 m/3 m (4,50 m avec ses tentacules)                                                                                                                                                                                                                                 | 4,50 m/4,50 m (7,50 m avec ses tentacules)                                                                                                                                                                                                                                                                                        | Augmentation de l'espace occupé et de l'allonge en raison du passage à la taille TG.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
-| **Attaques spéciales :**                                         | constriction (1d6), étreinte, maladie                                                                                                                                                                                                                                | constriction (1d8+4), étreinte, maladie                                                                                                                                                                                                                                                                                           | L'étreinte et la constriction affectent les créatures de taille G ou inférieure. Grâce à l'augmentation de DV et de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], le DD de sauvegarde contre la maladie s'élève désormais à 20.                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |+| **Attaques spéciales :**                                         | constriction (1d6), étreinte, maladie                                                                                                                                                                                                                                | constriction (1d8+4), étreinte, maladie                                                                                                                                                                                                                                                                                           | L'étreinte et la constriction affectent les créatures de taille G ou inférieure. Grâce à l'augmentation de DV et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], le DD de sauvegarde contre la maladie s'élève désormais à 20.                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 | **Particularités :**                                             | odorat                                                                                                                                                                                                                                                               | odorat                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | Pas de changement.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | | **Particularités :**                                             | odorat                                                                                                                                                                                                                                                               | odorat                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | Pas de changement.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
-| **Jets de sauvegarde :**                                         | Réf +2, Vig +3, Vol +6                                                                                                                                                                                                                                               | Réf +4, Vig +10, Vol +10                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Les jets de sauvegarde favorables d'un monstre de 15 DV bénéficient d'un bonus de +9, les jets de sauvegarde normaux d'un bonus de +5. Ajustements effectués en tenant compte des caractéristiques. Le monstre acquiert le don [[dons:détail_Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]].                                                                                                                                                                                                                                                     | +| **Jets de sauvegarde :**                                         | Réf +2, Vig +3, Vol +6                                                                                                                                                                                                                                               | Réf +4, Vig +10, Vol +10                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Les jets de sauvegarde favorables d'un monstre de 15 DV bénéficient d'un bonus de +9, les jets de sauvegarde normaux d'un bonus de +5. Ajustements effectués en tenant compte des caractéristiques. Le monstre acquiert le don [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]].                                                                                                                                                                                                                                                     | 
-| **Caractéristiques :**                                           | [[menu:caracteristiques#force|For]] 11, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 5, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 6  | [[menu:caracteristiques#force|For]] 19, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 5, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 6                                                                | +8 en [[menu:caracteristiques#force|Force]], -2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]], +4 en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |+| **Caractéristiques :**                                           | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 11, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 5, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6  | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 5, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6                                                                | +8 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], -2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
 | **Compétences :**                                                | [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -1¹, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6                                                                                                                           | [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -3¹, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9                                                                                                                                                                                        | L'ajout de 9 DV fait passer son degré de maîtrise maximal à 18 et lui fait gagner 9 points de compétence (+3 en Détection, +3 en Discrétion, +3 en Perception auditive). Le malus de Discréation passe de -4 à -8 en raison de la taille TG. Compétences modifiées en fonction des caractéristiques.                                                                                                                                                                                                                                      | | **Compétences :**                                                | [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -1¹, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6                                                                                                                           | [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -3¹, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9                                                                                                                                                                                        | L'ajout de 9 DV fait passer son degré de maîtrise maximal à 18 et lui fait gagner 9 points de compétence (+3 en Détection, +3 en Discrétion, +3 en Perception auditive). Le malus de Discréation passe de -4 à -8 en raison de la taille TG. Compétences modifiées en fonction des caractéristiques.                                                                                                                                                                                                                                      |
-| **Dons :**                                                       | [[dons:détail_Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (tentacule), [[dons:détail_Robustesse|Robustesse]], [[dons:détail_Vigilance|Vigilance]]                                                                                                                    | [[dons:détail_Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (tentacule), [[dons:détail_Attaques multiples|Attaques multiples]], [[dons:détail_Robustesse|Robustesse]], [[dons:détail_Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[dons:détail_Vigilance|Vigilance]], [[dons:détail_Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]]  |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |+| **Dons :**                                                       | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (tentacule), [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]]                                                                                                                    | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (tentacule), [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]]  |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
  
 ===== Archétypes ===== ===== Archétypes =====
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 Rares sont les archétypes qui modifient le nombre de dés de vie d'un monstre. Par contre, certains changent la taille de ces mêmes dés de vie. Cela arrive habituellement suite à un changement de type. Quelques archétypes modifient les dés de vie déjà acquis et ceux à venir issus de niveaux de classe. Toutefois, la plupart n'altèrent que les DV originels de la créature de base, sans toucher aux dés de vie découlant de niveaux de classe.\\  Rares sont les archétypes qui modifient le nombre de dés de vie d'un monstre. Par contre, certains changent la taille de ces mêmes dés de vie. Cela arrive habituellement suite à un changement de type. Quelques archétypes modifient les dés de vie déjà acquis et ceux à venir issus de niveaux de classe. Toutefois, la plupart n'altèrent que les DV originels de la créature de base, sans toucher aux dés de vie découlant de niveaux de classe.\\ 
-Si cette rubrique n'apparaît pas, dés de vie et points de vie ne changent pas, sauf si le modificateur de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] de la créature a lui-même subi une modification.+Si cette rubrique n'apparaît pas, dés de vie et points de vie ne changent pas, sauf si le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de la créature a lui-même subi une modification.
  
 === Initiative === === Initiative ===
  
-Si l'archétype change la [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] du monstre, ou s'il ajoute ou ôte le don [[dons:détail_Science de l'initiative|Science de l'initiative]], cette ligne est modifiée.+Si l'archétype change la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] du monstre, ou s'il ajoute ou ôte le don [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], cette ligne est modifiée.
  
 === Vitesse de déplacement === === Vitesse de déplacement ===
Ligne 171: Ligne 171:
 === Attaque et attaque à outrance === === Attaque et attaque à outrance ===
  
-La plupart des archétypes ne modifient en rien le bonus à l'attaque ou les modes d'attaque d'une créature, même lorsque le type de celle-ci change (le bonus de base à l'attaque de la créature est identique à celui de son type originel). Bien évidemment, si les valeurs de caractéristique sont retouchées, il en va de même pour les bonus a l'attaque. Si la [[menu:caracteristiques#force|Force]] ou la [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] sont modifiées, utilisez les nouveaux modificateurs pour calculer les bonus à l'attaque.\\ +La plupart des archétypes ne modifient en rien le bonus à l'attaque ou les modes d'attaque d'une créature, même lorsque le type de celle-ci change (le bonus de base à l'attaque de la créature est identique à celui de son type originel). Bien évidemment, si les valeurs de caractéristique sont retouchées, il en va de même pour les bonus a l'attaque. Si la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] sont modifiées, utilisez les nouveaux modificateurs pour calculer les bonus à l'attaque.\\ 
 Si la taille de la créature a été modifiée, vous devez également recalculer son bonus de base à l'attaque (voir [[menu:mj_evolution_des_monstres#Augmentation de taille|Augmentation de taille]]). Si la taille de la créature a été modifiée, vous devez également recalculer son bonus de base à l'attaque (voir [[menu:mj_evolution_des_monstres#Augmentation de taille|Augmentation de taille]]).
  
 === Dégâts === === Dégâts ===
  
-Les dégâts infligés au corps à corps dépendent de la [[menu:caracteristiques#force|Force]]. Si la créature utilise une arme à deux mains ou ne présente qu'une seule arme naturelle, elle ajoute 1,5 fois son modificateur de Force aux dégâts. Si elle possède plusieurs attaques, comme un personnage maniant deux armes ou un monstre doté de griffes et de crocs, elle ajoute son bonus de Force aux jets de dégâts pour ce qui est de l'attaque principale, et la moitié de ce même bonus de Force aux dégâts de toutes les attaques secondaires.+Les dégâts infligés au corps à corps dépendent de la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Si la créature utilise une arme à deux mains ou ne présente qu'une seule arme naturelle, elle ajoute 1,5 fois son modificateur de Force aux dégâts. Si elle possède plusieurs attaques, comme un personnage maniant deux armes ou un monstre doté de griffes et de crocs, elle ajoute son bonus de Force aux jets de dégâts pour ce qui est de l'attaque principale, et la moitié de ce même bonus de Force aux dégâts de toutes les attaques secondaires.
  
 === Espace occupé/allonge === === Espace occupé/allonge ===
Ligne 192: Ligne 192:
 === Jets de sauvegarde de base === === Jets de sauvegarde de base ===
  
-Comme dans le cas des attaques, le type d'un monstre ne modifie pas toujours ses bonus de base aux sauvegardes. Ajustez-les simplement en fonction des nouvelles valeurs de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] et [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]]. Cependant, l'archétype précisera peut-être que le monstre dispose de jets de sauvegarde favorables différents.+Comme dans le cas des attaques, le type d'un monstre ne modifie pas toujours ses bonus de base aux sauvegardes. Ajustez-les simplement en fonction des nouvelles valeurs de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Cependant, l'archétype précisera peut-être que le monstre dispose de jets de sauvegarde favorables différents.
  
 === Caractéristiques === === Caractéristiques ===
Ligne 233: Ligne 233:
 === Ajustement de niveau === === Ajustement de niveau ===
  
-Cette rubrique dévoile le modificateur à l’ajustement de niveau de la créature de base. Ceci dit, il n'a de sens que si la créature conserve une [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] suffisamment élevée (3 au moins) pour gagner des niveaux de classe après avoir acquis l'archétype.+Cette rubrique dévoile le modificateur à l’ajustement de niveau de la créature de base. Ceci dit, il n'a de sens que si la créature conserve une [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] suffisamment élevée (3 au moins) pour gagner des niveaux de classe après avoir acquis l'archétype.
  
 ==== Ajout d'un archétype ==== ==== Ajout d'un archétype ====
  
 Tous les archétypes présentés dans le bestiaire sont accompagnés d'au moins un exemple appliqué. Pour ajouter un archétype à une créature, conformez-vous aux étapes décrites ci-dessous:  Tous les archétypes présentés dans le bestiaire sont accompagnés d'au moins un exemple appliqué. Pour ajouter un archétype à une créature, conformez-vous aux étapes décrites ci-dessous: 
-  * Si l'archétype modifie la taille de la créature de base, reportez-vous à [[menu:mj_evolution_des_monstres#Augmentation de taille|Augmentation de taille]] pour recalculer l'armure naturelle, la classe d’armure et les jets d'attaque. Lisez attentivement la description de l'archétype pour voir s'il faut appliquer les modificateurs de taille à la [[menu:caracteristiques#force|Force]], la [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] et la [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]. La rubrique consacrée aux caractéristiques tient peut-être déjà compte de ces ajustements.+  * Si l'archétype modifie la taille de la créature de base, reportez-vous à [[menu:mj_evolution_des_monstres#Augmentation de taille|Augmentation de taille]] pour recalculer l'armure naturelle, la classe d’armure et les jets d'attaque. Lisez attentivement la description de l'archétype pour voir s'il faut appliquer les modificateurs de taille à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. La rubrique consacrée aux caractéristiques tient peut-être déjà compte de ces ajustements.
   * Ajoutez tous les modificateurs aux valeurs de caractéristique à celles de la créature de base, qu'ils soient issus de la taille ou de la rubrique consacrée aux caractéristiques.   * Ajoutez tous les modificateurs aux valeurs de caractéristique à celles de la créature de base, qu'ils soient issus de la taille ou de la rubrique consacrée aux caractéristiques.
-  * Une fois le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] et les changements apportés aux dés de vie déterminés, recalculez les points de vie du monstre. Reportez-vous à la rubrique [[menu:mj_evolution_des_monstres#Dés de vie et points de vie|Dés de vie et points de vie]], plus haut. +  * Une fois le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et les changements apportés aux dés de vie déterminés, recalculez les points de vie du monstre. Reportez-vous à la rubrique [[menu:mj_evolution_des_monstres#Dés de vie et points de vie|Dés de vie et points de vie]], plus haut. 
-  * Le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] altère également le modificateur aux jets de Vigueur et celui aux tests de [[compétence:Concentration|Concentration]]. Voyez si le monstre n’a pas également acquis [[dons:détail_Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] ou quelque autre don affectant le modificateur aux jets de Vigueur et appliquez le changement dès à présent. +  * Le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] altère également le modificateur aux jets de Vigueur et celui aux tests de [[compétence:Concentration|Concentration]]. Voyez si le monstre n’a pas également acquis [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] ou quelque autre don affectant le modificateur aux jets de Vigueur et appliquez le changement dès à présent. 
-  * Une fois le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] déterminé, recalculez le modificateur aux tests d’initiative et la classe d armure de la créature. Appliquez ensuite les modificateurs découlant de la taille et de l'armure naturelle. Voyez si le monstre n'a pas également acquis [[dons:détail_Science de l’initiative|Science de l’initiative]] ou quelque autre don affectant l'initiative et appliquez le changement dès à présent. Voyez si la créature de base ou le monstre utilise [[dons:détail_Attaque en finesse|Attaque en finesse]] en rapport avec certaines de ses attaques. Dans ce cas, utilisez le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] pour recalculer le bonus à l’attaque. Appliquez également les modificateurs découlant de la taille. Le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] altère également le modificateur aux jets de Réflexes et celui des tests de compétence dépendant de certe caractéristique. Voyez, si le monstre n'a pas également acquis [[dons:détail_Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]] ou quelque autre don affectant le modificateur aux jets de Réflexes et appliquez le changement dès à présent. +  * Une fois le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] déterminé, recalculez le modificateur aux tests d’initiative et la classe d armure de la créature. Appliquez ensuite les modificateurs découlant de la taille et de l'armure naturelle. Voyez si le monstre n'a pas également acquis [[don:Science de l’initiative|Science de l’initiative]] ou quelque autre don affectant l'initiative et appliquez le changement dès à présent. Voyez si la créature de base ou le monstre utilise [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]] en rapport avec certaines de ses attaques. Dans ce cas, utilisez le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pour recalculer le bonus à l’attaque. Appliquez également les modificateurs découlant de la taille. Le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] altère également le modificateur aux jets de Réflexes et celui des tests de compétence dépendant de certe caractéristique. Voyez, si le monstre n'a pas également acquis [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]] ou quelque autre don affectant le modificateur aux jets de Réflexes et appliquez le changement dès à présent. 
-  * Une fois le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#force|Force]] déterminé, voyez si la créature de base ou le monstre n'a pas également acquis [[dons:détail_Attaque en finesse|Attaque en finesse]]. Pour ce qui est des attaques n'exploitant pas ce don, utilisez le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#force|Force]] pour recalculer le bonus à l'attaque. Appliquez également les modificateurs découlant de la taille. Le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#force|Force]] altère également les dégats et les tests de compétence dépendant de cette caractéristique. +  * Une fois le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] déterminé, voyez si la créature de base ou le monstre n'a pas également acquis [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]]. Pour ce qui est des attaques n'exploitant pas ce don, utilisez le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pour recalculer le bonus à l'attaque. Appliquez également les modificateurs découlant de la taille. Le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] altère également les dégats et les tests de compétence dépendant de cette caractéristique. 
-  * Une fois le nouveau modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] déterminé, recalculez les modificateurs aux tests de compétence dépendant de cette caractéristique. +  * Une fois le nouveau modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] déterminé, recalculez les modificateurs aux tests de compétence dépendant de cette caractéristique. 
-  * Une fois le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] déterminé, recalculez le modificateur aux jets de Volonté et les modificateurs aux tests de compétence dépendant de cette Caractéristique. Voyez si le monstre n'a pas également acquis [[dons:détail_Volonté de fer|Volonté de fer]] ou quelque autre don affectant Jes.jets de Volonté et appliquez le changement dès à présent. +  * Une fois le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] déterminé, recalculez le modificateur aux jets de Volonté et les modificateurs aux tests de compétence dépendant de cette Caractéristique. Voyez si le monstre n'a pas également acquis [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] ou quelque autre don affectant Jes.jets de Volonté et appliquez le changement dès à présent. 
-  * Recalculez le DD de sauvegarde pour chacun des pouvoirs spéciaux de la créature de base que conserve le monstre (la description de l'archétype précise comment s y prendre). La formule de la plupart des DD de sauvegarde est égale à 10 + 1/2 DV du monstre + modificateur de la caractéristique associée au pouvoir. En général, chaque pouvoir est lié à une caractéristique précise : [[menu:caracteristiques#force|Force]] (force, écrasement, entrave ou constriction), [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] (déplacement, déplacement restreint, toucher à l'aide d'un projectile, enchevêtrement), [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] (presque tout ce qui vient du corps d'une créature, y compris le venin et les souffles), [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] (effets d'illusion), [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] (effets mentaux ou de perception, à l'exception des charmes et de la coercition), [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] (pouvoirs magiques, tout ce qui oppose la volonté dé la créature à un adversaite : regards, charmes, coercition et absorptions d'énergie; également dans le cadre de tous les DD normalememt liés à une valeur de caractéristique que la créature ne possède pas, par exemple les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivants]] dénués de valeur de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] voit le DD des attaques empoisonnées dont ils usent lié au [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]]).+  * Recalculez le DD de sauvegarde pour chacun des pouvoirs spéciaux de la créature de base que conserve le monstre (la description de l'archétype précise comment s y prendre). La formule de la plupart des DD de sauvegarde est égale à 10 + 1/2 DV du monstre + modificateur de la caractéristique associée au pouvoir. En général, chaque pouvoir est lié à une caractéristique précise : [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (force, écrasement, entrave ou constriction), [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] (déplacement, déplacement restreint, toucher à l'aide d'un projectile, enchevêtrement), [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (presque tout ce qui vient du corps d'une créature, y compris le venin et les souffles), [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] (effets d'illusion), [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] (effets mentaux ou de perception, à l'exception des charmes et de la coercition), [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (pouvoirs magiques, tout ce qui oppose la volonté dé la créature à un adversaite : regards, charmes, coercition et absorptions d'énergie; également dans le cadre de tous les DD normalememt liés à une valeur de caractéristique que la créature ne possède pas, par exemple les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivants]] dénués de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] voit le DD des attaques empoisonnées dont ils usent lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]).
   * Ajoutez les pouvoirs spéciaux conférés par l'archétype.   * Ajoutez les pouvoirs spéciaux conférés par l'archétype.
   * Ajoutez les bonus de compétence conférés par l'archétype.   * Ajoutez les bonus de compétence conférés par l'archétype.
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 Si vous décidez de faire évoluer un monstre en lui ajoutant des niveaux de classe de PJ vous devez décider si ces derniers améliorent, les pouvoirs qu’il possède déjà.\\  Si vous décidez de faire évoluer un monstre en lui ajoutant des niveaux de classe de PJ vous devez décider si ces derniers améliorent, les pouvoirs qu’il possède déjà.\\ 
-Lorsque vous aioutez des niveaux de classe à une créature, conférez-lui les valeurs de caractéristique appropriées à cette classe. La plupart des créatures du bestiaire sont bâties à l'aide du tirage standard de valeurs de caractéristique (11, 11, 11, 10, 10 et 10) ajusté selon leurs modificateurs raciaux. Si vous ajoutez une classe de PJ (comme [[classe:druide|druide]] ou [[classe:guerrier|guerrier]]) à une créature, utilisez le tirage d'élite (15, 14, 13, 12, 10 et 8) avant d'appliquer les ajustements raciaux. Par exemple, le [[creature:chasseur troll|chasseur troll]] est un [[classe:rodeur|rôdeur]] qui bénéficie du tirage d'élite, dont les caractéristiques sont modifiées par les ajustements raciaux du troll, [[menu:caracteristiques#force|For]] +12, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] +4, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] +12, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] -4, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] -2, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] -4).\\ +Lorsque vous aioutez des niveaux de classe à une créature, conférez-lui les valeurs de caractéristique appropriées à cette classe. La plupart des créatures du bestiaire sont bâties à l'aide du tirage standard de valeurs de caractéristique (11, 11, 11, 10, 10 et 10) ajusté selon leurs modificateurs raciaux. Si vous ajoutez une classe de PJ (comme [[classe:druide|druide]] ou [[classe:guerrier|guerrier]]) à une créature, utilisez le tirage d'élite (15, 14, 13, 12, 10 et 8) avant d'appliquer les ajustements raciaux. Par exemple, le [[creature:chasseur troll|chasseur troll]] est un [[classe:rodeur|rôdeur]] qui bénéficie du tirage d'élite, dont les caractéristiques sont modifiées par les ajustements raciaux du troll, [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] +4, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] +12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] -4, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] -2, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] -4).\\ 
 Les créatures dotées de classes de PNJ, comme l'[[classe:adepte|adepte]] ou l’[[classe:homme d’armes|homme d’armes]], exploitent le tirage simple (13, 12, 11, 10, 9, 8). L'[[creature:orque|homme d’armes orque]] présenté dans ce manuel en est un exemple. Les créatures dotées de classes de PNJ, comme l'[[classe:adepte|adepte]] ou l’[[classe:homme d’armes|homme d’armes]], exploitent le tirage simple (13, 12, 11, 10, 9, 8). L'[[creature:orque|homme d’armes orque]] présenté dans ce manuel en est un exemple.
  
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 ==== Augmentation de la taille ==== ==== Augmentation de la taille ====
  
-En général, l'augmentation de la taille d’un monstre accroît son efficacité au combat. Les créatures de grande taille bénéficient d'une [[menu:caracteristiques#force|Force]] plus élevée, d'une meilleure allonge et d’autres avantages. Appliquez ces modificateurs si la catégorie de taille d'une créature est supérieure à M, sachant qu'ils, sont cumulables avec d'autres augmentations.\\  +En général, l'augmentation de la taille d’un monstre accroît son efficacité au combat. Les créatures de grande taille bénéficient d'une [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] plus élevée, d'une meilleure allonge et d’autres avantages. Appliquez ces modificateurs si la catégorie de taille d'une créature est supérieure à M, sachant qu'ils, sont cumulables avec d'autres augmentations.\\  
-Cependant, soyez prudent car les monstres bénéficiant d'une pelite taille risquent de perdre en efficacité en raison de leur augmentation de taille. Par exemple, un [[creature:grig|grig]] bénéficie de bonus à la CA et à l'attaque en raison de sa taille TP. Une [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] réduite en raison d’une taille accrue nuira au don [[dons:détail_Attaque en finesse|Attaque en finesse]], c'est pour cela que les monstres qui ne tirent aucun avantage d'une augmentation de taille n'évoluent pas de cette manière.+Cependant, soyez prudent car les monstres bénéficiant d'une pelite taille risquent de perdre en efficacité en raison de leur augmentation de taille. Par exemple, un [[creature:grig|grig]] bénéficie de bonus à la CA et à l'attaque en raison de sa taille TP. Une [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] réduite en raison d’une taille accrue nuira au don [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], c'est pour cela que les monstres qui ne tirent aucun avantage d'une augmentation de taille n'évoluent pas de cette manière.
  
 ==== Ajout de pouvoirs spéciaux ==== ==== Ajout de pouvoirs spéciaux ====
  
 On peut ajouter toutes sortes de pouvoirs magiques, surnaturels ou extraordinaires à une créature. Comme dans le cas de niveaux de classe, vous devez déterminer l'importance du pouvoir au regard du répertoire dont le monstre dispose déjà. Un ensemble de pouvoirs oeuvrant de concert n'appellera qu'un seul modificateur.\\  On peut ajouter toutes sortes de pouvoirs magiques, surnaturels ou extraordinaires à une créature. Comme dans le cas de niveaux de classe, vous devez déterminer l'importance du pouvoir au regard du répertoire dont le monstre dispose déjà. Un ensemble de pouvoirs oeuvrant de concert n'appellera qu'un seul modificateur.\\ 
-Si le pouyoir (ou l'ensemble de pouvoirs) accroît grandement l'efficacité de la créature au combat, augmentez le FP de celle-ci de 2 points. S'il s'agit d'un pouvoir mineur, augmentez-le de 1 point. Enfin, s'il ne présente pas grand intérêt, ne touchez pas au FP.\\ +Si le pouvoir (ou l'ensemble de pouvoirs) accroît grandement l'efficacité de la créature au combat, augmentez le FP de celle-ci de 2 points. S'il s'agit d'un pouvoir mineur, augmentez-le de 1 point. Enfin, s'il ne présente pas grand intérêt, ne touchez pas au FP.\\ 
 Si les pouvoirs spéciaux qu’un monstre gagne ne sont pas liés à une classe ou à une augmentation de dés de vie, l'augmentation du FP est cumulative. Si les pouvoirs spéciaux qu’un monstre gagne ne sont pas liés à une classe ou à une augmentation de dés de vie, l'augmentation du FP est cumulative.
  
menu/mj_evolution_des_monstres.1647731733.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/20 06:00 (modification externe)