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Ligne 184: Ligne 184:
 === Attaques spéciales === === Attaques spéciales ===
  
-Il est possible que l'archétype ajoule ou ôte des attaques spéciales. Sa description fournit alors toutes les modifications apportées, y compris le mode de calcul des DD de sauvegarde (le cas échéant).+Il est possible que l'archétype ajoute ou ôte des attaques spéciales. Sa description fournit alors toutes les modifications apportées, y compris le mode de calcul des DD de sauvegarde (le cas échéant).
  
 === Particularités === === Particularités ===
Ligne 217: Ligne 217:
 === Facteur de puissance === === Facteur de puissance ===
  
-La plupart des archétypes augmentent le facteur de puissance de la créature. Il peut s'agir d'un modificateur qu'on ajoule au FP de la créature de base, ou d’un éventail de modificateurs dépendant des dés rie vie ou du FP originels de celle-ci.+La plupart des archétypes augmentent le facteur de puissance de la créature. Il peut s'agir d'un modificateur qu'on ajoute au FP de la créature de base, ou d’un éventail de modificateurs dépendant des dés rie vie ou du FP originels de celle-ci.
  
 === Trésor === === Trésor ===
Ligne 309: Ligne 309:
  
 On peut ajouter toutes sortes de pouvoirs magiques, surnaturels ou extraordinaires à une créature. Comme dans le cas de niveaux de classe, vous devez déterminer l'importance du pouvoir au regard du répertoire dont le monstre dispose déjà. Un ensemble de pouvoirs oeuvrant de concert n'appellera qu'un seul modificateur.\\  On peut ajouter toutes sortes de pouvoirs magiques, surnaturels ou extraordinaires à une créature. Comme dans le cas de niveaux de classe, vous devez déterminer l'importance du pouvoir au regard du répertoire dont le monstre dispose déjà. Un ensemble de pouvoirs oeuvrant de concert n'appellera qu'un seul modificateur.\\ 
-Si le pouyoir (ou l'ensemble de pouvoirs) accroît grandement l'efficacité de la créature au combat, augmentez le FP de celle-ci de 2 points. S'il s'agit d'un pouvoir mineur, augmentez-le de 1 point. Enfin, s'il ne présente pas grand intérêt, ne touchez pas au FP.\\ +Si le pouvoir (ou l'ensemble de pouvoirs) accroît grandement l'efficacité de la créature au combat, augmentez le FP de celle-ci de 2 points. S'il s'agit d'un pouvoir mineur, augmentez-le de 1 point. Enfin, s'il ne présente pas grand intérêt, ne touchez pas au FP.\\ 
 Si les pouvoirs spéciaux qu’un monstre gagne ne sont pas liés à une classe ou à une augmentation de dés de vie, l'augmentation du FP est cumulative. Si les pouvoirs spéciaux qu’un monstre gagne ne sont pas liés à une classe ou à une augmentation de dés de vie, l'augmentation du FP est cumulative.
  
menu/mj_evolution_des_monstres.1658858682.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1