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<fs xx-large>Les maladies</fs> | <fs xx-large>Les maladies</fs> |
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Quand un personnage est blessé par un monstre porteur d'une maladie (comme les [[creature:momie|momies]]), mais aussi quand il touche un objet infecté ou avale de la nourritute avariée ou de l’eau croupie, il doit effectuer un jet de Vigueur. En cas de succès, son système immunitaire réussit à repousser l'infection. Dans le cas contraire, il est affecté après une période d'incubation variable. À partir de ce moment, il doit jouer un jet de Vigueur par jour pour éviter de s’affaiblir davantage. S’il en réussit deux d'ffilée, son organisme vient à bout de la maladie.\\ | Quand un personnage est blessé par un monstre porteur d'une maladie (comme les [[creature:momie|momies]]), mais aussi quand il touche un objet infecté ou avale de la nourritute avariée ou de l’eau croupie, il doit effectuer un jet de Vigueur. En cas de succès, son système immunitaire réussit à repousser l'infection. Dans le cas contraire, il est affecté après une période d'incubation variable. À partir de ce moment, il doit jouer un jet de Vigueur par jour pour éviter de s’affaiblir davantage. S’il en réussit deux d'affilée, son organisme vient à bout de la maladie.\\ |
Vous pouvez jouer le premier jet de Vigueur à la place du joueur, afin que ce dernier ne sache pas si son personnage a contracté la maladie ou non. | Vous pouvez jouer le premier jet de Vigueur à la place du joueur, afin que ce dernier ne sache pas si son personnage a contracté la maladie ou non. |
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^ Maladies |||||| | ^ Maladies |||||| |
^ Nom ^ Transmission ^ DD ^ Incubation ^ Effet ^ Source ^ | ^ Nom ^ Transmission ^ DD ^ Incubation ^ Effet ^ Source ^ |
| Bouille-crâne | Inhalation | 12 | 1 jour | 1d4 [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | Bouille-crâne | Inhalation | 12 | 1 jour | 1d4 [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| Consomption grise | Contact | 20 | 1 jour | 1d4 [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] permanents | [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]] | | | Consomption grise | Contact | 20 | 1 jour | 1d4 [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] permanents | [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]] | |
| Croupissure¹ | Ingestion | 16 | 1d3 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#force|Force]]¹ | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | Croupissure¹ | Ingestion | 16 | 1d3 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]¹ | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| //Diantrespasme//² | Blessure | 14 | 1d4 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#force|Force]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | //Diantrespasme//² | Blessure | 14 | 1d4 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| Fièvre des marais | Blessure | 12 | 1d3 jours | 1d3 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]], 1d3 [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | Fièvre des marais | Blessure | 12 | 1d3 jours | 1d3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d3 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| Fièvre gloussante | Inhalation | 16 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | Fièvre gloussante | Inhalation | 16 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| Mal rouge | Blessure | 15 | 1d3 jours | 1d6 [[menu:caracteristiques#force|Force]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | Mal rouge | Blessure | 15 | 1d3 jours | 1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| Mort vaseuse | Contact | 14 | 1 jour | 1d4 [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]³ | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | Mort vaseuse | Contact | 14 | 1 jour | 1d4 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]³ | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| //Peste infernale// | Blessure | 18 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]³ | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | //Peste infernale// | Blessure | 18 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]³ | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| //Putréfaction de momie//<sup>4</sup> | Contact | 20 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | //Putréfaction de momie//<sup>4</sup> | Contact | 20 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| Tremblote | Contact | 13 | 1 jour | 1d8 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | Tremblote | Contact | 13 | 1 jour | 1d8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
¹ Chaque fois que le malade perd au moins 2 points de [[menu:caracteristiques#force|Force]] d’un coup, il doit réussir un autre jet de Vigueur (même DD) sous peine de perdre la vue de façon permanente.\\ | ¹ Chaque fois que le malade perd au moins 2 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] d’un coup, il doit réussir un autre jet de Vigueur (même DD) sous peine de perdre la vue de façon permanente.\\ |
² Il faut réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour guérir de cette maladie (au lieu de deux).\\ | ² Il faut réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour guérir de cette maladie (au lieu de deux).\\ |
³ S’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire. S'il le rate, un des points d’affaiblissement temporaire de la caractéristiques devient une diminution permanente.\\ | ³ S’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire. S'il le rate, un des points d’affaiblissement temporaire de la caractéristiques devient une diminution permanente.\\ |