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 Les maladies présentent de nombreux symptômes différents et sont propagées par divers vecteurs. Les caractéristiques de quelques maladies connues sont résumées sur la table Maladies. Les maladies présentent de nombreux symptômes différents et sont propagées par divers vecteurs. Les caractéristiques de quelques maladies connues sont résumées sur la table Maladies.
- 
-===== Maladies courantes ===== 
  
 ^ Maladies                                                                                                                                                                                                                                                                                                |||||| ^ Maladies                                                                                                                                                                                                                                                                                                ||||||
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 | Apathie sensorielle                    | Inhalation    | 21  | 1 jour      | Spécial                                                                                                                                                            | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  | | Apathie sensorielle                    | Inhalation    | 21  | 1 jour      | Spécial                                                                                                                                                            | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |
 | Bouille-crâne                          | Inhalation    | 12  | 1 jour      | 1d4 [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                        | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  | | Bouille-crâne                          | Inhalation    | 12  | 1 jour      | 1d4 [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                        | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  |
-| Cécité foudroyante<sup>4</sup>         | Blessure      | 20  | 1d4 jours   | 1d3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]³                                                | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |+| Cécité foudroyante<sup>2, 4</sup>      | Blessure      | 20  | 1d4 jours   | 1d3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]                                                 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |
 | Chantemort                             | Contact       | 25  | 1 jour      | 1d8 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], 1d8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d8 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]  | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  | | Chantemort                             | Contact       | 25  | 1 jour      | 1d8 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], 1d8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d8 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]  | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |
 | Consomption grise                      | Contact       | 20  | 1 jour      | 1d4 [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] permanents                                                                                                     | [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]]                | | Consomption grise                      | Contact       | 20  | 1 jour      | 1d4 [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] permanents                                                                                                     | [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]]                |
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 | Dévastation glaciale                   | Blessure      | 18  | 1 jour      | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]³                                                                                                       | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  | | Dévastation glaciale                   | Blessure      | 18  | 1 jour      | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]³                                                                                                       | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |
 | //Diantrespasme//²                     | Blessure      | 14  | 1d4 jours   | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                                                                                                                      | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  | | //Diantrespasme//²                     | Blessure      | 14  | 1d4 jours   | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                                                                                                                      | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  |
-| Fièvre acide                           | Blessure      | 18  | 1d3 jours                                                                                                                                                                      | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |+| Fièvre acide                           | Blessure      | 18  | 1d3 jours   1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]³                                                                                                                     | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |
 | Fièvre des marais                      | Blessure      | 12  | 1d3 jours   | 1d3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d3 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]                                                 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  | | Fièvre des marais                      | Blessure      | 12  | 1d3 jours   | 1d3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d3 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]                                                 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  |
 | Fièvre gloussante                      | Inhalation    | 16  | 1 jour      | 1d6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]                                                                                                                  | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  | | Fièvre gloussante                      | Inhalation    | 16  | 1 jour      | 1d6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]                                                                                                                  | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  |
-| Fureur liquéfiante                                                                                                                                                                                                                      | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] +| Fureur liquéfiante                     Contact       16  1d6 jours   1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], 1d4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d4 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]  | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] 
-| Lazurescence                                                                                                                                                                                                                            | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] +| Lazurescence                           Spéciale      14  1d3 jours   1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                                                                                                                      | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] 
-| Mal de la possession<sup>4</sup>                                                                                                                                                                                                        | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |+| Mal de la possession<sup>4</sup>       Contact       17  1 jour      1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], 1d8 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]                                                             | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |
 | Mal rouge                              | Blessure      | 15  | 1d3 jours   | 1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                                                                                                                      | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  | | Mal rouge                              | Blessure      | 15  | 1d3 jours   | 1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                                                                                                                      | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  |
-| Maladie du son                                                                                                                                                                                                                          | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] +| Maladie du son                         Contact       18  1d3 jours   1d6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]<sup>3, 5</sup>                                                                                               | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] 
-| Malédiction foudroyante                |                                                                                                                                                                                                  | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |+| Malédiction foudroyante                | Contact       18  1 jour      1d6³                                                                                                                                                               | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |
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-| Pourriture spirituelle                                                                                                                                                                                                                  | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |+| Pourriture spirituelle                 Spéciale      23  1d8 jours   1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], 1d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]                                                             | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |
 | //Putréfaction de momie//<sup>4</sup>  | Contact       | 20  | 1 jour      | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]                                                                                                        | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  | | //Putréfaction de momie//<sup>4</sup>  | Contact       | 20  | 1 jour      | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]                                                                                                        | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  |
-| Raideur abominable                                                                                                                                                                                                                      | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] +| Raideur abominable                     Contact       19  1 jour      Spéciale                                                                                                                                                           | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] 
-| Souillure ardente                      |                                                                                                                                                                                                  | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] +| Souillure ardente                      | Inhalation    18  1 jour      1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]³                                                                                                                 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] 
-| Traversée mélancolique                                                                                                                                                                                                                  | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |+| Traversée mélancolique²                Blessure      15  Variable    1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                                                                                                                      | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]  |
 | Tremblote                              | Contact       | 13  | 1 jour      | 1d8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]                                                                                                              | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  | | Tremblote                              | Contact       | 13  | 1 jour      | 1d8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]                                                                                                              | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                  |
-¹ Chaque fois que le malade perd au moins 2 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] d’un coup, il doit réussir un autre jet de Vigueur (même DD) sous peine de perdre la vue de façon permanente.\\ +¹ Chaque fois que le malade perd au moins 2 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] d’un coup, il doit réussir un autre jet de Vigueur (même DD) sous peine de [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|perdre la vue]] de façon permanente.\\ 
 ² Il faut réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour guérir de cette maladie (au lieu de deux).\\  ² Il faut réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour guérir de cette maladie (au lieu de deux).\\ 
 ³ S’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire. S'il le rate, un des points d’affaiblissement temporaire de la caractéristique devient une diminution permanente.\\  ³ S’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire. S'il le rate, un des points d’affaiblissement temporaire de la caractéristique devient une diminution permanente.\\ 
-<sup>4</sup> Les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet de la maladie. Seule la magie permet de s’en débarrasser.+<sup>4</sup> Les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet de la maladie. Seule la magie permet de s’en débarrasser.\\  
 +<sup>4</sup> Chaque fois que le malade rate un jet de vigueur, il doit réussir un autre jet de Vigueur (même DD) sous peine de devenir [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|sourd]] de façon permanente.\\ 
  
 **Maladies :** Les maladies notées en italique sur la table sont d’origine surnaturelle. Les autres sont d’origine extraordinaire.\\  **Maladies :** Les maladies notées en italique sur la table sont d’origine surnaturelle. Les autres sont d’origine extraordinaire.\\ 
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 Parmi les maladies les plus courantes, on recense les suivantes : Parmi les maladies les plus courantes, on recense les suivantes :
 +
 +==== Apathie sensorielle ====
 +
 +La victime infectée perd toute faculté sensorielle à l'égard des créatures vivantes, et même des plantes. Elles ne peut ni les voir, ni les entendre, ni les sentir. La solitude et l'éloignement finissent par transformer le malade en un être totalement asocial, en proie à des effets similaires à [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]].
  
 ==== Bouille-crâne ==== ==== Bouille-crâne ====
  
-Le malade a l’impression que son cerveau est en train de bouillir. Provoque un état de stupeur permanente.+{{ :divers_petits_livres:chapitres_interdits:maladie_cecite_foudroyante.png?600|}}Le malade a l’impression que son cerveau est en train de bouillir. Provoque un état de stupeur permanente
 + 
 +==== Cécité foudroyante ==== 
 + 
 +Lorsque la victime de cette maladie a subi suffisamment de dégâts en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] pour que la valeur de caractéristique soit réduite à 0, l'infection disparaît. Ses valeurs de caractéristique sont immédiatement rétablies au niveau qu'elles connaissaient avant que la maladie ne se déclenche, mais le personnage se transforme en une sorte de monstre dénué de visage. II perd sa vision (et son odorat, le cas échéant), mais bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] sur 18 mètres. Il devient muet, mais bénéficie du don [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] s'il s'agit d'un lanceur de sorts. L'alignement de la victime devient neutre mauvais et elle cherche à tuer tous ceux qui faisaient auparavant partie de ses amis ou de ses proches. Une fois qu'elle a fini de traquer tous les êtres qui lui étaient chers, elle déploie sa colère contre toutes les autres créatures vivantes. Ces changements sont permanents. [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] ne peut pas soigner la victime. Seuls [[sort:Souhait|Souhait]] et [[sort:Miracle|Miracle]] peuvent rétablir sa santé. Si la victime meurt et qu'une [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] est jetée sur son cadavre, [[sort:Résurrection|Résurrection]] ou [[sort:Résurrection suprême|Résurrection suprême]] rappellent le personnage à la vie et lui rendent son apparence première. [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]] n'a aucun effet. 
 + 
 +==== Chantemort ==== 
 + 
 +La chantemort est l'une des pires maladies connues. Ce terrible fléau a ravagé des communautés entières en une seule semaine. Les victimes de la chantemort ne peuvent rien faire d'autre que de crier et de hurler tandis que leur corps se dessèche et noircit. Une fois la période d'incubation terminée, la progression de la maladie est si fulgurante que la victime peut entendre sa peau craquer et ses os, alors devenus friables, se casser.
  
 ==== Consomption grise ==== ==== Consomption grise ====
  
 Elle est dans sa forme commune assez dangereuse et peu attrayante visuellement, car la chair de la victime se détache en une espèce de mucus et en lambeaux de chair en putréfaction. Elle est dans sa forme commune assez dangereuse et peu attrayante visuellement, car la chair de la victime se détache en une espèce de mucus et en lambeaux de chair en putréfaction.
 +
 +==== Contact morbide ====
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 +Cette maladie est l'un des pires effets que peuvent engendrer le chaos et la dissolution. Ses effets sont totalement aléatoires et ils se manifestent immédiatement. Une fois que le malade est atteint, plus aucun jet de sauvegarde n'est nécessaire : son état ne peut ni s'améliorer ni empirer. [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] ne peut rien pour lui. Reportez-vous à la table suivante pour consulter les effets d'un contact morbide.
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 +^ Contact morbide                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^^
 +^ 1d100            ^ Description/effet                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               ^
 +| 01-10            | Le corps se transforme en une gelée informe ; le personnage meurt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
 +| 10-15            | La victime perd l'usage de l'un de ses bras ; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].                                                                                                                                                                                                |
 +| 16-20            | La victime perd l'usage de l'une de ses jambes ; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].                                                                                                                                                                                             |
 +| 21-23            | La vue se brouille ; [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|cécité]] permanente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 +| 24-28            | Une énorme protubérance se développe sur la tête ; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1d6 points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]].                                                                                                                                                                                                                                              |
 +| 29-32            | Les doigts se tordent et deviennent noueux ; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1d8 points de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +| 33-36            | Grave amaigrissement ; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +| 37-38            | Les lèvres se scellent à jamais ; le personnage est incapable de parler.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
 +| 39-40            | Les jambes se transforment en queues de serpent ; vitesse de déplacement réduite de moitié.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
 +| 41-42            | La peau prend une couleur différente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 +| 43-44            | Les yeux prennent une couleur différente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
 +| 45-46            | Les cheveux prennent une couleur différente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 +| 47-48            | La langue s'allonge immensément.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
 +| 49-50            | La victime perd tous ses cheveux.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
 +| 51-52            | La peau se couvre de tâches de différentes couleurs.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 +| 53-54            | Le corps se couvre de touffes de poils.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
 +| 55-56            | Des ailes atrophiées poussent dans le dos.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
 +| 57-58            | Un bras supplémentaire apparaît, sans qu'il ait la moindre utilité.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +| 59-60            | Une queue atrophiée apparaît.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
 +| 61-62            | La peau se flétrit.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +| 63-64            | Le dos se courbe et une bosse apparaît.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
 +| 65-66            | Les bras deviennent des tentacules ; le personnage est incapable de tenir un objet, mais il bénéficie d'une meilleure étreinte.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 +| 67-68            | Un œil supplémentaire apparaît ; bonus de difformité de +2 aux jets de [[competence:Détection|Détection]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
 +| 69-70            | Les jambes deviennent plus musclées ; la vitesse de déplacement augmente de 3 mètres.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 +| 71-72            | La tête enfle ; bonus de difformité de +4 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 +| 73-74            | Des griffes poussent, capables d'infliger 1d6 points de dégâts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 +| 75-76            | La bouche devient immense ; la morsure inflige 1d6 points de dégâts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 +| 77-78            | Un bras en forme de serpent se développe ; il attaque de lui-même comme un [[creature:serpent_venimeux|serpent venimeux de taille M]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
 +| 79-80            | Des cornes apparaissent ; les attaques de cornes infligent 2d4 points de dégâts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
 +| 81-82            | La peau devient épaisse ; bonus d'armure naturelle de +2.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
 +| 83-84            | Le corps se couvre d'écailles ; bonus d'armure naturelle de +3.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 +| 85-86            | Les jambes s'allongent ; bonus de difformité de +2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
 +| 87-88            | Les bras deviennent monstrueusement musclés ; bonus de difformité de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 +| 89-90            | La victime devient monstrueusement corpulente ; bonus de difformité de +2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 +| 91               | Des ailes poussent dans le dos du personnage ; vitesse de déplacement de 9 mètres (déplorable).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 +| 92               | Regard pétrifiant ; bénéficie du regard de la [[creature:méduse|méduse]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
 +| 93               | Apparition de pustules visqueuses et fétides ; contact empoisonné incontrôlable ; Viguer DD 15 ; effet initial [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], effet secondaire [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].  |
 +| 94               | Apparition de pustules visqueuses et fétides ; puanteur incontrôlable dans un rayon de 1,50 mètre autour de la victime ; jet de Vigueur nécessaire pour éviter de subir un malus de moral de -2 aux jets d'attaque et de sauvegarde pendant 10 rounds.                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
 +| 95-100           | Relancez deux fois les dés.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
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 +==== Corruption de fer ====
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 +Cette maladie est provoquée par une exposition prolongée au fer lorsqu'il fait l'objet d'un travail acharné et éreintant. Cette maladie se contracte essentiellement après une blessure au couteau ou lorsque la pointe d'une flèche est restée trop longtemps logée dans la chair. La victime est prise de violents tremblements. Sa peau prend une teinte terne et métallique.
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 +==== Courroux suppurant ====
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 +Cette maladie apparaît lorsqu'un personnage a éprouvé de la fureur et de la haine pendant une longue période. Elle se manifeste par l'apparition de furoncles noirs sur le visage. Le temps d'incubation est variable car il dépend de la longueur de la période pendant laquelle le malade a éprouvé de la haine. En général, la maladie ne se déclare qu'au bout d'un an. Au terme de cette période d'incubation, le malade subit tous les jours un affaiblissement temporaire de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], mais bénéficie d'un bonus d'altération de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].\\ 
 +La victime doit réussir un jet de Vigueur supplémentaire par jour (DD 22) ou s'attaquer aux racines du mal qui la ronge. La victime ressent un besoin irrépressible de se livrer à des représailles contre la créature qui lui a causé du tort, mais elle n'est pas totalement inconsciente. Si elle ne peut s'en prendre directement à cette créature, la victime s'attaquera alors aux alliés, aux séides ou aux symboles qui la lui rappellent. Un fermier souffrant d'un courroux suppurant dirigé contre le roi ne marchera pas nécessairement d'un pas décidé vers le palais après avoir raté son jet de Vigueur. Il pourrait très bien s'en prendre aux gardes royaux sur le marché, chercher querelle au percepteur d'impôts ou vandaliser la statue du roi sur la grand-place.
  
 ==== Croupissure ==== ==== Croupissure ====
  
 Véhiculée par l’eau croupie. Véhiculée par l’eau croupie.
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 +==== Dévastation glaciale ====
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 +Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts de froid et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une dévastation glaciale.
  
 ==== Diantrespasme ==== ==== Diantrespasme ====
  
 Transmise par les [[creature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]] et les [[creature:diantrefosse|diantrefosses]]. Il faut réussir trois jets de Vigueur à la suite (et non deux) pour s’en débarrasser. Transmise par les [[creature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]] et les [[creature:diantrefosse|diantrefosses]]. Il faut réussir trois jets de Vigueur à la suite (et non deux) pour s’en débarrasser.
 +
 +==== Fièvre acide ====
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 +Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points de dégâts d'acide et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une fièvre acide. Son corps se couvre de furoncles suppurants, sa peau devient noire et se flétrit.
  
 ==== Fièvre des marais ==== ==== Fièvre des marais ====
Ligne 76: Ligne 150:
  
 Le malade est pris d’une forte fièvre qui le désoriente totalement et provoque de violents accès de rire de dément. C’est ce dernier symptôme qui fait que cette maladie est connue sous le nom de "démentia" parmi les érudits. Le malade est pris d’une forte fièvre qui le désoriente totalement et provoque de violents accès de rire de dément. C’est ce dernier symptôme qui fait que cette maladie est connue sous le nom de "démentia" parmi les érudits.
 +
 +==== Fureur liquéfiante ====
 +
 +Transmise par contact avec la peau d'un mort-vivant, la fureur liquéfiante est une maladie affreuse dont les effets sont aussi terribles à contempler qu'à subir. La peau de la victime se liquéfie lentement et "fond" jusqu'à ce que la victime meure.
 +
 +==== Lazurescence ====
 +
 +Cette maladie se contracte en consommant la chair de créatures particulièrement dégoûtantes telles que les [[creature:otyugh|otyughs]], les [[creature:babélien|babéliens]] et les [[creature:vase grise|vases grises]]. Elle se traduit par une coloration bleue des intestins. Un bon nombre de prédateurs magiques, d'aberrations et d'autres créatures sont immunisés contre cette maladie qui touche en revanche très fortement les [[race:humain|humains]].
 +
 +==== Mal de la possession ====
 +
 +Cette maladie ne touche que les personnages qui ont été [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#la_possession|possédés]], que ce soit par un esprit ou un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] malveillant ou par une puissance dominatrice (y compris l'effet de [[sort:domination|Domination]] jeté par un lanceur de sorts maléfique). La victime devient de plus en plus déprimée et léthargique, comme si la présence étrangère qui se trouvait dans son âme lui avait laissé des séquelles psychologiques.
  
 ==== Mal rouge ==== ==== Mal rouge ====
  
 La peau rougit, se boursoufle et devient chaude au toucher. La peau rougit, se boursoufle et devient chaude au toucher.
 +
 +==== Maladie du son ====
 +
 +Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts de son et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter la maladie du son. Le malade se met soudainement à hurler, puis bascule dans le silence. Il ne montre aucun symptôme physique, mais il chancèle, incapable de tenir droit sur ses pieds.
 +
 +==== Malédiction foudroyante ====
 +
 +Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts d'électricité et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une malédiction foudroyante. Ses vaisseaux sanguins explosent et le malade se couvre d'ecchymoses bleues et noires. Ses muscles sont douloureux et il lui est impossible de garder l'esprit clair.
  
 ==== Mort vaseuse ==== ==== Mort vaseuse ====
Ligne 88: Ligne 182:
  
 Transmise par les [[creature:tormante|tormantes]]. Peut provoquer une diminution permanente de caractéristique. Transmise par les [[creature:tormante|tormantes]]. Peut provoquer une diminution permanente de caractéristique.
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 +==== Pourriture spirituelle ====
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 +Cette horrible maladie se contracte en consommant la chair de certains [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] maléfiques. La pourriture spirituelle dévore l'âme et l'esprit de la victime jusqu'à ce que cette dernière meure dans des douleurs atroces.
  
 ==== Putréfaction de momie ==== ==== Putréfaction de momie ====
  
 Propagée par les momies. Les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet, jamais de recouvrer la santé (des soins magiques sont nécessaires pour obtenir ce résultat). Propagée par les momies. Les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet, jamais de recouvrer la santé (des soins magiques sont nécessaires pour obtenir ce résultat).
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 +==== Raideur abominable ====
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 +Cette infection semble au départ présenter une multitude d'avantages. La peau de la victime infectée se durcit, lui conférant un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA pendant les premières 24 heures. Le deuxième jour, le bonus passe à +2. Le troisième jour, le bonus d'armure naturelle passe à +3, mais la victime subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Chaque jour supplémentaire, la peau de la victime devient de plus en plus dure, ajoutant un bonus cumulatif de +1 à l'armure naturelle et un malus de -2 à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Cet effet continue jusqu'à ce que la Dextérité de la victime tombe à 0. Son corps endurci a pris le malade au piège et il meurt étouffé.
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 +==== Souillure ardente ====
 +
 +Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts de feu et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une souillure ardente. Sa peau devient rouge et ses entrailles semblent se consumer. Au plus fort de la maladie, la victime vomit de la bile.
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 +==== Traversée mélancolique ====
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 +Cette maladie affecte les personnages qui ont éprouvé un grand malheur et traversé une longue période de dépression. Elle se manifeste par l'apparition de furoncles noirs sur le visage. La période d'incubation est identique à celle du [[menu:mj_maladies#Courroux suppurant|courroux suppurant]]. En plus des dégâts, la victime doit réussir chaque jour un jet de Volonté supplémentaire (DD 15) sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pour ce jour. Chaque mouvement se fait au prix d'un terrible effort.
  
 ==== Tremblote ==== ==== Tremblote ====
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