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| Véhiculée par l’eau croupie. | Véhiculée par l’eau croupie. |
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| | ==== Dévastation glaciale ==== |
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| | Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts de froid et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une dévastation glaciale. |
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| ==== Diantrespasme ==== | ==== Diantrespasme ==== |
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| Transmise par les [[creature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]] et les [[creature:diantrefosse|diantrefosses]]. Il faut réussir trois jets de Vigueur à la suite (et non deux) pour s’en débarrasser. | Transmise par les [[creature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]] et les [[creature:diantrefosse|diantrefosses]]. Il faut réussir trois jets de Vigueur à la suite (et non deux) pour s’en débarrasser. |
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| | ==== Fièvre acide ==== |
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| | Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points de dégâts d'acide et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une fièvre acide. Son corps se couvre de furoncles suppurants, sa peau devient noire et se flétrit. |
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| ==== Fièvre des marais ==== | ==== Fièvre des marais ==== |
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| Le malade est pris d’une forte fièvre qui le désoriente totalement et provoque de violents accès de rire de dément. C’est ce dernier symptôme qui fait que cette maladie est connue sous le nom de "démentia" parmi les érudits. | Le malade est pris d’une forte fièvre qui le désoriente totalement et provoque de violents accès de rire de dément. C’est ce dernier symptôme qui fait que cette maladie est connue sous le nom de "démentia" parmi les érudits. |
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| | ==== Fureur liquéfiante ==== |
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| | Transmise par contact avec la peau d'un mort-vivant, la fureur liquéfiante est une maladie affreuse dont les effets sont aussi terribles à contempler qu'à subir. La peau de la victime se liquéfie lentement et "fond" jusqu'à ce que la victime meure. |
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| | ==== Lazurescence ==== |
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| | Cette maladie se contracte en consommant la chair de créatures particulièrement dégoûtantes telles que les [[creature:otyugh|otyughs]], les [[creature:babélien|babéliens]] et les [[creature:vase grise|vases grises]]. Elle se traduit par une coloration bleue des intestins. Un bon nombre de prédateurs magiques, d'aberrations et d'autres créatures sont immunisés contre cette maladie qui touche en revanche très fortement les [[race:humain|humains]]. |
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| | ==== Mal de la possession ==== |
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| | Cette maladie ne touche que les personnages qui ont été [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#la_possession|possédés]], que ce soit par un esprit ou un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] malveillant ou par une puissance dominatrice (y compris l'effet de [[sort:domination|Domination]] jeté par un lanceur de sorts maléfique). La victime devient de plus en plus déprimée et léthargique, comme si la présence étrangère qui se trouvait dans son âme lui avait laissé des séquelles psychologiques. |
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| ==== Mal rouge ==== | ==== Mal rouge ==== |
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| La peau rougit, se boursoufle et devient chaude au toucher. | La peau rougit, se boursoufle et devient chaude au toucher. |
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| | ==== Maladie du son ==== |
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| | Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts de son et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter la maladie du son. Le malade se met soudainement à hurler, puis bascule dans le silence. Il ne montre aucun symptôme physique, mais il chancèle, incapable de tenir droit sur ses pieds. |
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| | ==== Malédiction foudroyante ==== |
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| | Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts d'électricité et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une malédiction foudroyante. Ses vaisseaux sanguins explosent et le malade se couvre d'ecchymoses bleues et noires. Ses muscles sont douloureux et il lui est impossible de garder l'esprit clair. |
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| ==== Mort vaseuse ==== | ==== Mort vaseuse ==== |
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| Transmise par les [[creature:tormante|tormantes]]. Peut provoquer une diminution permanente de caractéristique. | Transmise par les [[creature:tormante|tormantes]]. Peut provoquer une diminution permanente de caractéristique. |
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| | ==== Pourriture spirituelle ==== |
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| | Cette horrible maladie se contracte en consommant la chair de certains [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] maléfiques. La pourriture spirituelle dévore l'âme et l'esprit de la victime jusqu'à ce que cette dernière meure dans des douleurs atroces. |
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| ==== Putréfaction de momie ==== | ==== Putréfaction de momie ==== |
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| Propagée par les momies. Les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet, jamais de recouvrer la santé (des soins magiques sont nécessaires pour obtenir ce résultat). | Propagée par les momies. Les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet, jamais de recouvrer la santé (des soins magiques sont nécessaires pour obtenir ce résultat). |
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| | ==== Raideur abominable ==== |
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| | Cette infection semble au départ présenter une multitude d'avantages. La peau de la victime infectée se durcit, lui conférant un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA pendant les premières 24 heures. Le deuxième jour, le bonus passe à +2. Le troisième jour, le bonus d'armure naturelle passe à +3, mais la victime subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Chaque jour supplémentaire, la peau de la victime devient de plus en plus dure, ajoutant un bonus cumulatif de +1 à l'armure naturelle et un malus de -2 à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Cet effet continue jusqu'à ce que la Dextérité de la victime tombe à 0. Son corps endurci a pris le malade au piège et il meurt étouffé. |
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| | ==== Souillure ardente ==== |
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| | Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts de feu et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une souillure ardente. Sa peau devient rouge et ses entrailles semblent se consumer. Au plus fort de la maladie, la victime vomit de la bile. |
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| | ==== Traversée mélancolique ==== |
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| | Cette maladie affecte les personnages qui ont éprouvé un grand malheur et traversé une longue période de dépression. Elle se manifeste par l'apparition de furoncles noirs sur le visage. La période d'incubation est identique à celle du [[menu:mj_maladies#Courroux suppurant|courroux suppurant]]. En plus des dégâts, la victime doit réussir chaque jour un jet de Volonté supplémentaire (DD 15) sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pour ce jour. Chaque mouvement se fait au prix d'un terrible effort. |
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| ==== Tremblote ==== | ==== Tremblote ==== |