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| ==== Cécité foudroyante ==== | ==== Cécité foudroyante ==== |
| (Voir la [[menu:mj_maladies_Cécité foudroyante|page détaillée]] de la maladie __et la note de l'archiviste draconique__) | (Voir la [[menu:mj_maladies_Cécité foudroyante|page détaillée]] de la maladie __l'illustration et la note de l'archiviste draconique__) |
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| {{ :divers_petits_livres:chapitres_interdits:maladie_cecite_foudroyante.png?600|}}**Mode de transmission :** Blessure\\ | **Mode de transmission :** Blessure\\ |
| **DD du jet de Vigueur :** 20 (il faut réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour guérir de cette maladie au lieu de deux)\\ | **DD du jet de Vigueur :** 20 (il faut réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour guérir de cette maladie au lieu de deux)\\ |
| **Temps d'incubation :** 1d4 jours\\ | **Temps d'incubation :** 1d4 jours\\ |
| **DD du jet de Vigueur :** 19\\ | **DD du jet de Vigueur :** 19\\ |
| **Temps d'incubation :** 1 jour\\ | **Temps d'incubation :** 1 jour\\ |
| **Effet :** Spécial | **Effet :** Voir ci-dessous |
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| Cette infection semble au départ présenter une multitude d'avantages. La peau de la victime infectée se durcit, lui conférant un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA pendant les premières 24 heures. Le deuxième jour, le bonus passe à +2. Le troisième jour, le bonus d'armure naturelle passe à +3, mais la victime subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Chaque jour supplémentaire, la peau de la victime devient de plus en plus dure, ajoutant un bonus cumulatif de +1 à l'armure naturelle et un malus de -2 à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Cet effet continue jusqu'à ce que la Dextérité de la victime tombe à 0. Son corps endurci a pris le malade au piège et il meurt étouffé. | Cette infection semble au départ présenter une multitude d'avantages. La peau de la victime infectée se durcit, lui conférant un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA pendant les premières 24 heures. Le deuxième jour, le bonus passe à +2. Le troisième jour, le bonus d'armure naturelle passe à +3, mais la victime subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Chaque jour supplémentaire, la peau de la victime devient de plus en plus dure, ajoutant un bonus cumulatif de +1 à l'armure naturelle et un malus de -2 à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Cet effet continue jusqu'à ce que la Dextérité de la victime tombe à 0. Son corps endurci a pris le malade au piège et il meurt étouffé. |
| **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] |
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| Cette maladie affecte les personnages qui ont éprouvé un grand malheur et traversé une longue période de dépression. Elle se manifeste par l'apparition de furoncles noirs sur le visage. La période d'incubation est identique à celle du [[menu:mj_maladies#Courroux suppurant|courroux suppurant]]. En plus des dégâts, la victime doit réussir chaque jour un jet de Volonté supplémentaire (DD 15) sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pour ce jour. Chaque mouvement se fait au prix d'un terrible effort. | Cette maladie affecte les personnages qui ont éprouvé un grand malheur et traversé une longue période de dépression. Elle se manifeste par l'apparition de furoncles noirs sur le visage. La période d'incubation est identique à celle du [[menu:mj_maladies_Courroux suppurant|courroux suppurant]]. En plus des dégâts, la victime doit réussir chaque jour un jet de Volonté supplémentaire (DD 15) sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pour ce jour. Chaque mouvement se fait au prix d'un terrible effort. |
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| ==== Tremblote ==== | ==== Tremblote ==== |