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 === Demi-orques === === Demi-orques ===
  
-Les [[creature:orque|orques]] sont sauvages, c'est vrai. Aussi, il n'est pas vraiment surprenant que beaucoup de héros [[race:demi-orque|demi-orques]] soient des [[classe:barbare|barbares]]. Tous les [[creature:orque|orques]] peuvent ressentir la rage de la bataille dans leurs tripes, mais seuls ceux qui sont [[classe:barbare|barbares]] peuvent canaliser cette frénésie pour en tirer le meilleur parti. Leur bonus en [[menu:caracteristiques#force|Force]], la caractéristique la plus importante pour le combat, vaut le sacrifice en [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] et en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] (après tout, ce n'est pas si souvent qu'un [[classe:barbare|barbare]] doit courtiser ou se montrer plus malin que quelqu'un). Il suffit de faire le compte du nombre de fois qu'un guerrier frappe avec son épée, et de se souvenir que non seulement le [[classe:barbare|barbare]] [[race:demi-orque|demi-orque]] fait plus de dégâts que le guerrier à chaque coup, mais qu'en plus il touche plus souvent. Si vous recherchez le plus puissant des [[classe:barbare|barbares]], et que vous acceptez de vivre en portant un léger handicap social, le [[race:demi-orque|demi-orque]] est le bon choix.+Les [[creature:orque|orques]] sont sauvages, c'est vrai. Aussi, il n'est pas vraiment surprenant que beaucoup de héros [[race:demi-orque|demi-orques]] soient des [[classe:barbare|barbares]]. Tous les [[creature:orque|orques]] peuvent ressentir la rage de la bataille dans leurs tripes, mais seuls ceux qui sont [[classe:barbare|barbares]] peuvent canaliser cette frénésie pour en tirer le meilleur parti. Leur bonus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], la caractéristique la plus importante pour le combat, vaut le sacrifice en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] (après tout, ce n'est pas si souvent qu'un [[classe:barbare|barbare]] doit courtiser ou se montrer plus malin que quelqu'un). Il suffit de faire le compte du nombre de fois qu'un guerrier frappe avec son épée, et de se souvenir que non seulement le [[classe:barbare|barbare]] [[race:demi-orque|demi-orque]] fait plus de dégâts que le guerrier à chaque coup, mais qu'en plus il touche plus souvent. Si vous recherchez le plus puissant des [[classe:barbare|barbares]], et que vous acceptez de vivre en portant un léger handicap social, le [[race:demi-orque|demi-orque]] est le bon choix.
  
 === Elfes === === Elfes ===
  
-La plupart des sociétés elfiques n'acceptent pas les [[classe:barbare|barbares]], sans doute parce que les [[race:elfe|elfes]] ne font pas particulièrement de bons [[classe:barbare|barbares]]. En effet, leur malus en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] diminue les forces naturelles des membres de cette classe. Le [[classe:barbare|barbare]] est connu pour sa nature insouciante, et les [[race:elfe|elfes]] les plus typiques n'apprécient guère leurs manières primitives et parfois sauvages.\\  +La plupart des sociétés elfiques n'acceptent pas les [[classe:barbare|barbares]], sans doute parce que les [[race:elfe|elfes]] ne font pas particulièrement de bons [[classe:barbare|barbares]]. En effet, leur malus en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] diminue les forces naturelles des membres de cette classe. Le [[classe:barbare|barbare]] est connu pour sa nature insouciante, et les [[race:elfe|elfes]] les plus typiques n'apprécient guère leurs manières primitives et parfois sauvages.\\  
-Les [[race:elfe_elfe_sauvage|elfes sauvages]] (grugach) sont une exception notable à cette règle. Ils suivent la voie du [[classe:barbare|barbare]] avec plaisir, malgré leur malus en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]].+Les [[race:elfe_elfe_sauvage|elfes sauvages]] (grugach) sont une exception notable à cette règle. Ils suivent la voie du [[classe:barbare|barbare]] avec plaisir, malgré leur malus en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].
  
 === Gnomes === === Gnomes ===
  
-Les [[classe:barbare|barbares]] [[race:gnome|gnomes]] sont aussi rares que les [[classe:barbare|barbares]] [[race:elfe|elfes]], et les raisons en sont principalement sociales. Les [[race:gnome|gnomes]] restent très liés au monde naturel, mais ils préfèrent des professions sophistiquées comme l'alchimie ou l'ingénierie et les commerces spécialisés. Le [[race:gnome|gnome]] moyen est trop heureux de sa propre intelligence pour adopter l'approche directe et hardie des [[classe:barbare|barbares]]. C'est malheureux, parce que le gnome ne serait pas mauvais dans le rôle. Ses bonus raciaux en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], à la CA et aux jets d'attaque compensent la plupart du temps son malus en [[menu:caracteristiques#force|Force]]; le pouvoir de [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]] compense quant à lui sa lenteur naturelle de déplacement.+Les [[classe:barbare|barbares]] [[race:gnome|gnomes]] sont aussi rares que les [[classe:barbare|barbares]] [[race:elfe|elfes]], et les raisons en sont principalement sociales. Les [[race:gnome|gnomes]] restent très liés au monde naturel, mais ils préfèrent des professions sophistiquées comme l'alchimie ou l'ingénierie et les commerces spécialisés. Le [[race:gnome|gnome]] moyen est trop heureux de sa propre intelligence pour adopter l'approche directe et hardie des [[classe:barbare|barbares]]. C'est malheureux, parce que le gnome ne serait pas mauvais dans le rôle. Ses bonus raciaux en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], à la CA et aux jets d'attaque compensent la plupart du temps son malus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]; le pouvoir de [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]] compense quant à lui sa lenteur naturelle de déplacement.
  
 === Halfelins === === Halfelins ===
  
-Pour le [[classe:barbare|barbare]], avoir une [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] élevée est généralement plus intéressant qu'une [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] élevée, aussi les [[race:gnome|gnomes]] sont-ils un meilleur choix que les [[race:halfelin|halfelins]]. Qui plus est, les communautés primitives ou sauvages de [[race:halfelin|halfelins]] sont assez rares. Les [[race:halfelin|halfelins]] sont des créatures qui apprécient le confort, et leurs communautés sont soudées. Même si leur athlétisme et leur courage est tout à leur crédit, et si leur bonus racial en [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] s'accorde parfaitement avec les compétences des [[classe:barbare|barbares]], leur malus en [[menu:caracteristiques#force|Force]] est un tel désavantage qu'on ne peut le laisser passer.+Pour le [[classe:barbare|barbare]], avoir une [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] élevée est généralement plus intéressant qu'une [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] élevée, aussi les [[race:gnome|gnomes]] sont-ils un meilleur choix que les [[race:halfelin|halfelins]]. Qui plus est, les communautés primitives ou sauvages de [[race:halfelin|halfelins]] sont assez rares. Les [[race:halfelin|halfelins]] sont des créatures qui apprécient le confort, et leurs communautés sont soudées. Même si leur athlétisme et leur courage est tout à leur crédit, et si leur bonus racial en [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] s'accorde parfaitement avec les compétences des [[classe:barbare|barbares]], leur malus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] est un tel désavantage qu'on ne peut le laisser passer.
  
 === Humains === === Humains ===
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 Parmi les races monstrueuses, les [[creature:torve|torves]], les [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]], les [[creature:locathah|locathahs]] et les [[creature:orque|orques]] sont ceux qui adopteront le plus vraisemblablement le mode de vie des [[classe:barbare|barbares]]. Parmi les races monstrueuses, les [[creature:torve|torves]], les [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]], les [[creature:locathah|locathahs]] et les [[creature:orque|orques]] sont ceux qui adopteront le plus vraisemblablement le mode de vie des [[classe:barbare|barbares]].
  
-Les [[creature:torve|torves]] sont des créatures xénophobes et souterraines. Bien qu'ils soient aveugles, ils peuvent sentir leurs ennemis grâce à leur pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]]. Dans la plus pure tradition barbare, les [[creature:torve|torves]] chargent au combat avec des [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]]. Ils sont forts, résistants et suffisamment redoutables pour faire de bons [[classe:barbare|barbares]]. Compte tenu de ces nombreux avantages, l'ajustement de niveau des torves est égal à +2.+Les [[creature:torve|torves]] sont des créatures xénophobes et souterraines. Bien qu'ils soient aveugles, ils peuvent sentir leurs ennemis grâce à leur pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]]. Dans la plus pure tradition barbare, les [[creature:torve|torves]] chargent au combat avec des [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]]. Ils sont forts, résistants et suffisamment redoutables pour faire de bons [[classe:barbare|barbares]]. Compte tenu de ces nombreux avantages, l'ajustement de niveau des torves est égal à +2, et ils disposent de 2 DV d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]].
  
-Les [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]] font de parfaits [[classe:barbare|barbares]] parce que leur société est primitive et que leur mode de vie repose sur la chasse et les raids. Le pouvoir de [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]] leur permet de distancer les membres de la plupart des autres races. La [[classe:barbare#rage_de_berserker_ext|rage de berserker]] améliore grandement leur [[menu:caracteristiques#force|Force]] et leur [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], déjà au-dessus de la moyenne, ce qui se traduit par un bonus important à leurs jets d'attaque et de dégâts avec ou sans arme. Compte tenu de ces nombreux avantages, ll'ajustement de niveau des [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]] est égal à +1.+Les [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]] font de parfaits [[classe:barbare|barbares]] parce que leur société est primitive et que leur mode de vie repose sur la chasse et les raids. Le pouvoir de [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]] leur permet de distancer les membres de la plupart des autres races. La [[classe:barbare#rage_de_berserker_ext|rage de berserker]] améliore grandement leur [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et leur [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], déjà au-dessus de la moyenne, ce qui se traduit par un bonus important à leurs jets d'attaque et de dégâts avec ou sans arme. Compte tenu de ces nombreux avantages, ll'ajustement de niveau des [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]] est égal à +1, et ils disposent de 2 DV d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]].
  
-Les [[creature:locathah|locathahs]] constituent un choix plus exotique mais raisonnable pour un personnage [[classe:barbare|barbare]]. Leur alignement tend vers la neutralité, et même s'ils ne font pas confiance aux étrangers, ils ne sont pas aussi agressifs que les [[creature:torve|torves]]. Peut-être est-ce parce que les [[creature:locathah|locathahs]] sont exceptionnellement intelligents et sages (bonus racial de +2 en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]], [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] et [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]]) pour des humanoïdes de classe [[classe:barbare|barbare]]. Les locathahs ont une vitesse de déplacement catastrophique (3 m) que même le pouvoir de [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]] des [[classe:barbare|barbares]] ne peut complètement rattraper. Compte tenu de leur bonus aux caractéristiques, de leur bonus d'armure naturelle et de leur capacité à respirer sous l'eau, les locathahs ont tout de même un ajustement de niveau égal à +1.+Les [[creature:locathah|locathahs]] constituent un choix plus exotique mais raisonnable pour un personnage [[classe:barbare|barbare]]. Leur alignement tend vers la neutralité, et même s'ils ne font pas confiance aux étrangers, ils ne sont pas aussi agressifs que les [[creature:torve|torves]]. Peut-être est-ce parce que les [[creature:locathah|locathahs]] sont exceptionnellement intelligents et sages (bonus racial de +2 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]) pour des humanoïdes de classe [[classe:barbare|barbare]]. Les locathahs ont une vitesse de déplacement catastrophique (3 m) que même le pouvoir de [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]] des [[classe:barbare|barbares]] ne peut complètement rattraper. Compte tenu de leur bonus aux caractéristiques, de leur bonus d'armure naturelle et de leur capacité à respirer sous l'eau, les locathahs ont tout de même un ajustement de niveau égal à +1, et ils disposent de 2 DV d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]].
  
-L'[[creature:orque|orque]] est également un choix courant pour les [[classe:barbare|barbares]], son bonus racial de +4 en [[menu:caracteristiques#force|Force]] y est certainement pour quelque chose. La [[creature:orque|page de l'orque]] propose des règles pour jouer un orque, qui ne sont autres qu'une version plus extrême de celles qui s'appliquent aux [[race:demi-orque|demi-orques]].\\ +L'[[creature:orque|orque]] est également un choix courant pour les [[classe:barbare|barbares]], son bonus racial de +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] y est certainement pour quelque chose. La [[creature:orque|page de l'orque]] propose des règles pour jouer un orque, qui ne sont autres qu'une version plus extrême de celles qui s'appliquent aux [[race:demi-orque|demi-orques]].\\ 
 Beaucoup des remarques faites pour les [[race:demi-orque|demi-orques]] (voir plus haut) s'appliquent également aux [[creature:orque|orques]]. Beaucoup des remarques faites pour les [[race:demi-orque|demi-orques]] (voir plus haut) s'appliquent également aux [[creature:orque|orques]].
  
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 Les [[classe:barbare|barbares]] ne sont généralement pas nombreux dans les sociétés très réglementées, aussi n'est-il guère surprenant que les [[race:nain|nains]] qui s'entraînent aux arts de la guerre deviennent plus facilement [[classe:guerrier|guerriers]] que [[classe:barbare|barbares]]. Dans les endroits où, pour une raison donnée, la société normalement très ordonnée des [[race:nain|nains]] est absente, des [[race:nain|nains]] peuvent devenir [[classe:barbare|barbares]]. Par exemple, un [[race:nain|nain]] qui a grandi parmi des [[race:humain|humains]] primitifs serait un candidat parfait pour cette classe, tout comme un [[race:nain|nain]] dont la forteresse aurait été envahie et livrée au chaos.\\  Les [[classe:barbare|barbares]] ne sont généralement pas nombreux dans les sociétés très réglementées, aussi n'est-il guère surprenant que les [[race:nain|nains]] qui s'entraînent aux arts de la guerre deviennent plus facilement [[classe:guerrier|guerriers]] que [[classe:barbare|barbares]]. Dans les endroits où, pour une raison donnée, la société normalement très ordonnée des [[race:nain|nains]] est absente, des [[race:nain|nains]] peuvent devenir [[classe:barbare|barbares]]. Par exemple, un [[race:nain|nain]] qui a grandi parmi des [[race:humain|humains]] primitifs serait un candidat parfait pour cette classe, tout comme un [[race:nain|nain]] dont la forteresse aurait été envahie et livrée au chaos.\\ 
-Les [[race:nain|nains]] font de bons [[classe:barbare|barbares]] pour plusieurs raisons. Leur bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] améliore non seulement le niveau déjà élevé de leurs points de vie, mais en plus il améliore leur [[classe:barbare#rage_de_berserker_ext|rage de berserker]]. Qui plus est, le pouvoir de [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]] des [[classe:barbare|barbares]] compense leur lenteur naturelle de déplacement. Enfin, le bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts s'accorde parfaitement avec la méfiance qu'éprouvent certains [[classe:barbare|barbares]] à l'égard de la magie.+Les [[race:nain|nains]] font de bons [[classe:barbare|barbares]] pour plusieurs raisons. Leur bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] améliore non seulement le niveau déjà élevé de leurs points de vie, mais en plus il améliore leur [[classe:barbare#rage_de_berserker_ext|rage de berserker]]. Qui plus est, le pouvoir de [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]] des [[classe:barbare|barbares]] compense leur lenteur naturelle de déplacement. Enfin, le bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts s'accorde parfaitement avec la méfiance qu'éprouvent certains [[classe:barbare|barbares]] à l'égard de la magie.
  
 ==== Le barbare et les autres classes ==== ==== Le barbare et les autres classes ====
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 === Magiciens === === Magiciens ===
  
-Vous ne comprenez pas le [[classe:magicien|magicien]], et vous ne faites pas confiance à ce que vous ne comprenez pas. Comment peut-il tirer un tel pouvoir de la simple lecture d'un livre ? Pour ce que vous en savez, il pourrait aussi bien être affilié à quelque sombre divinité, aussi sa capacité à distribuer des [[sort:boules de feu|Boules de feu]] ne lui gagnera pas votre respect, tout du moins tant qu'il ne vous aura pas expliqué comment il les fait. Peut-être à ce moment, pourrez-vous vous départir de votre méfiance naturelle de l'inconnu et entretenir une relation plus personnelle avec lui.+Vous ne comprenez pas le [[classe:magicien|magicien]], et vous ne faites pas confiance à ce que vous ne comprenez pas. Comment peut-il tirer un tel pouvoir de la simple lecture d'un livre ? Pour ce que vous en savez, il pourrait aussi bien être affilié à quelque sombre divinité, aussi sa capacité à distribuer des [[sort:boule de feu|Boules de feu]] ne lui gagnera pas votre respect, tout du moins tant qu'il ne vous aura pas expliqué comment il les fait. Peut-être à ce moment, pourrez-vous vous départir de votre méfiance naturelle de l'inconnu et entretenir une relation plus personnelle avec lui.
  
 === Moines === === Moines ===
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 === Prêtres === === Prêtres ===
  
-Certes vous appréciez un bon soigneur, mais les [[classe:prêtre|prêtres]] passent en général beaucoup trop de temps à parler de la vie après la mort et à essayer de convertir les autres à leur foi. Vous ne vous inquiétez pas tant que ça de la vie après la mort - il y a déjà beaucoup à faire ici et maintenant pour survivre. Pour les [[classe:prêtre|prêtres]] qui suivent des divinités de la nature (par exemple les divinités non [[race:humaine|humaines]] comme [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]]) c'est autre chose. Ils ont les pieds bien sur terre, même si leur tête reste dans les nuages, et vous appréciez leur présence. Il est sage, si possible, de ne pas offenser de [[classe:prêtre|prêtre]] : on ne peut nier le pouvoir qu'ont leurs divinités sur le monde.+Certes vous appréciez un bon soigneur, mais les [[classe:prêtre|prêtres]] passent en général beaucoup trop de temps à parler de la vie après la mort et à essayer de convertir les autres à leur foi. Vous ne vous inquiétez pas tant que ça de la vie après la mort - il y a déjà beaucoup à faire ici et maintenant pour survivre. Pour les [[classe:prêtre|prêtres]] qui suivent des divinités de la nature (par exemple les divinités non [[race:humain|humaines]] comme [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]]) c'est autre chose. Ils ont les pieds bien sur terre, même si leur tête reste dans les nuages, et vous appréciez leur présence. Il est sage, si possible, de ne pas offenser de [[classe:prêtre|prêtre]] : on ne peut nier le pouvoir qu'ont leurs divinités sur le monde.
  
 === Rôdeurs === === Rôdeurs ===
  
-Au corps à corps, le [[classe:rôdeur|rôdeur]] est votre opposé. Léger et gracieux, il manie souvent deux armes alors que vous vous battez habituellement avec une seule arme de taille respectable. Vous êtes plus puissant que lui, mais il s'essaye à des sorts divins. Évidemment, en regardant au-delà des différences, il est évident que vous avez beaucoup en commun. Vous partagez pas mal de compétences de classe, y compris [[classe:Survie|Survie]]. Vous aimez tous les deux les grands espaces et vous ne vous sentez pas à l'aise en armure lourde. Le rôdeur est plus efficace que vous quand il s'agit de traquer les ennemis, mais vous êtes content de lancer votre masse de muscles au combat contre ses ennemis jurés.+Au corps à corps, le [[classe:rôdeur|rôdeur]] est votre opposé. Léger et gracieux, il manie souvent deux armes alors que vous vous battez habituellement avec une seule arme de taille respectable. Vous êtes plus puissant que lui, mais il s'essaye à des sorts divins. Évidemment, en regardant au-delà des différences, il est évident que vous avez beaucoup en commun. Vous partagez pas mal de compétences de classe, y compris [[competence:Survie|Survie]]. Vous aimez tous les deux les grands espaces et vous ne vous sentez pas à l'aise en armure lourde. Le rôdeur est plus efficace que vous quand il s'agit de traquer les ennemis, mais vous êtes content de lancer votre masse de muscles au combat contre ses ennemis jurés.
  
 === Roublards === === Roublards ===
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 La [[classe:barbare#rage_de_berserker_ext|rage de berserker]] est limitée en durée et en fréquence, aussi il est tactiquement important de savoir quand l'activer. Mais les considérations changent quand le [[classe:barbare|barbare]] gagne des niveaux, car il a plus d'opportunités de l'utiliser.\\  La [[classe:barbare#rage_de_berserker_ext|rage de berserker]] est limitée en durée et en fréquence, aussi il est tactiquement important de savoir quand l'activer. Mais les considérations changent quand le [[classe:barbare|barbare]] gagne des niveaux, car il a plus d'opportunités de l'utiliser.\\ 
-Un [[classe:barbare|barbare]] de bas niveau ne peut utiliser la rage qu'une ou deux fois par jour, aussi doit-il l'utiliser intelligemment. Lune des options est de la garder pour le combat qui sera sans doute la plus grosse confrontation du jour. Dans un donjon typique, il est sou-vent facile de savoir quand le groupe rencontre, ou est sur le point de rencontrer, le plus terrible ennemi. Dans ce cas, il est normal d'utiliser la rage dès que le combat commence. Plus vite les enne-mis sont éliminés, moins ils font de dégâts, et moins le groupe épuise de ressources dans le combat. À moins que la valeur de Constitution du [[classe:barbare|barbare]] soit particulièrement basse, sa rage devrait durer assez longtemps pour terminer même le plus dur combat de la journée. Il est parfois utile pour un [[classe:barbare|barbare]] de bas niveau d'utiliser sa rage quand il lui reste peu de points de vie. Les points de vie sup-plémentaires que la rage procure peuvent lui permettre de tenir sur ses jambes assez longtemps pour achever un ennemi, alors que sa rage inutilisée ne lui sera d'aucune utilité s'il tombe inconscient ou mort... Toutefois cette tactique peut s'avérer problématique. Les bonus durent jusqu'à ce que la rage s'achève. À ce moment, le [[classe:barbare|barbare]] perd tous ses points de vie supplémentaires — et s'il est déjà sérieusement blessé ou inconscient, il peut mourir de cette perte additionnelle. En fait, un [[classe:barbare|barbare]] qui utilise cette tactique s'expose à mourir après le combat plus que n'importe qui d'autre dans le groupe. Quand le [[classe:barbare|barbare]] gagne des niveaux, il lui est plus facile de déci-der quand utiliser la rage de berserker. Un [[classe:barbare|barbare]] de niveau moyen, qui peut utiliser sa rage trois fois par jour ou plus, peut vouloir utiliser ce pouvoir à chaque fois qu'il rencontre des ennemis qui lancent des sorts. Elle lui confère un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté et un bonus de +2 aux jets de Vigueur (grâce à la Constitution accrue). Étant donné que les jets de Volonté sont un petit peu le talon d'Achille du bar-bare, tout ce qui peut minimiser ses chances de tom-ber sous le coup de la terreur ou de la domination est à prendre — pas simplement pour lui, mais pour tous ceux de son groupe. Le même raisonnement s'applique quand il rencontre des adversaires qui uti-lisent du poison ou un pouvoir de diminution de caractéristique qui demande un jet de sauvegarde — le [[classe:barbare|barbare]] devra utiliser sa rage pour essayer de résister aux effets négatifs qui vont suivre. Il peut aussi utiliser sa rage pour gagner le bonus de Force dont il a besoin pour ouvrir une porte particulière-ment résistante ou dépasser un obstacle physique, ou pour gagner les bonus aux jets de sauvegarde quand il craint de tomber dans un piège. Au niveau 20, quand il peut utiliser sa rage cinq fois par jour ou plus, le [[classe:barbare|barbare]] peut le faire au début de n'importe quelle rencontre. Contre des ennemis visiblement moins puissants, il peut rete-nir son pouvoir tout comme le magicien et le lan-ceur de sorts conservent leurs sorts, mais dès que l'issue du combat est incertaine, il a intérêt à utili-ser sa rage.+Un [[classe:barbare|barbare]] de bas niveau ne peut utiliser la rage qu'une ou deux fois par jour, aussi doit-il l'utiliser intelligemment. L'une des options est de la garder pour le combat qui sera sans doute la plus grosse confrontation du jour. Dans un donjon typique, il est souvent facile de savoir quand le groupe rencontre, ou est sur le point de rencontrer, le plus terrible ennemi. Dans ce cas, il est normal d'utiliser la rage dès que le combat commence. Plus vite les ennemis sont éliminés, moins ils font de dégâts, et moins le groupe épuise de ressources dans le combat. À moins que la valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] du [[classe:barbare|barbare]] soit particulièrement basse, sa rage devrait durer assez longtemps pour terminer même le plus dur combat de la journée. 
 + 
 +Il est parfois utile pour un [[classe:barbare|barbare]] de bas niveau d'utiliser sa rage quand il lui reste peu de points de vie. Les points de vie supplémentaires que la rage procure peuvent lui permettre de tenir sur ses jambes assez longtemps pour achever un ennemi, alors que sa rage inutilisée ne lui sera d'aucune utilité s'il tombe inconscient ou mort... Toutefois cette tactique peut s'avérer problématique. Les bonus durent jusqu'à ce que la rage s'achève. À ce moment, le [[classe:barbare|barbare]] perd tous ses points de vie supplémentaires et s'il est déjà sérieusement blessé ou inconscient, il peut mourir de cette perte additionnelle. En fait, un [[classe:barbare|barbare]] qui utilise cette tactique s'expose à mourir après le combat plus que n'importe qui d'autre dans le groupe. 
 + 
 +Quand le [[classe:barbare|barbare]] gagne des niveaux, il lui est plus facile de décider quand utiliser la rage de berserker. Un [[classe:barbare|barbare]] de niveau moyen, qui peut utiliser sa rage trois fois par jour ou plus, peut vouloir utiliser ce pouvoir à chaque fois qu'il rencontre des ennemis qui lancent des sorts. Elle lui confère un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté et un bonus de +2 aux jets de Vigueur (grâce à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] accrue). Étant donné que les jets de Volonté sont un petit peu le talon d'Achille du [[classe:barbare|barbare]], tout ce qui peut minimiser ses chances de tomber sous le coup de la terreur ou de la domination est à prendre pas simplement pour lui, mais pour tous ceux de son groupe. Le même raisonnement s'applique quand il rencontre des adversaires qui utilisent du poison ou un pouvoir de diminution de caractéristique qui demande un jet de sauvegarde le [[classe:barbare|barbare]] devra utiliser sa rage pour essayer de résister aux effets négatifs qui vont suivre. Il peut aussi utiliser sa rage pour gagner le bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] dont il a besoin pour ouvrir une porte particulièrement résistante ou dépasser un obstacle physique, ou pour gagner les bonus aux jets de sauvegarde quand il craint de tomber dans un piège. 
 + 
 +Au niveau 20, quand il peut utiliser sa rage cinq fois par jour ou plus, le [[classe:barbare|barbare]] peut le faire au début de n'importe quelle rencontre. Contre des ennemis visiblement moins puissants, il peut retenir son pouvoir tout comme le [[classe:magicien|magicien]] et le lanceur de sorts conservent leurs sorts, mais dès que l'issue du combat est incertaine, il a intérêt à utiliser sa rage.
menu/personnages_barbares_les_perspectives_du_barbare.1647789320.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/26 03:04 (modification externe)