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 Il est plus facile de considérer que le [[classe:druide|druide]] ou le [[classe:rôdeur|rôdeur]] trouve toujours un animal pour compagnon qui soit dans la moyenne de sa race et dont les valeurs de caractéristique et les points de vie correspondent aux moyennes qui sont données sur sa page. Mais toutes les créatures d'une espèce ne suivent pas la norme, affichant ainsi le plus souvent des points de vie au-dessus ou au-dessous de la moyenne ou même des valeurs de caractéristique différentes. Il existe des [[creature:loup|loups]] ayant 18 points de vie plutôt que 13, comme il existe des [[creature:lion|lions]] dotés d'une Force de 25 au lieu de 21. Bien qu'il soit plus simple de dire que tous les compagnons animaux sont dans la moyenne, il est de l'intérêt du personnage de rechercher les créatures supérieures à cette moyenne.\\  Il est plus facile de considérer que le [[classe:druide|druide]] ou le [[classe:rôdeur|rôdeur]] trouve toujours un animal pour compagnon qui soit dans la moyenne de sa race et dont les valeurs de caractéristique et les points de vie correspondent aux moyennes qui sont données sur sa page. Mais toutes les créatures d'une espèce ne suivent pas la norme, affichant ainsi le plus souvent des points de vie au-dessus ou au-dessous de la moyenne ou même des valeurs de caractéristique différentes. Il existe des [[creature:loup|loups]] ayant 18 points de vie plutôt que 13, comme il existe des [[creature:lion|lions]] dotés d'une Force de 25 au lieu de 21. Bien qu'il soit plus simple de dire que tous les compagnons animaux sont dans la moyenne, il est de l'intérêt du personnage de rechercher les créatures supérieures à cette moyenne.\\ 
 La façon la plus directe de le faire est de déterminer aléatoirement les points de vie et les valeurs de caractéristique des animaux rencontrés. Il est facile de tirer les points de vie et guère compliqué de tirer les valeurs de caractéristique (voir [[menu:md_bestiaire_presentation_du_bestiaire#caracteristiques|caractéristiques des monstres]]). Le désavantage de cette méthode est qu'elle implique un grand nombre de lancers de dés et qu'un personnage exigeant pourrait passer des jours et des jours à chercher le bon animal.\\  La façon la plus directe de le faire est de déterminer aléatoirement les points de vie et les valeurs de caractéristique des animaux rencontrés. Il est facile de tirer les points de vie et guère compliqué de tirer les valeurs de caractéristique (voir [[menu:md_bestiaire_presentation_du_bestiaire#caracteristiques|caractéristiques des monstres]]). Le désavantage de cette méthode est qu'elle implique un grand nombre de lancers de dés et qu'un personnage exigeant pourrait passer des jours et des jours à chercher le bon animal.\\ 
-La meilleure solution est de ne pas révéler les points de vie ou les valeurs de caractéristique des animaux. Après tout, s'il est facile de repérer un animal malade, il est moins aisé de faire la différence entre deux animaux dont la valeur de [[menu:caracteristiques#force|Force]] diffère de 2 points. Et aucun animal n'accepterait une batterie de tests afin de déterminer s'il est digne d'être un compagnon avant que le personnage n'obtienne son amitié. Se lier d'amitié avec les animaux dans l'intention de tester l'animal par la suite est une violation des principes de cette capacité, puisqu'elle ne fonctionne que pour un utilisateur au cœur pur qui a vraiment l'intention d'être l'ami de l'animal. Ce n'est qu'après avoir passé des semaines ou des mois (2d4 semaines en moyenne) à l'aventure avec son compagnon que le MD peut révéler ses points de vie et ses valeurs de caractéristique. À ce moment, le personnage peut abandonner son animal et en chercher un autre s'il le souhaite. Cependant, faire ce tri trop régulièrement peut remettre en question la pureté des intentions du personnage.+La meilleure solution est de ne pas révéler les points de vie ou les valeurs de caractéristique des animaux. Après tout, s'il est facile de repérer un animal malade, il est moins aisé de faire la différence entre deux animaux dont la valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] diffère de 2 points. Et aucun animal n'accepterait une batterie de tests afin de déterminer s'il est digne d'être un compagnon avant que le personnage n'obtienne son amitié. Se lier d'amitié avec les animaux dans l'intention de tester l'animal par la suite est une violation des principes de cette capacité, puisqu'elle ne fonctionne que pour un utilisateur au cœur pur qui a vraiment l'intention d'être l'ami de l'animal. Ce n'est qu'après avoir passé des semaines ou des mois (2d4 semaines en moyenne) à l'aventure avec son compagnon que le MD peut révéler ses points de vie et ses valeurs de caractéristique. À ce moment, le personnage peut abandonner son animal et en chercher un autre s'il le souhaite. Cependant, faire ce tri trop régulièrement peut remettre en question la pureté des intentions du personnage.
  
-Deux caractéristiques sont limitées. Tout d'abord, l'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]] ne peut dépasser 2 sans une assistance magique. La plupart des mammifères, des lézards et des oiseaux ont une Intelligence de 2, alors que les serpents, les poissons et les animaux d'un ordre inférieur ont une [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] de 1. Enfin, un seul animal (le [[creature:glouton|glouton]]) a un [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] supérieur à 7, et aucun animal sanguinaire n'a un [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] supérieur à 11.+Deux caractéristiques sont limitées. Tout d'abord, l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]] ne peut dépasser 2 sans une assistance magique. La plupart des mammifères, des lézards et des oiseaux ont une Intelligence de 2, alors que les serpents, les poissons et les animaux d'un ordre inférieur ont une [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de 1. Enfin, un seul animal (le [[creature:glouton|glouton]]) a un [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] supérieur à 7, et aucun animal sanguinaire n'a un [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] supérieur à 11.
  
 === Élever son compagnon === === Élever son compagnon ===
  
-Un moyen réaliste d'obtenir un animal supérieur à la moyenne consiste à l'élever soi-même depuis la naissance. Un animal qui ne manque jamais de nourriture et auquel on offre suffisamment d'exercice a de bonnes chances d'être plus fort, plus résistant et légèrement plus intelligent qu'un représentant moyen de son espèce. Pour refléter cela, le MD peut accorder à un animal élevé par un personnage depuis qu'il est petit un bonus de 2 points de vie par dé de vie, un bonus de 3 points de caractéristique (à répartir au choix du joueur) et la capacité d'apprendre un [[competence:dressage#Enseigner des tours à un animal|tour]] de plus par point d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].\\ +Un moyen réaliste d'obtenir un animal supérieur à la moyenne consiste à l'élever soi-même depuis la naissance. Un animal qui ne manque jamais de nourriture et auquel on offre suffisamment d'exercice a de bonnes chances d'être plus fort, plus résistant et légèrement plus intelligent qu'un représentant moyen de son espèce. Pour refléter cela, le MD peut accorder à un animal élevé par un personnage depuis qu'il est petit un bonus de 2 points de vie par dé de vie, un bonus de 3 points de caractéristique (à répartir au choix du joueur) et la capacité d'apprendre un [[competence:dressage#Enseigner des tours à un animal|tour]] de plus par point d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].\\ 
 Élever un animal prend un an et nécessite un jet de [[competence:dressage|Dressage]] (DD 15 + les dés de vie de l'animal). Aucun jet n'est requis si l'animal est déjà le compagnon d'un [[classe:druide|druide]] ou d'un [[classe:rôdeur|rôdeur]], mais il préfère le plus souvent attendre qu'il soit assez âgé pour être en mesure de lui être utile. Payer quelqu'un pour élever l'animal à sa place est une solution plus raisonnable pour un aventurier. Un dresseur professionnel demande 250 po par dé de vie de l'animal pour l'élever.\\  Élever un animal prend un an et nécessite un jet de [[competence:dressage|Dressage]] (DD 15 + les dés de vie de l'animal). Aucun jet n'est requis si l'animal est déjà le compagnon d'un [[classe:druide|druide]] ou d'un [[classe:rôdeur|rôdeur]], mais il préfère le plus souvent attendre qu'il soit assez âgé pour être en mesure de lui être utile. Payer quelqu'un pour élever l'animal à sa place est une solution plus raisonnable pour un aventurier. Un dresseur professionnel demande 250 po par dé de vie de l'animal pour l'élever.\\ 
 Cette méthode d'acquisition d'un compagnon animal demande plus de temps qu'une simple recherche dans la nature, mais elle est utile pour les [[classe:druide|druides]] qui ne sont pas des aventuriers, qui gagnent lentement des niveaux et qui n'ont donc pas à changer de compagnon très souvent. Cette méthode d'acquisition d'un compagnon animal demande plus de temps qu'une simple recherche dans la nature, mais elle est utile pour les [[classe:druide|druides]] qui ne sont pas des aventuriers, qui gagnent lentement des niveaux et qui n'ont donc pas à changer de compagnon très souvent.
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 Le lien que crée l'aptitude de classe n'est pas de nature magique. Il ne peut pas être dissipé, bien qu'un sort de [[sort:Domination d'animal|Domination d'animal]] ou quelque autre coercition magique puisse obliger l'animal à agir contrairement à la volonté du personnage. L'animal voit en lui un ami, un peu comme un compagnon de tanière ou un membre de la meute. Il peut réaliser que le personnage n'est pas d'une espèce semblable à la sienne, mais une véritable pensée consciente de ce type est au-delà des capacités de la majorité des animaux.\\  Le lien que crée l'aptitude de classe n'est pas de nature magique. Il ne peut pas être dissipé, bien qu'un sort de [[sort:Domination d'animal|Domination d'animal]] ou quelque autre coercition magique puisse obliger l'animal à agir contrairement à la volonté du personnage. L'animal voit en lui un ami, un peu comme un compagnon de tanière ou un membre de la meute. Il peut réaliser que le personnage n'est pas d'une espèce semblable à la sienne, mais une véritable pensée consciente de ce type est au-delà des capacités de la majorité des animaux.\\ 
-Comme l'indique la [[classe:compagnon_animal_druide|page du compagnon animal du druide]], un compagnon est tout de même un animai normal. Il ne peut pas comprendre le langage humain. À part pour suivre son ami et réaliser les tours qu'on lui a appris, il est incapable de comprendre des ordres. Un lien empathique existe entre un [[classe:magicien|magicien]] et son [[classe:familier|familier]] ou entre un [[classe:paladin|paladin]] et son [[classe:destrier_paladin|destrier]], mais pas entre un [[classe:druide|druide]] (ou un [[classe:rôdeur|rôdeur]]) et son compagnon animal. Il est donc un éclaireur médiocre, puisqu'il n'a aucun moyen de communiquer ce qu'il a pu observer, et même si c'était le cas, son [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] limitée l'empêcherait de savoir quoi regarder et comment l'analyser.+Comme l'indique la [[classe:compagnon_animal_druide|page du compagnon animal du druide]], un compagnon est tout de même un animai normal. Il ne peut pas comprendre le langage humain. À part pour suivre son ami et réaliser les tours qu'on lui a appris, il est incapable de comprendre des ordres. Un lien empathique existe entre un [[classe:magicien|magicien]] et son [[classe:familier|familier]] ou entre un [[classe:paladin|paladin]] et son [[classe:destrier_paladin|destrier]], mais pas entre un [[classe:druide|druide]] (ou un [[classe:rôdeur|rôdeur]]) et son compagnon animal. Il est donc un éclaireur médiocre, puisqu'il n'a aucun moyen de communiquer ce qu'il a pu observer, et même si c'était le cas, son [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] limitée l'empêcherait de savoir quoi regarder et comment l'analyser.
  
 L'animal s'attend à ce que son ami lui procure de la nourriture et de l'eau ou lui laisse le temps d'en trouver par lui-même. De plus, bien que l'animal défende naturellement son ami et puisse aussi attaquer ses ennemis, il n'aime pas le combat. Bien que le [[classe:druide|druide]] ou le [[classe:rôdeur|rôdeur]] accepte que la douleur fasse partie du combat au service du Bien ou pour la protection de la nature, ces concepts échappent totalement au [[creature:lion|lion]], au [[creature:faucon|faucon]], ou au [[creature:lézard|lézard]] qui vient de se faire frapper, blesser ou absorber son énergie vitale. L'animal s'attend à ce que son ami essaye d'assurer sa sécurité et une trop longue série de douloureux combats peuvent le lasser de ce traitement. L'animal s'attend à ce que son ami lui procure de la nourriture et de l'eau ou lui laisse le temps d'en trouver par lui-même. De plus, bien que l'animal défende naturellement son ami et puisse aussi attaquer ses ennemis, il n'aime pas le combat. Bien que le [[classe:druide|druide]] ou le [[classe:rôdeur|rôdeur]] accepte que la douleur fasse partie du combat au service du Bien ou pour la protection de la nature, ces concepts échappent totalement au [[creature:lion|lion]], au [[creature:faucon|faucon]], ou au [[creature:lézard|lézard]] qui vient de se faire frapper, blesser ou absorber son énergie vitale. L'animal s'attend à ce que son ami essaye d'assurer sa sécurité et une trop longue série de douloureux combats peuvent le lasser de ce traitement.
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 ==== Magie ==== ==== Magie ====
  
-[[sort:Morsure magique|Morsure magique]] et [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] augmentent les capacités de combat d'un compagnon animal. [[sort:Force du chêne|Force du chêne]], [[sort:Persistance des flots|Persistance des flots]] et [[sort:Vitesse du vent|Vitesse du vent]] augmentent l'une de sa valeurs de caractéristique au détriment d'un autre. [[sort:Croissance animale|Croissance animale]] bonifie ses facultés de combat en augmentant ses dés de vie, ses valeurs de [[menu:caracteristiques#force|Force]] et de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], ses dégâts et ses points de vie. Enfin, [[sort:Avatar de la nature|Avatar de la nature]] accroît le nombre de ses points de vie et lui octroie les effets d'un sort de [[sort:Rapidité|Rapidité]], le transformant en une terrible machine de destruction. Les sorts de plus bas niveau, et tout spécialement [[sort:Faveur de la nature|Faveur de la nature]], sont bien adaptés à la création de [[equipement:baguettes|baguettes]].+[[sort:Morsure magique|Morsure magique]] et [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] augmentent les capacités de combat d'un compagnon animal. [[sort:Force du chêne|Force du chêne]], [[sort:Persistance des flots|Persistance des flots]] et [[sort:Vitesse du vent|Vitesse du vent]] augmentent l'une de sa valeurs de caractéristique au détriment d'un autre. [[sort:Croissance animale|Croissance animale]] bonifie ses facultés de combat en augmentant ses dés de vie, ses valeurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], ses dégâts et ses points de vie. Enfin, [[sort:Avatar de la nature|Avatar de la nature]] accroît le nombre de ses points de vie et lui octroie les effets d'un sort de [[sort:Rapidité|Rapidité]], le transformant en une terrible machine de destruction. Les sorts de plus bas niveau, et tout spécialement [[sort:Faveur de la nature|Faveur de la nature]], sont bien adaptés à la création de [[equipement:baguettes|baguettes]].
  
 ==== Barde ==== ==== Barde ====
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 ==== Communication ==== ==== Communication ====
  
-Prendre la forme d'un animal via [[sort:métamorphose|Métamorphose]] ne permet pas de parler son langage. Le sort [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] est l'un des meilleurs moyens de parler avec son compagnon animal mais un [[equipement:objets_merveilleux_Casque de lien animal|casque de lien animal]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_Torque de langage animal|torque de langage animal]] permet une communication constante. Une conversation directe permet de donner des ordres à la créature plus précisément que ne le permettent les tours, mais même ainsi, son [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] impose des contraintes sévères sur la qualité de la compréhension.+Prendre la forme d'un animal via [[sort:métamorphose|Métamorphose]] ne permet pas de parler son langage. Le sort [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] est l'un des meilleurs moyens de parler avec son compagnon animal mais un [[equipement:objets_merveilleux_Casque de lien animal|casque de lien animal]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_Torque de langage animal|torque de langage animal]] permet une communication constante. Une conversation directe permet de donner des ordres à la créature plus précisément que ne le permettent les tours, mais même ainsi, son [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] impose des contraintes sévères sur la qualité de la compréhension.
  
 ==== Loyauté ==== ==== Loyauté ====
menu/personnages_druides_et_rodeurs_les_compagnons_animaux.1654797434.txt.gz · Dernière modification : 2022/06/09 10:57 de natakusq