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menu:personnages_druides_les_perspectives_du_druide [2022/03/20 12:05] – créée natakusq | menu:personnages_druides_les_perspectives_du_druide [2022/07/26 11:04] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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{{ :divers_petits_livres:barbare_rodeur_druide_2.png?485|}}Les [[classe:druide|druides]] peuvent venir de n'importe quel environnement naturel. Ils sont plus rares là où les pierres pavées et le développement bruyant de la civilisation ont remplacé le tapis des feuilles et le doux chant de l'alouette. Certaines races choisiront plus naturellement la voie du [[classe:druide|druide]] que d'autres, pour des raisons culturelles. Mais en termes de jeu, il n'y a aucune race qui fasse un [[classe:druide|druide]] particulièrement mauvais.\\ | {{ :divers_petits_livres:barbare_rodeur_druide_2.png?485|}}Les [[classe:druide|druides]] peuvent venir de n'importe quel environnement naturel. Ils sont plus rares là où les pierres pavées et le développement bruyant de la civilisation ont remplacé le tapis des feuilles et le doux chant de l'alouette. Certaines races choisiront plus naturellement la voie du [[classe:druide|druide]] que d'autres, pour des raisons culturelles. Mais en termes de jeu, il n'y a aucune race qui fasse un [[classe:druide|druide]] particulièrement mauvais.\\ |
Comme la [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] est la caractéristique la plus importante pour la classe, et qu'aucune race (de base) n'a de bonus ou de malus dans cette caractéristique, il n'y a pas de choix évident de race pour les personnages [[classe:druide|druides]]. | Comme la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] est la caractéristique la plus importante pour la classe, et qu'aucune race (de base) n'a de bonus ou de malus dans cette caractéristique, il n'y a pas de choix évident de race pour les personnages [[classe:druide|druides]]. |
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=== Demi-elfes === | === Demi-elfes === |
=== Demi-orques === | === Demi-orques === |
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Il est dommage que si peu de [[race:demi-orque|demi-orques]] suivent la voie du [[classe:druide|druide]]. Comme leurs parents [[creature:orque|orques]], beaucoup de [[race:demi-orque|demi-orques]] vivent dans les zones sauvages, souvent loin des villes bien établies et bien défendues. Ces frontières sont aussi celles où vivent les [[classe:druide|druides]]. Les personnages [[race:demi-orque|demi-orques]] ont deux avantages significatifs : la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] et le bonus racial de +2 en [[menu:caracteristiques#force|Force]]. Qui plus est, on peut certes se moquer du manque d'intelligence du [[race:demi-orque|demi-orque]] et de sa nature grossière, mais un [[classe:druide|druide]] petit vivre sans grande intelligence et sans charisme.\\ | Il est dommage que si peu de [[race:demi-orque|demi-orques]] suivent la voie du [[classe:druide|druide]]. Comme leurs parents [[creature:orque|orques]], beaucoup de [[race:demi-orque|demi-orques]] vivent dans les zones sauvages, souvent loin des villes bien établies et bien défendues. Ces frontières sont aussi celles où vivent les [[classe:druide|druides]]. Les personnages [[race:demi-orque|demi-orques]] ont deux avantages significatifs : la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] et le bonus racial de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Qui plus est, on peut certes se moquer du manque d'intelligence du [[race:demi-orque|demi-orque]] et de sa nature grossière, mais un [[classe:druide|druide]] petit vivre sans grande intelligence et sans charisme.\\ |
Comme le [[race:demi-elfe|demi-elfe]], le [[race:demi-orque|demi-orque]] doit accepter de vivre avec un handicap social, et il peut trouver que l'existence en solitaire dans les bois est préférable à la compagnie de ceux qui refusent de l'accepter tel qu'il est. La nature, après tout, accueille tous les êtres vivants et apporte la paix aux âmes torturées. | Comme le [[race:demi-elfe|demi-elfe]], le [[race:demi-orque|demi-orque]] doit accepter de vivre avec un handicap social, et il peut trouver que l'existence en solitaire dans les bois est préférable à la compagnie de ceux qui refusent de l'accepter tel qu'il est. La nature, après tout, accueille tous les êtres vivants et apporte la paix aux âmes torturées. |
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Parmi les races monstrueuses, deux sortent du lot comme [[classe:druide|druides]] potentiels : les [[creature:centaure|centaures]] et les [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]]. Ces deux races ont des sociétés tribales et vivent en harmonie avec leur environnement. Dans ces deux cultures, il n'est pas rare de trouver des [[classe:druide|druides]] en position de leader. | Parmi les races monstrueuses, deux sortent du lot comme [[classe:druide|druides]] potentiels : les [[creature:centaure|centaures]] et les [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]]. Ces deux races ont des sociétés tribales et vivent en harmonie avec leur environnement. Dans ces deux cultures, il n'est pas rare de trouver des [[classe:druide|druides]] en position de leader. |
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Un [[creature:centaure|centaure]] fait un excellent [[classe:druide|druide]] grâce à son bonus racial de +2 en [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]], son habitude naturelle de l'extérieur et ses talents d'horticulteur. Son ajustement de niveau est égal à +2, et il dispose de 4 DV d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]], aussi un centaure [[classe:druide|druide]] de niveau 1 sera adapté à un groupe de personnages de niveau 7. | Un [[creature:centaure|centaure]] fait un excellent [[classe:druide|druide]] grâce à son bonus racial de +2 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]], son habitude naturelle de l'extérieur et ses talents d'horticulteur. Son ajustement de niveau est égal à +2, et il dispose de 4 DV d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]], aussi un centaure [[classe:druide|druide]] de niveau 1 sera adapté à un groupe de personnages de niveau 7. |
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Les [[classe:druide|druides]] [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]] sont plus facilement intégrables dans une partie normale que les [[creature:centaure|centaures]] - il est toujours plus simple d'emmener un [[creature:homme-lézard|homme-lézard]] dans un donjon qu'un [[creature:centaure|centaure]] ! Comme l'ajustement de niveau d'un homme-lézard est égal à +1; et qu'il a 2 DV d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], un [[classe:druide|druide]] homme-lézard de niveau 1 peut rejoindre une campagne dans laquelle les personnages sont en moyenne de niveau 4. Contrairement aux [[creature:centaure|centaures]], les [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]] ne bénéficient d'aucun bonus racial de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]], mais ils ont des attaques naturelles puissantes à disposition. En tant que créatures aquatiques, ils sont la race seule dont les [[classe:druide|druides]] peuvent également respirer sous l'eau. | Les [[classe:druide|druides]] [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]] sont plus facilement intégrables dans une partie normale que les [[creature:centaure|centaures]] - il est toujours plus simple d'emmener un [[creature:homme-lézard|homme-lézard]] dans un donjon qu'un [[creature:centaure|centaure]] ! Comme l'ajustement de niveau d'un homme-lézard est égal à +1; et qu'il a 2 DV d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], un [[classe:druide|druide]] homme-lézard de niveau 1 peut rejoindre une campagne dans laquelle les personnages sont en moyenne de niveau 4. Contrairement aux [[creature:centaure|centaures]], les [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]] ne bénéficient d'aucun bonus racial de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]], mais ils ont des attaques naturelles puissantes à disposition. En tant que créatures aquatiques, ils sont la race seule dont les [[classe:druide|druides]] peuvent également respirer sous l'eau. |
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Un joueur plein d'imagination peut également envisager de jouer une [[creature:dryade|dryade]] (pas d'ajustement de niveau renseigné, 4 DV de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée (type)|fée]]) ou une [[creature:nymphe|nymphe]] (ajustement de niveau de +7, 6 DV de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée (type)|fée]]) pour faire un personnage [[classe:druide|druide]]. Les deux races entretiennent des liens solides avec la nature et des pouvoirs qui bénéficieront des avantages de la classe de [[classe:druide|druide]]. | Un joueur plein d'imagination peut également envisager de jouer une [[creature:dryade|dryade]] (pas d'ajustement de niveau renseigné, 4 DV de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée (type)|fée]]) ou une [[creature:nymphe|nymphe]] (ajustement de niveau de +7, 6 DV de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée (type)|fée]]) pour faire un personnage [[classe:druide|druide]]. Les deux races entretiennent des liens solides avec la nature et des pouvoirs qui bénéficieront des avantages de la classe de [[classe:druide|druide]]. |
=== Nains === | === Nains === |
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Les [[classe:druide|druides]] [[race:nain|nains]], comme déjà cité par ailleurs, sont rares. Comme les [[race:nain|nains]] font souvent preuve d'une grande loyauté envers leur clan ou leur forteresse, il ne leur est pas facile de placer la nature avant toute chose. Le fait que beaucoup de [[race:nain|nains]] passent leur vie à travailler sous terre, à tailler la pierre et à exploiter les précieuses ressources de la terre n'arrange rien. Cependant, un [[race:nain|nain]] qui laisse ce genre de vie derrière lui peut devenir un formidable défenseur de la nature, plus résistant que tous. Les points de vie supplémentaires qu'un [[race:nain|nain]] obtient grâce à son bonus racial en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] sont inestimables pour un [[classe:druide|druide]] qui passe la plupart de son temps au combat. Le pouvoir de forme animale du [[classe:druide|druide]] compense efficacement la lenteur de déplacement du nain, et en retour sa [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] est une véritable bénédiction. | Les [[classe:druide|druides]] [[race:nain|nains]], comme déjà cité par ailleurs, sont rares. Comme les [[race:nain|nains]] font souvent preuve d'une grande loyauté envers leur clan ou leur forteresse, il ne leur est pas facile de placer la nature avant toute chose. Le fait que beaucoup de [[race:nain|nains]] passent leur vie à travailler sous terre, à tailler la pierre et à exploiter les précieuses ressources de la terre n'arrange rien. Cependant, un [[race:nain|nain]] qui laisse ce genre de vie derrière lui peut devenir un formidable défenseur de la nature, plus résistant que tous. Les points de vie supplémentaires qu'un [[race:nain|nain]] obtient grâce à son bonus racial en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] sont inestimables pour un [[classe:druide|druide]] qui passe la plupart de son temps au combat. Le pouvoir de forme animale du [[classe:druide|druide]] compense efficacement la lenteur de déplacement du nain, et en retour sa [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] est une véritable bénédiction. |
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==== Le druide et les autres classes ==== | ==== Le druide et les autres classes ==== |
=== Combattre === | === Combattre === |
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Forme animale peut faire du [[classe:druide|druide]] un adversaire redoutable. En attendant d'atteindre le niveau 8, où il pourra prendre la forme d'un animal de taille G, le meilleur choix du [[classe:druide|druide]] se porte sur le [[creature:glouton|glouton]], l'[[creature:ours noir|ours noir]] ou le [[creature:léopard|léopard]], qui disposent tous de trois attaques. Parmi eux, l'[[creature:ours noir|ours noir]] offre la plus grande [[menu:caracteristiques#force|Force]] et le [[creature:léopard|léopard]] la CA la plus élevée. La rage du [[creature:glouton|glouton]] lui permet d'avoir le même bonus de [[menu:caracteristiques#force|Force]] que l'[[creature:ours noir|ours noir]], et quelques points de vie supplémentaires. Se transformer en [[creature:serpent constricteur|serpent constricteur]] peut également être très pratique, particulièrement contre des ennemis qui lancent des sorts.\\ | Forme animale peut faire du [[classe:druide|druide]] un adversaire redoutable. En attendant d'atteindre le niveau 8, où il pourra prendre la forme d'un animal de taille G, le meilleur choix du [[classe:druide|druide]] se porte sur le [[creature:glouton|glouton]], l'[[creature:ours noir|ours noir]] ou le [[creature:léopard|léopard]], qui disposent tous de trois attaques. Parmi eux, l'[[creature:ours noir|ours noir]] offre la plus grande [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et le [[creature:léopard|léopard]] la CA la plus élevée. La rage du [[creature:glouton|glouton]] lui permet d'avoir le même bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] que l'[[creature:ours noir|ours noir]], et quelques points de vie supplémentaires. Se transformer en [[creature:serpent constricteur|serpent constricteur]] peut également être très pratique, particulièrement contre des ennemis qui lancent des sorts.\\ |
Pour un [[classe:druide|druide]] de niveau 8, l'[[creature:ours polaire|ours polaire]] est le plus efficace, avec sa [[menu:caracteristiques#force|Force]] de 27. Le [[creature:cheval lourd|cheval lourd]] est moins puissant en combat, mais il est moins voyant si cela doit entrer en ligne de compte. Les autres animaux qui peuvent être intéressants sont les grands félins, [[creature:lion|lions]] et [[creature:tigre|tigres]], dont l'habileté à bondir et à attaquer avec leurs pattes arrières compense la force plus grande de l'[[creature:ours polaire|ours polaire]]. Le [[creature:tigre|tigre]] est plus robuste que le [[creature:lion|lion]], mais les deux se valent en combat. Enfin, une bonne allonge peut être un avantage important dans un combat, et le [[classe:druide|druide]] peut l'obtenir en se transformant en [[creature:Serpent venimeux|Serpent venimeux]] de taille G. Le [[creature:lion sanguinaire|lion sanguinaire]] est aussi un bon choix.\\ | Pour un [[classe:druide|druide]] de niveau 8, l'[[creature:ours polaire|ours polaire]] est le plus efficace, avec sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 27. Le [[creature:cheval lourd|cheval lourd]] est moins puissant en combat, mais il est moins voyant si cela doit entrer en ligne de compte. Les autres animaux qui peuvent être intéressants sont les grands félins, [[creature:lion|lions]] et [[creature:tigre|tigres]], dont l'habileté à bondir et à attaquer avec leurs pattes arrières compense la force plus grande de l'[[creature:ours polaire|ours polaire]]. Le [[creature:tigre|tigre]] est plus robuste que le [[creature:lion|lion]], mais les deux se valent en combat. Enfin, une bonne allonge peut être un avantage important dans un combat, et le [[classe:druide|druide]] peut l'obtenir en se transformant en [[creature:Serpent venimeux|Serpent venimeux]] de taille G. Le [[creature:lion sanguinaire|lion sanguinaire]] est aussi un bon choix.\\ |
Au niveau 12, le [[classe:druide|druide]] peut utiliser forme animale pour se transformer en un [[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaire]] doté d'une [[menu:caracteristiques#force|Force]] de 31, il peut infliger 30 points de dégâts ou plus en un seul round.\\ | Au niveau 12, le [[classe:druide|druide]] peut utiliser forme animale pour se transformer en un [[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaire]] doté d'une [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 31, il peut infliger 30 points de dégâts ou plus en un seul round.\\ |
Quand le [[classe:druide|druide]] atteint le niveau 16, le [[creature:tigre sanguinaire|tigre sanguinaire]] devient accessible, mais l'[[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaire]] reste peut-être le meilleur choix. La taille TG du [[creature:tigre sanguinaire|tigre sanguinaire]] en fait un adversaire plus facile à toucher que l'[[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaire]], et ses attaques de bond et de pattes arrières ne compensent pas tout à fait cet inconvénient.\\ | Quand le [[classe:druide|druide]] atteint le niveau 16, le [[creature:tigre sanguinaire|tigre sanguinaire]] devient accessible, mais l'[[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaire]] reste peut-être le meilleur choix. La taille TG du [[creature:tigre sanguinaire|tigre sanguinaire]] en fait un adversaire plus facile à toucher que l'[[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaire]], et ses attaques de bond et de pattes arrières ne compensent pas tout à fait cet inconvénient.\\ |
Au niveau 16, le [[classe:druide|druide]] dispose d'une nouvelle option et non des moindres, celle de se transformer en [[creature:elementaire|élémentaire]]. Cela lui permet d'avoir accès aux pouvoirs spéciaux de l'élémentaire choisi, y compris les attaques de [[creature:elementaire_de_l_air#cyclone_sur|cyclone]], de [[creature:elementaire_du_feu#Départ de feu (Ext)|départ de feu]], d'[[creature:elementaire_de_l_eau#extinction_du_feu_ext|extinction du feu]], de [[creature:elementaire_de_l_eau#maelstroem_sur|maelström]], et de [[creature:elementaire_de_la_terre#poussee_ext|poussée]]. En raison de sa valeur de [[menu:caracteristiques#force|Force]] élevée, l'[[creature:élémentaire de la Terre|élémentaire de la Terre]] est sans doute le meilleur choix, même si l'[[creature:élémentaire de l'Eau|élémentaire de l'Eau]] a une meilleure CA. Si la CA n'importe pas, l'[[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaire]] reste toutefois un meilleur guerrier que l'élémentaire, tout simplement parce qu'il a une force supérieure. | Au niveau 16, le [[classe:druide|druide]] dispose d'une nouvelle option et non des moindres, celle de se transformer en [[creature:elementaire|élémentaire]]. Cela lui permet d'avoir accès aux pouvoirs spéciaux de l'élémentaire choisi, y compris les attaques de [[creature:elementaire_de_l_air#cyclone_sur|cyclone]], de [[creature:elementaire_du_feu#Départ de feu (Ext)|départ de feu]], d'[[creature:elementaire_de_l_eau#extinction_du_feu_ext|extinction du feu]], de [[creature:elementaire_de_l_eau#maelstroem_sur|maelström]], et de [[creature:elementaire_de_la_terre#poussee_ext|poussée]]. En raison de sa valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] élevée, l'[[creature:élémentaire de la Terre|élémentaire de la Terre]] est sans doute le meilleur choix, même si l'[[creature:élémentaire de l'Eau|élémentaire de l'Eau]] a une meilleure CA. Si la CA n'importe pas, l'[[creature:ours sanguinaire|ours sanguinaire]] reste toutefois un meilleur guerrier que l'élémentaire, tout simplement parce qu'il a une force supérieure. |
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=== Détecter === | === Détecter === |