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Malgré son affinité avec la forêt, on ne peut pas dire que le [[classe:rôdeur|rôdeur]] soit "enraciné" ! Selon lui, un trop grand attachement aux lieux, aux possessions matérielles et aux traditions est mauvais pour la santé. Après tout, le changement est un aspect fondamental de la nature et il ne sert à rien de lutter contre.\\ | Malgré son affinité avec la forêt, on ne peut pas dire que le [[classe:rôdeur|rôdeur]] soit "enraciné" ! Selon lui, un trop grand attachement aux lieux, aux possessions matérielles et aux traditions est mauvais pour la santé. Après tout, le changement est un aspect fondamental de la nature et il ne sert à rien de lutter contre.\\ |
En fait, le [[classe:rôdeur|rôdeur]] est l'un des personnages les plus polyvalents. Certes, il porte une armure, mais il n'est jamais aussi bruyant que le [[classe:paladin|paladin]]. Certes, il lance des sorts, mais il ne se repose jamais seulement sur eux pour survivre comme le fait le [[classe:magicien|magicien]]. Certes, il se déplace comme l'air, mais il n'a jamais cette peur flagrante de la confrontation directe dont font montre les [[classe:roublard|roublards]]. Alors que le [[classe:barde|barde]] se vante d'être l'homme à tout faire, c'est le [[classe:rôdeur|rôdeur]] qui, tranquillement, fait la preuve qu'il est le parfait équilibre entre toutes les disciplines.\\ | En fait, le [[classe:rôdeur|rôdeur]] est l'un des personnages les plus polyvalents. Certes, il porte une armure, mais il n'est jamais aussi bruyant que le [[classe:paladin|paladin]]. Certes, il lance des sorts, mais il ne se repose jamais seulement sur eux pour survivre comme le fait le [[classe:magicien|magicien]]. Certes, il se déplace comme l'air, mais il n'a jamais cette peur flagrante de la confrontation directe dont font montre les [[classe:roublard|roublards]]. Alors que le [[classe:barde|barde]] se vante d'être l'homme à tout faire, c'est le [[classe:rôdeur|rôdeur]] qui, tranquillement, fait la preuve qu'il est le parfait équilibre entre toutes les disciplines.\\ |
La polyvalence du [[classe:rôdeur|rôdeur]] le rend plus généraliste que la plupart des personnages et cela peut aussi bien être un avantage qu'un inconvénient. Il ne peut pas infliger autant de dégâts avec son arc qu'un [[classe:guerrier|guerrier]] avec une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] et une [[dons:détail_Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]], ou encore qu'un [[classe:magicien|magicien]] lançant une [[sort:boule de feu|Boule de feu]] dont il tire la [[dons:détail_Quintessence des sorts|quintessence]]. Ce qu'il peut faire en revanche, c'est infliger en rafale des dégâts de différentes sortes et battre en retraite avant que son adversaire ne lui rende la pareille. Un [[classe:rôdeur|rôdeur]] de niveau moyen peut tirer trois flèches avec précision dans un même round, changer d'arme et se rapprocher au round suivant, puis abattre son adversaire de quatre coups de ses deux armes au troisième round. Et si cet adversaire est un [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemi juré]], les deux derniers rounds ne seront peut-être pas nécessaires ! | La polyvalence du [[classe:rôdeur|rôdeur]] le rend plus généraliste que la plupart des personnages et cela peut aussi bien être un avantage qu'un inconvénient. Il ne peut pas infliger autant de dégâts avec son arc qu'un [[classe:guerrier|guerrier]] avec une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] et une [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]], ou encore qu'un [[classe:magicien|magicien]] lançant une [[sort:boule de feu|Boule de feu]] dont il tire la [[don:Quintessence des sorts|quintessence]]. Ce qu'il peut faire en revanche, c'est infliger en rafale des dégâts de différentes sortes et battre en retraite avant que son adversaire ne lui rende la pareille. Un [[classe:rôdeur|rôdeur]] de niveau moyen peut tirer trois flèches avec précision dans un même round, changer d'arme et se rapprocher au round suivant, puis abattre son adversaire de quatre coups de ses deux armes au troisième round. Et si cet adversaire est un [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemi juré]], les deux derniers rounds ne seront peut-être pas nécessaires ! |
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D'une certaine façon, la plus grande force du [[classe:rôdeur|rôdeur]]est son autorité. Comme le [[classe:roublard|roublard]], il se déplace souvent en éclaireur en avant de ses compagnons, afin d'utiliser au mieux ses capacités de [[dons:détail_Pistage|Pistage]] et ses compétences de classe liées à la perception. Contrairement au [[classe:roublard|roublard]]`en revanche, il se sent physiquement supérieur aux dangers que ses talents de perception lui révèlent. Étant le premier à repérer un ennemi, il doit décider s'il s'en rapproche ou s'il revient en arrière, et la survie de ses amis peut dépendre de la sagesse de sa décision. | D'une certaine façon, la plus grande force du [[classe:rôdeur|rôdeur]]est son autorité. Comme le [[classe:roublard|roublard]], il se déplace souvent en éclaireur en avant de ses compagnons, afin d'utiliser au mieux ses capacités de [[don:Pistage|Pistage]] et ses compétences de classe liées à la perception. Contrairement au [[classe:roublard|roublard]]`en revanche, il se sent physiquement supérieur aux dangers que ses talents de perception lui révèlent. Étant le premier à repérer un ennemi, il doit décider s'il s'en rapproche ou s'il revient en arrière, et la survie de ses amis peut dépendre de la sagesse de sa décision. |
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==== Les races ==== | ==== Les races ==== |
=== Demi-orques === | === Demi-orques === |
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Bien que beaucoup de [[race:demi-orque|demi-orques]] considèrent que les classes de [[classe:guerrier|guerrier]] et de [[classe:barbare|barbare]] constituent un meilleur choix, le [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:demi-orque|demi-orque]] est une véritable brute contre ses [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]. Son bonus racial en [[menu:caracteristiques#force|Force]], la meilleure progression en attaque possible, et ses bonus contre ses [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] font qu'un [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:demi-orque|demi-orque]] de niveau 10 doté d'une [[menu:caracteristiques#force|Force]] de 22 et du don [[dons:détail_Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]) bénéficie d'un bonus de +23 contre son premier [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemi juré]], sans compter le bonus de la [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] magique qu'il a dans chaque main !\\ | Bien que beaucoup de [[race:demi-orque|demi-orques]] considèrent que les classes de [[classe:guerrier|guerrier]] et de [[classe:barbare|barbare]] constituent un meilleur choix, le [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:demi-orque|demi-orque]] est une véritable brute contre ses [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]. Son bonus racial en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], la meilleure progression en attaque possible, et ses bonus contre ses [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] font qu'un [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:demi-orque|demi-orque]] de niveau 10 doté d'une [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 22 et du don [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]) bénéficie d'un bonus de +23 contre son premier [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemi juré]], sans compter le bonus de la [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] magique qu'il a dans chaque main !\\ |
Un [[race:demi-orque|demi-orque]] qui choisit cette voie doit essayer de compenser son malus en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]], car la force du [[classe:rôdeur|rôdeur]] ne lui vient pas seulement de son talent au combat, mais aussi de ses compétences. Le plus gros inconvénient dont souffre le [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:demi-orque|demi-orque]] est sans doute que peu voudront croire qu'il est un protecteur de la forêt. Néanmoins, il aura toujours les moyens de persuader les gens... | Un [[race:demi-orque|demi-orque]] qui choisit cette voie doit essayer de compenser son malus en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], car la force du [[classe:rôdeur|rôdeur]] ne lui vient pas seulement de son talent au combat, mais aussi de ses compétences. Le plus gros inconvénient dont souffre le [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:demi-orque|demi-orque]] est sans doute que peu voudront croire qu'il est un protecteur de la forêt. Néanmoins, il aura toujours les moyens de persuader les gens... |
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=== Elfes === | === Elfes === |
=== Gnomes === | === Gnomes === |
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Comme le [[race:nain|nain]], le [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:gnome|gnome]] commence avec de solides bonus contre certains ennemis jurés courants : les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Gobelinoïde (sous-type)|gobelinoïdes]], [[creature:kobold|kobolds]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]]. Comme l'[[race:elfe|elfe]], il bénéficie d'un bonus racial aux jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. Comme l'[[race:halfelin|halfelin]], il bénéficie d'un bonus aux jets d'attaque et à la CA du fait de sa petite taille. Mieux que quiconque, le [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:gnome|gnome]], doté d'une [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] de 10 ou plus, dispose à la fois de sorts profanes et de sorts divins au niveau 4, plus le meilleur bonus de base à l'attaque possible. Cela fait de la classe de [[classe:rôdeur|rôdeur]] une excellente alternative pour un [[race:gnome|gnome]]. Toutefois, les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] [[race:gnome|gnomes]] quittent rarement leurs contrées - ce qui leur interdit de rejoindre les groupes d'aventuriers ailleurs dans le monde. | Comme le [[race:nain|nain]], le [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:gnome|gnome]] commence avec de solides bonus contre certains ennemis jurés courants : les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Gobelinoïde (sous-type)|gobelinoïdes]], [[creature:kobold|kobolds]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]]. Comme l'[[race:elfe|elfe]], il bénéficie d'un bonus racial aux jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. Comme l'[[race:halfelin|halfelin]], il bénéficie d'un bonus aux jets d'attaque et à la CA du fait de sa petite taille. Mieux que quiconque, le [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:gnome|gnome]], doté d'une [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de 10 ou plus, dispose à la fois de sorts profanes et de sorts divins au niveau 4, plus le meilleur bonus de base à l'attaque possible. Cela fait de la classe de [[classe:rôdeur|rôdeur]] une excellente alternative pour un [[race:gnome|gnome]]. Toutefois, les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] [[race:gnome|gnomes]] quittent rarement leurs contrées - ce qui leur interdit de rejoindre les groupes d'aventuriers ailleurs dans le monde. |
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=== Halfelins === | === Halfelins === |
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Il est rare de rencontrer des [[race:halfelin|halfelins]] [[classe:rôdeur|rôdeurs]], la principale raison étant qu'ils choisissent eux-mêmes de se laisser rencontrer ou non ! Le malus en [[menu:caracteristiques#force|Force]] du [[race:halfelin|halfelin]] diminue ses bonus de [[classe:rôdeur|rôdeur]]; mais regardons de plus près un [[race:halfelin|halfelin]] [[classe:rôdeur|rôdeur]] de niveau 9 doté du don [[dons:détail_Attaque en finesse|Attaque en finesse]] et d'une [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] incroyable. Il lance tranquillement des armes de lancer tout en manipulant une paire d'armes de corps à corps, et il se déplace silencieusement en se cachant mieux que quiconque grâce au sort de [[sort:passage sans trace|Passage sans trace]]. Qui plus est, son bonus exceptionnel en [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] lui permet de savoir si l'ennemi s'approche bien avant qu'il doive décider s'il doit fuir ou combattre. | Il est rare de rencontrer des [[race:halfelin|halfelins]] [[classe:rôdeur|rôdeurs]], la principale raison étant qu'ils choisissent eux-mêmes de se laisser rencontrer ou non ! Le malus en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] du [[race:halfelin|halfelin]] diminue ses bonus de [[classe:rôdeur|rôdeur]]; mais regardons de plus près un [[race:halfelin|halfelin]] [[classe:rôdeur|rôdeur]] de niveau 9 doté du don [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]] et d'une [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] incroyable. Il lance tranquillement des armes de lancer tout en manipulant une paire d'armes de corps à corps, et il se déplace silencieusement en se cachant mieux que quiconque grâce au sort de [[sort:passage sans trace|Passage sans trace]]. Qui plus est, son bonus exceptionnel en [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] lui permet de savoir si l'ennemi s'approche bien avant qu'il doive décider s'il doit fuir ou combattre. |
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=== Humains === | === Humains === |
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La plupart des [[classe:rôdeur|rôdeurs]] sont [[race:humain|humains]]. En divisant équitablement les points de compétence initiaux du [[classe:rôdeur|rôdeur]] entre [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Survie|Survie]], on obtient un [[classe:rôdeur|rôdeur]] humain de niveau 1 avec un bonus de +5 aux jets contre ses ennemis jurés, en plus des autres bonus dont il peut disposer. Qui plus est, il n'a pas besoin de choisir entre [[dons:détail_Arme de prédilection|Arme de prédilection]] et [[dons:détail_Vigilance|Vigilance]] pour augmenter ses meilleurs attributs, il peut directement les avoir tous les deux.\\ | La plupart des [[classe:rôdeur|rôdeurs]] sont [[race:humain|humains]]. En divisant équitablement les points de compétence initiaux du [[classe:rôdeur|rôdeur]] entre [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Survie|Survie]], on obtient un [[classe:rôdeur|rôdeur]] humain de niveau 1 avec un bonus de +5 aux jets contre ses ennemis jurés, en plus des autres bonus dont il peut disposer. Qui plus est, il n'a pas besoin de choisir entre [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] et [[don:Vigilance|Vigilance]] pour augmenter ses meilleurs attributs, il peut directement les avoir tous les deux.\\ |
Bien sûr, le plus gros avantage à être un [[race:humain|humain]] est d'appartenir à la race dominante sur la planète. | Bien sûr, le plus gros avantage à être un [[race:humain|humain]] est d'appartenir à la race dominante sur la planète. |
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=== Monstres === | === Monstres === |
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Les membres de certaines races monstrueuses font aussi de bons [[classe:rôdeur|rôdeurs]], notamment les [[creature:centaure|centaures]], les [[creature:gnoll|gnolls]], les [[creature:torve|torves]], les [[creature:sahuagin|sahuagins]] et les [[creature:yuan-ti|yuan-tis]] (de [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang pur]] et de [[creature:yuan-ti_sang-mele|sang mêlé]]). Toutes ces créatures bénéficient de bonus raciaux en [[menu:caracteristiques#force|Force]] (sauf le [[creature:yuan-ti_sang-pur|yuan-ti sang pur]]) et d'avantages spécifiques. | Les membres de certaines races monstrueuses font aussi de bons [[classe:rôdeur|rôdeurs]], notamment les [[creature:centaure|centaures]], les [[creature:gnoll|gnolls]], les [[creature:torve|torves]], les [[creature:sahuagin|sahuagins]] et les [[creature:yuan-ti|yuan-tis]] (de [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang pur]] et de [[creature:yuan-ti_sang-mele|sang mêlé]]). Toutes ces créatures bénéficient de bonus raciaux en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (sauf le [[creature:yuan-ti_sang-pur|yuan-ti sang pur]]) et d'avantages spécifiques. |
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La capacité du [[creature:sahuagin|sahuagin]] à respirer sous l'eau et sa [[creature:sahuagin#frenesie_sanglante|frénésie]] sont des avantages importants, même s'ils sont effectivement limités aux environnements immergés. | La capacité du [[creature:sahuagin|sahuagin]] à respirer sous l'eau et sa [[creature:sahuagin#frenesie_sanglante|frénésie]] sont des avantages importants, même s'ils sont effectivement limités aux environnements immergés. |
=== Nains === | === Nains === |
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Comme tous les membres de leur race, les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] [[race:nain|nains]] aiment à vivre sous terre. Ces "spéléologues" n'ont pas à se soucier des relations qu'ils entretiennent avec les créatures féeriques ou de la protection des arbres, mais cela ne veut pas dire pour autant qu'ils doivent lésiner sur les points de compétence en [[competence:Survie|Survie]]. En effet, cette compétence est nécessaire pour traquer les ennemis, surtout si l'on se souvient que les sols des donjons comptent comme des sols durs (voir la description du don [[dons:détail_Pistage|Pistage]]). La compétence [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] est également vitale dans un donjon, et le [[classe:rôdeur|rôdeur]] bénéficie d'un bonus aux jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] contre ses ennemis jurés. Les bonus raciaux de combat du [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:nain|nain]] lui permettent de briller contre trois catégories d'ennemis ([[creature:orque|orques]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Gobelinoïde (sous-type)|gobelinoïdes]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]]), aussi s'agit-il de ses meilleurs premier, deuxième et troisième choix comme [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]. Choisir les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] en premier peut aussi être très payant quand le premier [[creature:ogre|ogre]] se met à charger dans le couloir d'un donjon. | Comme tous les membres de leur race, les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] [[race:nain|nains]] aiment à vivre sous terre. Ces "spéléologues" n'ont pas à se soucier des relations qu'ils entretiennent avec les créatures féeriques ou de la protection des arbres, mais cela ne veut pas dire pour autant qu'ils doivent lésiner sur les points de compétence en [[competence:Survie|Survie]]. En effet, cette compétence est nécessaire pour traquer les ennemis, surtout si l'on se souvient que les sols des donjons comptent comme des sols durs (voir la description du don [[don:Pistage|Pistage]]). La compétence [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] est également vitale dans un donjon, et le [[classe:rôdeur|rôdeur]] bénéficie d'un bonus aux jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] contre ses ennemis jurés. Les bonus raciaux de combat du [[classe:rôdeur|rôdeur]] [[race:nain|nain]] lui permettent de briller contre trois catégories d'ennemis ([[creature:orque|orques]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Gobelinoïde (sous-type)|gobelinoïdes]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]]), aussi s'agit-il de ses meilleurs premier, deuxième et troisième choix comme [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]. Choisir les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] en premier peut aussi être très payant quand le premier [[creature:ogre|ogre]] se met à charger dans le couloir d'un donjon. |
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| Une dernière remarque sur les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] : ils peuvent tous choisir l'humain comme ennemi juré et ils doivent d'ailleurs sérieusement y penser. Les humains sont en effet les ennemis les plus souvent rencontrés dans les parties de DONJONS & DRAGONS. | | | Une dernière remarque sur les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] : ils peuvent tous choisir l'humain comme ennemi juré et ils doivent d'ailleurs sérieusement y penser. Les humains sont en effet les ennemis les plus souvent rencontrés dans les parties de DONJONS & DRAGONS. | |
Il y a un compromis à faire en arrêtant ces choix. Le [[classe:rôdeur|rôdeur]] devrait-il choisir un premier ennemi juré avec un FP bas ou élevé ? Vaut-il mieux gagner un avantage très vite, ou renoncer au bénéfice immédiat en attendant qu'il fasse effet sur le long terme ? En fait, les deux options sont tout à fait viables. Par exemple, supposez que vous choisissiez les [[creature:orque|orques]] en premier. Cela donne à votre [[classe:rôdeur|rôdeur]] un bonus très utile conne les [[creature:orque|orques]] au moment où il est probable qu'il les rencontre le plus : quand il est encore de faible niveau. Quand il arrive au niveau 20, il peut posséder désormais un bonus de +10 au maximum contre les [[creature:orque|orques]] (qu'il peut très bien ne plus rencontrer à ce niveau) et un bonus moindre contre des créatures plus puissantes qu'il va sans doute rencontrer plus souvent. Au contraire, si vous choisissez les [[creature:démon|démons]] comme premier ennemi juré pour votre [[classe:rôdeur|rôdeur]], il ne tirera sans doute aucun bénéfice de son bonus avant un long moment, parce qu'il ne rencontrera sans doute pas de [[creature:démon|démons]] avant d'avoir gagné de nombreux niveaux. Mais quand il les rencontrera, il aura immédiatement un bonus substantiel contre eux. | Il y a un compromis à faire en arrêtant ces choix. Le [[classe:rôdeur|rôdeur]] devrait-il choisir un premier ennemi juré avec un FP bas ou élevé ? Vaut-il mieux gagner un avantage très vite, ou renoncer au bénéfice immédiat en attendant qu'il fasse effet sur le long terme ? En fait, les deux options sont tout à fait viables. Par exemple, supposez que vous choisissiez les [[creature:orque|orques]] en premier. Cela donne à votre [[classe:rôdeur|rôdeur]] un bonus très utile conne les [[creature:orque|orques]] au moment où il est probable qu'il les rencontre le plus : quand il est encore de faible niveau. Quand il arrive au niveau 20, il peut posséder désormais un bonus de +10 au maximum contre les [[creature:orque|orques]] (qu'il peut très bien ne plus rencontrer à ce niveau) et un bonus moindre contre des créatures plus puissantes qu'il va sans doute rencontrer plus souvent. Au contraire, si vous choisissez les [[creature:démon|démons]] comme premier ennemi juré pour votre [[classe:rôdeur|rôdeur]], il ne tirera sans doute aucun bénéfice de son bonus avant un long moment, parce qu'il ne rencontrera sans doute pas de [[creature:démon|démons]] avant d'avoir gagné de nombreux niveaux. Mais quand il les rencontrera, il aura immédiatement un bonus substantiel contre eux. |
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__Note de la database :__ //Cette vérité a un peu diminuée lors du passage de la version 3.0 à 3.5, puisqu'auparavant tous les bonus augmentaient progressivement. Dans la version actuelle, il est possible d'augmenter les bonus prix plus récemment, ce qui veut dire que le bonus contre le deuxième ennemi juré choisi peut être augmenté plus que le premier. Mais il est vrai qu'à partir du 3e, on ne peut pas avoir un bonus maximal contre les ennemis jurés choisis//. | __Note de l'archiviste draconique :__ //Cette vérité a un peu diminuée lors du passage de la version 3.0 à 3.5, puisqu'auparavant tous les bonus augmentaient progressivement. Dans la version actuelle, il est possible d'augmenter les bonus prix plus récemment, ce qui veut dire que le bonus contre le deuxième ennemi juré choisi peut être augmenté plus que le premier. Mais il est vrai qu'à partir du 3e, on ne peut pas avoir un bonus maximal contre les ennemis jurés choisis//. |
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=== Aberrations === | === Aberrations === |