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menu:presentation_des_sorts

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 Le sort force la cible à agir d'une façon bien précise ou altère sa manière de penser. Certaines coercitions déterminent systématiquement la réaction du sujet, tandis que d'autres permettent au personnage de donner ses instructions à la cible, voire de la contrôler en permanence. Le sort force la cible à agir d'une façon bien précise ou altère sa manière de penser. Certaines coercitions déterminent systématiquement la réaction du sujet, tandis que d'autres permettent au personnage de donner ses instructions à la cible, voire de la contrôler en permanence.
  
-===== Evocation =====+===== Évocation =====
  
 Les sorts d'évocation manipulent l'énergie ambiante ou vont en chercher ailleurs pour obtenir le résultat désiré : ils créent à partir de rien. La plupart sont très spectaculaires sur le plan visuel, et il n'est pas rare qu'ils provoquent d'importants dégâts. [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:boule de feu|boule de feu]] et [[sort:éclair|éclair]] sont parmi les sorts d'évocation les plus usités. Les sorts d'évocation manipulent l'énergie ambiante ou vont en chercher ailleurs pour obtenir le résultat désiré : ils créent à partir de rien. La plupart sont très spectaculaires sur le plan visuel, et il n'est pas rare qu'ils provoquent d'importants dégâts. [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:boule de feu|boule de feu]] et [[sort:éclair|éclair]] sont parmi les sorts d'évocation les plus usités.
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 Il est impossible de perdre suffisamment de points d'expérience de cette façon pour repasser au niveau inférieur, ce qui signifie que l'on ne peut pas utiliser ces sorts sans avoir une réserve de PX. Par contre, en gagnant suffisamment de PX pour atteindre le niveau suivant, il est possible de les sacrifier pour jeter un sort (on reste donc à son niveau actuel). Les PX sont considérés comme une composante matérielle : ils sont perdus au moment de l'incantation, qu'elle réussisse ou non. Il est impossible de perdre suffisamment de points d'expérience de cette façon pour repasser au niveau inférieur, ce qui signifie que l'on ne peut pas utiliser ces sorts sans avoir une réserve de PX. Par contre, en gagnant suffisamment de PX pour atteindre le niveau suivant, il est possible de les sacrifier pour jeter un sort (on reste donc à son niveau actuel). Les PX sont considérés comme une composante matérielle : ils sont perdus au moment de l'incantation, qu'elle réussisse ou non.
  
-====== Le temps d'incantion ======+===== Autres composantes ===== 
 + 
 +=== Âme === 
 + 
 +Le lanceur de sorts doit posséder l'âme de quelqu'un, spécialement préparée et conservée dans un récipient adapté (voir [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#la_puissance_de_l_ame|La puissance de l'âme]]), pour pouvoir jeter ce sort. 
 + 
 +=== Corruption === 
 + 
 +Le jeteur de sorts paie le prix mental ou physique correspondant (sous la forme d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] ou d'un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de caractéristique) pour pouvoir lancer un sort corrompu. 
 + 
 +=== Démon === 
 + 
 +Le jeteur de sorts doit être un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] d'alignement mauvais en provenance des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] pour pouvoir lancer ce sort. 
 + 
 +=== Diable === 
 + 
 +Le lanceur de sorts doit être un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] d'alignement mauvais en provenance des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]] pour pouvoir jeter ce sort. 
 + 
 +=== Drogue === 
 + 
 +Le jeteur de sorts doit se trouver sous l'influence de la [[equipement:drogues|drogue]] mentionnée dans la description de ce sort afin de pouvoir le lancer. 
 + 
 +=== Fiélon === 
 + 
 +Le jeteur de sorts doit être un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] en provenance des [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#les_plans_inferieurs|plans inférieurs]] pour pouvoir lancer ce sort. 
 + 
 +=== Lieu === 
 + 
 +Le lanceur de sorts doit se trouver en un endroit précis (en général un site dédié au Mal) pour pouvoir jeter ce sort. 
 + 
 +=== Maladie === 
 + 
 +Le lanceur de sorts doit être contaminé par la [[menu:mj_maladies|maladie]] mentionnée dans la description de ce sort afin de pouvoir le jeter. 
 + 
 +=== Mort-vivant === 
 + 
 +Le personnage doit être un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] pour pouvoir lancer ce sort. 
 + 
 +====== Le temps d'incantation ======
    
 La plupart des sorts présente un temps d'incantation de une action simple. Certains exigent un round ou plus, alors que d'autres, plus rares, demandent simplement 1 action libre. La [[menu:regles_combat_attaques_speciales#les_differents_types_d_action|page des règles de combat]] décrit les différences qui séparent ces types d'actions. La plupart des sorts présente un temps d'incantation de une action simple. Certains exigent un round ou plus, alors que d'autres, plus rares, demandent simplement 1 action libre. La [[menu:regles_combat_attaques_speciales#les_differents_types_d_action|page des règles de combat]] décrit les différences qui séparent ces types d'actions.
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 Tous les choix afférents au sort (portée, cible, zone d'effet, effet, version, ...) doivent être faits au début de l'incantation. //Par exemple, un magicien jetant [[sort:convocation de monstres I|convocation de monstres]] doit dire où les créatures sont censées apparaitre.// Tous les choix afférents au sort (portée, cible, zone d'effet, effet, version, ...) doivent être faits au début de l'incantation. //Par exemple, un magicien jetant [[sort:convocation de monstres I|convocation de monstres]] doit dire où les créatures sont censées apparaitre.//
  
-Quand un personnage commence à lancer un sort dont le temps d'incantation est de un round au moins, il doit rester concentré jusqu'au terme de l'incantation. Si sa concentration est brisée, le sort est perdu. Un sort dont le temps d'incarnation est de une action libre (comme [[sort:feuille morte|feuille morte]]) ne compte dans la limite normale de sorts qu'il est possible de lan-cer dans un même round. Cependant, on ne peut lancer qu'un seul sort de ce type par round. Le fait de lancer un sort semblable ne suscite pas d'attaque d'opportunité.+Quand un personnage commence à lancer un sort dont le temps d'incantation est de un round au moins, il doit rester concentré jusqu'au terme de l'incantation. Si sa concentration est brisée, le sort est perdu. Un sort dont le temps d'incarnation est de une action libre (comme [[sort:feuille morte|feuille morte]]) ne compte dans la limite normale de sorts qu'il est possible de lancer dans un même round. Cependant, on ne peut lancer qu'un seul sort de ce type par round. Le fait de lancer un sort semblable ne suscite pas d'attaque d'opportunité.
  
 ====== La portée ====== ====== La portée ======
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