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 Les abjurations sont des sorts protecteurs. Elles génèrent des barrières physiques ou magiques, contrent certains pouvoirs (physiques ou magiques) ou nuisent aux intrus, quand elles ne renvoient pas les créatures extraplanaires dans leur plan d'origine. Cette école comprend, entre autres, [[sort:bannissement|bannissement]], [[sort:dissipation de la magie|dissipation de la magie]], [[sort:protection contre le Mal|protection contre le Mal]] et [[sort:zone d'antimagie|zone d'antimagie]]. Les abjurations sont des sorts protecteurs. Elles génèrent des barrières physiques ou magiques, contrent certains pouvoirs (physiques ou magiques) ou nuisent aux intrus, quand elles ne renvoient pas les créatures extraplanaires dans leur plan d'origine. Cette école comprend, entre autres, [[sort:bannissement|bannissement]], [[sort:dissipation de la magie|dissipation de la magie]], [[sort:protection contre le Mal|protection contre le Mal]] et [[sort:zone d'antimagie|zone d'antimagie]].
  
-Lorsque plusieurs abjurations sont actives à moins de 3 mètres l'une de l'autre pendant plus de 24 heures, leur interaction provoque quelques fluctuations énergétiques à peine visibles. Le DD lié aux tests de [compétence_Fouille|Fouille]] permettent de repérer ces sorts diminue alors de 4.+Lorsque plusieurs abjurations sont actives à moins de 3 mètres l'une de l'autre pendant plus de 24 heures, leur interaction provoque quelques fluctuations énergétiques à peine visibles. Le DD lié aux tests de [[compétence_Fouille|Fouille]] permet de repérer ces sorts diminue alors de 4.
  
 Lorsqu'une abjuration génère une barrière empêchant certaines créatures d'approcher, elle ne peut pas les repousser. Si le personnage tente d'avancer vers lesdites créatures pour les faire refluer, il sent qu'une pression s'exerce sur le sort. S'il persiste, la barrière disparaît purement et simplement. Lorsqu'une abjuration génère une barrière empêchant certaines créatures d'approcher, elle ne peut pas les repousser. Si le personnage tente d'avancer vers lesdites créatures pour les faire refluer, il sent qu'une pression s'exerce sur le sort. S'il persiste, la barrière disparaît purement et simplement.
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 ===== Invocation ===== ===== Invocation =====
  
-Il existe cinq branches d'invocations, qui permettent de faire apparaître objets, créatures ou énergie (convocation), de faire venir des entités originaires d'un autre plan (appel), de soigner (guérison), de déplacer des créatures ou objets sur de grandes distances (téléportation) ou de créer objets ou effets de toutes pièces (création). Les créatures invoquées obéissent généralement àu responsable de leur venue, mais ce n'est pas systématique. Parmi les invocations célèbres : [[sort:convocation de monstres I|convocation de monstres]], [[sort:soins légers|soins légers]], [[sort:rappel à la vie|rappel à la vie]], [[sort:téléportation|téléportation]] et [[sort:mur de fer|mur de fer]].+Il existe cinq branches d'invocations, qui permettent de faire apparaître objets, créatures ou énergie (convocation), de faire venir des entités originaires d'un autre plan (appel), de soigner (guérison), de déplacer des créatures ou objets sur de grandes distances (téléportation) ou de créer objets ou effets de toutes pièces (création). Les créatures invoquées obéissent généralement au responsable de leur venue, mais ce n'est pas systématique. Parmi les invocations célèbres : [[sort:convocation de monstres I|convocation de monstres]], [[sort:soins légers|soins légers]], [[sort:rappel à la vie|rappel à la vie]], [[sort:téléportation|téléportation]] et [[sort:mur de fer|mur de fer]].
  
 Une créature ou un objet amené ou créé par une invocation ne peut pas se matérialiser dans les airs, ni à un endroit déjà occupé par quelqu'un ou quelque chose. Il doit apparaitre à un endroit dégagé, sur une surface capable de le soutenir. La créature ou l'objet doit également arriver dans les limites de portée imposées par le sort, même s'il peut se déplacer par la suite. Une créature ou un objet amené ou créé par une invocation ne peut pas se matérialiser dans les airs, ni à un endroit déjà occupé par quelqu'un ou quelque chose. Il doit apparaitre à un endroit dégagé, sur une surface capable de le soutenir. La créature ou l'objet doit également arriver dans les limites de portée imposées par le sort, même s'il peut se déplacer par la suite.
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 ====== Niveau ====== ====== Niveau ======
  
-La ligne suivante dévoile le niveau du sort, un chiffre situé entre 0 et 9 inclus qui donne une idée de la puissance de l'effet. Les classes de personnages pouvant faire appel à l'incantation sont indiquée. Si le sort est rattaché à un domaine de prêtre, celui-ci est mentionné.+La ligne suivante dévoile le niveau du sort, un chiffre situé entre 0 et 9 inclus qui donne une idée de la puissance de l'effet. Les classes de personnages pouvant faire appel à l'incantation sont indiquées. Si le sort est rattaché à un domaine de prêtre, celui-ci est mentionné.
  
 Le niveau du sort affecte le DD du jet de sauvegarde, le cas échéant. //Par exemple, [[sort:immobilisation de personne|immobilisation de personne]] indique [[classe:barde|barde]] 2, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]/[[classe:magicien|magicien]] 3, [[classe:prêtre|prêtre]] 2. Cela signifie que cet enchantement est un sort de 2e niveau pour les bardes et les prêtres, mais du 3e niveau pour les ensorceleurs et les magiciens. De même, [[sort:panoplie magique|panoplie magique]] indique [[classe:prêtre|prêtre]] 3, [[sort:domaines#Domaine de la Force|force]] 3, [[sort:domaines#Domaine de la Guerre|Guerre]] 3. Il s'agit donc d'un sort du 3e niveau pour prêtre et pour les domaines de la Force et de la Guerre.// Le niveau du sort affecte le DD du jet de sauvegarde, le cas échéant. //Par exemple, [[sort:immobilisation de personne|immobilisation de personne]] indique [[classe:barde|barde]] 2, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]/[[classe:magicien|magicien]] 3, [[classe:prêtre|prêtre]] 2. Cela signifie que cet enchantement est un sort de 2e niveau pour les bardes et les prêtres, mais du 3e niveau pour les ensorceleurs et les magiciens. De même, [[sort:panoplie magique|panoplie magique]] indique [[classe:prêtre|prêtre]] 3, [[sort:domaines#Domaine de la Force|force]] 3, [[sort:domaines#Domaine de la Guerre|Guerre]] 3. Il s'agit donc d'un sort du 3e niveau pour prêtre et pour les domaines de la Force et de la Guerre.//
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 ===== Illimitée ===== ===== Illimitée =====
  
-Le sort petit prendre effet n'importe où dans le même plan que le personnage.+Le sort peut prendre effet n'importe où dans le même plan que le personnage.
  
 ===== Portée exprimée en mètres ===== ===== Portée exprimée en mètres =====
menu/presentation_des_sorts.1778940607.txt.gz · Dernière modification : 2026/05/16 07:10 de natakusq