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* 1. **Choix de la classe :** La plupart des personnages sont monoclassés. Lorsqu'ils montent de niveau, la progression se fait automatiquement. Par contre, dans le cas des personnages multiclassés (ou de ceux qui désirent acquérir une nouvelle classe), c'est au joueur de décider quelle classe progresse, l'autre (ou les autres) restant à son niveau actuel (voir [[menu:regles_classes#Personnages multiclassés (suite)|Personnages multiclassés]]). | * 1. **Choix de la classe :** La plupart des personnages sont monoclassés. Lorsqu'ils montent de niveau, la progression se fait automatiquement. Par contre, dans le cas des personnages multiclassés (ou de ceux qui désirent acquérir une nouvelle classe), c'est au joueur de décider quelle classe progresse, l'autre (ou les autres) restant à son niveau actuel (voir [[menu:regles_classes#Personnages multiclassés (suite)|Personnages multiclassés]]). |
* 2. **Bonus de base à l'attaque :** Le bonus de base à l'attaque des [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:barbare|barbares]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]] augmente d'un point (+1) à chaque niveau. Pour les autres classes, cette progression est plus lente. Si le bonus de base à l'attaque du personnage évolue, il faut le noter sur la feuille de personnage. | * 2. **Bonus de base à l'attaque :** Le bonus de base à l'attaque des [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:barbare|barbares]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]] augmente d'un point (+1) à chaque niveau. Pour les autres classes, cette progression est plus lente. Si le bonus de base à l'attaque du personnage évolue, il faut le noter sur la [[menu:feuilles_de_personnages|feuille de personnage]]. |
* 3. **Bonus de base aux sauvegardes :** Tout comme le bonus de base à l'attaque, les bonus de base aux sauvegardes augmentent en fonction du niveau du personnage. Certains augmentent tous les niveaux pairs, d'autres tous les trois niveaux. | * 3. **Bonus de base aux sauvegardes :** Tout comme le bonus de base à l'attaque, les bonus de base aux sauvegardes augmentent en fonction du niveau du personnage. Certains augmentent tous les niveaux pairs, d'autres tous les trois niveaux. |
* 4. **Valeurs de caractéristique :** Quand le personnage atteint les niveaux 4, 8,12,16 et 20, il gagne un point dans l'une de ses caractéristiques, au choix du joueur (les caractéristiques peuvent dépasser 18). Pour les personnages multiclassés, c'est le niveau global qui compte, pas celui de telle ou telle classe. Si le modificateur de Constitution du personnage augmente d'un point, il faut ajouter à son total de points de vie un nombre égal à son niveau précédent. Par exemple, si la Constitution d'un personnage passe de 11 à 12 au niveau 4, son total de points de vie augmente de trois points (+3). Cette modification a lieu avant d'ajouter les points de vie correspondant au niveau gagné (à l'étape suivante). | * 4. **Valeurs de caractéristique :** Quand le personnage atteint les niveaux 4, 8,12,16 et 20, il gagne un point dans l'une de ses caractéristiques, au choix du joueur (les caractéristiques peuvent dépasser 18). Pour les personnages multiclassés, c'est le niveau global qui compte, pas celui de telle ou telle classe. Si le modificateur de Constitution du personnage augmente d'un point, il faut ajouter à son total de points de vie un nombre égal à son niveau précédent. Par exemple, si la Constitution d'un personnage passe de 11 à 12 au niveau 4, son total de points de vie augmente de trois points (+3). Cette modification a lieu avant d'ajouter les points de vie correspondant au niveau gagné (à l'étape suivante). |
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__Aptitudes de classe :__ Un personnage multiclassé acquiert toutes les aptitudes de ses différentes classes, ainsi que les handicaps qui les accompagnent (exception : un aventurier décidant de prendre un niveau de [[classe:barbare|barbare]] ne devient pas subitement illettré). Notez toutefois que certaines aptitudes d'une classe sont plus ou moins compatibles avec les compétences ou aptitudes d'une autre classe. Par exemple, même si les roublards sont formés au port des armures légères, un [[classe:roublard|roublard]]/[[classe:magicien|magicien]] subit tout de même le risque d'échec des sorts profanes d'une armure de cuir.\\ | __Aptitudes de classe :__ Un personnage multiclassé acquiert toutes les aptitudes de ses différentes classes, ainsi que les handicaps qui les accompagnent (exception : un aventurier décidant de prendre un niveau de [[classe:barbare|barbare]] ne devient pas subitement illettré). Notez toutefois que certaines aptitudes d'une classe sont plus ou moins compatibles avec les compétences ou aptitudes d'une autre classe. Par exemple, même si les roublards sont formés au port des armures légères, un [[classe:roublard|roublard]]/[[classe:magicien|magicien]] subit tout de même le risque d'échec des sorts profanes d'une armure de cuir.\\ |
Dans le cas particulier du [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi ou de l'intimidation des morts-vivants]], les [[classe:pretre|prêtres]] et les [[classe:paladin|paladins]] ont le même pouvoir. Lorsqu'il atteint le niveau 4 de paladin, un paladin/prêtre a un niveau de prêtre effectif égal à son niveau de prêtre + son niveau de paladin -3. Par exemple, un paladin 5/prêtre 4 renvoi les morts-vivants comme un prêtre de niveau 6.\\ | Dans le cas particulier du [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou de l'intimidation des morts-vivants]], les [[classe:pretre|prêtres]] et les [[classe:paladin|paladins]] ont le même pouvoir. Lorsqu'il atteint le niveau 4 de paladin, un paladin/prêtre a un niveau de prêtre effectif égal à son niveau de prêtre + son niveau de paladin -3. Par exemple, un paladin 5/prêtre 4 renvoi les morts-vivants comme un prêtre de niveau 6.\\ |
Dans le cas particulier de l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive instinctive|esquive instinctive]], les [[classe:barbare|barbares]] expérimentés et les [[classe:roublard|roublards]] expérimentés ont le même pouvoir. Lorsqu'un barbare/rou-blard acquiert cette aptitude une deuxième fois (grâce à sà seconde classe), il obtient l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive instinctive supérieure|esquive instinctive supérieure]], à condition de ne pas déjà en bénéficier. Les niveaux de barbares et de roublards se cumulent entre eux pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour prendre le personnage en tenaille. Par exemple, un barbare 2/roublard 4 ne peut être pris en tenaille que par un roublard de niveau 10 ou plus.\\ | Dans le cas particulier de l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive instinctive|esquive instinctive]], les [[classe:barbare|barbares]] expérimentés et les [[classe:roublard|roublards]] expérimentés ont le même pouvoir. Lorsqu'un barbare/rou-blard acquiert cette aptitude une deuxième fois (grâce à sà seconde classe), il obtient l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive instinctive supérieure|esquive instinctive supérieure]], à condition de ne pas déjà en bénéficier. Les niveaux de barbares et de roublards se cumulent entre eux pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour prendre le personnage en tenaille. Par exemple, un barbare 2/roublard 4 ne peut être pris en tenaille que par un roublard de niveau 10 ou plus.\\ |
Dans le cas particulier de l'[[regles:aptitudes_de_classe#appel de familier|appel de familier]], l'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] et le [[classe:magicien|magicien]] ont le même pouvoir. Un magicien/ensorceleur additionne ses deux niveaux pour déterminer la CA, l'intelligence et les pouvoirs spéciaux de son familier. | Dans le cas particulier de l'[[regles:aptitudes_de_classe#appel de familier|appel de familier]], l'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] et le [[classe:magicien|magicien]] ont le même pouvoir. Un magicien/ensorceleur additionne ses deux niveaux pour déterminer la CA, l'intelligence et les pouvoirs spéciaux de son familier. |
__Niveaux équilibrés :__ Si tous les niveaux du personnage sont identiques à un niveau près, il est capable d'équilibrer son temps d'entraînement entre toutes ses classes sans perdre de points d'expérience. Par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] 4/[[classe:roublard|roublard]] 3 ne subit aucun malus, pas plus qu'un [[classe:guerrier|guerrier]] 2/[[classe:magicien|magicien]] 2/[[classe:roublard|roublard]] 3 | __Niveaux équilibrés :__ Si tous les niveaux du personnage sont identiques à un niveau près, il est capable d'équilibrer son temps d'entraînement entre toutes ses classes sans perdre de points d'expérience. Par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] 4/[[classe:roublard|roublard]] 3 ne subit aucun malus, pas plus qu'un [[classe:guerrier|guerrier]] 2/[[classe:magicien|magicien]] 2/[[classe:roublard|roublard]] 3 |
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__Niveaux déséquilibrés :__ Par contre, si deux classes du personnage sont différentes d'au moins deux niveaux, il devient beaucoup plus dur pour lui de s'entraîner à la mesure des besoins de chaque classe. Il subit alors un malus de —20 % aux PX pour chaque classe éloignée de plus d'un niveau de sa classe de plus haut niveau. Ce malus s'applique dès que le décalage apparait. Par exemple, un magicien 4/roublard 3 ne subit aucun malus. Par contre, s'il passe au niveau 5 de magicien, il se retrouve avec un malus de —20 % aux PX, qui ne disparaitra que s'il comble l'écart en gagnant un niveau de roublard. | __Niveaux déséquilibrés :__ Par contre, si deux classes du personnage sont différentes d'au moins deux niveaux, il devient beaucoup plus dur pour lui de s'entraîner à la mesure des besoins de chaque classe. Il subit alors un malus de -20 % aux PX pour chaque classe éloignée de plus d'un niveau de sa classe de plus haut niveau. Ce malus s'applique dès que le décalage apparait. Par exemple, un magicien 4/roublard 3 ne subit aucun malus. Par contre, s'il passe au niveau 5 de magicien, il se retrouve avec un malus de -20 % aux PX, qui ne disparaitra que s'il comble l'écart en gagnant un niveau de roublard. |
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__Races et points d'expérience pour personnages multiclassés :__ La classe de prédilection de chaque race (voir la description de chacune) n'est pas prise en compte pour ce qui est de déterminer si le personnage subit ou non un malus de PX. On oublie purement et simplement cette classe dans le calcul.\\ | __Races et points d'expérience pour personnages multiclassés :__ La classe de prédilection de chaque race (voir la description de chacune) n'est pas prise en compte pour ce qui est de déterminer si le personnage subit ou non un malus de PX. On oublie purement et simplement cette classe dans le calcul.\\ |
Par exemple, Pengola est un [[race:gnome|gnome]] [[classe:roublard|roublard]] 9/[[classe:barde|barde]] 2 (son niveau global est de 11). Le barde est la classe de prédilection des gnomes, Pengola ne subit donc aucun malus de PX (on le considère juste comme un roublard). Imaginons maintenant qu'il passe au niveau 12 et qu'il prenne son premier niveau de [[classe:guerrier|guerrier]]. Du coup, il perd 20% de ses futurs PX car son niveau de guerrier (1) est bien trop bas par rapport à son niveau de roublard (9). S'il gagne 1200 PX lors de sa prochaine aventure, il n'en recevra donc que 80% de ce total, soit 960 PX. Et si jamais, au niveau 13, il décide de commencer une carrière de prêtre, son malus aux PX passe à -40 %, et ainsi de suite.\\ | Par exemple, Pengola est un [[race:gnome|gnome]] [[classe:roublard|roublard]] 9/[[classe:barde|barde]] 2 (son niveau global est de 11). Le barde est la classe de prédilection des gnomes, Pengola ne subit donc aucun malus de PX (on le considère juste comme un roublard). Imaginons maintenant qu'il passe au niveau 12 et qu'il prenne son premier niveau de [[classe:guerrier|guerrier]]. Du coup, il perd 20% de ses futurs PX car son niveau de guerrier (1) est bien trop bas par rapport à son niveau de roublard (9). S'il gagne 1200 PX lors de sa prochaine aventure, il n'en recevra donc que 80% de ce total, soit 960 PX. Et si jamais, au niveau 13, il décide de commencer une carrière de prêtre, son malus aux PX passe à -40 %, et ainsi de suite.\\ |
Voyons un autre exemple : Agator est un [[race:nain|nain]] [[classe:guerrier|guerrier]] 7/[[classe:prêtre|prêtre]] 2. Il ne subit aucun malus aux PX car le guerrier est la classe de prédilection des nains, et elle ne compte pas pour déterminer si ses classes sont équilibrées. Il continuera de ne pas en subir s'il décide de débuter une carrière de [[classe:roublard|roublard]], puisque ses classes de prêtre et de roublard sont équilibrées. Dans ce cas, c'est la classe de prêtre qui est considérée comme la classe de plus haut niveau de l'aventurier. La classe de plus haut niveau d'un [[race:humain|humain]] ou d'un [[race:demi-elfe|demi-elfe]] est considérée comme sa classe de prédilection. | Voyons un autre exemple : Agator est un [[race:nain|nain]] [[classe:guerrier|guerrier]] 7/[[classe:prêtre|prêtre]] 2. Il ne subit aucun malus aux PX car le guerrier est la classe de prédilection des nains, et elle ne compte pas pour déterminer si ses classes sont équilibrées. Il continuera de ne pas en subir s'il décide de débuter une carrière de [[classe:roublard|roublard]], puisque ses classes de prêtre et de roublard sont équilibrées. Dans ce cas, c'est la classe de prêtre qui est considérée comme la classe de plus haut niveau de l'aventurier. La classe de plus haut niveau d'un [[race:humain|humain]] ou d'un [[race:demi-elfe|demi-elfe]] est considérée comme sa classe de prédilection. |