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* 1. **Choix de la classe :** La plupart des personnages sont monoclassés. Lorsqu'ils montent de niveau, la progression se fait automatiquement. Par contre, dans le cas des personnages multiclassés (ou de ceux qui désirent acquérir une nouvelle classe), c'est au joueur de décider quelle classe progresse, l'autre (ou les autres) restant à son niveau actuel (voir [[menu:regles_classes#Personnages multiclassés (suite)|Personnages multiclassés]]). | * 1. **Choix de la classe :** La plupart des personnages sont monoclassés. Lorsqu'ils montent de niveau, la progression se fait automatiquement. Par contre, dans le cas des personnages multiclassés (ou de ceux qui désirent acquérir une nouvelle classe), c'est au joueur de décider quelle classe progresse, l'autre (ou les autres) restant à son niveau actuel (voir [[menu:regles_classes#Personnages multiclassés (suite)|Personnages multiclassés]]). |
* 2. **Bonus de base à l'attaque :** Le bonus de base à l'attaque des [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:barbare|barbares]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]] augmente d'un point (+1) à chaque niveau. Pour les autres classes, cette progression est plus lente. Si le bonus de base à l'attaque du personnage évolue, il faut le noter sur la feuille de personnage. | * 2. **Bonus de base à l'attaque :** Le bonus de base à l'attaque des [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:barbare|barbares]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]] augmente d'un point (+1) à chaque niveau. Pour les autres classes, cette progression est plus lente. Si le bonus de base à l'attaque du personnage évolue, il faut le noter sur la [[menu:feuilles_de_personnages|feuille de personnage]]. |
* 3. **Bonus de base aux sauvegardes :** Tout comme le bonus de base à l'attaque, les bonus de base aux sauvegardes augmentent en fonction du niveau du personnage. Certains augmentent tous les niveaux pairs, d'autres tous les trois niveaux. | * 3. **Bonus de base aux sauvegardes :** Tout comme le bonus de base à l'attaque, les bonus de base aux sauvegardes augmentent en fonction du niveau du personnage. Certains augmentent tous les niveaux pairs, d'autres tous les trois niveaux. |
* 4. **Valeurs de caractéristique :** Quand le personnage atteint les niveaux 4, 8,12,16 et 20, il gagne un point dans l'une de ses caractéristiques, au choix du joueur (les caractéristiques peuvent dépasser 18). Pour les personnages multiclassés, c'est le niveau global qui compte, pas celui de telle ou telle classe. Si le modificateur de Constitution du personnage augmente d'un point, il faut ajouter à son total de points de vie un nombre égal à son niveau précédent. Par exemple, si la Constitution d'un personnage passe de 11 à 12 au niveau 4, son total de points de vie augmente de trois points (+3). Cette modification a lieu avant d'ajouter les points de vie correspondant au niveau gagné (à l'étape suivante). | * 4. **Valeurs de caractéristique :** Quand le personnage atteint les niveaux 4, 8,12,16 et 20, il gagne un point dans l'une de ses caractéristiques, au choix du joueur (les caractéristiques peuvent dépasser 18). Pour les personnages multiclassés, c'est le niveau global qui compte, pas celui de telle ou telle classe. Si le modificateur de Constitution du personnage augmente d'un point, il faut ajouter à son total de points de vie un nombre égal à son niveau précédent. Par exemple, si la Constitution d'un personnage passe de 11 à 12 au niveau 4, son total de points de vie augmente de trois points (+3). Cette modification a lieu avant d'ajouter les points de vie correspondant au niveau gagné (à l'étape suivante). |
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__Aptitudes de classe :__ Un personnage multiclassé acquiert toutes les aptitudes de ses différentes classes, ainsi que les handicaps qui les accompagnent (exception : un aventurier décidant de prendre un niveau de [[classe:barbare|barbare]] ne devient pas subitement illettré). Notez toutefois que certaines aptitudes d'une classe sont plus ou moins compatibles avec les compétences ou aptitudes d'une autre classe. Par exemple, même si les roublards sont formés au port des armures légères, un [[classe:roublard|roublard]]/[[classe:magicien|magicien]] subit tout de même le risque d'échec des sorts profanes d'une armure de cuir.\\ | __Aptitudes de classe :__ Un personnage multiclassé acquiert toutes les aptitudes de ses différentes classes, ainsi que les handicaps qui les accompagnent (exception : un aventurier décidant de prendre un niveau de [[classe:barbare|barbare]] ne devient pas subitement illettré). Notez toutefois que certaines aptitudes d'une classe sont plus ou moins compatibles avec les compétences ou aptitudes d'une autre classe. Par exemple, même si les roublards sont formés au port des armures légères, un [[classe:roublard|roublard]]/[[classe:magicien|magicien]] subit tout de même le risque d'échec des sorts profanes d'une armure de cuir.\\ |
Dans le cas particulier du [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi ou de l'intimidation des morts-vivants]], les [[classe:pretre|prêtres]] et les [[classe:paladin|paladins]] ont le même pouvoir. Lorsqu'il atteint le niveau 4 de paladin, un paladin/prêtre a un niveau de prêtre effectif égal à son niveau de prêtre + son niveau de paladin -3. Par exemple, un paladin 5/prêtre 4 renvoi les morts-vivants comme un prêtre de niveau 6.\\ | Dans le cas particulier du [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou de l'intimidation des morts-vivants]], les [[classe:pretre|prêtres]] et les [[classe:paladin|paladins]] ont le même pouvoir. Lorsqu'il atteint le niveau 4 de paladin, un paladin/prêtre a un niveau de prêtre effectif égal à son niveau de prêtre + son niveau de paladin -3. Par exemple, un paladin 5/prêtre 4 renvoi les morts-vivants comme un prêtre de niveau 6.\\ |
Dans le cas particulier de l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive instinctive|esquive instinctive]], les [[classe:barbare|barbares]] expérimentés et les [[classe:roublard|roublards]] expérimentés ont le même pouvoir. Lorsqu'un barbare/rou-blard acquiert cette aptitude une deuxième fois (grâce à sà seconde classe), il obtient l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive instinctive supérieure|esquive instinctive supérieure]], à condition de ne pas déjà en bénéficier. Les niveaux de barbares et de roublards se cumulent entre eux pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour prendre le personnage en tenaille. Par exemple, un barbare 2/roublard 4 ne peut être pris en tenaille que par un roublard de niveau 10 ou plus.\\ | Dans le cas particulier de l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive instinctive|esquive instinctive]], les [[classe:barbare|barbares]] expérimentés et les [[classe:roublard|roublards]] expérimentés ont le même pouvoir. Lorsqu'un barbare/rou-blard acquiert cette aptitude une deuxième fois (grâce à sà seconde classe), il obtient l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive instinctive supérieure|esquive instinctive supérieure]], à condition de ne pas déjà en bénéficier. Les niveaux de barbares et de roublards se cumulent entre eux pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour prendre le personnage en tenaille. Par exemple, un barbare 2/roublard 4 ne peut être pris en tenaille que par un roublard de niveau 10 ou plus.\\ |
Dans le cas particulier de l'[[regles:aptitudes_de_classe#appel de familier|appel de familier]], l'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] et le [[classe:magicien|magicien]] ont le même pouvoir. Un magicien/ensorceleur additionne ses deux niveaux pour déterminer la CA, l'intelligence et les pouvoirs spéciaux de son familier. | Dans le cas particulier de l'[[regles:aptitudes_de_classe#appel de familier|appel de familier]], l'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] et le [[classe:magicien|magicien]] ont le même pouvoir. Un magicien/ensorceleur additionne ses deux niveaux pour déterminer la CA, l'intelligence et les pouvoirs spéciaux de son familier. |