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 Activer un objet magique à fin d'incantation, comme par exemple un [[equipement:parchemins|parchemin]], revient à lancer un sort. Le personnage doit rester concentré et s'expose aux attaques d'opportunité. Le sort est perdu si le personnage se laisse distraire. Activer un objet magique à fin d'incantation, comme par exemple un [[equipement:parchemins|parchemin]], revient à lancer un sort. Le personnage doit rester concentré et s'expose aux attaques d'opportunité. Le sort est perdu si le personnage se laisse distraire.
  
-Il peur tenter d'activer son objet sur la défensive (voir [[menu:regles_combat_attaques_speciales#Incantation sur la défensive|Incantation sur la défensive]]).+Il peut tenter d'activer son objet sur la défensive (voir [[menu:regles_combat_attaques_speciales#Incantation sur la défensive|Incantation sur la défensive]]).
  
 ==== Objets à mot de commande, potentiel magique ou usage ==== ==== Objets à mot de commande, potentiel magique ou usage ====
menu/regles_combat_attaques_speciales.txt · Dernière modification : 2026/10/31 05:55 de natakusq