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| Une action complexe demande un round entier d'efforts. Le personnage ne peut pas se déplacer autrement qu'en exécutant un pas de placement (avant, pendant ou après son action). Il peut aussi accomplir autant d'actions libres (voir ci-dessous) que le MD le permet. | Une action complexe demande un round entier d'efforts. Le personnage ne peut pas se déplacer autrement qu'en exécutant un pas de placement (avant, pendant ou après son action). Il peut aussi accomplir autant d'actions libres (voir ci-dessous) que le MD le permet. |
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| L'action complexe la plus courante est Patraque à outrance, qui permet de porter plusieurs attaques au corps à corps ou à distance dans le même round. | L'action complexe la plus courante est l'attaque à outrance, qui permet de porter plusieurs attaques au corps à corps ou à distance dans le même round. |
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| Certaines actions complexes ne laissent même pas le temps de faire un pas de placement. Certaines actions complexes peuvent être effectuées en tant qu'actions simples, mais uniquement par un personnage à l'activité réduite à une seule action simple par round (comme pendant un round de surprise). La description des actions complexes indique si elles offrent cette possibilité. | Certaines actions complexes ne laissent même pas le temps de faire un pas de placement. Certaines actions complexes peuvent être effectuées en tant qu'actions simples, mais uniquement par un personnage à l'activité réduite à une seule action simple par round (comme pendant un round de surprise). La description des actions complexes indique si elles offrent cette possibilité. |
| ===== Action libre ===== | ===== Action libre ===== |
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| Les actions libres prennent un temps négligeable, que l'on considère nul au cours d'un round. Le personnage peut en accomplit une ou plusieurs tout en exécutant l'action qu'il a choisie. C'est au MD de décider combien d'actions libres sont possibles au cours d'un round.\\ | Les actions libres prennent un temps négligeable, que l'on considère nul au cours d'un round. Le personnage peut en accomplir une ou plusieurs tout en exécutant l'action qu'il a choisie. C'est au MD de décider combien d'actions libres sont possibles au cours d'un round.\\ |
| //Par exemple, appeler ses amis à l'aide, lâcher un objet et cesser de se concentrer sont des actions libres.// | //Par exemple, appeler ses amis à l'aide, lâcher un objet et cesser de se concentrer sont des actions libres.// |
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| Activer un objet magique à fin d'incantation, comme par exemple un [[equipement:parchemins|parchemin]], revient à lancer un sort. Le personnage doit rester concentré et s'expose aux attaques d'opportunité. Le sort est perdu si le personnage se laisse distraire. | Activer un objet magique à fin d'incantation, comme par exemple un [[equipement:parchemins|parchemin]], revient à lancer un sort. Le personnage doit rester concentré et s'expose aux attaques d'opportunité. Le sort est perdu si le personnage se laisse distraire. |
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| Il peur tenter d'activer son objet sur la défensive (voir [[menu:regles_combat_attaques_speciales#Incantation sur la défensive|Incantation sur la défensive]]). | Il peut tenter d'activer son objet sur la défensive (voir [[menu:regles_combat_attaques_speciales#Incantation sur la défensive|Incantation sur la défensive]]). |
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| ==== Objets à mot de commande, potentiel magique ou usage ==== | ==== Objets à mot de commande, potentiel magique ou usage ==== |
| ===== Escalade accélérée ===== | ===== Escalade accélérée ===== |
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| On petit grimper à la moitié de sa vitesse lors d'une action de mouvement en acceptant un malus de -5 sur son test d'[[compétence:Escalade|Escalade]]. | On peut grimper à la moitié de sa vitesse lors d'une action de mouvement en acceptant un malus de -5 sur son test d'[[compétence:Escalade|Escalade]]. |
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| ==== Ramper ==== | ==== Ramper ==== |
| ====== Attaques spéciales ====== | ====== Attaques spéciales ====== |
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| Là section suivante présente la lutte, les armes à impact (comme une flasque d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_acide|acide]] ou d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_eau bénite|eau bénite]]), la destruction d'objets (quand on cherche à défoncer un coffre au trésor), le renvoi et l'intimidation des morts-vivants (pouvoir surnaturel des [[classe:pretre|prêtres]] et des [[classe:paladin|paladins]]) et d'autres attaques spéciales. | La section suivante présente la lutte, les armes à impact (comme une flasque d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_acide|acide]] ou d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_eau bénite|eau bénite]]), la destruction d'objets (quand on cherche à défoncer un coffre au trésor), le renvoi et l'intimidation des morts-vivants (pouvoir surnaturel des [[classe:pretre|prêtres]] et des [[classe:paladin|paladins]]) et d'autres attaques spéciales. |
| ^ Attaques spéciales ^^ | ^ Attaques spéciales ^^ |
| ^ Attaque spéciale ^ Description rapide ^ | ^ Attaque spéciale ^ Description rapide ^ |
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| Les morts-vivants les plus proches sont affectés les premiers. Le pouvoir a une portée maximale de 18 mètres.\\ | Les morts-vivants les plus proches sont affectés les premiers. Le pouvoir a une portée maximale de 18 mètres.\\ |
| Il est impossible de repousser les morts-vivants bénéficiant d'un abri total par rapport au personnage. Une ligne de mire n'est pas nécessaire, mais une ligne d'effet dégagée doit exister entre le personnage eu chaque créature qu'il affecte. | Il est impossible de repousser les morts-vivants bénéficiant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_total|abri total]] par rapport au personnage. Une ligne de mire n'est pas nécessaire, mais une ligne d'effet dégagée doit exister entre le personnage eu chaque créature qu'il affecte. |
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| == Test de renvoi des morts-vivants == | == Test de renvoi des morts-vivants == |