Outils pour utilisateurs

Outils du site


menu:regles_conception_de_vos_sorts_epiques

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
menu:regles_conception_de_vos_sorts_epiques [2025/02/02 06:18] – [Tableau] natakusqmenu:regles_conception_de_vos_sorts_epiques [2025/08/17 00:48] (Version actuelle) natakusq
Ligne 154: Ligne 154:
 | Réduire les dés de dégâts d'un cran (d4 minimum)                                       | -5                                                                    | | Réduire les dés de dégâts d'un cran (d4 minimum)                                       | -5                                                                    |
  
-__Note :__ Les facteurs atténuants sont toujours appliqués après que tous les facteurs épiques des sorts épiques aient été pris en compte dans le développement du sort épique.+__Note :__ Les facteurs atténuants sont toujours appliqués après que tous les facteurs épiques des sorts épiques aient été pris en compte dans le développement du sort épique.\\ 
 ¹Le lanceur de sorts ne saurait éviter les dégâts du contrecoup ou s'immuniser contre ceux-ci. Pour les sorts affichant une durée autre qu'instantanée, les dégâts de contrecoup sont valables à chaque round. S'ils tuent le lanceur de sorts, nul sort ou effet ne pourra ramener celui-ci à la vie sans que cela lui coûte 1 niveau - même [[sort:Souhait|Souhait]], [[sort:Résurrection suprême|Résurrection suprême]], [[sort:Miracle|Miracle]] ou quelque autre sort épique qui permettront de rappeler le défunt à la vie. Par contre, les sorts qui coûtent normalement 1 niveau au personnage quand il est ramené à la vie, comme [[sort:rappel à la vie|Rappel à la vie]], pénalisent le lanceur de sorts tué par le contrecoup de 2 niveaux.\\  ¹Le lanceur de sorts ne saurait éviter les dégâts du contrecoup ou s'immuniser contre ceux-ci. Pour les sorts affichant une durée autre qu'instantanée, les dégâts de contrecoup sont valables à chaque round. S'ils tuent le lanceur de sorts, nul sort ou effet ne pourra ramener celui-ci à la vie sans que cela lui coûte 1 niveau - même [[sort:Souhait|Souhait]], [[sort:Résurrection suprême|Résurrection suprême]], [[sort:Miracle|Miracle]] ou quelque autre sort épique qui permettront de rappeler le défunt à la vie. Par contre, les sorts qui coûtent normalement 1 niveau au personnage quand il est ramené à la vie, comme [[sort:rappel à la vie|Rappel à la vie]], pénalisent le lanceur de sorts tué par le contrecoup de 2 niveaux.\\ 
 ²Si vous souhaitez augmenter le temps d'incantation d'un sort pour réduire le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]], il faut d'abord s'acquitter du maximum de 10 minutes (pour un modificateur total de -20). Ensuite, il est possible d'ajouter des jours au temps d'incantation (1 jour offrant un modificateur de -2), jusqu'à un maximum de 100 jours. ²Si vous souhaitez augmenter le temps d'incantation d'un sort pour réduire le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]], il faut d'abord s'acquitter du maximum de 10 minutes (pour un modificateur total de -20). Ensuite, il est possible d'ajouter des jours au temps d'incantation (1 jour offrant un modificateur de -2), jusqu'à un maximum de 100 jours.
menu/regles_conception_de_vos_sorts_epiques.txt · Dernière modification : 2025/08/17 00:48 de natakusq