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Différences
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+ | <fs xx-large> | ||
+ | Les personnages passent beaucoup de temps à se rendre d'un endroit à un autre. //Pour atteindre la tour du mage malfaisant, ils peuvent suivre le chemin qui y mène, remonter la rivière en barque, ou encore couper à cheval en pleine nature. Ils peuvent grimper aux arbres pour observer les environs, escalader les montagnes, traverser les cours d'eau à gué, ...// | ||
+ | |||
+ | Comme le MD détermine le rythme de progression de la séance de jeu, c'est à lui de décider si les déplacements sont suffisamment importants pour être calculés. Lorsqu' | ||
+ | On distingue trois types de déplacement : | ||
+ | * Tactique, pour le combat, mesuré en mètres (ou en cases) par round. | ||
+ | * Sur courte distance, pour explorer un secteur, en mètres par minute. | ||
+ | * Sur longue distance, pour se rendre d'un endroit à un autre, en kilomètres par heure ou par jour. | ||
+ | |||
+ | ===== Modes de déplacement ===== | ||
+ | |||
+ | Les trois cadences de mouvement le plus souent employées sont la marche, le footing et la course. | ||
+ | |||
+ | ==== Marche ==== | ||
+ | |||
+ | En se déplaçant normalement et sans s' | ||
+ | |||
+ | ==== Footing ==== | ||
+ | |||
+ | Il s'agit d'une course mesurée permettant d' | ||
+ | |||
+ | ==== Course (x3) ==== | ||
+ | |||
+ | Cette cadence (trois fois la vitesse de déplacement habituelle) est celle qu' | ||
+ | |||
+ | ==== Course (x4) ==== | ||
+ | |||
+ | Cette cadence plus rapide est réservée aux personnages sans armure ou en armure légère ou intermédiaire. Elle correspond environ à 18 km/h pour un [[race: | ||
+ | |||
+ | ^ Déplacements et distance | ||
+ | ^ ^ Vitesse de déplacement | ||
+ | ^ ::: ^ 4,50 m ^ 6 m ^ 9 m ^ 12 m ^ | ||
+ | | **Un round (tactique)¹** | ||
+ | | Marche | ||
+ | | Footing | ||
+ | | Course (x3) | 13,50 m | 18 m | 27 m | 36 m | | ||
+ | | Course (x4) | 18 m | 24 m | 36 m | 48 m | | ||
+ | | **Un minute (courte distance)** | ||
+ | | Marche | ||
+ | | Footing | ||
+ | | Course (x3) | 135 m | 180 m | 270 m | 360 m | | ||
+ | | Course (x4) | 180 m | 240 m | 360 m | 480 m | | ||
+ | | **Une heure (longue distance)** | ||
+ | | Marche | ||
+ | | Footing | ||
+ | | Course | ||
+ | | **Un jour (longue distance)** | ||
+ | | Marche | ||
+ | | Footing | ||
+ | | Course | ||
+ | ¹Les mouvements tactiques sont mesurés en cases plutôt qu'en mètres. Une case fait 1,50m de côté. | ||
+ | |||
+ | ===== Déplacement tactique ===== | ||
+ | |||
+ | On utilise le déplacement tactique lors des combats comme l' | ||
+ | |||
+ | ==== Déplacements contrariés ==== | ||
+ | |||
+ | Un terrain difficile, des obstacles ou une mauvaise visibilité peuvent ralentir les déplacements. Quand le mouvement est gêné, chaque case de mouvement compte généralement comme deux cases de déplacement, | ||
+ | Lorsque plusieurs conditions s' | ||
+ | |||
+ | Dans certaines situations, le terrain est si encombré et difficile qu'une action de mouvement ne permet même pas d' | ||
+ | |||
+ | Il est impossible de courir ou de charger lorsque le déplacement est contrarié d'une façon ou d'une autre. | ||
+ | |||
+ | ^ Déplacements contrariés | ||
+ | ^ Condition | ||
+ | | Terrain difficile | ||
+ | | Obstacle¹ | ||
+ | | Mauvaise visibilité | ||
+ | | Infranchissable | ||
+ | ¹Peut nécessiter un test de compétence | ||
+ | |||
+ | ===== Déplacement sur courte distance ===== | ||
+ | |||
+ | Les personnages explorant un secteur utilisent le déplacement sur courte distance, qui s' | ||
+ | |||
+ | ==== Marche ==== | ||
+ | |||
+ | On peut marcher sans difficulté sur courte distance. | ||
+ | |||
+ | ==== Footing ==== | ||
+ | |||
+ | On peut trottiner sans problème sur courte distance. Voir Déplacement sur longue distance, ci-dessous, pour ce qui est des déplacements qui s' | ||
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+ | ==== Course ==== | ||
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+ | Tout personnage ayant 9 ou plus en Constitution peut courir une minute durant sans difficulté. En règle générale, il faut se reposer une minute complète après une à deux minutes de course (voir [[menu: | ||
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+ | ===== Déplacement sur longue distance ===== | ||
+ | |||
+ | Les personnages se rendant d'un lieu à un autre utilisent ce type de déplacement, | ||
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+ | ==== Marche ==== | ||
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+ | On peut sans problème marcher 8 heures par jour. Il est possible de continuer plus longtemps, mais au risque de s' | ||
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+ | ==== Footing ==== | ||
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+ | Trottiner une heure durant ne constitue pas une difficulté. Par contre, poursuivre son effort sans dormir entre temps inflige 1 point de dégâts non-létaux lors de la deuxième heure les dégâts doublant ensuite d' | ||
+ | |||
+ | ==== Course ==== | ||
+ | |||
+ | Il est impossible de courir longtemps. Un personnage enchaînant sprints et temps de repos progresse comme s'il trottinait régulièrement (voir Footing, ci-dessus). | ||
+ | |||
+ | ==== Terrain ==== | ||
+ | |||
+ | La nature du terrain traversé affecte la distance que l'on peut parcourir en une heure ou une journée (voir Table suivante //Terrain et déplacements sur longue distance// | ||
+ | |||
+ | ^ Terrain et déplacements sur longue distance | ||
+ | ^ Terrain | ||
+ | | Broussailles | ||
+ | | Collines | ||
+ | | Désert de sable | 1 | 1/2 | 1/2 | | ||
+ | | Forêt | ||
+ | | Jungle | ||
+ | | Marais | ||
+ | | Montagnes | ||
+ | | Plaine | ||
+ | | Toundra gelée | ||
+ | |||
+ | ==== Marche forcée ==== | ||
+ | |||
+ | Au cours d'une journée normale, on marche 8 heures durant. Le reste du temps, on monte le campement pour la nuit (ou on replie les tentes le matin venu), on se repose et on mange. Mais il est possible de poursuivre son effort en ayant recours à la marche forcée. Pour chaque heure de marche au-delà des 8 de base, le personnage doit effectuer un test de Constitution (DD 10 + 1 par heure supplémentaire). Un échec se traduit par 1d6 points de dégâts non-létaux. Un personnage qui subit des dégâts non-létaux à cause d'une marche forcée devient aussitôt [[regles: | ||
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+ | Il est possible de sombrer dans l' | ||
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+ | ==== Déplacement à cheval ==== | ||
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+ | Un cheval portant un cavalier peut avancer au trot (équivalent du footing) mais, dans ce cas, les dégâts qu'il subit sont létaux, plutôt que non-létaux. De même, on peut le pousser en permanence, ce qui correspond à une marche forcée, mais il rate automatiquement ses tests de Constitution et, là encore, il encaisse des dégâts létaux. Les montures deviennent elles aussi [[regles: | ||
+ | La vitesse des chevaux et des véhicules tirés par des animaux de trait est présentée dans la Table suivante //Montures et véhicules// | ||
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+ | ==== Déplacement en bateau ==== | ||
+ | |||
+ | Voir la Table suivante //Montures et véhicules// | ||
+ | |||
+ | ^ Montures et véhicules | ||
+ | ^ Monture/ | ||
+ | | Cheval léger ou destrier léger | ||
+ | | Cheval léger (75-225 kg)¹ | 6 Km | 48 Km | | ||
+ | | Destrier léger léger (115-345 kg)¹ | 6 Km | 48 Km | | ||
+ | | Cheval lourd ou destrier lourd | 7,5 Km | 60 Km | | ||
+ | | Cheval lourd (100-300 kg)¹ | 5,25 Km | 42 Km | | ||
+ | | Destrier lourd (150-450 kg)¹ | 5,25 Km | 42 Km | | ||
+ | | Poney ou poney de guerre | ||
+ | | Poney (38-110 kg)¹ | 4,5 Km | 36 Km | | ||
+ | | Poney de guerre (50-150 kg)¹ | 4,5 Km | 36 Km | | ||
+ | | Âne ou multer | ||
+ | | Âne (25-75 kg)¹ | 3 Km | 24 Km | | ||
+ | | Mulet (115-345 kg)¹ | 3 Km | 24 Km | | ||
+ | | Chien de selle | 6 Km | 48 Km | | ||
+ | | Chien de selle (50-150 kg)¹ | 4,5 Km | 36 Km | | ||
+ | | Chariot ou charrette | ||
+ | | Radeau ou barge (perche ou tracté)² | ||
+ | | Bateau à fond plat (rames)² | ||
+ | | Barque (rames)² | ||
+ | | Navire de haute mer (voiles) | ||
+ | | Vaisseau de guerre (voiles ou rames) | ||
+ | | Drakkar (voiles ou rames) | ||
+ | | Trirème (voiles ou rames) | ||
+ | ¹Les quadrupèdes, | ||
+ | ²Radeaux, barges, bateaux à fond plat et barques ne s' |