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 ===== Métacréativité ===== ===== Métacréativité =====
  
-Les facultés de métacréativité permettent de créer des objets, des créatures et certaines formes de matière. Généralement (mais pas toujours), les créatures que le personnage fait apparaître obéissent à ses ordres. Les facultés représentatives de cette discipline comprennent [[faculte:|Création astrale]], [[faculte:Membrane de dissimulation|Membrane de dissimulation]], [[faculte:Marcheur ectoplasmique|Marcheur ectoplasmique]] et [[faculte:Mur ectoplasmique|Mur ectoplasmique]].\\ +Les facultés de métacréativité permettent de créer des objets, des créatures et certaines formes de matière. Généralement (mais pas toujours), les créatures que le personnage fait apparaître obéissent à ses ordres. Les facultés représentatives de cette discipline comprennent [[faculte:Création astrale|Création astrale]], [[faculte:Membrane de dissimulation|Membrane de dissimulation]], [[faculte:Marcheur ectoplasmique|Marcheur ectoplasmique]] et [[faculte:Mur ectoplasmique|Mur ectoplasmique]].\\ 
 Les facultés de métacréativité tirent une certaine quantité d'ectoplasme brut du [[plan:plan astral|plan Astral]] pour créer un objet ou une créature à l'endroit désigné par le personnage psionique (dans les limites décrites plus bas). En dépit de leur apparence diaphane due à leur origine, les objets créés à l'aide de cette manière sont généralement aussi solides et résistants que des objets normaux.\\  Les facultés de métacréativité tirent une certaine quantité d'ectoplasme brut du [[plan:plan astral|plan Astral]] pour créer un objet ou une créature à l'endroit désigné par le personnage psionique (dans les limites décrites plus bas). En dépit de leur apparence diaphane due à leur origine, les objets créés à l'aide de cette manière sont généralement aussi solides et résistants que des objets normaux.\\ 
 Les créatures générées par des facultés de métacréativité sont considérées comme des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] et non comme des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]].\\  Les créatures générées par des facultés de métacréativité sont considérées comme des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] et non comme des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]].\\ 
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 Dans la majorité des cas, si le personnage n'utilise pas une faculté de contact durant le round de manifestation, il peut conserver la charge indéfiniment (retardant l'utilisation de la faculté). Le personnage peut effectuer des attaques de contact round après round. S'il touche quoi que ce soit avec sa main lorsqu'il retient une charge, alors la faculté se déclenche. S'il manifeste une autre faculté, la faculté de contact se dissipe.\\  Dans la majorité des cas, si le personnage n'utilise pas une faculté de contact durant le round de manifestation, il peut conserver la charge indéfiniment (retardant l'utilisation de la faculté). Le personnage peut effectuer des attaques de contact round après round. S'il touche quoi que ce soit avec sa main lorsqu'il retient une charge, alors la faculté se déclenche. S'il manifeste une autre faculté, la faculté de contact se dissipe.\\ 
-Certaines facultés de contact (comme un [[faculte:marteau amélioré|Marteau amélioré]]) permettent au personnage de toucher plusieurs cibles en même temps. Il n'est pas possible de retenir la charge d'une telle faculté. Il doit toucher toutes les cibles de la faculté durant le round durant lequel il a terminé de manifester cette dernière. Le personnage peut toucher un allié (ou lui-même) en action simple mais aussi jusqu'à six alliés en action complexe.+Certaines facultés de contact (comme un [[faculte:marteau|Marteau]] amélioré) permettent au personnage de toucher plusieurs cibles en même temps. Il n'est pas possible de retenir la charge d'une telle faculté. Il doit toucher toutes les cibles de la faculté durant le round durant lequel il a terminé de manifester cette dernière. Le personnage peut toucher un allié (ou lui-même) en action simple mais aussi jusqu'à six alliés en action complexe.
  
 ===== Utilisation ou épuisement ===== ===== Utilisation ou épuisement =====
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 | Le personnage doit payer en plus pour augmenter les dégâts infligés par une faculté afin de créer un équilibre entre les facultés de différents niveaux. Un [[faculte:éclair d'énergie|Éclair d'énergie]] infligeant 9d6 points de dégâts (faculté améliorée de 3e niveau coûtant 9 points psi) devrait coûter autant qu'une [[faculte:téléportation funeste|Téléportation funeste]] (une faculté de 5e niveau coûtant 9 points psi). Il n'est donc pas moins cher d'améliorer une faculté de bas niveau que de manifester une faculté de haut niveau. Manifester une faculté de haut niveau est souvent une façon plus efficace d'agir que d'améliorer une faculté de bas niveau car le DD de sauvegarde visant à résister à la faculté est basé sur son niveau.  | | Le personnage doit payer en plus pour augmenter les dégâts infligés par une faculté afin de créer un équilibre entre les facultés de différents niveaux. Un [[faculte:éclair d'énergie|Éclair d'énergie]] infligeant 9d6 points de dégâts (faculté améliorée de 3e niveau coûtant 9 points psi) devrait coûter autant qu'une [[faculte:téléportation funeste|Téléportation funeste]] (une faculté de 5e niveau coûtant 9 points psi). Il n'est donc pas moins cher d'améliorer une faculté de bas niveau que de manifester une faculté de haut niveau. Manifester une faculté de haut niveau est souvent une façon plus efficace d'agir que d'améliorer une faculté de bas niveau car le DD de sauvegarde visant à résister à la faculté est basé sur son niveau.  |
  
-^ Les coulisses de D&D : Regagner des points psi                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ 
-| On peut se demander pourquoi les points psi ne reviennent pas à raison de quelques-uns par heure. Une première réponse est tout simplement qu'il est plus facile de gérer les points psi s'ils reviennent tous d'un coup. Une deuxième, plus importante, est qu'avec ce système les personnages n'ont pas l'occasion d'optimiser l'utilisation de leurs points psi, de planifier leurs actions de la journée en fonction de leurs dépenses et récupérations. Accorder aux personnages ou aux monstres une "récupération horaire" leur donnerait accès à plus de pouvoir quotidiennement. De plus, le besoin de repos est une raison suffisante pour ne pas permettre un retour plus rapide des points psi. Sans une période prolongée de relaxation, l'esprit n'est pas reposé. Les points psi ne sont dissociables du reste du corps, ils sont une part de celui-ci. Utiliser des points psi est mentalement épuisant et sans une période obligatoire de repos, ils ne reviennent pas. Pour la même raison, ils ne reviennent pas régulièrement tout au long de la journée. Seul le repos amène le renouvellement du mental.  | 
menu/regles_description_des_facultes.1659543780.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/03 09:23 de natakusq