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Le personnage est capable de dissimuler une créature ou un objet touché, le dissimulant même aux regards des individus dotés de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]. Si le sujet est une créature portant de l'équipement, ce dernier est également dissimulé, rendant la créature invisible. Un sort utilisant la racine dissimulation prend fin si le sujet attaque une quelconque créature. Les actions dirigées vers des objets non portés ne brisent pas le sort. En outre, faire du mal de manière indirecte n'en pas une attaque. Pour créer une invisibilité demeurant active quelles que soient les actions du sujet, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. | Le personnage est capable de dissimuler une créature ou un objet touché, le dissimulant même aux regards des individus dotés de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]. Si le sujet est une créature portant de l'équipement, ce dernier est également dissimulé, rendant la créature invisible. Un sort utilisant la racine dissimulation prend fin si le sujet attaque une quelconque créature. Les actions dirigées vers des objets non portés ne brisent pas le sort. En outre, faire du mal de manière indirecte n'en pas une attaque. Pour créer une invisibilité demeurant active quelles que soient les actions du sujet, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. |
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Il est également possible de dissimuler la localisation exacte du sujet de manière à ce qu'il apparaisse être à environ 60 centimètres de sa véritable position; cela augmente le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. Le sujet bénéficie d'une chance d'être raté de 50 %, comme s'il disposait d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Pourtant, contrairement à un véritable camouflage total cet effet de déplacement n'empêche pas les ennemis de le prendre normalement pour cible. | Il est également possible de dissimuler la localisation exacte du sujet de manière à ce qu'il apparaisse être à environ 60 centimètres de sa véritable position; cela augmente le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. Le sujet bénéficie d'une chance d'être raté de 50%, comme s'il disposait d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Pourtant, contrairement à un véritable camouflage total cet effet de déplacement n'empêche pas les ennemis de le prendre normalement pour cible. |
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La racine dissimulation peut également être employée pour bloquer les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]], les pouvoirs magiques et les sorts épiques développés avec la racine [[menu:regles_description_des_racines#révélation|révélation]]; ceci augmente le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +6. Au cas on une magie de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] en utilisée contre le sujet d'un sort utilisant la racine dissimulation à cet effet, quel que soit son niveau (y compris un niveau épique), un jet de niveau de lanceur de sorts opposé détermine lequel des sorts prend le dessus. | La racine dissimulation peut également être employée pour bloquer les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]], les pouvoirs magiques et les sorts épiques développés avec la racine [[menu:regles_description_des_racines#révélation|révélation]]; ceci augmente le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +6. Au cas on une magie de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] en utilisée contre le sujet d'un sort utilisant la racine dissimulation à cet effet, quel que soit son niveau (y compris un niveau épique), un jet de niveau de lanceur de sorts opposé détermine lequel des sorts prend le dessus. |
Il est possible de mettre fin à un sort qui a été lancé sur une créature ou un objet, de supprimer de façon temporaire les propriétés magiques d'un objet ou de mettre fin à un sort en cours (ou tout du moins à ses effets) dans une zone. Un sort dissipé prend fin comme si sa durée venait d'expirer. La racine dissipation peut vaincre tous les sorts, même ceux qui ne sont normalement pas sujets à la [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]. Elle permet de dissiper (mais pas de contrer) les effets des pouvoirs surnaturels aussi bien que les sorts et affecte les pouvoirs magiques comme sil s'agissait de sorts.\\ | Il est possible de mettre fin à un sort qui a été lancé sur une créature ou un objet, de supprimer de façon temporaire les propriétés magiques d'un objet ou de mettre fin à un sort en cours (ou tout du moins à ses effets) dans une zone. Un sort dissipé prend fin comme si sa durée venait d'expirer. La racine dissipation peut vaincre tous les sorts, même ceux qui ne sont normalement pas sujets à la [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]. Elle permet de dissiper (mais pas de contrer) les effets des pouvoirs surnaturels aussi bien que les sorts et affecte les pouvoirs magiques comme sil s'agissait de sorts.\\ |
La cible de la racine dissipation est une créature, un objet ou un sort. On effectue un jet de dissipation contre le sort ou contre chaque sort affectant la cible ou la créature. Un jet de dissipation prend la forme de 1d20+10 contre un DD égal à 11 + le niveau de lanceur de sorts du sort visé. Pour chaque +1 supplémentaire au jet de dé, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +1.\\ | La cible de la racine dissipation est une créature, un objet ou un sort. On effectue un jet de dissipation contre le sort ou contre chaque sort affectant la cible ou la créature. Un jet de dissipation prend la forme de 1d20+10 contre un DD égal à 11 + le niveau de lanceur de sorts du sort visé. Pour chaque +1 supplémentaire au jet de dé, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +1.\\ |
Si le personnage prend pour cible un objet ou une créature qui est sous l'effet d'un sort en cours (comme une créature invoquée grâce au sort [[sort:convocation de monstre i|Convocation de monstre]]), effectuez un jet de dissipation pour mettre fin au sort qui a convoqué l'objet ou la créature.\\ | Si le personnage prend pour cible un objet ou une créature qui est sous l'effet d'un sort en cours (comme une créature invoquée grâce au sort [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]]), effectuez un jet de dissipation pour mettre fin au sort qui a convoqué l'objet ou la créature.\\ |
Si l'objet qui est pris pour cible est un objet magique, effectuez un jet de dissipation contre le niveau de lanceur de sorts de celui-ci. En cas de réussite, toutes les propriétés magiques de l'objet sont réprimées pendant 1d4 rounds à l'issue desquels l'objet retrouvera de lui même ses propriétés. Un objet aux pouvoirs réprimés devient non magique pour toute la durée de l'effet. Une interface interdimensionnelle (comme un [[equipement:objets_merveilleux_Sac sans fond|Sac sans fond]]) se referme temporairement. Les propriétés physiques d'un objet magique restent inchangées, toute créature, objet ou sort est potentiellement sujet à la racine dissipation, ce qui indus les sorts des dieux et autres propriétés des artefacts.\\ | Si l'objet qui est pris pour cible est un objet magique, effectuez un jet de dissipation contre le niveau de lanceur de sorts de celui-ci. En cas de réussite, toutes les propriétés magiques de l'objet sont réprimées pendant 1d4 rounds à l'issue desquels l'objet retrouvera de lui même ses propriétés. Un objet aux pouvoirs réprimés devient non magique pour toute la durée de l'effet. Une interface interdimensionnelle (comme un [[equipement:objets_merveilleux_Sac sans fond|Sac sans fond]]) se referme temporairement. Les propriétés physiques d'un objet magique restent inchangées, toute créature, objet ou sort est potentiellement sujet à la racine dissipation, ce qui indus les sorts des dieux et autres propriétés des artefacts.\\ |
Un personnage réussit automatiquement les jets de dissipation face à tout sort qu'il a lancé lui-même. | Un personnage réussit automatiquement les jets de dissipation face à tout sort qu'il a lancé lui-même. |
^ Glyphe - Une autre utilisation ^ | ^ Glyphe - Une autre utilisation ^ |
| Au lieu de créer un sort épique qui exploite la racine glyphe pour annuler tous les sorts d'un niveau donné ou inférieur, on peut créer une protection qui annule un sort précis (ou un groupe de sorts bien précis). Pour chaque sort ainsi annulé, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2 par niveau de sort au-dessus du 1er niveau. Par exemple, si vous souhaitez créer un sort épique protégeant contre [[sort:Charme-personne|Charme-personne]] et [[sort:Domination|Domination]], le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] sera augmenté respectivement de +0 et +8. | | | Au lieu de créer un sort épique qui exploite la racine glyphe pour annuler tous les sorts d'un niveau donné ou inférieur, on peut créer une protection qui annule un sort précis (ou un groupe de sorts bien précis). Pour chaque sort ainsi annulé, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2 par niveau de sort au-dessus du 1er niveau. Par exemple, si vous souhaitez créer un sort épique protégeant contre [[sort:Charme-personne|Charme-personne]] et [[sort:Domination|Domination]], le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] sera augmenté respectivement de +0 et +8. | |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Pour information, le sort épique [[sort:liberte_eternelle|Liberté éternelle]] propose des ajustements au DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] pour des immunité contre l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], la [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]] ou la [[regles:etats_prejudiciables#Pétrifié|pétrification]] à +6.// |
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===== Guérison ===== | ===== Guérison ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#guérison|guérison]]) |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 25 |
| * **Composantes :** V, G |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** contact |
| * **Cible :** la créature touchée |
| * **Durée :** instantanée |
| * **Jet de sauvegarde :** oui (inoffensif, voir description) |
| * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| Les sorts développés avec la racine guérison canalisent de l'énergie positive vers une créature afin d'effacer les maladies et les blessures. Un tel sort soigne totalement toutes les maladies, la [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|cécité]], la [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|surdité]], les points de dégâts et les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissements temporaires de caractéristique]]. Pour restaurer les points de valeurs de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|caractéristiques diminuées de manière permanente]], augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +6. La racine guérison neutralise les poisons présents dans le système du sujet de telle manière qu'aucun dégât ou effet supplémentaire ne soit subi. Elle soigne la [[sort:débilité|Débilité]] et guérit les maladies mentales causées par un sort ou une blessure au cerveau. Elle dissipe tous les effets magiques pénalisant les caractéristiques du personnage, y compris les effets causés par un sort, et même les sorts épiques conçus avec la racine [[menu:regles_description_des_racines#afliction|afliction]]. Une simple utilisation de ce sort est nécessaire pour appliquer de manière simultanée tous ces effets. Cette racine ne restaure pas de niveaux ou de points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] perdus suite à la mort. |
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| Pour dissiper tous les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]] affectant la cible, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. Ceci annule les absorptions d'énergie provoquées par une force ou une créature. Les niveaux absorbés ne sont restaurés que si la créature les a perdus au cours des 20 dernières semaines. Pour chaque semaine supplémentaire, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. |
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| Contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] qui ratent un jet de Vigueur, l'influx d'énergie positive cause la perte de tous les points de vie moins 1d4.\\ |
| Un lanceur de sort épique possédant un degré de maîtrise de 24 en [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] ou en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] peut développer un sort avec une version spéciale de la racine guérison qui envoie de l'énergie négative dans le sujet, soignant intégralement les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]. Si elles ratent un jet de Vigueur, les créatures vivantes perdent tous leurs points de vie moins 1d4. Une autre alternative est qu'une créature vivante qui rate son jet de Vigueur peut gagner [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|quatre niveaux négatifs]] pour les 8 prochaines heures. Pour chaque [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveau négatif]] supplémentaire infligé, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. Pour chaque heure supplémentaire de persistance des [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]], augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. Si le sujet possède au moins autant de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]] que de dés de vie, il meurt. Si le sujet survit et que les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]] persistent pour 24 heures ou plus, le sujet doit effectuer un autre jet de Vigueur, sans quoi les niveaux négatifs sont convertis en véritable perte de niveaux. |
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| ===== Invocation ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#création|création]]) |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 21 |
| * **Composantes :** V, G |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** 0 m |
| * **Effet :** un objet non porté et non magique composé de matière inerte, jusqu'à un maximum de 0,6 m³ |
| * **Durée :** 8 heures |
| * **Jet de sauvegarde :** aucun |
| * **Résistance à la magie :** non |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| Le personnage crée un objet non magique et non porté de matière inerte d'un volume maximum de 0,6 m³. Il doit réussir un jet de compétence pour réaliser un objet complexe, comme par exemple un jet d'[[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arcs)]] pour réaliser des [[equipement:arme_flèches|flèches]]. Il est possible de créer des matières variées en termes de rigidité et de rareté, depuis de la matière végétale jusqu'à du [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] ou de l'[[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]. Des objets simples, comme des vêtements en toile de lin, une corde de chanvre, une échelle en bois ou des légumes crus ont une durée de vie naturelle de 24 heures. Pour chaque cube de 30 cm de côté supplémentaire de matière générée, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2.\\ |
| Le simple fait d'utiliser tout objet créé comme composante de sort ou ressource durant le développement d'un sort épique causer l'échec du sort et la disparition de l'objet. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Le MD devrait être très prudent avant d'autoriser un sort à la racine d'invocation qui deviendrait permanent. En tout cas, à l'instar du sort non-épique [[sort:creation_véritable|Création véritable]] (qui nécessite des PX), il devrait réfléchir à la compensation au lancement du sort.// |
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| ^ Invocation - L'origine des espèces ^ |
| | Il est possible d'utiliser la racine invocation en conjonction avec les racines [[menu:regles_description_des_racines#vie|vie]] et [[menu:regles_description_des_racines#fortification|fortification]] dans le cadre d'un sort épique qui crée une créature entièrement nouvelle sil est rendu permanent. Pour donner à une créature des pouvoirs magiques, appliquez d'autres racines épiques au sort épique qui reproduit le pouvoir désiré. Pour donner à la créature un pouvoir surnaturel ou extraordinaire plutôt qu'un pouvoir magique, doublez le coût de la racine adéquate. N'oubliez pas que le fait de doubler a deux reprises revient en fait à tripler, ...\\ Pour conférer des dés de vie à une créature, utilisez la racine [[menu:regles_description_des_racines#fortification|fortification]]. Chaque tranche de 5 points de vie conférés à la créature lui donne un DV supplémentaire.\\ Une fois qu'elle a été créée, la nouvelle créature pourra se reproduire (en partant du principe que le personnage crée un partenaire ou quelque autre moyen de reproduction pour la créature nouvellement créée). | |
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| ===== Prédiction ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 17 |
| * **Composantes :** V, G |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** personnelle |
| * **Cible :** le jeteur de sorts |
| * **Durée :** instantanée ou concentration (voir description) |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| Le personnage est capable de prédire le futur immédiat ou d'obtenir certaines réponses à des questions précises.\\ |
| Il a 90% de chances de bénéficier d'une lecture sensée des 30 minutes à venir. En cas de réussite, il sait si une action particulière offrira de bons ou de mauvais résultats, ou pas de résultats du tout. Pour chaque tranche de 30 minutes supplémentaires dans le futur, multipliez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] par 2. |
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| Pour obtenir Je meilleurs résultats, le lanceur de sorts peut poser jusqu'à dix questions (une par round de concentration) aux puissances inconnues des autres plans, mais le DD de base du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] d'une telle tentative est égal à 23. Les questions se répercutent au travers des interstices planaires, à la recherche d'une réponse venant d'une entité volontaire. Les réponses reviennent dans un langage que le personnage peut comprendre, mais n'exploitent que des réponses d'un mot : "oui", "non", "peut-être", "jamais", "inutile", ou rom autre réponse en un mot. Contrairement aux sorts classiques similaires, toutes les questions qui souvent une réponse ont 90% de chances de renfermer la vérité. Néanmoins, un sort précis utilisant la racine prédiction ne peut être utilisé qu'une fois toutes les cinq semaines. |
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| La racine prédiction est également utile pour les sorts épiques qui ont besoin d'une information particulière avant de se déclencher, comme les sorts utilisant les racines [[menu:regles_description_des_racines#révélation|révélation]] ou [[menu:regles_description_des_racines#transport|transport]].\\ |
| On peut également exploiter la racine prédiction pour glaner une information particulière sur un sujet vivant : son niveau, sa classe, son alignement ou un pouvoir spécial (ou l'une des propriétés magiques d'un objet, si tel est le cas). Pour chaque information supplémentaire révélée, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. |
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| ===== Réflexion ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Abjuration|Abjuration]] |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 27 |
| * **Composantes :** V, G |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** personnelle |
| * **Cible :** le jeteur de sorts |
| * **Durée :** jusqu'à utilisation ou 12 heures |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| Les attaques qui prennent le lanceur de sorts pour cible rebondissent sur leur attaquant d'origine. Chaque utilisation de la racine réflexion dans le cadre d'un sort épique n'est effective que face à un type d'attaque : les sorts (et les effets magiques), les attaques à distance ou les attaques au corps à corps. Pour renvoyer un sort de zone dont on n'est pas directement la cible, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +20. Une simple utilisation réussie de réflexion met fin à la protection. |
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| Les sorts développés à l'aide de la racine réflexion contre les sorts et les effets magiques renvoient tous les effets jusqu'au 1er niveau. Pour chaque niveau de sort supplémentaire devons être renvoyé, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +20. Les sons épiques sont alors considérés comme des sons de 10e niveau.\\ |
| Contre des sorts de 9e niveau ou moins, l'effet désiré est automatiquement renvoyé. Un jet de niveau de lanceur de sorts opposé est nécessaire lorsque cette racine est employée contre un autre sort épique. Si le lanceur de sorts ennemi réussit à faire passer son sort en remportant le jet de niveau de lanceur de sorts opposé, le sort épique exploitant la racine réflexion n'est pas dépensé pas, il est simplement réprimé momentanément. |
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| Si la racine réflexion est utilisée contre une attaque de corps à corps ou une attaque à distance, cinq attaques de ce type sont automatiquement renvoyées vers l'agresseur d'origine. Pour chaque attaque renvoyée supplémentaire, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. L'attaque renvoyée rebondit sur l'agresseur en utilisant le même jet d'attaque. Dès que le nombre d'attaques alloué a été renvoyé. le sort utilisant la racine réflexion expire. |
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| ===== Révélation ===== |
| {{ :sort:racine_revelation.jpg?400|}} |
| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 19 (voir description) |
| * **Composantes :** V, G |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** voir description |
| * **Effet :** capteur magique |
| * **Durée :** 20 minutes |
| * **Jet de sauvegarde :** aucun |
| * **Résistance à la magie :** non |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| Le lanceur de sorts peut observer un endroit distant ou entendre les sons provenant d'un endroit distant presque comme s'il y était. Pour voir et entendre à la fois, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. La distance n'est pas un facteur, mais la zone doit être connue - un endroit familier ou une localisation évidente (comme par exemple de l'autre côté d'une porte, derrière un coin de mur, ou au sein d'un bosquet d'arbres). Le sort crée un capteur magique, similaire à celui produit par un sort de [[sort:Scrutation|Scrutation]], qui ne peut pas être dissipé. Une couverture en plomb ou une protection magique (comme une [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]], un [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]] ou une [[sort:Antidétection|Antidétection]]) bloquent le sort, ce que le personnage ressent.\\ |
| S'il préfère créer un capteur mobile (vitesse de déplacement de 9 mètres), augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. Pour utiliser la racine révélation afin d'atteindre un plan d'existence différent et précis, augmentez le DD du jet dd'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +8. Pour permettre à des sens magiquement améliorés de fonctionner à travers un sort construit avec la racine révélation, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4.\\ |
| Pour pouvoir lancer depuis ce capteur n'importe quel sort donc la portée est "contact" ou plus grande, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +6. Néanmoins, le personnage doit en permanence conserver une ligne d'effet avec le capteur. Si celle-ci est obstruée, le sort s'achève. Pour se libérer de la restriction de la ligne d'effet afin de lancer des sorts à travers le capteur, multipliez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] par 10. |
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| La racine révélation affiche un DD de base de 25 pour le jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] si le lanceur de sorts l'utilise pour voir à travers les [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]] et observer les choses telles qu'elles sont vraiment. Il voit à travers les ténèbres naturelles et magiques, remarque les portes secrètes dissimulées magiquement, distingue la localisation exacte des créatures ou des objets placés sous des effets de [[sort:flou|Flou]] ou de [[sort:Déplacement|Déplacement]], perçoit normalement les créatures et objets invisibles, voit a travers les [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]], peut observer le [[plan:plan éthéré|plan Ethéré]] (mais pas dans les espaces extradimensionnels) et voit la forme véritable des choses métamorphosées, changées ou transmutées. La portée d'une telle vision est de 36 mètres. |
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| ^ Révélation - Une autre utilisation ^ |
| | On peut également utiliser la racine révélation pour développer les sorts qui agiront comme suit: dupliquer le sort [[sort:lecture de la magie|Lecture de la magie]], comprendre le langage parlé et écrit d'autrui, ou parler dans le langage parlé ou écrit d'autrui. Pour comprendre et parler un langage, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. | |
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| ===== Transformation ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 21 |
| * **Composantes :** V, G |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** 90 m |
| * **Cible :** une créature ou un objet non magique inanimé |
| * **Durée :** permanent |
| * **Jet de sauvegarde :** Vigueur, annule (voir description) |
| * **Résistance à la magie :** oui |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| Les sorts exploitant la racine transformation changent le sujet en une autre forme de créature ou d'objet. La nouvelle forme peut se trouver dans un intervalle de taille allant de Min jusqu'à une taille supérieure à celle de la forme normale du sujet. Pour chaque cran supplémentaire du changement de taille, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +6. Si le lanceur de sorts souhaite transformer un objet inanimé et non magique en créature de son type, ou encore transformer une créature en objet inanimé et non magique, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +10. S'il souhaite changer une créature depuis un type de créature vers un autre (par exemple faire un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]]), augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +5.\\ |
| Les transformations impliquant des substances inanimées et non magiques qui présentent une solidité sont plus difficiles pour chaque tranche de 2 points de solidité, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +1.\\ |
| Pour conférer à une créature une forme [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] ou un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#etat_gazeux|état gazeux]], augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +10. Inversement, si le lanceur de sorts désire passer outre l'immunité naturelle contre la transformation d'une créature [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] ou en [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#etat_gazeux|état gazeux]], augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +10. |
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| La racine transformation peut également changer la cible en quelqu'un de particulier. Pour transformer un objet ou une créature selon l'apparence bien précise d'un autre individu (y compris ses souvenirs et ses caractéristiques mentales), augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +25. Si la créature transformée n'a pas le niveau ou le nombre de dés de vie de sa nouvelle apparence, elle peut uniquement se servir des pouvoirs de la créature à son propre niveau ou à son nombre de dés de vie. |
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| Si elle est abattue ou s'il est détruit, la créature ou l'objet transformé retrouve sa forme originelle. Le cas échéant, l'équipement du sujet reste inchangé ou se fond dans le corps de la nouvelle forme, au choix.\\ |
| La créature ou l'objet transformé acquiert les caractéristiques naturelles et physiques de la créature ou objet en lequel il a été changé tout en conservant ses propres souvenirs et valeurs de caractéristiques mentales. Les caractéristiques mentales incluent la personnalité, les valeurs d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]], le niveau et la classe, les points de vie (malgré toute modification de la valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), l'alignement, le bonus de base à l'attaque, les jets de sauvegarde de base, les pouvoirs extraordinaires, les sorts, les pouvoirs magiques, mais pas les pouvoirs surnaturels. Les caractéristiques physiques incluent la taille naturelle et les valeurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Les caractéristiques naturelles incluent l'armure, les armes naturelles et autres qualités physiques évidentes (présence ou absence d'ailes, nombre d'extrémités, ...), ainsi que la solidité (le cas échéant). Les créatures transformées en objets inanimés ne bénéficient pas de leurs caractéristiques physiques habituelles et peuvent fort bien se retrouver aveugles, sourdes, muettes et privées de sensations tactiles. Les objets transformés en créatures gagnent les valeurs de caractéristiques physiques moyennes de ce genre de créature, mais leurs caractéristiques mentales sont égales à 0 (la racine fortification peut ajouter des points à chaque caractéristique mentale si tel est le souhait du lanceur de sorts).\\ |
| Pour chaque pouvoir extraordinaire ou surnaturel normal alloué à la créature transformée (permettre à un humain changé en [[creature:basilic|basilic]] de se servir du regard pétrifiant, par exemple), augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +10. |
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| Le sujet transformé ne peut pas disposer de plus de dés de vie que le lanceur de sorts ou que le sujet n'en a (le total le plus élevé des deux). Dans tous les cas, pour chaque dé de vie supérieur à 15 que possède la forme empruntée, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. |
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| ===== Transport ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#téléportation|téléportation]]) |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 27 |
| * **Composantes :** V, G |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** contact |
| * **Cible :** le lanceur de sorts et les objets et autres créatures consentantes touchés, le tout doté d'une limite de poids de 500 kg |
| * **Durée :** instantanée, ou 5 rounds pour un transport temporel |
| * **Jet de sauvegarde :** aucun; ou Volonté, annule (voir description) |
| * **Résistance à la magie :** non; ou oui (voir description) |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //La sous-école de la [[menu:presentation_des_sorts#téléportation|téléportation]] est passé dans la version 3.5 de la [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] à l'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]], nous avons donc fait de même ici.// |
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| Les sorts exploitant la racine transport amènent sur-le-champ le lanceur de sorts vers la destination désignée, quelle que soit la distance qui l'en sépare. Pour les voyages interplanaires, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. Pour chaque tranche de 25 kilogrammes supplémentaires par rapport aux 500 initiaux, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. |
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| L'utilisation basique de la racine transport permet d'effectuer un voyage instantané à travers le [[plan:plan astral|plan Astral]]. Pour changer le plan de transit par un autre (comme, par exemple, le [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'ombre]]), augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un jet de sauvegarde et la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] ne s'applique pas au personnage. Seuls les objets portés ou transportés par une autre créature doivent effectuer un jet de sauvegarde et tester la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. Pour un sort dont le but est de transporter des créatures sans leur consentement, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. |
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| Le lanceur de sorts doit au moins disposer d'une description fiable de l'endroit où il compte se rendre. S'il tente d'utiliser la racine transport en ayant des informations insuffisantes ou erronées, il disparaît puis réapparaît à son emplacement originel. |
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| En utilisant une forme particulière de cette racine, le personnage peut développer un sort qui le transporte de manière temporaire dans un flux temporel différent (mais qui le laisse au même endroit physique). Dans ce cas, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +8. S'il se déplace ou s'il déplace la cible dans un flux temporel plus lent pour une durée de 5 rounds, le temps cesse de s'écouler pour le sujet et son état est inaltérable - aucune force, aucun effet ne peut lui nuire jusqu'à expiration de cette durée. Si le lanceur de sorts se déplace dans un flux temporel plus rapide, sa vitesse s'accroit tellement que toutes les autres créatures semblent pétrifiées, bien qu'elles se meuvent toujours à leur vitesse de déplacement normale. Le lanceur de sorts est libre d'agir durant 5 rounds de temps apparent. Les feux normaux ou magiques, le froid, les gaz empoisonnés et autres effets similaires peuvent toujours l'affecter. Lorsqu'il est dans le flux de temps accéléré, les autres créatures sont invulnérables à ses attaques et sorts. Néanmoins, il peut produire des effets magiques et les laisser prendre effet lorsqu'il réintègre le flux temporel naturel.\\ |
| En raison de la nature arborescente du temps, les sorts épiques exploités afin de transporter un sujet dans un flux temporel plus rapide ne sauraient devenir permanents. En outre, la durée de 5 rounds ne peut pas davantage être étendue.\\ |
| Plus simplement, il est possible d'appliquer [[sort:Rapidité|Rapidité]] ou [[sort:Lenteur|Lenteur]] sur un sujet pour 20 rounds en le déplaçant dans le flux temporel approprié. Ceci réduit le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de -4. |
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| ===== Vie ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#guérison|guérison]]) |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 27 |
| * **Composantes :** V, G, FD |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** contact |
| * **Cible :** la créature défunte touchée |
| * **Durée :** instantanée |
| * **Jet de sauvegarde :** aucun (voir description) |
| * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| Un sort développé avec cette racine restaurera la vie et une vigueur parfaite à toute créature décédée. L'état des restes du corps n'est pas un facteur. Tant qu'une petite portion du corps de la créature existe toujours, elle peut être ramenée à la vie, mais la portion sur laquelle s'appuie le sort doit avoir fait partie du corps de la créature au moment de la mort (les restes d'une créature ayant été frappée par un sort de [[sort:désintégration|Désintégration]] comptent comme une petite portion de son corps). La créature doit être morte depuis deux cents ans ou moins. Pour chaque dizaine d'années supplémentaire, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +1.\\ |
| La créature recouvre immédiatement son maximum de points de vie, regagne vigueur et santé, et ce sans avoir perdu les sorts qu'elle avait préparés. Par contre, le sujet perd 1 niveau (ou 2 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] s'il était au niveau 1). Il est impossible de rappeler à la vie quelqu'un qui est mort de vieillesse. |
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Invocation /guérison i DD du jet de Connaissance des sorts : 25 Composantes : V, G. ID Temps d'incantation : 1 minute Portée : contact Cible : la créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : oui (inoffensif-, cf description) Résistance à la magie : oui (inoffensif) Les sons développés avec la racine guérison canalisent de l'éner-gie positive vers une créature afin d'effacer les maladies et les blessures, Un tel sort soigne totalement toutes les maladies. la cécité, la surdité, les points de dégâts et les affaiblissements temporaires de caractéristique. Pour restaurer les points de valeurs de caractéristiques diminuées de manière permanente. augmentez le DD du jet de Connaissance des sorts de wn La racine guérison neutralise les poisons présents dans le système du sujet de telle manière qu'aucun dégât ou effet supplémen-taire ne soir subi Elle soigne la débilité et guérit les maladies mentales causées par ml son ou une blessure au cerveau. Elle dissipe tous les effets magiques pénalisant les caractéristiques du personnage, y compris les effets causés pax un sort, et même les sorts épiques conçus avec la racine afliction. Une simple utilisation de ce sort est nécessaire pour appliquer de manière simultanée tous ces effets. Cette racine ne restaure pas de niveaux ou de points de Constitution perdus suite à la mon. Pour dissiper tous les niveaux négatifs affectant la cible, augmentez le DD du jet de Connaissance des sons de -r2. Ceci annule les absorptions d'encrer° provoquées par une force ou une créature. Les niveaux absorbés ne sont restaurés que si la créature lm a perdus au cours des 20 dernières semaines. Pour chaque semaine supplémentaire, augmentez k DD du jet de Connaissance des sorts de +2 Contre les monsanvants qui ruent un jet de Vigueur, l'influx d'énergie positive cause la perte de tous les points de vie moins Ida Un son développé avec une version spéciale de la racine guin son envoie Je l'énergie négative dans le sujet, soignant intégrale-ment les morts-vivants. Si elles ratent un jet de Vigueur, les créa-tures ViVallt05 perdent tous leurs points de vie moins 1d4. De même, une créature vivante qui rate son jet de Vigueur peut gagner quatre niveaux négatifs pour les 8 prochaines heures. Pour chaque niveau négatif supplémentaire infligé. augmentez le DD du jet de Connaissance des sons de .4. Pour chaque heure supplé-mentaire de persistance des niveaux négatifs, augmentez le DI) du jet de Connaissance des sorts de a. Si k sujet possède au moins autant de niveaux négatifs que de des de vie, il meurt. Si le sujet survit et que les niveaux négatifs persistent pour 24 heures ou plus, le sujet doit effectuer un autre Jet de Vigueur, sans quoi les niveaux négatifs sont convertis en véritable perte de niveaux | Un lanceur de sort épique possédant un degré de maîtrise de 24 en [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] ou en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] peut développer un sort avec une version spéciale de la racine vie pour donner la vie à des objets normalement inanimés. Il est possible de conférer une âme aux plantes inanimées et aux animaux, ainsi qu'une personnalité et une conscience humaine. Pour y parvenir, il faut réussir un jet de Volonté (DD 10 + le nombre de dés de vie de la cible, ou le nombre de dés de vie qu'aura une plante lorsqu'elle viendra à la vie).\\ |
| Le nouvel objet vivant, animal intelligent, ou plante pensante est bienveillant à l'égard du personnage. Un objet ou une plante a des caractéristiques identiques à celles d'un [[creature:objet animé|objet animé]], si ce n'est que ses valeurs d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] sont égaux à 3d6. Les objets animés et les plantes gagnent le pouvoir de bouger leurs membres, protubérances, racines, bras, jambes ou tout autre appendice sculptés. En outre, ils ont des sens comparables à ceux des humains. Un animal nouvellement intelligent gagne une [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] de 3d6, +1d3 en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] et +2DV. Les objets, animaux et plantes parlent une langue que connaît le lanceur de sorts, plus un langage supplémentaire par point de bonus d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] (le cas échéant). |
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RACINE : INVOCATION Invocation (création) DD du jet de Connaissance des sorts : 21 Composantes : V G Temps d'incantation : I minute Portée : 0 rn Effet : un objet non porté et non magique composé de matière inerte. Jusqu'a un maximum de 0,6 nal Durée : 8 heures Jet de sauvegarde : aucun Résistance à la magie : non | ===== Facultés psioniques épiques ===== |
Le personnage crée un objet non magique et non porté de matière inerte d'un volume maximum de 0,6 m3. doit réussir un jet de compétence pour réaliser un objet complexe, comme par exemple un jet d'Artisanat (fabrication d'arcs) pour réaliser des flèches. il est possible de créer des matières variées en termes de rigidité et de rareté, depuis de la matière végétale jusqu'à du mithral ou de radamantium. Des objets simples, comme des vêtements en toile de lin, une corde de chanvre, une échelle en bois ou des légumes crus ont une durée de vie natu-relle de 24 heures. Pour chaque cube de 30 cm de côté supplé-mentaire de matière générée. augmentez le DD du Ut de Connaissance des sorts de +2. Le simple fait d'utiliser tout objet créé comme composante de soin ou ressource durant le développement d'un sort épique cause lécher du son et b disparition de l'objet. | |
INVOCATION : L'ORIGINE DES ESPÈCES 0 est possible d'utiliser la racine invocation en conjonction avec les racines vie et frrtOcation dans k cadre d'un sort épique qui crée une créature entièrement nouvelle sil est rendu permanent. Pour donner à une créature des pouvoirs magiques, appliquez d'autres racines épiques au sort épique qui reproduit le pouvoir désiré. Pour donner à la créature un pouvo'r surnatu-rel ou extraordinaire plutôt qu'un pouvoir magique, doublez le coût de la racine adéquate. N'oubliez pas que le fait de doubler a deux reprises revient en fait à tripler, etc. Pour conférer des dés de vie à une créature, utilisez la racine fortification. Chaque tranche de 5 points de vie conférés à la créature lui donne un DV supplémentaire. Une fois qu'elle a été créée, la nouvelle créature pourra se reproduire (en partant du principe que le personnage crée un partenaire ou quelque autre moyen de reproduction pour la créature nouvellement créée). | |
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RACINE : PRÉDICTION Divination DD du jet de Connaissance des sorts 17 Composantes : V, G Temps d'incantation : I minute Portée : personnelle Cible : le lanceur de sons Durée : instantanée ou concentration (cf. description) Le personnage est capable de prédire le futur immédiat ou d'ob-tenir certaines réponses à des questions précises. Il a 90 % de chances de bénéficier dune lecture sensée des 30 minutes à venir. En cas de réussite. il sait si une action particu-lière offrira de bons ou de mauvais résultats, ou pas de résultats du tour. Pour chaque tranche de 30 minutes supplémentaires dans le futur, multiplWz le DI) du jet de Connaissance des sorts par 2. Pour obtenir Je meilleurs résultats, le lanceur de sorts peut poser jusqu'à dix questions (une par round de concentration) aux puissances inconnues des aunes plans, mais le DD Je base du jet de Connaissance des sons dune telle tentative est égal à 23. Les questions se répercutent au travers des interstices planaires, à la recherche d'une réponse venant d'une entité volontaire. Les réponses reviennent dans un langage que le personnage peut comprendre, mais n'exploitent que des réponses d'un mot : oui., « non peunérre = jamais », • inutile,.. ou rom autre réponse en un mot. Contrairement aux sorts classiques simi-laires, toutes les questions qui souvent une reponse ont 90 % de chances de renfermer la vérité. Néanmoins, un son précis utili. sant la racine prédiction ne peur être utilisé qu'une fois toutes les cinq semaines. La racine prédiction est également utile pour les sorts épiques qui ont besoin d'une information particulière avant de se déclen-cher, comme les sorts utilisant les racines Malabar' ou transport. On peut également exploiter la racine predion pour glaner une information particulière sur un sujet vivant : son niveau, sa classe. son alignement ou un pouvoir spécial (ou l'une des propriétés magiques d'un objet. si rel en le cas). Pour chaque information supplémentaire révélée, augmentez le DI) du jet de Connaissance des sorts de +2. | Si vous faites progresser des personnages psioniques au-delà du niveau 20, vous pouvez créer des facultés psioniques épiques. |
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RACINE : RÉFLEXION Abjuration DD du jet de Connaissance des sorts : Composantes : V. G Temps d'incantation : t minute Portée: personnelle Cible le lanceur de sorts Durée : jusquà utilisation ou t2 heures Les maques qui prennent le lanceur de sorts pour cible rebon-dissent ter leur attaquant d'origine. Chaque utilisation de la racine réflexion dans le cadre d'un son épique n'est effective que face à un type d'attaque les sorts (et les effets magiques). les attaques à distance ou les attaques au corps à corps. Pour renvoyer un sort de zone dont on n'est pas directement la cible. augmentez le DD du jet de Connaissance des sons de +20 Une simple utilisation réussie de réflexion met fin à la protection. Les sorts développés à l'aide de la racine réflexion contre les sorts et les effets magiques renvoient tous les effets jusquau ler niveau. Pour chaque niveau de sort supplémentaire devons être renvoyé, augmentez le DD du jet de Connaissance des sorts de 420. Les sons épiques sont alors considérés comme dm sons de 10e niveau. Contre des sorts de 9` niveau ou moins, l'effet désiré est auto-matiquement renvoyé. Un jet de niveau de lanceur de SQIIS opposé est nécessaire lorsque cette racine est employée contre un aune sort épique. Si lé lanceur de sorts ennemi réussit à faire passer son sort en remportant le jet de niveau de lanceur de sorts opposa le sort épique exploitant la racine réflexion n'expire pas, il est simplement réprimé momentanément. Si la racine réflexion est utilisée contre une attaque de corps à corps ou une attaque à distance. cinq attaques de ce type sont automatiquement renvoyées vers l'agresseur d'origine. Pour chaque maque renvoyée supplémentaire, augmentez le DD du jet de Connaissance des sorts de 4. Lattaque renvoyée rebondit sur l'agresseur en utilisant le même jet d'attaque. Dès que le nombre d'attaques alloué a été renvoyé. le sort utilisant la racine réflexion expire. | ==== Racines psioniques épiques ==== |
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RACINE : REVELATION Divination DD du jet de Connaissance des sorts : I q ; cf description; Composantes : V, G Temps d'incantation t minute Portée ci description Effet : capteur magique Durée : 20 rninure Jet de sauvegarde : aucun Résistance à la magie : non | Les personnages psioniques peuvent acquérir des "sorts" épiques, bien qu'il s'agisse de facultés épiques à leurs yeux. Les personnages psioniques acquièrent le don [[don:Manifestation épique|Manifestation épique]], qui fonctionne exactement comme le don [[don:Magie épique|Magie épique]].\\ |
Le lanceur de sorts peut observer un endroit distant ou entendre les sons provenant d'un endroit distant presque comme s'il y était. Pour voir et entendre à In fois, augmentez le DD du jet de Connaissance des sorts de +2. La distance dest pas un facteur, mais la zone doit être connue - un endroit familier ou une localisation évidente (comme par exemple de l'autre inné dune porte, derrière un coin de mur. ou au sein d'un bosquet d'arbres). Le son crée un capteur magique, similaire à celui produit par un sort de gradation qui ne peut pas être ilksipe. Une couverture en plomb ou une protection magique (comme une zone d'anteinagic, un esprit intpittêtrable ou une ctir-dé rection) bloquent Le sort, ce que le personnage ressent. S'il préfère créer un capteur mobile (vitesse de déplacement de. 9 mètres). augmentez le DI) du jet de Connaissance des sons de 1-2. Pour utilise-la racine révélation afin d'atteindre unplan d'exis-tence différent et précis. augmentez le DL/du jet Je Connaissance des sons dt t8. Pour permettre à des sens magiquement améliorés de fonctionner à n'avers un sort construit avec la racine rétrlatren. augmentez k DD du jet de Connaissance des sons de ri. Pourpouvuir lancer depuis ce capteur n'importe quel son donc la portée est a contact ou plus grande. augmentez le DL) du jet de Connaissance des sorts de M. Néanmoins. le personnage doit en permanence conserver une ligne d'effet avec Le capteur. Si celle-ci est obstruée, le sort s'achève. Pour se libérer de la sessile-lion de la ligne d'effet afin de lancer dm sons à travers le capteur. multipliez le DD du jet de Connaissance des sons par IO. La racine révélation affiche un DD de base de 25 pour le jet de Connaissance des sorts si k lanceur de sorts l'utilise pour voir à travers lm illusions et observer les choses telles qu'elles sont vraiment. Il voit à travers les ténèbres naturelles et magiques. remarque les panes secrètes dissimulées magiquement, distin-gue la localisation exacte des créatures ou des objets placés sous deseffets de flou ou de 4,0m-emelt. perçoit normalement les créa-tures el objets invisibles. voit a travers les illusions, peut observer le plan Ethéré (mais pas dans les espaces mcrrachmensionnels) et voit la forme véritable des choses métamorphosées, changées ou transmutées. La portée d'une telle vision est de 36 mètres. | Tout comme les lanceurs de sorts n'utilisent pas d'emplacement de sort pour lancer des sorts épiques, les personnages psioniques n'utilisent pas de points psi pour manifester les facultés épiques. À la place, ils utilisent gratuitement leurs facultés épiques connues un nombre de fois par jour égal à leur degré de maîtrise de [[competence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] divisé par 10 (arrondir à l'entier inférieur). Généralement, toutes les autres règles relatives aux sorts épiques s'appliquent également pour les facultés épiques, à l'exception de ce qui suit pour les signes apparents. |
RÉVÉLATION : UNE AUTRE UTILISATION On peut également utiliser la racine rtvélation pour développer les sons qui agiront comme suit: dupliquer le sort lecture de ta magie, comprendre le langage parlé et écrit d'autrui, ou parler dans le langage parlé ou &rit d'autrui. Pour comprendre et parler un langage. augmentez le DD du jet de Connaissance des sorts de .4. | |
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| ^ Racines psioniques || |
| ^ Discipline et racine ^ DD de base du jet d'[[competence:Art psi|Art psi]] ^ |
| ^ [[menu:regles_description_des_facultes#psychometabolisme|Psychométabolisme]] || |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Carnage|Carnage]] | 25 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Fortification|Fortification]] | 17 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Guérison|Guérison]] | 50 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Transformation|Transformation]] | 21 | |
| ^ [[menu:regles_description_des_facultes#psychoportation|Psychoportation]] || |
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| ^ Facteur ^ DD de base du jet d'[[competence:Art psi|Art psi]] ^ |
| ^ Signes apparents ^^ |
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