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Il est possible de mettre fin à un sort qui a été lancé sur une créature ou un objet, de supprimer de façon temporaire les propriétés magiques d'un objet ou de mettre fin à un sort en cours (ou tout du moins à ses effets) dans une zone. Un sort dissipé prend fin comme si sa durée venait d'expirer. La racine dissipation peut vaincre tous les sorts, même ceux qui ne sont normalement pas sujets à la [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]. Elle permet de dissiper (mais pas de contrer) les effets des pouvoirs surnaturels aussi bien que les sorts et affecte les pouvoirs magiques comme sil s'agissait de sorts.\\ | Il est possible de mettre fin à un sort qui a été lancé sur une créature ou un objet, de supprimer de façon temporaire les propriétés magiques d'un objet ou de mettre fin à un sort en cours (ou tout du moins à ses effets) dans une zone. Un sort dissipé prend fin comme si sa durée venait d'expirer. La racine dissipation peut vaincre tous les sorts, même ceux qui ne sont normalement pas sujets à la [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]]. Elle permet de dissiper (mais pas de contrer) les effets des pouvoirs surnaturels aussi bien que les sorts et affecte les pouvoirs magiques comme sil s'agissait de sorts.\\ |
La cible de la racine dissipation est une créature, un objet ou un sort. On effectue un jet de dissipation contre le sort ou contre chaque sort affectant la cible ou la créature. Un jet de dissipation prend la forme de 1d20+10 contre un DD égal à 11 + le niveau de lanceur de sorts du sort visé. Pour chaque +1 supplémentaire au jet de dé, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +1.\\ | La cible de la racine dissipation est une créature, un objet ou un sort. On effectue un jet de dissipation contre le sort ou contre chaque sort affectant la cible ou la créature. Un jet de dissipation prend la forme de 1d20+10 contre un DD égal à 11 + le niveau de lanceur de sorts du sort visé. Pour chaque +1 supplémentaire au jet de dé, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +1.\\ |
Si le personnage prend pour cible un objet ou une créature qui est sous l'effet d'un sort en cours (comme une créature invoquée grâce au sort [[sort:convocation de monstre i|Convocation de monstre]]), effectuez un jet de dissipation pour mettre fin au sort qui a convoqué l'objet ou la créature.\\ | Si le personnage prend pour cible un objet ou une créature qui est sous l'effet d'un sort en cours (comme une créature invoquée grâce au sort [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]]), effectuez un jet de dissipation pour mettre fin au sort qui a convoqué l'objet ou la créature.\\ |
Si l'objet qui est pris pour cible est un objet magique, effectuez un jet de dissipation contre le niveau de lanceur de sorts de celui-ci. En cas de réussite, toutes les propriétés magiques de l'objet sont réprimées pendant 1d4 rounds à l'issue desquels l'objet retrouvera de lui même ses propriétés. Un objet aux pouvoirs réprimés devient non magique pour toute la durée de l'effet. Une interface interdimensionnelle (comme un [[equipement:objets_merveilleux_Sac sans fond|Sac sans fond]]) se referme temporairement. Les propriétés physiques d'un objet magique restent inchangées, toute créature, objet ou sort est potentiellement sujet à la racine dissipation, ce qui indus les sorts des dieux et autres propriétés des artefacts.\\ | Si l'objet qui est pris pour cible est un objet magique, effectuez un jet de dissipation contre le niveau de lanceur de sorts de celui-ci. En cas de réussite, toutes les propriétés magiques de l'objet sont réprimées pendant 1d4 rounds à l'issue desquels l'objet retrouvera de lui même ses propriétés. Un objet aux pouvoirs réprimés devient non magique pour toute la durée de l'effet. Une interface interdimensionnelle (comme un [[equipement:objets_merveilleux_Sac sans fond|Sac sans fond]]) se referme temporairement. Les propriétés physiques d'un objet magique restent inchangées, toute créature, objet ou sort est potentiellement sujet à la racine dissipation, ce qui indus les sorts des dieux et autres propriétés des artefacts.\\ |
Un personnage réussit automatiquement les jets de dissipation face à tout sort qu'il a lancé lui-même. | Un personnage réussit automatiquement les jets de dissipation face à tout sort qu'il a lancé lui-même. |
| On peut également utiliser la racine révélation pour développer les sorts qui agiront comme suit: dupliquer le sort [[sort:lecture de la magie|Lecture de la magie]], comprendre le langage parlé et écrit d'autrui, ou parler dans le langage parlé ou écrit d'autrui. Pour comprendre et parler un langage, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. | | | On peut également utiliser la racine révélation pour développer les sorts qui agiront comme suit: dupliquer le sort [[sort:lecture de la magie|Lecture de la magie]], comprendre le langage parlé et écrit d'autrui, ou parler dans le langage parlé ou écrit d'autrui. Pour comprendre et parler un langage, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. | |
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| ===== Transformation ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 21 |
| * **Composantes :** V, G |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** 90 m |
| * **Cible :** une créature ou un objet non magique inanimé |
| * **Durée :** permanent |
| * **Jet de sauvegarde :** Vigueur, annule (voir description) |
| * **Résistance à la magie :** oui |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| Les sorts exploitant la racine transformation changent le sujet en une autre forme de créature ou d'objet. La nouvelle forme peut se trouver dans un intervalle de taille allant de Min jusqu'à une taille supérieure à celle de la forme normale du sujet. Pour chaque cran supplémentaire du changement de taille, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +6. Si le lanceur de sorts souhaite transformer un objet inanimé et non magique en créature de son type, ou encore transformer une créature en objet inanimé et non magique, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +10. S'il souhaite changer une créature depuis un type de créature vers un autre (par exemple faire un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]]), augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +5.\\ |
| Les transformations impliquant des substances inanimées et non magiques qui présentent une solidité sont plus difficiles pour chaque tranche de 2 points de solidité, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +1.\\ |
| Pour conférer à une créature une forme [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] ou un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#etat_gazeux|état gazeux]], augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +10. Inversement, si le lanceur de sorts désire passer outre l'immunité naturelle contre la transformation d'une créature [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] ou en [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#etat_gazeux|état gazeux]], augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +10. |
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| La racine transformation peut également changer la cible en quelqu'un de particulier. Pour transformer un objet ou une créature selon l'apparence bien précise d'un autre individu (y compris ses souvenirs et ses caractéristiques mentales), augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +25. Si la créature transformée n'a pas le niveau ou le nombre de dés de vie de sa nouvelle apparence, elle peut uniquement se servir des pouvoirs de la créature à son propre niveau ou à son nombre de dés de vie. |
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| Si elle est abattue ou s'il est détruit, la créature ou l'objet transformé retrouve sa forme originelle. Le cas échéant, l'équipement du sujet reste inchangé ou se fond dans le corps de la nouvelle forme, au choix.\\ |
| La créature ou l'objet transformé acquiert les caractéristiques naturelles et physiques de la créature ou objet en lequel il a été changé tout en conservant ses propres souvenirs et valeurs de caractéristiques mentales. Les caractéristiques mentales incluent la personnalité, les valeurs d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]], le niveau et la classe, les points de vie (malgré toute modification de la valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), l'alignement, le bonus de base à l'attaque, les jets de sauvegarde de base, les pouvoirs extraordinaires, les sorts, les pouvoirs magiques, mais pas les pouvoirs surnaturels. Les caractéristiques physiques incluent la taille naturelle et les valeurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Les caractéristiques naturelles incluent l'armure, les armes naturelles et autres qualités physiques évidentes (présence ou absence d'ailes, nombre d'extrémités, ...), ainsi que la solidité (le cas échéant). Les créatures transformées en objets inanimés ne bénéficient pas de leurs caractéristiques physiques habituelles et peuvent fort bien se retrouver aveugles, sourdes, muettes et privées de sensations tactiles. Les objets transformés en créatures gagnent les valeurs de caractéristiques physiques moyennes de ce genre de créature, mais leurs caractéristiques mentales sont égales à 0 (la racine fortification peut ajouter des points à chaque caractéristique mentale si tel est le souhait du lanceur de sorts).\\ |
| Pour chaque pouvoir extraordinaire ou surnaturel normal alloué à la créature transformée (permettre à un humain changé en [[creature:basilic|basilic]] de se servir du regard pétrifiant, par exemple), augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +10. |
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| Le sujet transformé ne peut pas disposer de plus de dés de vie que le lanceur de sorts ou que le sujet n'en a (le total le plus élevé des deux). Dans tous les cas, pour chaque dé de vie supérieur à 15 que possède la forme empruntée, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. |
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| ===== Transport ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#téléportation|téléportation]]) |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 27 |
| * **Composantes :** V, G |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** contact |
| * **Cible :** le lanceur de sorts et les objets et autres créatures consentantes touchés, le tout doté d'une limite de poids de 500 kg |
| * **Durée :** instantanée, ou 5 rounds pour un transport temporel |
| * **Jet de sauvegarde :** aucun; ou Volonté, annule (voir description) |
| * **Résistance à la magie :** non; ou oui (voir description) |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //La sous-école de la [[menu:presentation_des_sorts#téléportation|téléportation]] est passé dans la version 3.5 de la [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] à l'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]], nous avons donc fait de même ici.// |
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| Les sorts exploitant la racine transport amènent sur-le-champ le lanceur de sorts vers la destination désignée, quelle que soit la distance qui l'en sépare. Pour les voyages interplanaires, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. Pour chaque tranche de 25 kilogrammes supplémentaires par rapport aux 500 initiaux, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. |
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| L'utilisation basique de la racine transport permet d'effectuer un voyage instantané à travers le [[plan:plan astral|plan Astral]]. Pour changer le plan de transit par un autre (comme, par exemple, le [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'ombre]]), augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +2. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un jet de sauvegarde et la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] ne s'applique pas au personnage. Seuls les objets portés ou transportés par une autre créature doivent effectuer un jet de sauvegarde et tester la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. Pour un sort dont le but est de transporter des créatures sans leur consentement, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +4. |
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| Le lanceur de sorts doit au moins disposer d'une description fiable de l'endroit où il compte se rendre. S'il tente d'utiliser la racine transport en ayant des informations insuffisantes ou erronées, il disparaît puis réapparaît à son emplacement originel. |
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| En utilisant une forme particulière de cette racine, le personnage peut développer un sort qui le transporte de manière temporaire dans un flux temporel différent (mais qui le laisse au même endroit physique). Dans ce cas, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +8. S'il se déplace ou s'il déplace la cible dans un flux temporel plus lent pour une durée de 5 rounds, le temps cesse de s'écouler pour le sujet et son état est inaltérable - aucune force, aucun effet ne peut lui nuire jusqu'à expiration de cette durée. Si le lanceur de sorts se déplace dans un flux temporel plus rapide, sa vitesse s'accroit tellement que toutes les autres créatures semblent pétrifiées, bien qu'elles se meuvent toujours à leur vitesse de déplacement normale. Le lanceur de sorts est libre d'agir durant 5 rounds de temps apparent. Les feux normaux ou magiques, le froid, les gaz empoisonnés et autres effets similaires peuvent toujours l'affecter. Lorsqu'il est dans le flux de temps accéléré, les autres créatures sont invulnérables à ses attaques et sorts. Néanmoins, il peut produire des effets magiques et les laisser prendre effet lorsqu'il réintègre le flux temporel naturel.\\ |
| En raison de la nature arborescente du temps, les sorts épiques exploités afin de transporter un sujet dans un flux temporel plus rapide ne sauraient devenir permanents. En outre, la durée de 5 rounds ne peut pas davantage être étendue.\\ |
| Plus simplement, il est possible d'appliquer [[sort:Rapidité|Rapidité]] ou [[sort:Lenteur|Lenteur]] sur un sujet pour 20 rounds en le déplaçant dans le flux temporel approprié. Ceci réduit le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de -4. |
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| ===== Vie ===== |
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| * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#guérison|guérison]]) |
| * **DD du jet d'Art de la magie :** 27 |
| * **Composantes :** V, G, FD |
| * **Temps d'incantation :** 1 minute |
| * **Portée :** contact |
| * **Cible :** la créature défunte touchée |
| * **Durée :** instantanée |
| * **Jet de sauvegarde :** aucun (voir description) |
| * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) |
| * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] |
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| Un sort développé avec cette racine restaurera la vie et une vigueur parfaite à toute créature décédée. L'état des restes du corps n'est pas un facteur. Tant qu'une petite portion du corps de la créature existe toujours, elle peut être ramenée à la vie, mais la portion sur laquelle s'appuie le sort doit avoir fait partie du corps de la créature au moment de la mort (les restes d'une créature ayant été frappée par un sort de [[sort:désintégration|Désintégration]] comptent comme une petite portion de son corps). La créature doit être morte depuis deux cents ans ou moins. Pour chaque dizaine d'années supplémentaire, augmentez le DD du jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] de +1.\\ |
| La créature recouvre immédiatement son maximum de points de vie, regagne vigueur et santé, et ce sans avoir perdu les sorts qu'elle avait préparés. Par contre, le sujet perd 1 niveau (ou 2 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] s'il était au niveau 1). Il est impossible de rappeler à la vie quelqu'un qui est mort de vieillesse. |
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| Un lanceur de sort épique possédant un degré de maîtrise de 24 en [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] ou en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] peut développer un sort avec une version spéciale de la racine vie pour donner la vie à des objets normalement inanimés. Il est possible de conférer une âme aux plantes inanimées et aux animaux, ainsi qu'une personnalité et une conscience humaine. Pour y parvenir, il faut réussir un jet de Volonté (DD 10 + le nombre de dés de vie de la cible, ou le nombre de dés de vie qu'aura une plante lorsqu'elle viendra à la vie).\\ |
| Le nouvel objet vivant, animal intelligent, ou plante pensante est bienveillant à l'égard du personnage. Un objet ou une plante a des caractéristiques identiques à celles d'un [[creature:objet animé|objet animé]], si ce n'est que ses valeurs d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] sont égaux à 3d6. Les objets animés et les plantes gagnent le pouvoir de bouger leurs membres, protubérances, racines, bras, jambes ou tout autre appendice sculptés. En outre, ils ont des sens comparables à ceux des humains. Un animal nouvellement intelligent gagne une [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] de 3d6, +1d3 en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] et +2DV. Les objets, animaux et plantes parlent une langue que connaît le lanceur de sorts, plus un langage supplémentaire par point de bonus d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] (le cas échéant). |
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| ===== Facultés psioniques épiques ===== |
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| Si vous faites progresser des personnages psioniques au-delà du niveau 20, vous pouvez créer des facultés psioniques épiques. |
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| ==== Racines psioniques épiques ==== |
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| Les personnages psioniques peuvent acquérir des "sorts" épiques, bien qu'il s'agisse de facultés épiques à leurs yeux. Les personnages psioniques acquièrent le don [[don:Manifestation épique|Manifestation épique]], qui fonctionne exactement comme le don [[don:Magie épique|Magie épique]].\\ |
| Tout comme les lanceurs de sorts n'utilisent pas d'emplacement de sort pour lancer des sorts épiques, les personnages psioniques n'utilisent pas de points psi pour manifester les facultés épiques. À la place, ils utilisent gratuitement leurs facultés épiques connues un nombre de fois par jour égal à leur degré de maîtrise de [[competence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] divisé par 10 (arrondir à l'entier inférieur). Généralement, toutes les autres règles relatives aux sorts épiques s'appliquent également pour les facultés épiques, à l'exception de ce qui suit pour les signes apparents. |
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| ^ Racines psioniques || |
| ^ Discipline et racine ^ DD de base du jet d'[[competence:Art psi|Art psi]] ^ |
| ^ [[menu:regles_description_des_facultes#psychometabolisme|Psychométabolisme]] || |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Carnage|Carnage]] | 25 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Fortification|Fortification]] | 17 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Guérison|Guérison]] | 50 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Transformation|Transformation]] | 21 | |
| ^ [[menu:regles_description_des_facultes#psychoportation|Psychoportation]] || |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Bannissement|Bannissement]] | 27 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Convocation|Convocation]] | 14 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Transport|Transport]] | 27 | |
| ^ [[menu:regles_description_des_facultes#clairsentience|Clairsentience]] || |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Affliction|Affliction]] | 14 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Dissimulation|Dissimulation]] | 17 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Prédiction|Prédiction]] | 17 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Révélation|Révélation]] | 19 | |
| ^ [[menu:regles_description_des_facultes#telepathie|Télépathie]] || |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Coercition|Coercition]] | 19 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Contact|Contact]] | 23 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Duperie|Duperie]] | 14 | |
| ^ [[menu:regles_description_des_facultes#psychokinesie|Psychokinésie]] || |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Destruction|Destruction]] | 29 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Dissipation|Dissipation]] | 19 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Énergie|Énergie]] | 19 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Glyphe|Glyphe]] | 14 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Réflexion|Réflexion]] | 27 | |
| ^ [[menu:regles_description_des_facultes#metacreativite|Métacréativité]] || |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Animation|Animation]] | 25 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Animation des morts|Animation des morts]] | 23 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Armure|Armure]] | 14 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Invocation|Invocation]] | 21 | |
| | [[menu:regles_description_des_racines#Vie|Vie]] | 55 | |
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| ^ Facteurs psioniques ^^ |
| ^ Facteur ^ DD de base du jet d'[[competence:Art psi|Art psi]] ^ |
| ^ Signes apparents ^^ |
| | Dissimuler les signes apparents visuels (les racines psioniques épiques remplacent les composantes V et G par un signe [[menu:regles_description_des_facultes#visuel|visuel]]) | -4 | |