Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
menu:regles_dons [2022/04/18 14:03] – modification externe 127.0.0.1 | menu:regles_dons [2025/01/19 03:19] (Version actuelle) – natakusq |
---|
Certains objets s'accompagnent également d'un coût supplémentaire, indiqué dans leur description. Par exemple, un [[equipement:anneaux_triple souhait|anneau de triple souhait]] exige une dépense de 15 000 PX en plus des coûts normaux (c'est-à-dire les PX requis pour lancer souhait à trois reprises). | Certains objets s'accompagnent également d'un coût supplémentaire, indiqué dans leur description. Par exemple, un [[equipement:anneaux_triple souhait|anneau de triple souhait]] exige une dépense de 15 000 PX en plus des coûts normaux (c'est-à-dire les PX requis pour lancer souhait à trois reprises). |
| |
==== Dons de forme animale ==== | ==== Dons de création d'objets psioniques ==== |
| |
Les dons appartenant à cette nouvelle catégorie sont associés au pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale|forme animale]], qui constitue systématiquement l'une des conditions requises pour ce type de don. N'importe quelle aptitude de classe dont le nom comprend les mots "forme animale" permet de remplir cette condition (c'est le cas de [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale mineure|forme animale mineure]], [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale majeure|forme animale majeure]] et [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale mort-vivante|forme animale mort-vivante]]). Les dons de forme animale s'appliquent à toutes les versions de ce pouvoir. | {{ :divers_petits_livres:objets_psioniques.png?800|}}Les personnages qui manifestent des facultés ont la possibilité d'utiliser ces facultés pour créer des objets psioniques durables. Cela les oblige toutefois à suivre un processus épuisant et à mettre un peu d'eux-mêmes dans chacun des objets créés.\\ |
| Les dons de création d'objets permettent au personnage de fabriquer des objets psioniques du type correspondant. Tous ont des points communs, quel que soit le type d'objet concerné. |
| |
| === Coût en points d'expérience === |
| |
| Le personnage psionique dépense une énergie considérable pour créer un objet psionique, ce qui se traduit par une perte de PX égale à 1/25e du prix de base de l'objet en pièce d'or. Un personnage ne peut jamais sacrifier de la sorte un nombre de points d'expérience qui le ferait redescendre au niveau inférieur. Par contre, s'il gagne assez de PX pour gagner un nouveau niveau, il peut choisir de rester à son niveau actuel et d'affecter les PX nécessaires à la création de l'objet psionique choisi. |
| |
| === Coût des matières premières === |
| |
| La fabrication d'objets psioniques requiert des composantes particulièrement coûteuses, qui sont pour la plupart détruites durant le processus de création. Elles coûtent la moitié du prix de base de l'objet.\\ |
| Pour pouvoir mettre à profit un don de création d'objets, il faut également avoir accès à un laboratoire ou un atelier psionique, mais aussi à tous les ustensiles appropriés. Sauf circonstances exceptionnelles (par exemple, s'il se retrouve loin de chez lui), le personnage possède généralement tout ce dont il a besoin. |
| |
| === Temps nécessaire === |
| |
| Le temps de création de l'objet psionique dépend du type d'objet et de son prix. Il ne peut pas être inférieur à 1 jour. |
| |
| === Objets de niveau variable === |
| |
| [[don:Création de dorjés|Création de dorjés]], [[don:Gravure de pierres psioniques|Gravure de pierres psioniques]] et [[don:Création de tatouages psioniques|Création de tatouages psioniques]] créent des objets qui reproduisent directement l'effet d'une faculté. Leur puissance dépend de leur niveau de manifestation. Les facultés psioniques manifestées par le biais de ces objets fonctionnent alors exactement comme si elles avaient été manifestées par un psionique de ce niveau.\\ |
| Un personnage peut fixer librement le niveau de manifestation d'un objet qu'il crée, tant qu'il est compris entre le niveau minimal nécessaire pour manifester la faculté et son propre niveau de manifestation. Dans la plupart des cas, les créateurs choisissent le niveau minimal possible (c'est du moins la règle que suivent les objets déterminés aléatoirement).\\ |
| Il est possible de créer un objet en utilisant une faculté améliorée par une dépense de points psi supplémentaires, mais l'objet doit avoir un niveau de manifestation au moins égal à la dépense totale de points psi. Tous les paramètres de la faculté incrustée dans l'objet qui dépendent du niveau sont déterminés par le niveau de manifestation effectif.\\ |
| //Prenons l'exemple d'un [[equipement:dorjés|dorjé]] de [[faculte:commotion|Commotion]] créé sans amélioration. Il s'agit d'une faculté de 2e niveau qui inflige 1d6 points de dégâts et exige un niveau de manifestation minimal de 3. Si ce même dorjé est créé avec une amélioration de 6 points psi, le niveau de manifestation minimal augmente d'autant et atteint 9 (le niveau de la faculté reste le même : 2e). Ce dorjé produit alors une commotion infligeant 4d6 points de dégâts. Tous les effets de la faculté qui dépendent du niveau sont augmentés; pour cet objet, la portée de commotion passe de 39 à 57 mètres.//\\ |
| Le prix de base de ces objets (et donc le coût en PX, en matières premières et en temps) dépend de leur niveau de manifestation et du niveau de la faculté psionique qu'ils stockent, selon les formules suivantes.\\ |
| //[[equipement:Pierres psioniques|Pierres psioniques]] :// Prix de base = niveau de la faculté x niveau de manifestation x 25 po\\ |
| //[[equipement:Tatouages psioniques|Tatouages psioniques]] :// Prix de base = niveau de la faculté x niveau de manifestation x 50 po\\ |
| //[[equipement:dorjés|Dorjés]] :// Prix de base = niveau de la faculté x niveau de manifestation x 750 po |
| |
| === Objets de niveau fixe === |
| |
| Les objets psioniques créés à l'aide des autres dons de création d'objets ont un niveau de manifestation fixe, indiqué dans leur description. Leur prix de base est généralement égal à leur prix de vente. |
| |
| === Coût supplémentaire === |
| |
| Les [[equipement:dorjés|dorjés]], [[equipement:Pierres psioniques|pierres psioniques]] et [[equipement:Tatouages psioniques|tatouages psioniques]] stockant une faculté qui nécessite un sacrifice en termes de points d'expérience exigent une dépense supplémentaire. Pour une pierre psionique ou un tatouage psionique, le personnage doit payer le coût supplémentaire en PX indiqué dans la description de la faculté. Pour un dorjé, il doit s'acquitter de cinquante fois ce coût en PX.\\ |
| Certains objets psioniques s'accompagnent également d'un coût supplémentaire en PX, indiqué dans leur description. |
| |
==== Dons divins ==== | ==== Dons divins ==== |
| |
Les dons de cette catégorie ont en commun quelques caractéristiques. Tout d'abord, ils ont tous comme condition le pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoyer]] (ou, la plupart du temps, d'intimider) les morts-vivants. Aussi, ils sont ouverts aux [[classe:pretre|prêtres]], aux [[classe:paladin|paladins]] de 3e niveau et plus, et à toutes les classes de prestige possédant ce pouvoir.\\ | Les dons de cette catégorie ont en commun quelques caractéristiques. Tout d'abord, ils ont tous comme condition le pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer]] (ou, la plupart du temps, d'intimider) les morts-vivants. Aussi, ils sont ouverts aux [[classe:pretre|prêtres]], aux [[classe:paladin|paladins]] de 3e niveau et plus, et à toutes les classes de prestige possédant ce pouvoir (à ce sujet, la faculté de renvoyer d'autres êtres, comme les créatures du Feu ou les animaux, ne permet pas de choisir l'un de ces dons).\\ |
Ensuite, la force qui génère un don divin est le pouvoir de canaliser l'énergie positive ou négative afin de renvoyer ou intimider les morts-vivants. Chaque utilisation d'un don divin réduit de un le nombre des tentatives de renvoi/intimidation qui est alloué au personnage pour la lournée. Si le personnage n'a plus de tentative disponible, il ne peut plus utiliser un tel don. Puisque le renvoi/intimidation est une action simple, l'activation d'un don lié à la puissance divine est également une action simple.\\ | Ensuite, la force qui génère un don divin est le pouvoir de canaliser l'énergie positive ou négative afin de renvoyer ou intimider les morts-vivants. Chaque utilisation d'un don divin réduit de un le nombre des tentatives de renvoi/intimidation qui est alloué au personnage pour la journée. Si le personnage n'a plus de tentative disponible, il ne peut plus utiliser un tel don. Puisque le renvoi/intimidation est une action simple, l'activation d'un don lié à la puissance divine est également une action simple.\\ |
Enfin, il est impossible d'employer le don [[don:Renvoi rapide|Renvoi rapide]] pour accélérer l'utilisation des dons divins. | Enfin, il est impossible d'employer le don [[don:Renvoi rapide|Renvoi rapide]] pour accélérer l'utilisation des dons divins. |
| |
| ==== Dons épiques ==== |
| |
| Lancer un sort d'un simple claquement de doigts, tirer des flèches aussi loin que porte la vue, décapiter ses ennemis à mains nues, créer des objets magiques à la puissance inégalée, charmer des [[creature:liche|liches]] en leur chantant une mélopée.\\ |
| Voici en quelques mots l'objet des dons épiques.\\ |
| Un personnage épique se définit en partie par son choix de dons épiques. À l'instar du don ordinaire, le don épique est une faculté spéciale qui offre au personnage une nouvelle capacité ou qui améliore l'une de celles qu'il possède déjà. Néanmoins, le don épique transcende les facultés ordinaires et relève davantage du mythe. Les dons épiques permettent au personnage de faire un prodigieux bond en avant, de lancer de nombreux sorts par round ou de prendre la forme d'un dragon.\\ |
| Bien que des centaines de dons épiques soient décrits, leur liste ne prétend pas englober tous les pouvoirs issus de votre imagination. Plutôt que d'y voir un recueil exhaustif, voyez-la comme une source de créativité. Si vous imaginez un personnage épique réaliser quelque exploit, c'est certainement que vous avez matière à créer un don. |
| |
| === Obtention des dons épiques === |
| |
| À l'instar des dons ordinaires, les dons épiques ne s'achètent pas à l'aide de points, mais se choisissent. Voici comment on les gagne : |
| * Au niveau 21, puis tous les 3 niveaux par la suite, le personnage peut choisir un don épique plutôt qu'un don classique. |
| * Chaque personnage épique gagne des dons supplémentaires selon sa classe. Ceux-ci doivent être choisis à partir de la liste de dons supplémentaires de chaque classe. |
| * De manière général, dès qu'un personnage épique peut obtenir un nouveau don, il peut choisir un don ordinaire ou un don épique. |
| |
| === Types de dons épiques === |
| (Voir la variante [[regles:variente_dons_psioniques_epiques|Dons psioniques épiques]]) |
| |
| La plupart des dons épiques sont d'ordre général, ce qui signifie qu'aucune règle particulière ne s'adresse à eux. D'autres sont des dons de [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|création d'objets]] ou [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|de métamagie]] par exemples, qui se conforment aux règles normales décrites. |
| |
| ==== Dons de forme animale ==== |
| |
| Les dons appartenant à cette nouvelle catégorie sont associés au pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale|forme animale]], qui constitue systématiquement l'une des conditions requises pour ce type de don. N'importe quelle aptitude de classe dont le nom comprend les mots "forme animale" permet de remplir cette condition (c'est le cas de [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale mineure|forme animale mineure]], [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale majeure|forme animale majeure]] et [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale mort-vivante|forme animale mort-vivante]]). Les dons de forme animale s'appliquent à toutes les versions de ce pouvoir. |
| |
==== Dons de métamagie ==== | ==== Dons de métamagie ==== |
=== Contresorts et dons de métamagie === | === Contresorts et dons de métamagie === |
| |
Qu'un sort ait été modifié ou non par métamagie, il demeure aussi vulnérable aux contresorts, et lui-même reste un contresort tout aussi efficace (voir [[menu:règles_Lancer un sort#Les contresorts|Les contresorts]]). | Qu'un sort ait été modifié ou non par métamagie, il demeure aussi vulnérable aux contresorts, et lui-même reste un contresort tout aussi efficace (voir [[menu:regles_lancer_des_sorts#les_contresorts|Les contresorts]]). |
| |
| ==== Dons métapsioniques ==== |
| |
| À mesure que le savoir psionique d'un personnage capable de manifester des facultés augmente, il peut apprendre à manifester à l'aide de méthodes légèrement différentes de celles qu'on lui a enseignées ou de ce qui est prévu. Il peut ainsi apprendre à manifester une faculté pour qu'elle dure plus longtemps que la normale, qu'elle inflige plus de dégâts ou pour amplifier quelque autre critère. Bien entendu, manifester une faculté tout en recourant à un don métapsionique s'avère une opération plus coûteuse que la manifestation normale. |
| |
| === Temps de manifestation === |
| |
| Manifester une faculté associée à un don métapsionique prend autant de temps que manifester normalement la faculté, à moins que la description du don ne précise le contraire, comme c'est le cas pour [[don:Faculté instantanée|Faculté instantanée]]. |
| |
| === Dépense psi === |
| |
| En recourant à mi don métapsionique, le personnage doit d'une part sacrifier sa [[competence:concentration#Actions psioniques (Grand Manuel des psioniques)|focalisation psionique]] (voir la compétence [[competence:Concentration|Concentration]]) et d'autre part s'acquitter d'une dépense supplémentaire de points psi, comme le précise la description du don. [[don:Faculté multiple|Faculté multiple]], par exemple, augmente la dépense totale en points psi de 6 points. |
| |
| === Limite === |
| |
| Comme c'est le cas pour toutes les facultés, les personnages ne peuvent dépenser plus de points psi en manifestant une faculté que leur niveau de manifestation. Les dons métapsioniques permettent simplement de manifester les facultés d'une manière différente, et non pas d'enfreindre cette règle. |
| |
| ^ Limite de points psi ^ |
| | Le fait qu'un personnage psionique ne puisse dépenser plus de points psi pour manifester une faculté que son niveau de manifestation est une règle de base. Cette limite tient compte de toutes les dépenses additionnelles liées à l'amélioration de la faculté ou l'application de dons métapsioniques.\\ //Ainsi, un psion de niveau 14 qui manifeste [[faculte:téléportation funeste|Téléportation funeste]] (une faculté de 5e niveau qui exige 9 points psi et inflige 9d6 points de dégâts) peut décider d'améliorer la faculté en dépensant 5 points psi supplémentaires, pour une dépense totale de 14 points psi (la faculté inflige alors 14d6 points de dégâts). Il pourrait également manifester la faculté en y appliquant le don [[don:Faculté maximisée|Faculté maximisée]], s'acquittant de 4 points psi supplémentaires pour les effets métapsioniques, pour un total de 13 points psi (la faculté inflige alors 54 points de dégâts). Il ne peut en revanche cumuler ces deux opérations, car la dépense totale engendrée dépasserait sa limite de 14 points.//\\ //Il peut néanmoins rester dans ses limites en recourant au don [[don:Faculté renforcée|Faculté renforcée]] (qui augmente la dépense de 2 points psi) et en améliorant la faculté de 3 points psi supplémentaires, ce qui donnerait une dépense totale de 14 points psi (la faculté inflige alors 18d6 points de dégâts).// | |
| |
| === Effet des dons métapsioniques sur une faculté === |
| |
| Une faculté métapsionique fonctionne à son niveau d'origine, même si on dépense davantage de points psi pour la manifester. Les changements mentionnés n'opèrent que sur les facultés directement manifestées par le personnage. Il est impossible d'utiliser un don métapsionique sur une faculté produite par le biais d'une [[equipement:pierres psioniques|pierre psionique]], d'un [[equipement:dorjés|dorjé]] ou de tout autre objet psionique.\\ |
| Manifester une faculté instantanée (modifié par le don [[don:Faculté instantanée|Faculté instantanée]]) ne provoque pas d'attaque d'opportunité.\\ |
| Certains dons métapsioniques ne peuvent pas être utilisés pour toutes les facultés, comme le précise leur description. |
| |
| === Objets psioniques et dons métapsioniques === |
| |
| Avec le don de création d'objets psioniques approprié, il est possible de stocker une faculté métapsionique dans une [[equipement:pierres psioniques|pierre psionique]], un [[equipement:tatouages psioniques|tatouage psionique]] ou un [[equipement:dorjés|dorjé]]. La limite de niveau concernant les tatouages psioniques s'applique au niveau augmenté de la faculté. Ainsi, une faculté de 3e niveau modifiée par le don [[don:Faculté renforcée|Faculté renforcée]] ne peut être stockée dans un tatouage psionique, car elle équivaudrait à une faculté de 5e niveau ce qui dépasserait la limite de niveau de faculté qu'un tatouage psionique est capable de contenir (3e).\\ |
| Les personnages n'ont pas besoin d'être eux-mêmes dotés du don avec lequel la faculté a été stockée dans l'objet psionique pour pouvoir l'activer, mais le créateur de l'objet doit, lui, en disposer. |
| |
| ==== Dons psioniques ==== |
| |
| Seuls les personnages et créatures qui manifestent des facultés psioniques ont accès aux dons psioniques (autrement dit ceux qui ont une réserve de points psi ou sont dotés de pouvoirs psioniques).\\ |
| Les dons psioniques sont considérés comme des pouvoirs surnaturels (plutôt que des pouvoirs extraordinaires comme les dons généraux). Leur utilisation ne peut être interrompue en plein combat (à l'inverse des facultés) et elle ne provoque généralement pas d'attaque d'opportunité (à moins que le contraire ne soit spécifié dans leur description). De plus, les pouvoirs surnaturels ne sont pas sujets à la [[menu:regles_description_des_facultes#la résistance psionique|résistance psionique]] et ne peuvent être dissipés. En revanche, ils ne fonctionnent pas dans une zone annulant les effets psioniques, telle qu'un [[faculte:champ d'exclusion psionique|Champ d'exclusion psionique]]. Quitter une telle zone permet instantanément de recourir aux dons psioniques.\\ |
| Certains dons psioniques n'accordent leurs avantages que tant que le personnage est psioniquement focalisé (voir la compétence [[competence:Concentration|Concentration]]). D'autres lui permettent d'employer l'énergie psychique de sa [[competence:concentration#Actions psioniques (Grand Manuel des psioniques)|focalisation psionique]] pour réaliser des exploits. Il doit pour cela "sacrifier" sa focalisation (mais il peut la rétablir ensuite). Sacrifier sa [[competence:concentration#Actions psioniques (Grand Manuel des psioniques)|focalisation psionique]] n'exige aucune action, cela fait simplement partie d'une autre action. Quand un personnage sacrifie sa [[competence:concentration#Actions psioniques (Grand Manuel des psioniques)|focalisation psionique]], l'énergie libérée ne peut être utilisée que pour un seul usage. Ainsi, si un personnage possède les dons [[don:Arme psionique|Arme psionique]] et [[don:Arme psionique percutante|Arme psionique percutante]] (qui exigent tous deux de sacrifier sa [[competence:concentration#Actions psioniques (Grand Manuel des psioniques)|focalisation psionique]]), il doit choisir duquel des deux il veut bénéficier lorsqu'il sacrifie sa [[competence:concentration#Actions psioniques (Grand Manuel des psioniques)|focalisation psionique]]. |
| |
| ^ Les coulisses de D&D : les dons psioniques ^ |
| | Les dons psioniques sont particuliers. Seuls les personnages et créatures psioniques y ont accès. Pourquoi ? Parce que tous les dons psioniques demandent, à un degré ou un autre, de disposer ou de dépenser de l'énergie psionique. N'importe quel personnage peut recourir à [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]] ou [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]. Ce n'est pas le cas pour des dons comme [[don:Tir psionique percutant|Tir psionique percutant]], qui tirent directement leur puissance de l'énergie mentale qui habite la créature psionique. En théorie, un personnage non psionique pourrait choisir le don [[don:Poing psionique|Poing psionique]], mais sans énergie psionique pour l'alimenter, le don n'est d'aucune utilité.\\ Certains dons psioniques peuvent paraître excessivement puissants au premier abord. Mais ce n'est qu'une impression, et tous les dons psioniques (comme [[don:Tir psionique percutant|Tir psionique percutant]]) ont été soigneusement équilibrés par rapport aux facultés des personnages qui les utilisent. Comme le ki, énergie spirituelle du moine, les aptitudes psioniques permettent aux personnages de repousser leurs limites physiques et parfois de les surpasser. | |
| |
===== Description des dons ===== | ===== Description des dons ===== |