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 == Arme d'une taille inappropriée == == Arme d'une taille inappropriée ==
  
-Une créature ne peut utiliser de façon optimale une arme qui n'est pas conçue pour une créature de sa taille. On applique aux jets d'attaque un malus de -2 cumulatif pour chaque catégorie de taille de différence entre la catégorie de taille de la créature et de l'arme. Ainsi, un humain tenant une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] de taille P subit un malus de -2 sur les jets d'attaque (pour une catégorie de taille de différence), tandis qu'un ogre tenant une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] de taille P subit un malus de -4 sur les jets d'attaque (deux catégories de taille de différence). Si une créature n'est pas formée au maniement d'une arme (comme un [[classe:magicien|magicien]] qui tente d'utiliser une [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] de taille P), un malus de non-forma-tion de -4 s'applique également.+Une créature ne peut utiliser de façon optimale une arme qui n'est pas conçue pour une créature de sa taille. On applique aux jets d'attaque un malus de -2 cumulatif pour chaque catégorie de taille de différence entre la catégorie de taille de la créature et de l'arme. Ainsi, un humain tenant une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] de taille P subit un malus de -2 sur les jets d'attaque (pour une catégorie de taille de différence), tandis qu'un ogre tenant une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] de taille P subit un malus de -4 sur les jets d'attaque (deux catégories de taille de différence). Si une créature n'est pas formée au maniement d'une arme (comme un [[classe:magicien|magicien]] qui tente d'utiliser une [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] de taille P), un malus de non-formation de -4 s'applique également.
  
 La mesure de l'effort nécessaire pour tenir une arme (c'est-à-dire si elle est légère, à une main ou à deux mains) augmente ou diminue d'une catégorie pour chaque catégorie de différence entre la catégorie de taille à laquelle une arme est destinée et la catégorie de taille de la créature qui l'utilise effectivement. Par exemple, une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] de taille P est une arme à deux mains pour une créature de taille P, mais une arme à une main pour une créature de taille M et une arme légère pour une créature de taille G. Inversement, une [[equipement:arme_dague|dague]] de taille G est une arme légère pour une créature de taille G, une arme à une main pour une créature de taille M et une arme à deux mains pour une créature de taille P. Si la catégorie d'une arme devient plus que deux mains, elle est si lourde qu'elle est inutilisable. Si elle devient moins que légère, elle est trop petite pour être efficace. La mesure de l'effort nécessaire pour tenir une arme (c'est-à-dire si elle est légère, à une main ou à deux mains) augmente ou diminue d'une catégorie pour chaque catégorie de différence entre la catégorie de taille à laquelle une arme est destinée et la catégorie de taille de la créature qui l'utilise effectivement. Par exemple, une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] de taille P est une arme à deux mains pour une créature de taille P, mais une arme à une main pour une créature de taille M et une arme légère pour une créature de taille G. Inversement, une [[equipement:arme_dague|dague]] de taille G est une arme légère pour une créature de taille G, une arme à une main pour une créature de taille M et une arme à deux mains pour une créature de taille P. Si la catégorie d'une arme devient plus que deux mains, elle est si lourde qu'elle est inutilisable. Si elle devient moins que légère, elle est trop petite pour être efficace.
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 Toute armure plus lourde que [[equipement:armure_armure de cuir|celle de cuir]] rend plus difficile l'utilisation de certaines compétences. Le malus d'armure aux tests s'applique aux rests de compétence suivants [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]], [[compétence:Équilibre|Équilibre]], [[compétence:Escalade|Escalade]], [[compétence:Escamotage|Escamotage]], [[compétence:Évasion|Évasion]] et [[compétence:Saut|Saut]]. Le double du malus d'armure aux tests s'applique aux tests de [[compétence:Natation|Natation]]. Toute armure plus lourde que [[equipement:armure_armure de cuir|celle de cuir]] rend plus difficile l'utilisation de certaines compétences. Le malus d'armure aux tests s'applique aux rests de compétence suivants [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]], [[compétence:Équilibre|Équilibre]], [[compétence:Escalade|Escalade]], [[compétence:Escamotage|Escamotage]], [[compétence:Évasion|Évasion]] et [[compétence:Saut|Saut]]. Le double du malus d'armure aux tests s'applique aux tests de [[compétence:Natation|Natation]].
  
-Certains personnages acceptent cette restriction sans sourciller, mais elle petit s'avérer problématique pour d'autres. C'est en particulier le cas du [[classe:barbare|barbare]], qui doit décider si bénéficier d'une meilleure CA vaut la peine d'amoindrir ses compétences.+Certains personnages acceptent cette restriction sans sourciller, mais elle peut s'avérer problématique pour d'autres. C'est en particulier le cas du [[classe:barbare|barbare]], qui doit décider si bénéficier d'une meilleure CA vaut la peine d'amoindrir ses compétences.
  
 L'encombrement d'un personnage (le poids de son équipement, armure comprise) peut lui aussi imposer un malus d'armure aux tests, ([[menu:regles_poids_transportable#Le poids de l'armure|Le poids de l'armure]] dans le [[menu:regles_poids_transportable|poids transportable]]). L'encombrement d'un personnage (le poids de son équipement, armure comprise) peut lui aussi imposer un malus d'armure aux tests, ([[menu:regles_poids_transportable#Le poids de l'armure|Le poids de l'armure]] dans le [[menu:regles_poids_transportable|poids transportable]]).
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