Outils pour utilisateurs

Outils du site


menu:regles_l_environnement_chaleur

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
menu:regles_l_environnement_chaleur [2020/03/09 09:47] – modification externe 127.0.0.1menu:regles_l_environnement_chaleur [2023/12/16 12:24] (Version actuelle) natakusq
Ligne 9: Ligne 9:
 Si le personnage sombre dans l'inconscience, les dégâts qu’il subit par la suite sont létaux 1d4 points par heure). Si le personnage sombre dans l'inconscience, les dégâts qu’il subit par la suite sont létaux 1d4 points par heure).
  
-Si la chaleur est torride (45°C ou plus), la règle reste la même, mais les jet de Vigueur sont espacés de 10 minutes seulement (DD 15, +1 par jet effectué au préalable). Là encore, les dégâts non-létaux subis s’élèvent à 1d4 points par jet raté et le port d'une armure ou de vêtements épais impose un malus de 4.\\ +Si la chaleur est torride (45°C ou plus), la règle reste la même, mais les jet de Vigueur sont espacés de 10 minutes seulement (DD 15, +1 par jet effectué au préalable). Là encore, les dégâts non-létaux subis s’élèvent à 1d4 points par jet raté et le port d'une armure ou de vêtements épais impose un malus de -4.\\ 
 Tout personnage maîtrisant la compétence [[compétence:Survie|Survie]] peut bénéficier d'un bonus, voire en faire profiter ses compagnons.\\  Tout personnage maîtrisant la compétence [[compétence:Survie|Survie]] peut bénéficier d'un bonus, voire en faire profiter ses compagnons.\\ 
-Si l'avenrurier sombre dans l’inconscience, les dégâts qu'il subit par la suite sont létaux (1d4 points par 10 minutes).+Si l'aventurier sombre dans l’inconscience, les dégâts qu'il subit par la suite sont létaux (1d4 points par 10 minutes).
  
 Une chaleur épouvantable (température supérieure à 60°C, feu, eau bouillante, lave) inflige des dégâts létaux. Si le personnage est obligé de respirer dans une telle fournaise, l'air surchauffé lui brûle les poumons (1d6 points de dégâts par minute, sans jet de sauvegarde). De plus, il doit réussir un jet de Vigueur toutes les 5 minutes (DD 15, +1 par jet effectué au préalable) pour ne pas subir 1d4 points de dégârs non-létaux. Le port de l'armure ou de vêtements lourds se traduit par un malus de -4 au jet, et si le personnage porte une armure métallique (ou s'il touche un objet métallique), il est affecté comme par le sort [[sort:métal brûlant|Métal brûlant]]. Une chaleur épouvantable (température supérieure à 60°C, feu, eau bouillante, lave) inflige des dégâts létaux. Si le personnage est obligé de respirer dans une telle fournaise, l'air surchauffé lui brûle les poumons (1d6 points de dégâts par minute, sans jet de sauvegarde). De plus, il doit réussir un jet de Vigueur toutes les 5 minutes (DD 15, +1 par jet effectué au préalable) pour ne pas subir 1d4 points de dégârs non-létaux. Le port de l'armure ou de vêtements lourds se traduit par un malus de -4 au jet, et si le personnage porte une armure métallique (ou s'il touche un objet métallique), il est affecté comme par le sort [[sort:métal brûlant|Métal brûlant]].
menu/regles_l_environnement_chaleur.1583772458.txt.gz · Dernière modification : 2020/03/09 09:47 de 127.0.0.1