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Différences
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Si la chaleur est torride (45°C ou plus), la règle reste la même, mais les jet de Vigueur sont espacés de 10 minutes seulement (DD 15, +1 par jet effectué au préalable). Là encore, les dégâts non-létaux subis s’élèvent à 1d4 points par jet raté et le port d'une armure ou de vêtements épais impose un malus de -4.\\ | Si la chaleur est torride (45°C ou plus), la règle reste la même, mais les jet de Vigueur sont espacés de 10 minutes seulement (DD 15, +1 par jet effectué au préalable). Là encore, les dégâts non-létaux subis s’élèvent à 1d4 points par jet raté et le port d'une armure ou de vêtements épais impose un malus de -4.\\ | ||
Tout personnage maîtrisant la compétence [[compétence: | Tout personnage maîtrisant la compétence [[compétence: | ||
- | Si l'avenrurier | + | Si l'aventurier |
Une chaleur épouvantable (température supérieure à 60°C, feu, eau bouillante, lave) inflige des dégâts létaux. Si le personnage est obligé de respirer dans une telle fournaise, l'air surchauffé lui brûle les poumons (1d6 points de dégâts par minute, sans jet de sauvegarde). De plus, il doit réussir un jet de Vigueur toutes les 5 minutes (DD 15, +1 par jet effectué au préalable) pour ne pas subir 1d4 points de dégârs non-létaux. Le port de l' | Une chaleur épouvantable (température supérieure à 60°C, feu, eau bouillante, lave) inflige des dégâts létaux. Si le personnage est obligé de respirer dans une telle fournaise, l'air surchauffé lui brûle les poumons (1d6 points de dégâts par minute, sans jet de sauvegarde). De plus, il doit réussir un jet de Vigueur toutes les 5 minutes (DD 15, +1 par jet effectué au préalable) pour ne pas subir 1d4 points de dégârs non-létaux. Le port de l' |
menu/regles_l_environnement_chaleur.1659858078.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/07 00:41 de natakusq