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menu:regles_l_environnement_eau

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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menu:regles_l_environnement_eau [2022/07/26 11:02] – modification externe 127.0.0.1menu:regles_l_environnement_eau [2024/11/10 10:15] (Version actuelle) natakusq
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 En profondeur, l’eau est souvent sombre, ce qui pose des problèmes d'orientation. Dans le même temps, la pression inflige 1d6 points de dégâts létaux par tranche de 30 mètres de profondeur et par minute que le personnage passe sous la surface. En cas de jet de Vigueur réussi (DD 15, +1 par jet effectué au préalable), l’aventurier ne perd pas de points de vie pendant la minute en cours. En profondeur, l’eau est souvent sombre, ce qui pose des problèmes d'orientation. Dans le même temps, la pression inflige 1d6 points de dégâts létaux par tranche de 30 mètres de profondeur et par minute que le personnage passe sous la surface. En cas de jet de Vigueur réussi (DD 15, +1 par jet effectué au préalable), l’aventurier ne perd pas de points de vie pendant la minute en cours.
  
-L'eau très froide provoque l'hypothermie, ce qui se traduit par 1 du points de dégâts non-létaux par minute.+L'eau très froide provoque l'hypothermie, ce qui se traduit par 1d6 points de dégâts non-létaux par minute.
  
 ==== La noyade ==== ==== La noyade ====
menu/regles_l_environnement_eau.1658858541.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:02 de 127.0.0.1