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Pour la plupart des rencontres dans l'obscurité, seule une partie des belligérants sera handicapée par l'absence de lumière, tandis que les autres seront considérés comme étant [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglés]]. Tous les points suivants s'appliquent aux créatures aveuglées et donc aussi à celles qui ne peuvent voir dans l’obscurité : | Pour la plupart des rencontres dans l'obscurité, seule une partie des belligérants sera handicapée par l'absence de lumière, tandis que les autres seront considérés comme étant [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglés]]. Tous les points suivants s'appliquent aux créatures aveuglées et donc aussi à celles qui ne peuvent voir dans l’obscurité : |
* Un personnage aveuglé par l'obscurité perd la faculté d'infliger des dégâts supplémentaires liés à la précision, dont le bonus d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]] des [[classe:rodeur|rôdeurs]] et l'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] des [[classe:roublard|roublards]]. | * Un personnage aveuglé par l'obscurité perd la faculté d'infliger des dégâts supplémentaires liés à la précision, dont le bonus d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] des [[classe:rodeur|rôdeurs]] et l'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] des [[classe:roublard|roublards]]. |
* La vitesse de déplacement d'un personnage aveuglé par l'obscurité est réduite de moitié et il est incapable de courir ou de charger. | * La vitesse de déplacement d'un personnage aveuglé par l'obscurité est réduite de moitié et il est incapable de courir ou de charger. |
* Tous les adversaires d'un personnage aveuglé par l’obscurité bénéficient d’un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage total|camouflage total]] à son égard et ses attaques ont donc 50% de chances de rater. De plus, il lui faut localiser la position d'un adversaire par d'autres sens que la vue avant de pouvoir l'attaquer. Il est bien sûr toujours possible d’attaquer une case au hasard en espérant y trouver un ennemi. Dans le cas des sorts qui n’ont pas besoin d'être ciblé, on tire au hasard une direction et la créature la plus proche du personnage dans cette direction est choisie comme cible. | * Tous les adversaires d'un personnage aveuglé par l’obscurité bénéficient d’un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage total|camouflage total]] à son égard et ses attaques ont donc 50% de chances de rater. De plus, il lui faut localiser la position d'un adversaire par d'autres sens que la vue avant de pouvoir l'attaquer. Il est bien sûr toujours possible d’attaquer une case au hasard en espérant y trouver un ennemi. Dans le cas des sorts qui n’ont pas besoin d'être ciblé, on tire au hasard une direction et la créature la plus proche du personnage dans cette direction est choisie comme cible. |