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===== Combiner des effets psioniques et magiques ===== | ===== Combiner des effets psioniques et magiques ===== |
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Par défaut, la règle qui s'applique aux interactions entre les effets magiques et psioniques est simple : les facultés interagissent avec les sorts et les sorts avec les facultés de la même façon que les sorts et les pouvoirs magiques interagissent entre eux. C'est ce qu'on appelle la règle des équivalences psioniques/magiques. | {{ :divers_petits_livres:decharge_mentale.png?800|}}Par défaut, la règle qui s'applique aux interactions entre les effets magiques et psioniques est simple : les facultés interagissent avec les sorts et les sorts avec les facultés de la même façon que les sorts et les pouvoirs magiques interagissent entre eux. C'est ce qu'on appelle la règle des équivalences psioniques/magiques. |
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==== Équivalences psioniques/magiques ==== | ==== Équivalences psioniques/magiques ==== |
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Les facultés qui donnent des bonus ou des malus aux jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde et aux autres traits ne se cumulent pas entre eux. Par exemple, deux [[faculte:armure inertielle|Armures inertielles]] ne confère pas deux fois le bénéfice de la faculté à la cible. Les deux armures inertielles vont continuer à fonctionner toutes les deux simultanément. Si l'une s'arrête, l'autre continuera de fonctionner jusqu'à l'expiration de l'effet.\\ | Les facultés qui donnent des bonus ou des malus aux jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde et aux autres traits ne se cumulent pas entre eux. Par exemple, deux [[faculte:armure inertielle|Armures inertielles]] ne confère pas deux fois le bénéfice de la faculté à la cible. Les deux armures inertielles vont continuer à fonctionner toutes les deux simultanément. Si l'une s'arrête, l'autre continuera de fonctionner jusqu'à l'expiration de l'effet.\\ |
Plus généralement, deux bonus du même type ne se cumulent pas s'ils proviennent de facultés différentes ou d'une faculté et d'un sort. //Par exemple, le bonus d'armure d'une [[sort:|Armure de mage]] et le bonus d'armure d'une [[faculte:armure inertielle|Armure inertielle]] ne s'additionnent pas. Le personnage utilisera le bonus qui lui apportera la meilleure CA. De même, la faculté [[faculte:Sens du danger|Sens du danger]] donne au personnage un bonus d'intuition à la CA contre les pièges qui ne se cumule pas avec le bonus d'intuition qu'il pourrait obtenir grâce à la faculté de [[faculte:précogrtition défensive|Précognition défensive]].// | Plus généralement, deux bonus du même type ne se cumulent pas s'ils proviennent de facultés différentes ou d'une faculté et d'un sort. //Par exemple, le bonus d'armure d'une [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] et le bonus d'armure d'une [[faculte:armure inertielle|Armure inertielle]] ne s'additionnent pas. Le personnage utilisera le bonus qui lui apportera la meilleure CA. De même, la faculté [[faculte:Sens du danger|Sens du danger]] donne au personnage un bonus d'intuition à la CA contre les pièges qui ne se cumule pas avec le bonus d'intuition qu'il pourrait obtenir grâce à la faculté de [[faculte:Précognition défensive|Précognition défensive]].// |
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**Bonus de types différents :** Les bonus et les malus de deux facultés différentes, d'un sort ou d'une faculté se cumulent si les effets sont de types différents. //Par exemple, le sort [[sort:prémonition|Prémonition]] confère un bonus d'intuition de +2 à la CA. Un personnage sous l'effet d'une [[sort:prémonition|Prémonition]] et portant en même temps une [[faculte:armure inertielle|Armure inertielle]] qui lui octroie un bonus de +4 bénéficiera d'un bonus total de +6 à la CA. En effet, dans ce cas, les deux bonus différents s'additionnent.//\\ | **Bonus de types différents :** Les bonus et les malus de deux facultés différentes, d'un sort ou d'une faculté se cumulent si les effets sont de types différents. //Par exemple, le sort [[sort:prémonition|Prémonition]] confère un bonus d'intuition de +2 à la CA. Un personnage sous l'effet d'une [[sort:prémonition|Prémonition]] et portant en même temps une [[faculte:armure inertielle|Armure inertielle]] qui lui octroie un bonus de +4 bénéficiera d'un bonus total de +6 à la CA. En effet, dans ce cas, les deux bonus différents s'additionnent.//\\ |
**Un effet rend le précédant inapplicable :** Parfois, une faculté en rend une autre inapplicable. //Par exemple, un personnage manifeste [[faculte:adaptation à une énergie destructive|Adaptation à une énergie destructive]] sur lui-même, s'allouant une résistance au feu (10). Par la suite, il manifeste [[faculte:adaptation aux énergies destructives|Adaptation aux énergies destructives]], ce qui lui donne une résistance (10) contre les cinq formes d'énergie. Du coup [[faculte:adaptation à une énergie destructive|Adaptation à une énergie destructive]] devient inapplicable.// | **Un effet rend le précédant inapplicable :** Parfois, une faculté en rend une autre inapplicable. //Par exemple, un personnage manifeste [[faculte:adaptation à une énergie destructive|Adaptation à une énergie destructive]] sur lui-même, s'allouant une résistance au feu (10). Par la suite, il manifeste [[faculte:adaptation aux énergies destructives|Adaptation aux énergies destructives]], ce qui lui donne une résistance (10) contre les cinq formes d'énergie. Du coup [[faculte:adaptation à une énergie destructive|Adaptation à une énergie destructive]] devient inapplicable.// |
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**Effets multiples de contrôle mental :** Parfois, des effets psioniques ou magiques établissant un contrôle mental se rendent mutuellement inapplicables. Par exemple, la faculté de [[faculte:verrou cérébral|Verrou cérébral]] rend toute autre forme de contrôle mental inapplicable, qu'elle soit magique ou psionique. En effet, la faculté dérobe à la cible sa capacité de bouger.// Les contrôles mentaux que ne retirent pas à une cible sa capacité de mouvement n'interfèrent pas avec les autres mais peuvent se modifier mutuellement. Si une créature est sous le contrôle d'une ou de plusieurs autres, elle tentera d'obéir à chacune de son mieux, dans la mesure permise par chaque effet. Si la créature contrôlée reçoit des ordres conflictuels, les contrôleurs qui sont en concurrence doivent effectuer un test opposé de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pour savoir à qui la créature obéit. | **Effets multiples de contrôle mental :** Parfois, des effets psioniques ou magiques établissant un contrôle mental se rendent mutuellement inapplicables. //Par exemple, la faculté de [[faculte:verrou cérébral|Verrou cérébral]] rend toute autre forme de contrôle mental inapplicable, qu'elle soit magique ou psionique. En effet, la faculté dérobe à la cible sa capacité de bouger.// Les contrôles mentaux que ne retirent pas à une cible sa capacité de mouvement n'interfèrent pas avec les autres mais peuvent se modifier mutuellement. Si une créature est sous le contrôle d'une ou de plusieurs autres, elle tentera d'obéir à chacune de son mieux, dans la mesure permise par chaque effet. Si la créature contrôlée reçoit des ordres conflictuels, les contrôleurs qui sont en concurrence doivent effectuer un test opposé de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pour savoir à qui la créature obéit. |
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**Facultés et sorts à effets opposés :** Les facultés et les sorts ayant des effets opposés agissent normalement et tous les bonus, malus ou modifications s'appliquent normalement. Certains sorts et certaines facultés s'annulent ou se contrent. Il s'agit d'un effet spécial qui est noté dans la description de la faculté ou du sort. | **Facultés et sorts à effets opposés :** Les facultés et les sorts ayant des effets opposés agissent normalement et tous les bonus, malus ou modifications s'appliquent normalement. Certains sorts et certaines facultés s'annulent ou se contrent. Il s'agit d'un effet spécial qui est noté dans la description de la faculté ou du sort. |
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**Effets instantanés :** Plusieurs effets psioniques ou magiques dont la durée est instantanée fonctionnent de façon cumulée lorsqu'ils affectent la même cible, le même objet ou la même zone. Par exemple, lorsque deux [[faculte:sphère d'énergie|Sphères d'énergie]] affectent une même créature, cette dernière doit effectuer un jet de Réflexes contre chacune d'entre elles. Elle subit également les dégâts de chacune en fonction de ses jets de sauvegarde. | **Effets instantanés :** Plusieurs effets psioniques ou magiques dont la durée est instantanée fonctionnent de façon cumulée lorsqu'ils affectent la même cible, le même objet ou la même zone. //Par exemple, lorsque deux [[faculte:sphère d'énergie|Sphères d'énergie]] affectent une même créature, cette dernière doit effectuer un jet de Réflexes contre chacune d'entre elles. Elle subit également les dégâts de chacune en fonction de ses jets de sauvegarde.// |