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plan:neuf_enfers_de_baator

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plan:neuf_enfers_de_baator [2021/05/02 10:01] – modification externe 127.0.0.1plan:neuf_enfers_de_baator [2025/08/12 08:34] (Version actuelle) natakusq
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   * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération divine|Altération divine]] : Les entités ayant le statut de dieu mineur au moins sont capables d’altérer les Neuf Enfers. Les créatures ordinaires trouvent Baator aussi malléable que le [[plan:plan matériel|plan Matériel]].   * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération divine|Altération divine]] : Les entités ayant le statut de dieu mineur au moins sont capables d’altérer les Neuf Enfers. Les créatures ordinaires trouvent Baator aussi malléable que le [[plan:plan matériel|plan Matériel]].
   * Pas de caractéristiques élémentaires ou énergétiques : Les influences des éléments et des énergies sont équilibrées, sauf sur la strate de Phlégéthos ([[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Feu dominant|Feu dominant]]). Sur la strate de Cania, la caractéristique relève du Froid dominant. Les créatures y subissent 3d10 points de dégâts de froid par round si elles ne bénéficient d’aucun abri.   * Pas de caractéristiques élémentaires ou énergétiques : Les influences des éléments et des énergies sont équilibrées, sauf sur la strate de Phlégéthos ([[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Feu dominant|Feu dominant]]). Sur la strate de Cania, la caractéristique relève du Froid dominant. Les créatures y subissent 3d10 points de dégâts de froid par round si elles ne bénéficient d’aucun abri.
-  * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Loi/modérée]] et [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Mal/modéré]] : Dans les Neuf Enfers, les personnages chaotiques ou bons sont victimes d'un malus de -2 aux jets basés sur le [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]]. Les personnages chaotiques et bons sont victimes d'un malus de -4 aux jets basés sur le [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]].+  * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Loi/modérée]] et [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Mal/modéré]] : Dans les Neuf Enfers, les personnages chaotiques ou bons sont victimes d'un malus de -2 aux jets basés sur le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Les personnages chaotiques et bons sont victimes d'un malus de -4 aux jets basés sur le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
   * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie normale|Magie normale]].   * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie normale|Magie normale]].
   * Rencontres aléatoires : Utilisez la [[plan:plans_exterieurs#rencontres_infernales|table des rencontres infernales]].   * Rencontres aléatoires : Utilisez la [[plan:plans_exterieurs#rencontres_infernales|table des rencontres infernales]].
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 ==== Dis ==== ==== Dis ====
  
-La deuxième strate des Neuf Enfers est une cité embrasée de fer. L'incandescence rougeâtre de la chaleur infernale s'affiche dans les murs de fer roussis, et un voile de fumée forme une brume sombre au-dessus du niveau tout entier. Car en effet, la ville est le niveau et le niveau est la ville : Dis. Certains affirment que si le voyageur marche assez longtemps, il petit quitter la ville et réaliser que celle-ci est bâtie dans un anneau de montagnes.\\ +La deuxième strate des Neuf Enfers est une cité embrasée de fer. L'incandescence rougeâtre de la chaleur infernale s'affiche dans les murs de fer roussis, et un voile de fumée forme une brume sombre au-dessus du niveau tout entier. Car en effet, la ville est le niveau et le niveau est la ville : Dis. Certains affirment que si le voyageur marche assez longtemps, il peut quitter la ville et réaliser que celle-ci est bâtie dans un anneau de montagnes.\\ 
 Des rangées d'édifices rouges et luisants parsèment l'horizon, s'élevant ou s'enfonçant suivant la nature du relief. Les palais de diables importants et d'officiers engagés dans la [[plan:plans_exterieurs#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] rompent parfois la monotonie du paysage. Tous les murs de fer luisent de chaleur et tout contact direct avec l'un d'eux se traduit par une blessure des 1d6 points de dégâts de feu.\\  Des rangées d'édifices rouges et luisants parsèment l'horizon, s'élevant ou s'enfonçant suivant la nature du relief. Les palais de diables importants et d'officiers engagés dans la [[plan:plans_exterieurs#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] rompent parfois la monotonie du paysage. Tous les murs de fer luisent de chaleur et tout contact direct avec l'un d'eux se traduit par une blessure des 1d6 points de dégâts de feu.\\ 
 Même les pavés en fer rougeoient sous l'effet de la chaleur. Sans une bonne paire de bottes ferrées, les étrangers prennent rapidement feu dans les rues. Suppliants criards, prisonniers de la [[plan:plans_exterieurs#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] et mortels capturés dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] remplissent les prisons souterraines que l'on trouve sous les rues. On entend généralement les lamentations des mourants par de petits orifices dans les murs de la ville.\\  Même les pavés en fer rougeoient sous l'effet de la chaleur. Sans une bonne paire de bottes ferrées, les étrangers prennent rapidement feu dans les rues. Suppliants criards, prisonniers de la [[plan:plans_exterieurs#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] et mortels capturés dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] remplissent les prisons souterraines que l'on trouve sous les rues. On entend généralement les lamentations des mourants par de petits orifices dans les murs de la ville.\\ 
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 **La Tour de Fer :** Où que l'on se trouve à Dis, la Tour de Fer est visible. En effet, elle s'élève bien au-dessus de la cité, bien au-dessus même de la brume de ce niveau. La Tour de Fer semble animée d'un miroitement permanent et change constamment de texture comme de style architectural.\\  **La Tour de Fer :** Où que l'on se trouve à Dis, la Tour de Fer est visible. En effet, elle s'élève bien au-dessus de la cité, bien au-dessus même de la brume de ce niveau. La Tour de Fer semble animée d'un miroitement permanent et change constamment de texture comme de style architectural.\\ 
-La Tour de Fer est la forteresse personnelle de [[dieu:Dispater|Dispater]]. En son sein, il bénéficie d'un bonus de +20 à la classe d'armure, à la résistance à la magie et aux jets de sauvegarde. Il y est quasiment invulnérable, aussi s'aventure-t-il rarement au-dehors, préférant régner par l'intermédiaire de ses messagers [[creature:érinyes|érinyes]].+La Tour de Fer est la forteresse personnelle de [[dieu:Dispater|Dispater]]. En son sein, il bénéficie d'un bonus de +20 à la classe d'armure, à la résistance à la magie et aux jets de sauvegarde. Il y est quasiment invulnérable, aussi s'aventure-t-il rarement au-dehors, préférant régner par l'intermédiaire de ses messagers [[creature:érinye|érinyes]].
  
 ^ Seigneur du Deuxième : Archiduc Dispater                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ ^ Seigneur du Deuxième : Archiduc Dispater                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
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 ==== Stygia ==== ==== Stygia ====
  
-Le cinquième niveau des Neuf Enfers est un royaume de froidure et de glace. La majeure partie du plan est noyée sous une mer emplie de banquise et d'icebergs s'entrechoquant. Le seul cours d'eau est le [[plan:plans_exterieurs#le_styx|Styx]], bien que les icebergs et [[creature:requin|requins]] [[creature:fiélon|fiélons]] y rendent la navigation périlleuse. Des éclairs zèbrent constamment les cieux, ce qui explique que les créatures volantes, à l'exception de celles qui sont immunisées contre l'électricité, soient fort rares.\\ +Le cinquième niveau des Neuf Enfers est un royaume de froidure et de glace. La majeure partie du plan est noyée sous une mer emplie de banquise et d'icebergs s'entrechoquant. Le seul cours d'eau est le [[plan:plans_exterieurs#le_styx|Styx]], bien que les icebergs et [[creature:requin|requins]] [[creature:creature fiélon|fiélons]] y rendent la navigation périlleuse. Des éclairs zèbrent constamment les cieux, ce qui explique que les créatures volantes, à l'exception de celles qui sont immunisées contre l'électricité, soient fort rares.\\ 
 De nombreuses villes et forteresses diaboliques s'élèvent sur la banquise. De nombreuses villes et forteresses diaboliques s'élèvent sur la banquise.
  
plan/neuf_enfers_de_baator.1619974909.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/07 13:34 (modification externe)