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plan:plan_de_l_ombre [2022/03/05 03:20] – natakusq | plan:plan_de_l_ombre [2022/05/08 02:02] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* Pas de caractéristiques élémentaires ou énergétiques : certaines régions de petite taille de ce plan (appelées "[[plan:plan_de_l_ombre#sombreterres|sombreterres]]") affichent toutefois la caractéristique d'[[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#energie_negative_dominante|énergie négative minoritairement dominante]]. | * Pas de caractéristiques élémentaires ou énergétiques : certaines régions de petite taille de ce plan (appelées "[[plan:plan_de_l_ombre#sombreterres|sombreterres]]") affichent toutefois la caractéristique d'[[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#energie_negative_dominante|énergie négative minoritairement dominante]]. |
* [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement neutre|Alignement neutre modéré]]. | * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement neutre|Alignement neutre modéré]]. |
* [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie renforcée|Magie renforcée]] : Les sorts affichant le [[menu:presentation_des_sorts#registre|registre d'obscurité]] sont bonifiés dans le plan de l'Ombre. Ils sont lancés comme s'ils avaient été préparés au moyen du don [[dons:détail_Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], bien qu'ils ne nécessitent pas d’emplacements de sorts de niveau supérieur. En outre, certains sorts sont plus puissants dans le plan de l'Ombre : les sorts de [[sort:Convocation d'ombres|Convocation d'ombres]] et de [[sort:Magie des ombres|Magie des ombres]] ont 30 % de l'efficacité des sorts qu’ils reproduisent (et non 20 %), [[sort:Convocation d'ombres suprême|Convocation d’ombres suprême]] et [[sort:Magie des ombres suprême|Magie des ombres suprême]] ont 70 % d’efficacité (et non 60 %) et un sort de [[sort:reflets d'ombre|Reflets d'ombre]] conjure à 90% de la puissance de l'original (et non à 80%). Pour calculer les effets de ces sorts, utilisez [[dons:détail_Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] pour engranger le maximum de points de vie ou de points de dégâts, puis appliquez le pourcentage ci-dessus. En dépit de la sombre nature du plan de l’Ombre, les sorts produisant, utilisant ou manipulant les ténèbres elles-mêmes ne sont pas affectés par le plan. | * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie renforcée|Magie renforcée]] : Les sorts affichant le [[menu:presentation_des_sorts#registre|registre d'obscurité]] sont bonifiés dans le plan de l'Ombre. Ils sont lancés comme s'ils avaient été préparés au moyen du don [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], bien qu'ils ne nécessitent pas d’emplacements de sorts de niveau supérieur. En outre, certains sorts sont plus puissants dans le plan de l'Ombre : les sorts de [[sort:Convocation d'ombres|Convocation d'ombres]] et de [[sort:Magie des ombres|Magie des ombres]] ont 30 % de l'efficacité des sorts qu’ils reproduisent (et non 20 %), [[sort:Convocation d'ombres suprême|Convocation d’ombres suprême]] et [[sort:Magie des ombres suprême|Magie des ombres suprême]] ont 70 % d’efficacité (et non 60 %) et un sort de [[sort:reflets d'ombre|Reflets d'ombre]] conjure à 90% de la puissance de l'original (et non à 80%). Pour calculer les effets de ces sorts, utilisez [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] pour engranger le maximum de points de vie ou de points de dégâts, puis appliquez le pourcentage ci-dessus. En dépit de la sombre nature du plan de l’Ombre, les sorts produisant, utilisant ou manipulant les ténèbres elles-mêmes ne sont pas affectés par le plan. |
* [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie affaiblie|Magie affaiblie]] : Les sorts exploitant ou générant de la lumière ou du feu pétillent parfois lorsqu'ils sont lancés dans le plan de l’Ombre. Un lanceur de sorts tentant de jeter un sort affichant le [[menu:presentation_des_sorts#registre|registre de lumière ou de feu]] doit réussir un test d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 20 +niveau du sort). Les sorts produisant de la lumière sont en général moins efficaces, toutes les sources de lumière voyant leur portée réduite de moitié dans le plan de l'Ombre. | * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie affaiblie|Magie affaiblie]] : Les sorts exploitant ou générant de la lumière ou du feu pétillent parfois lorsqu'ils sont lancés dans le plan de l’Ombre. Un lanceur de sorts tentant de jeter un sort affichant le [[menu:presentation_des_sorts#registre|registre de lumière ou de feu]] doit réussir un test d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 20 + niveau du sort). Les sorts produisant de la lumière sont en général moins efficaces, toutes les sources de lumière voyant leur portée réduite de moitié dans le plan de l'Ombre. |
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===== Liens des ombres ===== | ===== Liens des ombres ===== |
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Lorsqu'ils se déplacent à travers le plan de l'Ombre, les voyageurs traversent des paysages ombragés similaires, mais pas exactement identiques, au terrain correspondant du plan Matériel. Par exemple, les rivières peuvent être différentes ou absentes et les châteaux présents, en ruine ou complètement modifiés. Mais le type de terrain de base (marécages, collines, montagnes) reste le même.\\ | Lorsqu'ils se déplacent à travers le plan de l'Ombre, les voyageurs traversent des paysages ombragés similaires, mais pas exactement identiques, au terrain correspondant du plan Matériel. Par exemple, les rivières peuvent être différentes ou absentes et les châteaux présents, en ruine ou complètement modifiés. Mais le type de terrain de base (marécages, collines, montagnes) reste le même.\\ |
Les voyageurs des ombres peuvent tenter de localiser un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] menant à un plan Matériel alternatif ou à un plan extérieur. S'il cherche un plan Matériel alternatif, le voyageur se force à quitter les zones correspondant au plan Matériel d'origine. Le terrain devient alors extrême : les arbres se font plus massifs que tout ce que l'on peut voir dans le plan Matériel, les montagnes se transforment en barrières ressemblant à des falaises et les rivières en de furieux torrents. Il faut 1d4 heures de voyage constant pour atteindre le point du plan Matériel alternatif correspondant au point de départ du plan Matériel d'origine. À cet instant, le voyageur peut ouvrir un nouveau [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] et pénétrer dans le plan Matériel alternatif. Si votre cosmologie ne comprend pas de plans alternatifs (ou s'ils n'ont pas encore été découverts), les voyageurs ne peuvent pas ouvrir de tels univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]].\\ | Les voyageurs des ombres peuvent tenter de localiser un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] menant à un plan Matériel alternatif ou à un plan extérieur. S'il cherche un plan Matériel alternatif, le voyageur se force à quitter les zones correspondant au plan Matériel d'origine. Le terrain devient alors extrême : les arbres se font plus massifs que tout ce que l'on peut voir dans le plan Matériel, les montagnes se transforment en barrières ressemblant à des falaises et les rivières en de furieux torrents. Il faut 1d4 heures de voyage constant pour atteindre le point du plan Matériel alternatif correspondant au point de départ du plan Matériel d'origine. À cet instant, le voyageur peut ouvrir un nouveau [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] et pénétrer dans le plan Matériel alternatif. Si votre cosmologie ne comprend pas de plans alternatifs (ou s'ils n'ont pas encore été découverts), les voyageurs ne peuvent pas ouvrir de tels [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]].\\ |
Sur ce terrain accidenté, les voyageurs des ombres peuvent aussi découvrir des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] passant par le [[plan:plan astral|plan Astral]] et menant à d'autres [[plan:plans_intérieurs|plans intérieurs]] ou extérieurs. Là encore, il faut 1d4 heures de voyage constant pour découvrir par hasard un portail de ce type. | Sur ce terrain accidenté, les voyageurs des ombres peuvent aussi découvrir des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] passant par le [[plan:plan astral|plan Astral]] et menant à d'autres [[plan:plans_intérieurs|plans intérieurs]] ou extérieurs. Là encore, il faut 1d4 heures de voyage constant pour découvrir par hasard un portail de ce type. |
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¹Ne sont pas originaires du plan, mais ont trouvé un chemin vers le plan de l'Ombre et s'y sont installés. | ¹Ne sont pas originaires du plan, mais ont trouvé un chemin vers le plan de l'Ombre et s'y sont installés. |
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__Note de la database :__ //La table précédente est celle du [[livre:manuel_des_plans|Manuel des plans]]. Le [[livre:guide_du_maitre|Guide du maître]] a également fournit une table plus courte, ci-dessous.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //La table précédente est celle du [[livre:manuel_des_plans|Manuel des plans]]. Le [[livre:guide_du_maitre|Guide du maître]] a également fournit une table plus courte, ci-dessous.// |
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^ Rencontres du plan de l’Ombre (ND 11) ||| | ^ Rencontres du plan de l’Ombre (ND 11) ||| |
==== Ombres d'autres plans ==== | ==== Ombres d'autres plans ==== |
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Au sein de la cosmologie de D&D, le plan de l'Ombre est coexis-tant avec le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et peut être utilisé pour atteindre des [[plan:plan%20matériel#plans_materiels_alternatifs|plans Matériels alternatifs]]. Les voyageurs peuvent atteindre d'autres plans en passant par le [[plan:plan astral|plan Astral]], qui communique avec d'autres plans sur la Grande Roue et qui sont, autrement, séparés du plan de l'Ombre. Mais si vous établissez votre propre cosmologie, vous pouvez rattacher le plan de l'Ombre à autant de plans que vous le souhaitez, qu'il s'agisse de plans intérieurs, extérieurs ou Matériels alternatifs. Le sort de [[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]] devient alors un moyen bien plus universel de passer d'un plan à un autre.\\ | Au sein de la cosmologie de D&D, le plan de l'Ombre est coexistant avec le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et peut être utilisé pour atteindre des [[plan:plan_matériel#plans_materiels_alternatifs|plans Matériels alternatifs]]. Les voyageurs peuvent atteindre d'autres plans en passant par le [[plan:plan astral|plan Astral]], qui communique avec d'autres plans sur la Grande Roue et qui sont, autrement, séparés du plan de l'Ombre. Mais si vous établissez votre propre cosmologie, vous pouvez rattacher le plan de l'Ombre à autant de plans que vous le souhaitez, qu'il s'agisse de plans intérieurs, extérieurs ou Matériels alternatifs. Le sort de [[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]] devient alors un moyen bien plus universel de passer d'un plan à un autre.\\ |
Lorsque le plan de l'Ombre se rapproche d'autres plans, il tend à prendre les mêmes caractéristiques que ces derniers. Par exemple, là où le plan de l'Ombre est proche de [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Méchanus]], il affiche la caractéristique de Loi/modérée et les voyageurs des ombres se rapprochant du [[plan:Plan élémentaire de l'Eau|plan élémentaire de l'Eau]] peuvent remarquer que le plan de l'Ombre affiche la caractéristique d'Eau dominante alors qu'ils arrivent au bout de leur périple. A moins qu'elles ne soient modifiées par la proximité d'un autre plan, les caractéristiques du plan de l'Ombre ne changent pas. Dans les deux cas ci-dessus, les zones frontalières conservent les caractéristiques de magie améliorée et d'altération magique du reste du plan de l'Ombre, car ni [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Méchanus]] ni le [[plan:Plan élémentaire de l'Eau|plan élémentaire de l'Eau]] ne possèdent de caractéristiques magiques susceptibles de les "écraser". | Lorsque le plan de l'Ombre se rapproche d'autres plans, il tend à prendre les mêmes caractéristiques que ces derniers. Par exemple, là où le plan de l'Ombre est proche de [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Méchanus]], il affiche la caractéristique de Loi/modérée et les voyageurs des ombres se rapprochant du [[plan:Plan élémentaire de l'Eau|plan élémentaire de l'Eau]] peuvent remarquer que le plan de l'Ombre affiche la caractéristique d'Eau dominante alors qu'ils arrivent au bout de leur périple. A moins qu'elles ne soient modifiées par la proximité d'un autre plan, les caractéristiques du plan de l'Ombre ne changent pas. Dans les deux cas ci-dessus, les zones frontalières conservent les caractéristiques de magie améliorée et d'altération magique du reste du plan de l'Ombre, car ni [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Méchanus]] ni le [[plan:Plan élémentaire de l'Eau|plan élémentaire de l'Eau]] ne possèdent de caractéristiques magiques susceptibles de les "écraser". |