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plan:plan_elementaire_de_l_eau

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plan:plan_elementaire_de_l_eau [2022/05/08 02:02] – modification externe 127.0.0.1plan:plan_elementaire_de_l_eau [2025/08/12 08:37] (Version actuelle) natakusq
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 La majeure partie du plan élémentaire de l'Eau est soumise à une température agréable, semblable à celle des océans aux rivages chauds ou tempérés du [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Dans ces zones, la température ne présente aucun danger pour les voyageurs. La majeure partie du plan élémentaire de l'Eau est soumise à une température agréable, semblable à celle des océans aux rivages chauds ou tempérés du [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Dans ces zones, la température ne présente aucun danger pour les voyageurs.
  
-Cependant, elle petit fortement varier en certains endroits. Les points chauds portent les eaux avoisinantes pratiquement à température d'ébullition, ce qui inflige 1d10 points de dégâts de feu à ceux qui s'en approchent trop. Les plus brûlants des points chauds peuvent abriter un vortex menant au [[plan:Plan élémentaire du Feu|plan élémentaire du Feu]] et, en ces lieux, des flammes peuvent même apparaître brièvement avant de se voir englouties sous les eaux infinies.\\ +Cependant, elle peut fortement varier en certains endroits. Les points chauds portent les eaux avoisinantes pratiquement à température d'ébullition, ce qui inflige 1d10 points de dégâts de feu à ceux qui s'en approchent trop. Les plus brûlants des points chauds peuvent abriter un vortex menant au [[plan:Plan élémentaire du Feu|plan élémentaire du Feu]] et, en ces lieux, des flammes peuvent même apparaître brièvement avant de se voir englouties sous les eaux infinies.\\ 
 De même, des zones froides dérivent au gré des courants, dont certaines sont si glacées qu'elles menacent la vie des créatures qui s'y laissent prendre. Sans autre protection, ces créatures subissent 1d6 points de dégâts non-létaux de froid par minute passée dans une de ces poches. Au cœur de ces dernières, on peut trouver de la glace, ainsi que des créatures appréciant le froid comme des [[creature:para-élémentaire de Glace|para-élémentaires de Glace]].\\  De même, des zones froides dérivent au gré des courants, dont certaines sont si glacées qu'elles menacent la vie des créatures qui s'y laissent prendre. Sans autre protection, ces créatures subissent 1d6 points de dégâts non-létaux de froid par minute passée dans une de ces poches. Au cœur de ces dernières, on peut trouver de la glace, ainsi que des créatures appréciant le froid comme des [[creature:para-élémentaire de Glace|para-élémentaires de Glace]].\\ 
 Les points chauds et les poches de glace ne mesurent généralement pas plus de 90 mètres d'un bord à l'autre, mais on en a vu certains qui mesuraient plus de 1,5 km. Ces zones n'affectent pas les déplacements.\\  Les points chauds et les poches de glace ne mesurent généralement pas plus de 90 mètres d'un bord à l'autre, mais on en a vu certains qui mesuraient plus de 1,5 km. Ces zones n'affectent pas les déplacements.\\ 
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 La Cité de Verre est un port franc pour les marchands, qui encourage activement le commerce. On peut trouver en ses "murs" des mercantis, de même que des [[creature:marid|marids]], des [[creature:dao|daos]] et des négociants [[race:humain|humains]]. Certains de ses [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] ramènent au [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et on raconte que, en des places secrètes de la ville, il existe des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] menant également à d'autres plans. La Cité de Verre est un port franc pour les marchands, qui encourage activement le commerce. On peut trouver en ses "murs" des mercantis, de même que des [[creature:marid|marids]], des [[creature:dao|daos]] et des négociants [[race:humain|humains]]. Certains de ses [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] ramènent au [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et on raconte que, en des places secrètes de la ville, il existe des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] menant également à d'autres plans.
  
-Les historiens font toutefois remarquer que le dôme "incassableé de la villes a bel et bien été brisé autrefois. Mais sans gravité définie, l'air resta plus ou moins où il était. Les responsables de la ville réparèrent immédiatement la brèche et mirent à mort les visiteurs dont les sorts mal contrôlés avaient causé les dégâts.+Les historiens font toutefois remarquer que le dôme "incassable" de la ville a bel et bien été brisé autrefois. Mais sans gravité définie, l'air resta plus ou moins où il était. Les responsables de la ville réparèrent immédiatement la brèche et mirent à mort les visiteurs dont les sorts mal contrôlés avaient causé les dégâts.
  
 ==== Le Vengeur ==== ==== Le Vengeur ====
plan/plan_elementaire_de_l_eau.1652000575.txt.gz · Dernière modification : 2022/05/08 02:02 de 127.0.0.1