plan:plan_elementaire_de_la_terre
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plan:plan_elementaire_de_la_terre [2021/03/26 09:54] – [Tableau] natakusq | plan:plan_elementaire_de_la_terre [2022/07/26 11:01] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | <fs xx-large> | ||
+ | Lieu de richesses cachées, muraille protégeant des ennemis, tombeau des explorateurs cupides, le plan élémentaire de la Terre est un lieu solide, fait de roches, de terre et de pierres. Le voyageur imprudent et mal préparé peut se retrouver enseveli au sein de cette vaste solidité de matière et voir sa vie broyée dans le néant. Ses restes empoussiérés serviront alors d’avertissement à toute personne assez folle pour lui emboîter le pas.\\ | ||
+ | Malgré sa nature solide et rigide, le plan élémentaire de la Terre varie dans sa consistance, | ||
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+ | Le plan élémentaire de la Terre est un lieu hostile à la vie du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], | ||
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+ | ===== Caractéristiques du plan élémentaire de la Terre ===== | ||
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+ | Le plan élémentaire de la Terre affiche les caractéristiques suivantes : | ||
+ | * [[conseils_au_mj: | ||
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+ | ===== Habitants de la Terre ===== | ||
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+ | La majeure partie de la vie du plan élémentaire de la Terre est inconnue des voyageurs du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], | ||
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+ | Les [[regles: | ||
+ | Les [[creature: | ||
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+ | Les [[regles: | ||
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+ | Le plan élémentaire de la Terre abrite également certaines créatures possédant une affinité naturelle avec la terre et la pierre, des habitants se sentant à l'aise dans les tunnels qu'ils ont eux-mêmes excavés. Des [[race: | ||
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+ | La langue du plan élémentaire de la Terre est le terreux, une langue basse et grondante qui vibre comme un tremblement de terre aux oreilles de celui qui l' | ||
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+ | ===== Déplacements et combat ===== | ||
+ | |||
+ | Deux types de déplacements sont possibles dans le plan élémentaire de la Terre : en creusant ou en marchant dans les tunnels et cavernes. Creuser est une activité exténuante, | ||
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+ | Les individus possédant la capacité de se déplacer comme un [[creature: | ||
+ | Un voyageur en [[sort: | ||
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+ | ^ Creuser vers la liberté | ||
+ | | Le MD peut également utiliser une règle optionnelle visant à augmenter ou à limiter le volume de terre qu'un personnage peut creuser. Pour les voyageurs arrivant de manière inattendue dans le plan élémentaire de la Terre, jetez 1d10 afin de déterminer le type de terre ou de roche dans lequel ils apparaissent. Chaque personnage doit alors effectuer un jet de Force pour déterminer s'il peut se dégager suffisamment pour commencer à creuser. En outre, les divers types de terre influent sur la distance sur laquelle un personnage peut creuser en 1 round.\\ Pour chaque tranche de 10 minutes passées à creuser, jetez 1d20 pour déterminer le type de terre. Les jets suivants représentent les changements intervenant dans le type de terre creusée et donnent au voyageur la possibilité de déboucher sur un espace ouvert une caverne, un tunnel, une tanière ou une zone ouverte. | ||
+ | | **Jet de 1d10/ | ||
+ | | 1-3 | Terre | 15 | 3 mètres | ||
+ | | 4-6 | Roche très friable | ||
+ | | 7-8 | Roche friable | ||
+ | | 9 | Roche dure | 21 | 0,60 mètre | ||
+ | | 10 | Roche très dure | 23 | 0,30 mètre | ||
+ | | 11-17 | Identique au terrain précédent | ||
+ | | 18-20 | Espace ouvert | ||
+ | | **Terre** est équivalant à la terre du plan Matériel - le genre de terre qu'on trouve dans le champ d'un paysan.\\ **La roche très friable** est de la craie ou de la pierre calcaire.\\ **Les roches friables** comprennent le grès et les dépôts de graviers.\\ **La roche dure** est le granit.\\ **La roche très dure** le marbre ou le basalte. | ||
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+ | ==== Combat dans la terre ==== | ||
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+ | À l' | ||
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+ | ===== Propriétés du plan élémentaire de la Terre ===== | ||
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+ | Pour le voyageur, le plus grand danger du plan élémentaire de la Terre est d' | ||
+ | Même les créatures n' | ||
+ | Au gré du MD, les créatures se retrouvant enterrées dans une zone relativement meuble du plan élémentaire de la Terre peuvent commencer à se creuser un petit espace (il faut environ 10 minutes pour dégager un cube de 1,50 m de côté). De là, elles doivent choisir une direction et se mettre à creuser, dans l' | ||
+ | Un lanceur de sorts prisonnier de terre solide ne peut utiliser que des sorts ne nécessitant aucune composante gestuelle, et les seuls focaliseurs et composantes matérielles pouvant être employés sont ceux qui se trouvent à portée de sa main. Les composantes verbales ne sont pas affectées. | ||
+ | |||
+ | Pour les créatures prisonnières sur le long terme, la [[menu: | ||
+ | Les voyageurs prisonniers des zones rocheuses du plan sont effectivement [[regles: | ||
+ | On trouve également des gemmes et des cristaux lumineux naturels, qui peuvent permettre de s' | ||
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+ | ==== Découvertes spéciales ==== | ||
+ | |||
+ | Pour chaque période de 8 heures (au plus) passée par un personnage ou par un groupe de personnages à creuser à travers le plan, il y a 10 % de chances de tomber sur quelque chose d' | ||
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+ | ^ 1d10 ^ Découverte | ||
+ | | 1-4 | Poche élémentaire | ||
+ | | 5-8 | Veine de métal | ||
+ | | 9 | Veine de gemmes | ||
+ | | 10 | Fossile | ||
+ | |||
+ | **Poche élémentaire :** La plupart des aventures du plan élémentaire de la Terre se déroulent dans les espaces libres du plan, ces zones qui ne sont pas faites de terre, mais qui sont l' | ||
+ | Il existe également des espaces libres durant plus longtemps : une poche élémentaire, | ||
+ | Généralement, | ||
+ | |||
+ | **Veine de métal :** Ce type de dépôt est généralement constitué d'un métal précieux du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], | ||
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+ | **Veine de gemmes :** Ces découvertes, | ||
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+ | **Fossile :** Il s'agit d'un terme générique désignant les objets et créatures (mortes ou vivantes) s' | ||
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+ | ==== Le Grand Fouissement Funeste ==== | ||
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+ | La race la plus civilisée du plan élémentaire de la Terre est celle des [[creature: | ||
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+ | Le Fouissement lui-même est un labyrinthe incroyable de tunnels, que connaissent parfaitement les [[creature: | ||
+ | Des cristaux luisants jalonnent le Grand Fouissement Funeste, accompagnés de vastes cavernes disposées en motifs étoilés, que l'on ne voit nulle part ailleurs dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. On produit également de la nourriture, principalement les champignons lumineux qui foisonnent dans les zones les plus sombres. Ces aliments à l' | ||
+ | Le Grand Fouissement Funeste comporte un grand nombre de vastes cavernes naturelles, tectoniquement instables. Les tremblements de terre sont fréquents, ce qui occupe grandement les esclaves au sein du Fouissement, | ||
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+ | Les liens et passages du Grand Fouissement Funeste communiquent avec tout un éventail de [[univers_ro: | ||
+ | Les [[creature: | ||
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+ | ==== Tremblements de terre ==== | ||
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+ | Le plan élémentaire de la Terre est en mouvement perpétuel. Ce dernier est le plus souvent lent : processus plein de grincements, | ||
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+ | Toute créature prise dans la zone d'un tremblement de terre (généralement un cercle de 45 mètres de rayon) subit les effets du sort de [[sort: | ||
+ | |||
+ | ===== Rencontres de la Terre ===== | ||
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+ | Le plan élémentaire de la Terre est un lieu de masse et de solidité extraordinaires. Les créatures incapables de creuser et qui ne possèdent pas le pouvoir des [[creature: | ||
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+ | La table ci-dessus est adaptée aux voyageurs classiques, mais le maître du donjon peut également l' | ||
+ | Sur un résultat de 96-100, les personnages font une rencontre sur la table. Effectuez un jet de dés une fois par heure. | ||
+ | |||
+ | ^ Rencontres du plan élémentaire de la Terre | ||
+ | ^ 1d100 ^ Rencontre | ||
+ | | 01 | [[creature: | ||
+ | | 02 | [[creature: | ||
+ | | 03-11 | 1d6 [[creature: | ||
+ | | 12-13 | 2d6 [[creature: | ||
+ | | 14-15 | 2d4 [[creature: | ||
+ | | 16-17 | [[creature: | ||
+ | | 18-19 | 1d3 [[creature: | ||
+ | | 20-21 | 1d3 [[creature: | ||
+ | | 22 | 2d6+3 [[creature: | ||
+ | | 23-24 | 2d4 [[creature: | ||
+ | | 25-26 | 1d4 [[creature: | ||
+ | | 27-28 | [[creature: | ||
+ | | 29-30 | [[creature: | ||
+ | | 31-32 | [[creature: | ||
+ | | 33 | 1d8 [[creature: | ||
+ | | 34 | [[creature: | ||
+ | | 35 | 1d6 [[creature: | ||
+ | | 36 | 1d6+1 [[creature: | ||
+ | | 37 | 1d3 [[creature: | ||
+ | | 38 | [[plan: | ||
+ | | 39-44 | [[plan: | ||
+ | | 45-50 | [[plan: | ||
+ | | 51-56 | [[plan: | ||
+ | ¹Il y a 50 % de chances de rencontrer un autre groupe : un escadron de [[race: | ||
+ | |||
+ | __Note de l' | ||
+ | |||
+ | ^ Rencontres du plan élémentaire de la Terre (ND 10) ||| | ||
+ | ^ 1d100 ^ Rencontre | ||
+ | | 01-25 | 1 [[creature: | ||
+ | | 26-50 | 1d4+2 [[creature: | ||
+ | | 51-75 | 1d3 [[creature: | ||
+ | | 76-90 | 1 [[creature: | ||
+ | | 91-00 | 1 [[creature: | ||
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+ | ===== Exemple de site du plan élémentaire de la Terre : le Grand Fouissement Funeste ===== | ||
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+ | Un plan du Grand Fouissement Funeste ressemble à celui de n' |