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plan:plans_exterieurs

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plan:plans_exterieurs [2021/04/23 10:22] – [Tableau] natakusqplan:plans_exterieurs [2022/05/08 02:02] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Les plans extérieurs</fs>{{ :divers_petits_livres:plan_plans_exterieurs.png?800|}}
  
 +Les [[plan:plans_intérieurs|plans intérieurs]] sont la matière et l'énergie brutes qui font le multivers, les plans extérieurs en sont la direction, la pensée et le but. De même, bien des sages se réfèrent à ces plans sous les termes de plans divins, plans spirituels ou plans dévots, car les phots extérieurs sont mieux connus pour être la résidence des divinités. Les dieux peuvent fort bien vivre ailleurs, mais ils prospèrent en ces endroits. D'autres créatures y résident aussi : certaines servent ces divinités et d'autres conservent férocement leur indépendance.
 +
 +Selon le voyageur novice, les plans extérieurs sont plus hospitaliers et plus familiers aux autochtones du [[plan:plan matériel|plan Matériel]] que les [[plan:plans_transitoires|plans transitoires]] ou les [[plan:plans_intérieurs|plans intérieurs]].\\ 
 +Cette notion est trompeuse. Bien que le paysage puisse ressembler à celui du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], il peut changer au moindre caprice des puissances qui y vivent. Les désirs des forces divines qui habitent ces plans peuvent remodeler complètement leur environnement, l'effacent littéralement et reconstruisant l'existence elle-même, afin de mieux satisfaire leurs propres besoins.
 +
 +Les plans extérieurs peuvent également constituer l'ultime récompense faite aux esprits des trépassés de votre cosmologie. Les divinités peuvent ou non régner sur ces esprits. Selon la nature de cette cosmologie, les dieux peuvent agir en tant que juges, gardiens, souverains ou guides, conduisant les morts vers le grand au-delà.
 +
 +===== Caractéristiques des plans extérieurs =====
 +
 +Ces caractéristiques planaires s'appliquent aux plans extérieurs en général. Les divinités qui habitent le plan peuvent changer ces traits, car il s'agit de lieux affichant la caractéristique d'[[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération divine|altération divine]]. De plus, étant donné la grande variété qui y est disponible, les plans individuels peuvent différer les uns des autres. Cependant les tendances générales des plans extérieurs sont définies ci-dessous :
 +  * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Gravité normale|Gravité normale]] : certains plans affichent une [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#gravité directionnelle objective|gravité directionnelle objective]] ou [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#gravité directionnelle subjective|subjective]], comme indiqué dans leur description.
 +  * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Passage du temps normal|Passage du temps normal]].
 +  * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#plans infinis|Taille infinie]].
 +  * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération divine|Altération divine]] : les divinités peuvent affecter l'apparence et les autres caractéristiques des plans extérieurs, dans les limites exposées ci-dessous.
 +  * Pas de caractéristiques élémentaires ou énergétiques : bien qu'il n'y ait pas de trait élémentaire ou d'énergie prédominant, certains plans disposent d'une ou plusieurs caractéristiques élémentaires ou énergétiques.
 +  * Au moins une caractéristique d'alignement : un plan peut afficher un alignement intense ou modéré, sur l'axe Bien/Mal, Loi/Chaos, ou les deux. La caractéristique d'alignement d'un plan extérieur détermine où il se situe au sein de la cosmologie. En général, celle-ci a tendance à s'accorder avec le propre alignement des divinités qui y résident.
 +  * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie normale|Magie normale]] : certains plans extérieurs affichent la caractéristique de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie affaiblie|magie affaiblie]], de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie renforcée|magie renforcée]], de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie limitée|magie limitée]] ou même de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie sauvage|magie sauvage]], selon leur nature.
 +
 +===== Liens entre les plans extérieurs =====
 +
 +Les plans extérieurs sont séparés du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], et les voyageurs y parviennent souvent en passant par le [[plan:plan astral|plan Astral]] à l'aide de sorts et par des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] interplanaires. Individuellement, les plans extérieurs peuvent être séparés les uns des autres ou mitoyens, ce qui permet ainsi de passer de l'un à l'autre.
 +
 +Au sein de la cosmologie de D&D, chaque plan extérieur est bordé par deux autres, formant la Grande Roue qui encercle le plan matériel. Il est possible de se déplacer entre les plans extérieurs de cette Grande Roue par l'[[plan:plan astral|Astral]], ou par un simple mouvement physique quand le plan donne accès à un autre par ses régions mitoyennes. Ces frontières sont vaguement définies et toujours fluctuantes, et les créatures passent quelquefois d'un plan à un autre bien involontairement.\\ 
 +En plus de ses connections avec le [[plan:plan astral|plan Astral]] et les plans voisins, chaque plan extérieur abrite des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] qui mènent à différents endroits dans le plan même. Cela crée une impression de strates superposées, de plans disposés les uns au-dessus des autres, chacun menant au suivant par un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]].
 +
 +==== Les strates des plans extérieurs ====
 +
 +{{ :divers_petits_livres:plan_plans_exterieurs_agencement.png?800|}}Les plans extérieurs disposent d'un certain nombre de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] intraplanaires qui ne conduisent pas à d'autres plans, mais à différents endroits de ce même plan. Ces portails relient souvent un réseau de "sous-plans", dotés d'habitants et de caractéristiques planaires similaires. On les perçoit généralement comme une pile de régions d'un même plan reliées entre elles, et les voyageurs les qualifient souvent de strates ou de niveaux.
 +
 +La cosmologie de D&D exploite traditionnellement les strates pour décrire les environnements multiples de plans comme les [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers]], les [[plan:Sept paradis ascendants de Céleste|Sept Paradis]] et les [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates Infinies des Abysses]]. Chaque groupe de strates constitue un plan, et les autochtones d'une strate sont originaires du plan dans son ensemble.\\ 
 +La plupart des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] venant d'ailleurs mènent à la première strate d'un plan à plusieurs niveaux. Cette strate, décrite comme la strate du "haut" ou du "ba" selon le plan, est le point d'arrivée pour presque tous les visiteurs Elle fonctionne comme la porte d'entrée de ce plan. Les voyageurs peuvent atteindre directement les autres strates avec les sorts appropriés, car le [[plan:plan astral|plan Astral]] est coexistant avec toutes les strates du plan, sauf si le contraire est indiqué.
 +
 +===== Voyages dans les plans extérieurs =====
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 +La plupart des voyageurs évoluant dans les plans extérieurs utilisent le sort de [[sort:Projection astrale|Projection astrale]] ou un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] pour se rendre de lieu en lieu (et de plan en plan), mais il y a d'autres moyens.
 +
 +==== L'Océan ====
 +
 +L'eau de l'Océan est douce et parfumée, comme il convient à un fleuve qui prend sa source sur les terres bénies des [[plan:Champs bénis de l'Élysée|Champs Bénis de l'Élysée]]. Cette voie fluviale qui traverse les plans permet de passer entre les royaumes, les strates et les plans extérieurs voisins.\\ 
 +Le fleuve Océan coule entre chaque strate de l'[[plan:Champs bénis de l'Élysée|Élysée]], passe par le niveau supérieur des [[plan:Etendues sauvages des Terres des bêtes|Étendues Sauvages des Terres des Bêtes]], traverse celui des [[plan:Clairières olympiennes d'Arborée|Clairières Olympiennes d'Arborée]], pour enfin se perdre quelque part dans la deuxième strate d'[[plan:Clairières olympiennes d'Arborée|Arborée]].
 +
 +L'Océan est une voie communément empruntée pour voyager entre les plans et les strates. Des vaisseaux de commerce remontent et descendent son cours, et de petites villes bordent ses rives. Les voyageurs peuvent toujours trouver un bateau à louer le long de la rivière.
 +
 +==== Le Styx ====
 +
 +Les flots de ce fleuve bouillonnent de graisse, d'épaves flottantes sales et des vestiges putrides de batailles. Toute personne goûtant ou touchant ces eaux doit effectuer un jet de Vigueur (DD 17) ou être frappée d'amnésie totale, comme si elle avait été la cible du sort de [[sort:Débilité|Débilité]]. Même si elle réussit ce jet, la victime perd néanmoins tout souvenir des 8 dernières heures. Les sorts mémorisés ne sont pas affectés, mais le personnage ne réalisera peut-être même pas qu'il les a préparés. 
 +
 +e Styx bouillonne entre les strates supérieures du [[plan:Champ de bataille infernal d'Achéron|Champ de Bataille Infernal d'Achéron]], des [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]], de la [[plan:Morne éternité de la Géhenne|Morne Éternité de la Géhenne]], de la [[plan:Lande grise d'Hadès|Lande Grise d'Hadès]], des [[plan:Profondeurs tartaréennes de Carcères|Profondeurs Tartaréennes de Carcères]], des [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates Infinies des Abysses]] et des [[plan:Profondeurs battues par les vents du Pandémonium|Profondeurs Battues par les Vents du Pandémonium]]. Des bras du Styx serpentent jusqu'aux niveaux les plus profonds de ces plans. Ainsi, l'un de ces bras atteint le 5e niveau des Abysses et d'innombrables ruisseaux coulent entre différents autres niveaux du grand puits.\\ 
 +De sinistres passeurs, capables de mener une embarcation dans les courants et les remous imprévisibles du fleuve, infestent ces eaux. Ils acceptent d'emmener, contre rétribution, des passagers d'un plan à un autre. Certains de ces passeurs (et passeuses) sont des fiélons et d'autres sont les esprits de créatures défuntes du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], appelés suppliants. Il est possible, quoique rare, de rencontrer un passeur mortel menant des talents nautiques durement acquis au service d'autres mondes.
 +
 +==== Franchir les frontières ====
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 +La première strate de chaque plan extérieur possède une frontière commune avec un autre plan sur chacun de ses flancs. De cette manière, tous les plans sont reliés. Les voyageurs connaissant les passages appropriés peuvent trouver des endroits où les frontières sont suffisamment ténues pour que l'on soit capable de passer de l'autre côté simplement en marchant.\\ 
 +Ce passage da rien d'un changement radical, mais est plutôt graduel. En se rapprochant de la frontière, le voyageur voit l'environnement devenir de plus en plus semblable à celui du plan voisin, tandis que les traits caractéristiques du plan qu'il est en train de quitter s'effacent progressivement. Il passe ensuite complètement dans le nouveau plan, sans qu'il lui ait été possible de connaître le moment exact de ce passage.
 +
 +==== Les Marches Sans Fin ====
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 +C'est un mystère. Les Marches mènent partout, à condition de trouver une entrée et une sortie. Un lien avec celles-ci ressemble généralement à un seuil banal ou à une arche quelconque, situé quelque part dans un plan extérieur. Derrière, se trouve un petit palier suivi d'un escalier, tout à fait banal lui aussi. En général, les Marches Sans Fin se cachent derrière une vieille porte, dans une cave à laquelle personne ne prête attention, ou de l'autre côté d'un passage voûté plongé dans l'obscurité, à l'arrière d'une maison abandonnée. De telles entrées sont très rarement de notoriété publique.\\ 
 +Leur aspect va du simple escalier en bois ou en pierre, à un fouillis chaotique de marches suspendues dans un endroit baigné de lumière, où chaque marche semble être dotée de sa propre gravité. On dit que chacun peut trouver ce qu'il désire dans les Marches Sans Fin, à condition de Fouiller chaque palier suffisamment longtemps.
 +
 +L'origine et le dessein de cette construction demeurent un Mystère. On ne sait si elle est véritablement infinie ou si elle est tout simplement infiniment grande.
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 +==== Le Domaine Concordant des Terres Extérieures ====
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 +Grâce à la position unique qu'elles occupent au centre de la Grande Roue, les [[plan:Domaine concordant des Terres extérieures|Terres Extérieures]] disposent d'une frontière commune avec tous les plans extérieurs.
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 +===== Les habitants des plans extérieurs =====
 +
 +Les plans extérieurs abritent la majorité des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]]. On y trouve donc des [[creature:creature céleste|versions célestes]] et [[creature:creature fiélon|fiélonnes]] d'animaux du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], des [[creature:diable|diables]], des [[creature:démon|démons]] et des célestes disposant de grands pouvoirs. Nombre des créatures amenés dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] grâce à des sorts de [[sort:Convocation de monstres i|Convocation de monstres]] sont originaires des plans extérieurs. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ont tendance à se rassembler dans les plans qui sont en accord avec leur alignement, car leurs interactions sont difficiles dans les plans hostiles.
 +
 +Ce sont également les lieux de résidence de divinités puissantes. Elles peuvent exister dans d'autres plans, mais les plans extérieurs constituent pour elles des endroits parfaits. Les plans extérieurs affichent la caractéristique d'[[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#altération divine|altération divine]] et leur relief même peut être modelé par ces êtres supérieurs sur une zone limitée. Enfin, à l'instar de la plupart des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]], ils tirent avantage à résider dans un plan en accord avec leur alignement.
 +
 +Le troisième groupe d'importance est constitué des esprits des trépassés. Les créatures du [[plan:plan matériel|plan Matériel]] qui meurent vont dans les plans extérieurs pour y recevoir un jugement final et/ou une grande récompense. L'endroit où arrivent ces âmes dépend de votre cosmologie et des besoins de votre campagne.
 +
 +==== Catégories de divinités ====
 +
 +Il y a des dieux, et il y a des dieux plus puissants encore. La mesure de leur pouvoir varie selon les cosmologies, mais on peut dégager plusieurs catégories principales :\\ 
 +**Quasi-divinité/héros divin :** Ils n'ont qu'un léger caractère divin, mais possèdent tout de même une portion de puissance divine ou attirent des fidèles.\\ 
 +**Demi-dieu :** Les plus faibles des dieux à part entière, certains furent des mortels légendaires que l'on récompensa en leur offrant une nature divine (quoique certains acquièrent ce statut de leur propre chef). Ce sont ceux qui ressemblent le plus à des mortels.\\ 
 +**Dieu mineur :** Les dieux de cette catégorie possèdent plusieurs domaines qu'ils confèrent à leurs [[classe:prêtre|prêtres]], ainsi qu'un champ de responsabilité, qualifié d'attributions et qu'ils supervisent. Ils gèrent de "petites affaires", œuvrant souvent pour et avec des dieux plus puissants.\\ 
 +**Dieu intermédiaire :** Plus puissants que les précédents, ils sont responsables d'attributions plus importantes.\\ 
 +**Dieu supérieur :** Il s'agit des plus puissants des dieux que les aventuriers peuvent rencontrer. Ils possèdent les attributions les plus importantes et sont souvent assistés par d'autres dieux. Certaines divinités supérieures commandent des communautés entières de leurs semblables, les panthéons.\\ 
 +**Dieu suprême :** Certaines cosmologies abritent un être qui possède un pouvoir d'une magnitude encore plus grande que celui des dieux supérieurs. Cette divinité suprême peut être adorée par d'autres dieux, ou par des dieux et des mortels. De telles entités, si elles existent dans votre cosmologie, sont au-delà de l'entendement des mortels et des forces de l'univers même. Elles semblent ne pas se soucier du tout des fidèles, n'accordent pas de sorts, ne répondent ni aux prières ni aux suppliques. Dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], seule une poignée d'érudits est au courant de leur existence - et encore ! Le dieu mineur [[dieu:Vecna|Vecna]] vénère par exemple la force de la magie, qu'il personnifie en une entité qu'il appelle le Serpent. Peut-être celui-ci est-il un dieu suprême aux pouvoirs incommensurables.
 +
 +=== Dieux et plans soumis à l'altération divine ===
 +
 +Les dieux apprécient les plans extérieurs, car la caractéristique d'[[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#altération divine|altération divine]] leur permet de modifier le relief d'un simple geste de la main. Un être doté d'un pouvoir suffisant peut manipuler la réalité fondamentale d'une région du plan afin de refléter ses préférences. Les divinités utilisent cette faculté lorsqu'elles créent leurs propres royaumes dans le plan, en général un lieu où les fidèles peuvent se rassembler et où le dieu gouverne en souverain tout-puissant.\\ 
 +Ce qui suit n'est pas une définition exhaustive de la puissance d'un dieu, mais plutôt un ensemble de règles censé vous aider à déterminer ce qu'un dieu est capable d'accomplir dans son propre plan. Vous pouvez développer ou limiter les changements des altérations divines selon les besoins de voue cosmologie.
 +
 +**Quasi-dieu/héros divin :** Ces êtres n'ont pas la capacité de manipuler l'environnement les entourant et ont tendance à voyager ou à occuper de petits royaumes dans les plans extérieurs, qu'ils construisent de leurs mains et non à l'aide de pouvoirs divins.
 +
 +**Demi-dieu :** Les demi-dieux n'ont pas davantage la capacité d'agir sur leur environnement. A l'instar des premiers, ils voyagent, bâtissent leurs demeures de façon conventionnelle, ou comptent sur d'autres divinités plus puissantes afin de manipuler l'apparence du plan pour eux.
 +
 +**Dieu mineur :** Les dieux mineurs peuvent commencer à altérer l'endroit où ils vivent, en changeant la manière dont les voyageurs arrivent chez eux. Dans un rayon de 1 500 mètres, une divinité mineure peut par exemple décider si la région est accessible depuis le [[plan:plan astral|plan Astral]]. Elle peut de plus spécifier que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] ne s'ouvrent qu'à un endroit précis, et que les créatures qui y vivent ne peuvent être convoquées.
 +
 +**Dieu intermédiaire :** Les dieux intermédiaires sont capables de produire des effets plus prononcés sur une zone plus importante. Une divinité intermédiaire peut affecter toute chose située dans un rayon de 15 kilomètres, et appliquer les caractéristiques de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#magie renforcée|magie renforcée]] ou de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#magie affaiblie|magie affaiblie]] sur quatre groupes de sorts au plus (sélectionnés par école, domaine ou registre).\\ 
 +Beaucoup appliquent la caractéristique de magie renforcée sur leurs sorts de domaines, les bonifiant comme s'ils bénéficiaient du don de [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] dans les limites de leur royaume. La [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#magie affaiblie|magie affaiblie]] n'affecte aucunement les sorts et les pouvoirs magiques de la divinité, mais elle peut tirer parti de la [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#magie renforcée|magie renforcée]] chez elle.\\ 
 +De plus, elle peut ériger des édifices selon ses désirs et altérer son environnement dans un rayon de 15 kilomètres pour qu'il devienne un terrain semblable à ceux que l'on trouve dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]].
 +
 +**Dieu supérieur :** Son pouvoir de transformation d'une région d'un plan extérieur va plus loin; une divinité supérieure peur affecter son environnement tout comme une divinité intermédiaire, mais dans un rayon de 150 kilomètres. Dans cette zone, elle peut se livrer à n'importe laquelle des actions suivantes :
 +  * Changer ou appliquer une caractéristique élémentaire ou énergétique.
 +  * Changer ou appliquer une caractéristique d'écoulement du temps.
 +  * Changer ou appliquer une caractéristique de gravité.
 +  * Appliquer la caractéristique de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#magie affaiblie|magie affaiblie]] à une école, un domaine ou un registre de sorts précis. Les sorts et les pouvoirs magiques du dieu supérieur ne sont en rien affectés par cette restriction.
 +Le fait d'utiliser son pouvoir pour altérer un plan de manière sensible prend du temps et exige beaucoup d'énergie divine. Un dieu supérieur profite donc habituellement des changements de caractéristiques majeurs pour affermir son emprise sur un royaume. De tels endroits ne sont jamais abandonnés de façon inconsidérée.\\ 
 +Au sein de la cosmologie de D&D, les dieux ne peuvent pas influencer les caractéristiques d'alignement de leur plan d'origine et sont incapables de modifier sa taille ou sa caractéristique d'altération divine. Ils ne peuvent pas davantage modifier les effets de la caractéristique de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#magie affaiblie|magie affaiblie]] dans leur plan. Cependant, rien ne vous empêche de leur accorder de tels pouvoirs dans le cadre de votre propre cosmologie.
 +
 +==== La nature des morts ====
 +
 +Les cosmologies peuvent faire des plans extérieurs "l'ultime sanction" des créatures mortelles du [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. La nature de cette récompense ou de cette punition est laissée à l'entière discrétion du maître du donjon. C'est une question essentielle, à laquelle vous devrez répondre en créant votre cosmologie.
 +
 +Dans le jeu D&D, les personnages peuvent être ramenés à la vie. Leur esprit (ou leur âme) va ailleurs pendant un temps, mais peut retourner dans leur corps si l'on emploie le sort adéquat. L'emplacement précis de cet "ailleurs" dépend de votre cosmologie.\\ 
 +Dans celle de D&D, quand les personnages meurent, leur âme se dirige vers le plan extérieur qui est le plus proche de leur nature. Une âme de nature loyale bonne de son vivant aura tendance à se rendre vers [[plan:Sept paradis ascendants de Céleste|Céleste]], tandis que celles qui se satisfaisaient du Mal et du Chaos tombent dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Une fois là-bas, elles sont récompensées ou endurent les tourments de leur alignement, oubliant finalement leur vie passée (ce qui explique pourquoi les sorts de [[sort:rappel à la vie|Rappel à la vie]] échouent quand un laps de temps trop prononcé s'est écoulé depuis la mort). En termes de jeu, on considère que les personnages décédés partent recevoir leur ultime récompense, sauf s'il existe un moyen de les rappeler à la vie. Si les personnages survivants se rendent dans les plans extérieurs et rencontrent l'esprit d'un camarade disparu, leur ancien allié ne se souviendra pas forcément d'eux.
 +
 +Voici d'autres alternatives quant à ce qui arrive l'esprit des morts.\\ 
 +**Jugement :** Les morts traversent les plans extérieurs, où ils sont jugés par leurs dieux. Ceux qui sont condamnés y restent, auquel cas on les qualifie de suppliants, ou retournent dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] pour se réincarner. Ceux que l'on juge dignes rejoignent l'essence du plan lui-même, deviennent des serviteurs de la divinité ou passent dans un autre niveau de réalité, inconnu, même des dieux. Dans tous les cas, les morts qui ne sont pas ramenés à la vie, quelle que soit leur destinée ultime, deviennent des personnages non joueurs (PNJ).\\ 
 +**Réunion :** Les âmes des morts se joignent à leur divinité, car elles sont toutes des éclats de sa grandeur. Ceux que l'on rappelle à la vie sont brutalement séparés de leur dieu et ne gardent aucun souvenir du temps qui s'est écoulé entre leur mort et leur résurrection.\\ 
 +**Fusion :** Les esprits rejoignent les plans extérieurs eux-mêmes et deviennent une partie du relief altérable.\\ 
 +**Inconnu :** Personne ne sait ce qu'il advient des âmes des défunts, pas même les dieux (en tout cas, s'ils le savent, ils tien disent rien). La mort reste un grand mystère.
 +
 +Choisissez l'option qui vous plait ou inventez-en une nouvelle qui convienne à votre style de jeu. Si vous souhaitez que les esprits des guerriers morts soient engagés dans une bataille éternelle, faites-le. Si d'anciens rivaux vivent en paix, boivent et échangent des histoires, c'est aussi bien. Votre choix dépend entièrement de votre cosmologie et de votre campagne.\\ 
 +Quel que soit votre choix, certains esprits se perdent en chemin, d'autres périssent d'une mort violente ou sont victimes de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Ces âmes deviennent à leur tour des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]], comme les [[creature:fantôme|fantômes]], les [[creature:âme-en-peine|âmes-en-peine]] ou les [[creature:vampire|vampires]].
 +
 +==== La guerre de Sang ====
 +
 +Le mot "guerre" est trop simple pour décrire un conflit qui fait rage depuis des millénaires et qui ravage les plans situés entre les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] et les [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers]]. La quête brutale pour l'annihilation en une guerre entre créatures infernales. Séparés par des différences idéologiques, ce sont les [[creature:démon|démons]] contre les [[creature:diable|diables]] - et étant donnée la perfidie de chaque camp, des batailles opposent parfois des fiélons aux mêmes origines.\\ 
 +Mais la guerre de Sang concerne d'une manière ou d'une autre toutes les créatures des plans extérieurs. Chacun a depuis longtemps oublié les origines de cette guerre. Aujourd'hui, tout est question de génocide. Aussi longtemps qu'il existera des fiélons, ceux-ci se combattront dans un conflit où nul ne demande ou ne concède pitié. Dans les plans et les strates directement touchés, de grands engins de siège se déplacent sur les champs de bataille, tels des montagnes mobiles, et un océan houleux de fiélons et de mercenaires les entretient. Quand deux armées s'affrontent sous les soleils infernaux, l'environnement même est déchiré par les terribles énergies du conflit qui fait rage.
 +
 +===== Rencontres aléatoires dans les plans extérieurs =====
 +
 +Sur cette page figurent des tables de rencontres aléatoires utilisables lorsque vos PJ se retrouvent dans les [[plan:plans_extérieurs|plans extérieurs]] à l’improviste. Seules quatre tables de rencontres sont fournies pour la variété extrême et les possibilités infinies qu'offrent les plans extérieurs. Cependant, elles offrent de bons exemples des types de rencontres qu'un voyageur est amené à faire pendant ses déplacements planaires. Si vous créez un scénario dans un plan extérieur précis, inspirez-vous de ces tables pour en créer qui colleront à la nature du site de l'aventure et au niveau des PJ.
 +
 +==== Rencontres abyssales ====
 +
 +^ Rencontres abyssales                                                                                                                                                                                                                                      |||||||||||
 +^ 1d100                    |^ Rencontre                                                               ^ FP  ^ ND  ^      ^ 1d100           |^ Rencontre                                                                                                  ^ FP   ^ ND  ^
 +| 01-02                    || 1d4+1 [[creature:armanite|armanites]]                                   | 7   | 11  | :::  | 72-74           || 1d4 [[creature:Slaad rouge|slaads rouges]]                                                                 | 7    | 9   |
 +| 03-04                    || [[creature:Balor|Balor]]                                                | 20  | 20  | :::  | 75-76           || [[creature:Horreur chasseresse|Horreur chasseresse]]                                                       | 11   | 11  |
 +| 05-06                    || 2 [[creature:Bébilith|bébiliths]]                                       | 10  | 12  | :::  | 77              || 3d6 [[creature:squelette|squelettes]]                                                                      | 1/3  | 3   |
 +| 07                       || [[creature:Dragon noir|Dragon noir]], âge mûr                           | 14  | 14  | :::  | 78              || 1d4 [[creature:spectre|spectres]]                                                                          | 7    | 9   |
 +| 08-11                    || 1d4+1 [[creature:Slaad bleu|slaads bleus]]                              | 8   | 11  | :::  | 79-82           || [[creature:Succube|Succube]]                                                                               | 7    | 7   |
 +| 12-14                    || 1d4 [[creature:Bodak|bodaks]]                                           | 8   | 10  | :::  | 83              || [[creature:Titan|Titan]]                                                                                   | 21   | 21  |
 +| 15                       || [[creature:Canoloth|Canoloth]]                                          | 6   | 6   | :::  | 84              || [[creature:Ultroloth|Ultroloth]]                                                                           | 16   | 16  |
 +| 16                       || [[creature:Chaosien|Chaosien]]                                          | 7   | 7   | :::  | 85-87           || 1d4+1 [[creature:uridezu|uridezus]]                                                                        | 6    | 10  |
 +| 17-18                    || [[creature:Slaad funeste|Slaad funeste]]                                | 13  | 13  | :::  | 88              || 2d4 [[creature:vampirien|vampiriens]]                                                                      | 4    | 8   |
 +| 19                       || [[creature:Dévoreur d'âme|Dévoreur d'âme]]                              | 11  | 11  | :::  | 89-93           || [[creature:Vrock|Vrock]]                                                                                   | 9    | 9   |
 +| 20-23                    || 3d4+2 [[creature:Dretch|dretchs]]                                       | 2   | 8   | :::  | 94              || [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]], âge mûr                                                            | 12   | 12  |
 +| 24                       || Escouade¹ [[creature:githyanki|githyanki]]                              | -   | 14  | :::  | 95              || 1d4 [[creature:xill|xills]]                                                                                | 6    | 8   |
 +| 25-27                    || Secte¹ [[creature:githzerai|githzerai]]                                 | -   | 13  | :::  | 96-97           || 2d6 [[creature:chien de Yeth|chiens de Yeth]]                                                              | 3    | 8   |
 +| 28-29                    || [[creature:Glabrezu|Glabrezu]]                                          | 13  | 13  | :::  | 98              || Archétype de [[creature:creature fiélon|fiélon]], lancez les dés sur la table ci-dessous                              |||
 +| 30-32                    || [[creature:Goristro|Goristro]]                                          | 12  | 12  | :::  |        | 01-20   | [[creature:Ravageur gris|Ravageur gris]] [[creature:creature fiélon|fiélon]]                               | 10   | 10  |
 +| 33-36                    || [[creature:slaad gris|slaads gris]]                                     | 10  | 12  | :::  | :::    | 21-40   | [[creature:Hydre|Hydre]] (sept têtes) [[creature:creature fiélon|fiélonne]]                                | 7    | 7   |
 +| 37-39                    || [[creature:Slaad vert|Slaad vert]]                                      | 9   | 9   | :::  | :::    | 41-60   | 2 [[creature:Mimique|mimiques]] [[creature:creature fiélon|fiélons]]                                       | 5    | 7   |
 +| 40-43                    || [[creature:Hezrou|Hezrou]]                                              | 11  | 11  | :::  | :::    | 61-80   | [[creature:Remorhaz|Remorhaz]] [[creature:creature fiélon|fiélon]]                                         | 8    | 8   |
 +| 44-45                    || 3d6 [[creature:hurleur|hurleurs]]                                       | 3   | 9   | :::  | :::    | 81-100  | [[creature:Hydre|Hydre]] (douze têtes) [[creature:creature fiélon|fiélonne]]                               | 13   | 13  |
 +| 46                       || 3d6 [[plan:lande_grise_d_hades#suppliants_d_hades|larves]]              | 1   | 6   | :::  | 99              || Archétype de [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], lancez les dés sur la table ci-dessous                             |||
 +| 47-52                    || 3d6 [[plan:strates_infinies_des_abysses#suppliants_des_abysses|mânes]]  | 1   | 6   | :::  |        | 01-20   | [[creature:Méduse|Méduse]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélonne]]                                          | 9    | 9   |
 +| 53-55                    || [[creature:Marilith|Marilith]]                                          | 17  | 17  | :::  | :::    | 21-40   | 2d4 [[creature:Troll|trolls]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélons]]                                        | 7    | 11  |
 +| 56                       || Mission commerciale [[creature:mercane|mercane]] (compagnie¹)           | -   | 12  | :::  | :::    | 41-60   | 2 [[creature:sécréteur|sécréteurs]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélons]]                                  | 8    | 10  |
 +| 57                       || [[creature:Mezzoloth|Mezzoloth]]                                        | 7   | 7   | :::  | :::    | 61-80   | [[creature:Mégaraptor|Mégaraptor]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]]                                    | 8    | 8   |
 +| 58                       || 2 [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]]                    | 8   | 10  | :::  | :::    | 81-100  | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélonne]] de taille C  | 14   | 14  |
 +| 59-61                    || [[creature:Nalfeshnie|Nalfeshnie]]                                      | 14  | 14  | :::  | 100             || Archétype de [[creature:créature anarchique|créature anarchique]], lancez les dés sur la table ci-dessous             |||
 +| 62                       || 1d4 [[creature:destrier noir|destriers noirs]]                          | 5   | 7   | :::  |        | 01-20   | [[creature:Géant des tempêtes|Géant des tempêtes]] [[creature:créature anarchique|anarchique]]             | 15   | 15  |
 +| 63                       || [[creature:Nycaloth|Nycaloth]]                                          | 13  | 13  | :::  | :::    | 21-40   | 2d4 [[creature:Lion sanguinaire|lions sanguinaires]] [[creature:créature anarchique|anarchiques]]          | 7    | 11  |
 +| 64-68                    || 1d4 [[creature:Suppliant|suppliants]]²                                  | 1   | 2   | :::  | :::    | 41-60   | 2d4 [[creature:Girallon|girallons]] [[creature:créature anarchique|anarchiques]]                           | 7    | 11  |
 +| 69-70                    || [[creature:Quasit|Quasit]]                                              | 2   | 2   | :::  | :::    | 61-80   | [[creature:Basilic|Basilic]] [[creature:créature anarchique|anarchique]]                                   | 6    | 6   |
 +| 71                       || [[creature:Dragon rouge|Dragon rouge]], jeune adulte                    | 13  | 13  | :::  | :::    | 81-100  | [[creature:Titan|Titan]] [[creature:créature anarchique|anarchique]]                                       | 23   | 23  |
 +¹Pour plus d'informations, reportez-vous à la ligne Organisation sociale de la description du monstre.\\ 
 +²Le type de suppliant dépend du plan où s'effectue la rencontre.
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //La table précédente est celle du [[livre:manuel_des_plans|Manuel des plans]]. Le [[livre:guide_du_maitre|Guide du maître]] a également fournit une table plus courte, ci-dessous.//
 +
 +^ Rencontres abyssales (ND 15)                                                                                                                                                          ^||
 +^ 1d100                         ^ Rencontre                                                                                                                                   ^ ND moyen  ^
 +| 01-10                         | 1 [[creature:marilith|marilith]] ([[creature:démon|démon]])                                                                                 | 17        |
 +| 11-25                         | 1 [[creature:grand basilic des Abysses|grand basilic des Abysses]]                                                                          | 15        |
 +| 26-50                         | Groupe de [[creature:démon|démons]] : 1 [[creature:nalfeshnie|nalfeshnie]], 1 [[creature:hezrou|hezrou]] et 1 d3 [[creature:vrock|vrocks]]  | 15        |
 +| 51-70                         | Groupe de [[creature:démon|démons]] : 1 [[creature:glabrezu|glabrezu]], 1 [[creature:succube|succube]] et 1d3 [[creature:vrock|vrocks]]     | 14        |
 +| 71-90                         | 1d3 [[creature:hezrou|hezrous]] ([[creature:démon|démon]])                                                                                  | 13        |
 +| 91-95                         | 1 [[creature:slaad funeste|slaad funeste]]                                                                                                  | 13        |
 +| 96-00                         | 2 [[creature:slaad gris|slaads gris]]                                                                                                       | 12        |
 +
 +==== Rencontres infernales ====
 +
 +^ Rencontres infernales                                                                                                                                                                                                                                         |||||||||||
 +^ 1d100                     |^ Rencontre                                                               ^ FP   ^ ND  ^      ^ 1d100           |^ Rencontre                                                                                                    ^ FP   ^ ND  ^
 +| 01-02                     || 2d6 [[creature:Achaïeraï|achaïeraïs]]                                   | 5    | 10  | :::  | 76-77           || 1d4 [[creature:Destrier noir|destriers noirs]]                                                               | 5    | 7   |
 +| 03-04                     || 1d4+1 [[creature:Arrawak|arrawaks]]                                     | 7    | 11  | :::  | 78-79           || [[creature:Nycaloth|Nycaloth]]                                                                               | 13   | 13  |
 +| 05-07                     || 1d6 [[créature:diable_barbu_(barbazu)|barbazu]]                         | 5    | 8   | :::  | 80-82           || 1d4 [[créature:diable_osseux_(osyluth)|osyluths]]                                                            | 9    | 11  |
 +| 08-09                     || 1d6 [[creature:Barghest|barghests]]                                     | 4    | 7   | :::  | 83-86           || 1d4 [[creature:Suppliant|suppliants]]                                                                        | 1    | 2   |
 +| 10                        || [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]], adulte                            | 14   | 14  | :::  | 87              || [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]]                                                                       | 20   | 20  |
 +| 11-14                     || 1d6 [[creature:Canoloth|canoloths]]                                     | 6    | 9   | :::  | 88              || 3d6 [[creature:squelette|squelettes]]                                                                        | 1/3  | 3   |
 +| 15-17                     || [[créature:diable_cornu_(cornugon)|Cornugon]]                           | 16   | 16  | :::  | 89              || 1d4 [[creature:spectre|spectres]]                                                                            | 7    | 9   |
 +| 18                        || [[creature:Dévoreur d'âme|Dévoreur d'âme]]                              | 11   | 11  | :::  | 90              || [[creature:Titan|Titan]]                                                                                     | 21   | 21  |
 +| 19-22                     || [[creature:Érinye|Érinye]]                                              | 8    | 8   | :::  | 91-92           || [[creature:Ultroloth|Ultroloth]]                                                                             | 16   | 16  |
 +| 23-24                     || [[creature:Myrmarque formien|Myrmarque formien]]                        | 10   | 10  | :::  | 93              || 2d4 [[creature:vampirien|vampiriens]]                                                                        | 4    | 8   |
 +| 25-27                     || 1d4 [[creature:contremaître formien|contremaîtres formiens]]            | 7    | 9   | :::  | 94              || 1d4 [[creature:xill|xills]]                                                                                  | 6    | 8   |
 +| 28-32                     || 3d6 [[creature:soldat formien|soldats formiens]]                        | 3    | 10  | :::  | 95-97           || 1d4 [[creature:Zelekhut|zelekhuts]]                                                                          | 9    | 11  |
 +| 33-36                     || 4d6 [[creature:ouvrier formien|ouvriers formiens]]                      | 1/2  | 5   | :::  | 98              || Archétype de [[creature:creature fiélon|fiélon]], lancez les dés sur la table ci-dessous                                |||
 +| 37-39                     || [[créature:diable_gelé_(gélugon)|Gélugon]]                              | 13   | 13  | :::  |        | 01-20   | [[creature:Ravageur gris|Ravageur gris]] [[creature:creature fiélon|fiélon]]                                 | 10   | 10  |
 +| 40                        || Escouade¹ [[creature:githyanki|githyanki]]                              | -    | 14  | :::  | :::    | 21-40   | [[creature:Hydre|Hydre]] (sept têtes) [[creature:creature fiélon|fiélonne]]                                  | 7    | 7   |
 +| 41                        || Secte¹ [[creature:githzerai|githzerai]]                                 | -    | 13  | :::  | :::    | 41-60   | 2 [[creature:Mimique|mimiques]] [[creature:creature fiélon|fiélons]]                                         | 5    | 7   |
 +| 42                        || [[creature:Dragon vert|Dragon vert]], adulte                            | 14   | 14  | :::  | :::    | 61-80   | [[creature:Remorhaz|Remorhaz]] [[creature:creature fiélon|fiélon]]                                           | 8    | 8   |
 +| 43-45                     || [[creature:diable_barbele_hamatula|Hamatula]]                           | 11   | 11  | :::  | :::    | 81-100  | [[creature:Hydre|Hydre]] (douze têtes) [[creature:creature fiélon|fiélonne]]                                 | 13   | 13  |
 +| 46-47                     || 2 [[creature:chat_d_enfer_bazorka|chats d'enfer]]                       | 7    | 9   | :::  | 99              || Archétype de [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], lancez les dés sur la table ci-dessous                               |||
 +| 48-51                     || 3d6 [[creature:molosse satanique|molosses sataniques]]                  | 6    | 12  | :::  |        | 01-20   | [[creature:Méduse|Méduse]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélonne]]                                            | 9    | 9   |
 +| 52-54                     || [[creature:Diablotin|Diablotin]]                                        | 2    | 2   | :::  | :::    | 21-40   | 2d4 [[creature:Troll|trolls]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélons]]                                          | 7    | 11  |
 +| 55-58                     || [[creature:Kolyarut|Kolyarut]]                                          | 12   | 12  | :::  | :::    | 41-60   | 2 [[creature:sécréteur|sécréteurs]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélons]]                                    | 8    | 10  |
 +| 59-61                     || 3d6 [[créature:diable_à chaînes_(kyton)|kytons]]                        | 6    | 12  | :::  | :::    | 61-80   | [[creature:Mégaraptor|Mégaraptor]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]]                                      | 8    | 8   |
 +| 62-65                     || 3d6 [[plan:lande_grise_d_hades#suppliants_d_hades|larves]]              | 1    | 6   | :::  | :::    | 81-100  | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélonne]] de taille C    | 14   | 14  |
 +| 66-68                     || 3d6 [[creature:Lémure|lémures]]                                         | 1    | 6   | :::  | 100             || Archétype de [[creature:créature axiomatique|créature axiomatique]], lancez les dés sur la table ci-dessous             |||
 +| 69                        || 3d6 [[plan:strates_infinies_des_abysses#suppliants_des_abysses|mânes]]  | 1    | 6   | :::  |        | 01-20   | 2 [[creature:Bulette|bulettes]] [[creature:créature axiomatique|axiomatiques]]                               | 9    | 11  |
 +| 70-71                     || [[creature:Marut|Marut]]                                                | 15   | 15  | :::  | :::    | 21-40   | [[creature:Basilic|Basilic]] [[creature:créature axiomatique|axiomatique]]                                   | 6    | 6   |
 +| 72                        || Mission commerciale [[creature:mercane|mercane]] (compagnie¹)           | -    | 12  | :::  | :::    | 41-60   | 2 [[creature:ours-garou|ours-garous]] [[creature:créature axiomatique|axiomatiques]]                         | 6    | 8   |
 +| 73-74                     || [[creature:Mezzoloth|Mezzoloth]]                                        | 7    | 7   | :::  | :::    | 61-80   | 2 [[creature:tigre sanguinaire|tigres sanguinaires]] [[creature:créature axiomatique|axiomatiques]]          | 10   | 12  |
 +| 75                        || 2 [[creature:Flagelleur mental|flagelleur mentaux]]                     | 8    | 10  | :::  | :::    | 81-100  | [[creature:géant des nuages|géant des nuages]] [[creature:créature axiomatique|axiomatique]]                 | 13   | 13  |
 +¹Pour plus d'informations, reportez-vous à la ligne Organisation sociale de la description du monstre.\\ 
 +²Le type de suppliant dépend du plan où s'effectue la rencontre.
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 +__Note de l'archiviste draconique :__ //La table précédente est celle du [[livre:manuel_des_plans|Manuel des plans]]. Le [[livre:guide_du_maitre|Guide du maître]] a également fournit une table plus courte, ci-dessous.//
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 +^ Rencontres infernales (ND 15)                                                                                                                                                                                                                             |||
 +^ 1d100                          ^ Rencontre                                                                                                                                                                                                      ^ ND moyen  ^
 +| 01-20                          | 1 [[creature:diable_cornu_(cornugon)|diable cornu]]                                                                                                                                                            | 16        |
 +| 21—45                          | Groupe de [[creature:diable|diables]] : 1 [[creature:diable_gelé_(gélugon)|diable gelé]], [[creature:diable_osseux_(osyluth)|1d3 diables osseux]] et 2d4+3 [[creature:diable_barbu_(barbazu)|diables barbus]]  | 15        |
 +| 46-70                          | 1d3 [[creature:diable_gelé_(gélugon)|diables gelés]]                                                                                                                                                           | 15        |
 +| 71-80                          | 2d4+3 [[creature:nuée de guêpes infernales|nuées de guêpes infernales]]                                                                                                                                        | 14        |
 +| 81-85                          | 1d4+2 [[creature:Myrmarque formien|myrmarques formiens]]                                                                                                                                                       | 14        |
 +| 86-95                          | 1d4+2 [[creature:diable_osseux_(osyluth)|diables osseux]]                                                                                                                                                      | 13        |
 +| 96-00                          | 1 [[creature:tormante|tormante]] et 1 [[creature:cauchemar|cauchemar]] ([[creature:destrier noir|destrier noir]])                                                                                              | 12        |
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 +==== Rencontres célestes ====
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 +^ Rencontres célestes                                                                                                                                                                                                                               |||||||||||
 +^ 1d100                   |^ Rencontre                                                      ^ FP   ^ ND  ^      ^ 1d100           |^ Rencontre                                                                                                    ^ FP  ^ ND  ^
 +| 01-03                   || 1d4+1  [[creature:Arrawak|arrawaks]]                           | 7    | 11  | :::  | 87              || [[creature:Titan|Titan]]                                                                                     | 21  | 21  |
 +| 04-09                   || [[creature:Déva astral|Déva astral]]                           | 14   | 14  | :::  | 88-91           || [[creature:Archon messager|Archon messager]]                                                                 | 14  | 14  |
 +| 10-12                   || 1d6 [[creature:Avoral|avorals]]                                | 9    | 12  | :::  | 92-94           || 1d4 [[creature:xill|xills]]                                                                                  | 6   | 8   |
 +| 13-14                   || [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]], adulte         | 15   | 15  | :::  | 95-97           || 1d4 [[creature:zelekhut|zelekhut]]                                                                           | 9   | 11  |
 +| 15-20                   || 1d6 [[creature:Couatl|couatls]]                                | 10   | 13  | :::  | 98              || Archétype de [[creature:creature céleste|céleste]], lancez les dés sur la table ci-dessous                             |||
 +| 21-23                   || [[creature:Myrmarque formien|Myrmarque formien]]               | 10   | 10  | :::  |        | 01-20   | 3d6 [[creature:Lion|lions]] [[creature:creature céleste|célestes]]                                           | 4   | 10  |
 +| 24-27                   || 1d4 [[creature:contremaître formien|contremaîtres formiens]]   | 7    | 9   | :::  | :::    | 21-40   | 3d6 [[creature:guêpe géante|guêpes géantes]] [[creature:creature céleste|célestes]]                          | 4   | 10  |
 +| 28-32                   || 3d6 [[creature:soldat formien|soldats formiens]]               | 3    | 10  | :::  | :::    | 41-60   | 1d6 [[creature:rhinocéros|rhinocéros]] [[creature:creature céleste|célestes]]                                | 6   | 9   |
 +| 33-36                   || 4d6 [[creature:ouvrier formien|ouvriers formiens]]             | 1/2  | 5   | :::  | :::    | 61-80   | [[creature:Éléphant|Éléphant]] [[creature:creature céleste|céleste]]                                         | 9   | 9   |
 +| 37                      || Escouade¹ [[creature:githyanki|githyanki]]                     | -    | 14  | :::  | :::    | 81-100  | 2 [[creature:Ours polaire|ours polaires]] [[creature:creature céleste|célestes]]                             | 6   | 8   |
 +| 38                      || Secte¹ [[creature:githzerai|githzerai]]                        | -    | 13  | :::  | 99              || Archétype de [[creature:demi-céleste|demi-céleste]], lancez les dés sur la table ci-dessous                            |||
 +| 39-40                   || [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]], adulte                   | 16   | 16  | :::  |        | 01-20   | 2d6 [[creature:licorne|licornes]] [[creature:demi-céleste|demi-célestes]]                                    | 4   | 9   |
 +| 41-47                   || 3d6 [[creature:Archon canin|archons canins]]                   | 4    | 10  | :::  | :::    | 21-40   | 2d6 [[creature:aigle géant|aigles géants]] [[creature:demi-céleste|demi-célestes]]                           | 4   | 9   |
 +| 48-52                   || [[creature:Kolyarut|Kolyarut]]                                 | 12   | 12  | :::  | :::    | 41-60   | 1d6 [[creature:griffon|griffons]] [[creature:demi-céleste|demi-célestes]]                                    | 6   | 9   |
 +| 53-61                   || 1d6 [[creature:archon lumineux|archons lumineux]]              | 2    | 5   | :::  | :::    | 61-80   | [[creature:Éfrit|Éfrit]] [[creature:demi-céleste|demi-céleste]]                                              | 10  | 10  |
 +| 62-64                   || 2 [[creature:léonal|léonals]]                                  | 12   | 14  | :::  | :::    | 81-100  | [[creature:Géant des tempêtes|Géant des tempêtes]] [[creature:demi-céleste|demi-céleste]]                    | 15  | 15  |
 +| 65-66                   || [[creature:Marut|Marut]]                                       | 15   | 15  | :::  | 100             || Archétype de [[creature:créature axiomatique|créature axiomatique]], lancez les dés sur la table ci-dessous            |||
 +| 67-68                   || Mission commerciale [[creature:mercane|mercane]] (compagnie¹)  | -    | 12  | :::  |        | 01-20   | 2 [[creature:Bulette|bulettes]] [[creature:créature axiomatique|axiomatiques]]                               | 9   | 11  |
 +| 69-72                   || 1d4 [[creature:suppliant|suppliants]]²                         | 1    | 2   | :::  | :::    | 21-40   | [[creature:Basilic|Basilic]] [[creature:créature axiomatique|axiomatique]]                                   | 6   | 6   |
 +| 73-77                   || [[creature:Planétar|Planétar]]                                 | 16   | 16  | :::  | :::    | 41-60   | 2 [[creature:ours-garou|ours-garous]] [[creature:créature axiomatique|axiomatiques]]                         | 6   | 8   |
 +| 78-81                   || [[creature:Pseudo-dragon|Pseudo-dragon]]                       | 1    | 1   | :::  | :::    | 61-80   | 2 [[creature:tigre sanguinaire|tigres sanguinaires]] [[creature:créature axiomatique|axiomatiques]]          | 10  | 12  |
 +| 82-83                   || [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]], adulte           | 15   | 15  | :::  | :::    | 81-100  | [[creature:géant des nuages|géant des nuages]] [[creature:créature axiomatique|axiomatique]]                 | 13  | 13  |
 +| 84-86                   || [[creature:Solar|Solar]]                                       | 23   | 23  | :::  ^                                                                                                                                         |||||
 +¹Pour plus d'informations, reportez-vous à la ligne Organisation sociale de la description du monstre.\\ 
 +²Le type de suppliant dépend du plan où s'effectue la rencontre.
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 +__Note de l'archiviste draconique :__ //La table précédente est celle du [[livre:manuel_des_plans|Manuel des plans]]. Le [[livre:guide_du_maitre|Guide du maître]] a également fournit une table plus courte, ci-dessous.//
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 +^ Rencontres célestes (ND 15)                                                                                       |||
 +^ 1d100                        ^ Rencontre                                                                ^ ND moyen  ^
 +| 01- 25                       | 1d3 [[creature:déva astral|dévas astraux]] ([[creature:ange|ange]])      | 16        |
 +| 26-45                        | 1 [[creature:planétar|planétar]] ([[creature:ange|ange]])                | 16        |
 +| 46-60                        | 1 [[creature:archon canin#archon canin héroïque|archon canin héroïque]]  | 16        |
 +| 61-65                        | 1 [[creature:marut|marut]] ([[creature:inéluctable|inéluctable]])        | 15        |
 +| 66-85                        | 1 [[creature:archon messager|archon messager]]                           | 14        |
 +| 86-90                        | 1d4+2 [[creature:Myrmarque formien|myrmarques formiens]]                 | 14        |
 +| 91-95                        | 1d3 [[creature:léonal|léonals]] ([[creature:guardinal|guardinal]])       | 14        |
 +| 96- 00                       | 1d4+2 [[creature:avoral|avorals]] ([[creature:guardinal|guardinal]])     | 13        |
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 +==== Rencontres béatifiques ====
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 +^ Rencontres béatifiques                                                                                                                                                                                                                             |||||||||||
 +^ 1d100                      |^ Rencontre                                                      ^ FP  ^ ND  ^      ^ 1d100            |^ Rencontre                                                                                                  ^ FP  ^ ND  ^
 +| 01-03                      || 1d4+1 [[creature:arrawak|arrawaks]]                            | 7   | 11  | :::  | 88-91            || 1 [[creature:Archon messager|Archon messager]]                                                             | 14  | 14  |
 +| 04-10                      || [[creature:Déva astral|Déva astral]]                           | 14  | 14  | :::  | 92-94            || 1d4 [[creature:Xill|xills]]                                                                                | 6   | 8   |
 +| 11-15                      || 1d6 [[creature:avoral|avorals]]                                | 9   | 12  | :::  | 95-96            || Archétype de [[creature:creature céleste|céleste]], lancez les dés sur la table ci-dessous                           |||
 +| 16-21                      || Troupeau¹ de [[creature:bariaur|bariaurs]]                     | -   | 12  | :::  |         | 01-20   | 3d6 [[creature:Lion|lions]] [[creature:creature céleste|célestes]]                                         | 4   | 10  |
 +| 22-23                      || [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]], vieux          | 19  | 19  | :::  | :::     | 21-40   | 3d6 [[creature:guêpe géante|guêpes géantes]] [[creature:creature céleste|célestes]]                        | 4   | 10  |
 +| 24-25                      || [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]], adulte         | 14  | 14  | :::  | :::     | 41-60   | 1d6 [[creature:rhinocéros|rhinocéros]] [[creature:creature céleste|célestes]]                              | 6   | 9   |
 +| 26-32                      || 2 [[creature:Firre|firres]]                                    | 10  | 12  | :::  | :::     | 61-80   | [[creature:Éléphant|Éléphant]] [[creature:creature céleste|céleste]]                                       | 9   | 9   |
 +| 33-39                      || [[creature:Ghaele|Ghaele]]                                     | 13  | 13  | :::  | :::     | 81-100  | 2 [[creature:Ours polaire|ours polaires]] [[creature:creature céleste|célestes]]                           | 6   | 8   |
 +| 40-42                      || 2 [[creature:Géant des tempêtes|géants des tempêtes]]          | 13  | 15  | :::  | 97-98            || Archétype de [[creature:demi-céleste|demi-céleste]], lancez les dés sur la table ci-dessous                          |||
 +| 43                         || Escouade¹ [[creature:githyanki|githyanki]]                     | -   | 14  | :::  |         | 01-20   | 2d6 [[creature:licorne|licornes]] [[creature:demi-céleste|demi-célestes]]                                  | 4   | 9   |
 +| 44                         || Secte¹ [[creature:githzerai|githzerai]]                        | -   | 13  | :::  | :::     | 21-40   | 2d6 [[creature:aigle géant|aigles géants]] [[creature:demi-céleste|demi-célestes]]                         | 4   | 9   |
 +| 45-48                      || 1d6 [[creature:archon lumineux|archons lumineux]]              | 2   | 5   | :::  | :::     | 41-60   | 1d6 [[creature:griffon|griffons]] [[creature:demi-céleste|demi-célestes]]                                  | 6   | 9   |
 +| 49-53                      || 2 [[creature:léonal|léonals]]                                  | 12  | 14  | :::  | :::     | 61-80   | [[creature:Éfrit|Éfrit]] [[creature:demi-céleste|demi-céleste]]                                            | 10  | 10  |
 +| 54-62                      || 1d6 [[creature:Lilende|lilendes]]                              | 7   | 10  | :::  | :::     | 81-100  | [[creature:Géant des tempêtes|Géant des tempêtes]] [[creature:demi-céleste|demi-céleste]]                  | 15  | 15  |
 +| 63-64                      || Mission commerciale [[creature:mercane|mercane]] (compagnie¹)  | -   | 12  | :::  | 99-100           || Archétype de [[creature:créature anarchique|créature anarchique]], lancez les dés sur la table ci-dessous            |||
 +| 65-72                      || 1d4 [[creature:suppliant|suppliant]]²                          | 1   | 2   | :::  |         | 01-20   | [[creature:Géant des tempêtes|Géant des tempêtes]] [[creature:créature anarchique|anarchique]]             | 15  | 15  |
 +| 73-77                      || [[creature:Planétar|Planétar]]                                 | 16  | 16  | :::  | :::     | 21-40   | 2d4 [[creature:Lion sanguinaire|lions sanguinaires]] [[creature:créature anarchique|anarchiques]]          | 7   | 11  |
 +| 78-81                      || [[creature:Pseudo-dragon|Pseudo-dragon]]                       | 1   | 1   | :::  | :::     | 41-60   | 2d4 [[creature:Girallon|girallons]] [[creature:créature anarchique|anarchiques]]                           | 7   | 11  |
 +| 82-83                      || [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]], adulte           | 15  | 15  | :::  | :::     | 61-80   | [[creature:Basilic|Basilic]] [[creature:créature anarchique|anarchique]]                                   | 6   | 6   |
 +| 84-86                      || [[creature:Solar|Solar]]                                       | 23  | 23  | :::  | :::     | 81-100  | [[creature:Titan|Titan]] [[creature:créature anarchique|anarchique]]                                       | 23  | 23  |
 +| 87                         || [[creature:Titan|Titan]]                                       | 21  | 21  | :::  ^                                                                                                                                        |||||
 +¹Pour plus d'informations, reportez-vous à la ligne Organisation sociale de la description du monstre.\\ 
 +²Le type de suppliant dépend du plan où s'effectue la rencontre.
 +
 +Solar 1 87 Titan 1 88-91 Archon messager 1 92-94 Xill 1d4 95-96 Archétype de céleste ; lancez les dés sur la table ci-dessous 01-20 Lion 3d6 21-40 Guêpe géante 3d6 41-60 Rhinocéros 1d6 61-80 Éléphant 1 81 100 Ours polaire 2 97-98 Archétype de demi-céleste ; lancez les dés sur la table ci-dessous 01-20 Licorne 2d6 21-40 Aigle géant 2d6 41-60 Griffon 1d6 61-80 Éfrit 1 81 100 Géant des tempêtes 1 99-100 Archétype de créature axiomatique ; lancez les dés sur la table ci-dessous 01-20 Géant des tempêtes 1 21 40 Lion sanguinaire 2d4 41-60 Girallon 2d4 61-80 Basilic 1 81-100 Titan 1
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //La table précédente est celle du [[livre:manuel_des_plans|Manuel des plans]]. Le [[livre:guide_du_maitre|Guide du maître]] a également fournit une table plus courte, ci-dessous.//
 +
 +^ Rencontres béatifiques (ND 15)                                                                                                       |||
 +^ 1d100                           ^ Rencontre                                                                                ^ ND moyen  ^
 +| 01-15                           | 1d3 [[creature:déva astral|dévas astraux]] ([[creature:ange|ange]])                      | 16        |
 +| 16-30                           | 1 [[creature:planétar|planétar]] ([[creature:ange|ange]])                                | 16        |
 +| 31-55                           | 1d3 [[creature:ghaele|ghaeles]] ([[creature:éladrin|éladrin]])                           | 15        |
 +| 56-65                           | 1d3 [[creature:léonal|léonals]] ([[creature:guardinal|guardinal]])                       | 14        |
 +| 66-80                           | 1 [[creature:licorne#destrier céleste|destrier céleste]] ([[creature:licorne|licorne]])  | 13        |
 +| 81-90                           | 1d4+2 [[creature:avoral|avorals]] ([[creature:guardinal|guardinal]])                     | 13        |
 +| 91-95                           | 1 [[creature:slaad funeste|slaad funeste]]                                               | 13        |
 +| 96-00                           | 2 [[creature:slaad gris|slaads gris]]                                                    | 12        |
 +
 +===== Autres cosmologies =====
 +
 +==== Sans les plans extérieurs ====
 +
 +Il peut exister autant ou aussi peu de plans extérieurs que vous le désirez au sein de votre cosmologie, mais vous pouvez aussi vous en passer. Si c'est le cas, vous devez reloger une partie importante des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]], déterminer où vivent les dieux et ce qu'il advient des âmes des morts.\\ 
 +On peut considérer que ces [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] sont originaires de [[plan:plans_intérieurs|plans intérieurs]], de [[plan:demi-plans|demi-plans]] ou même de [[plan:plans_transitoires|plans transitoires]]. Un tel changement rend ces derniers beaucoup plus peuplés en créatures, et les rencontres dans ces plans sont donc plus fréquentes.\\ 
 +De même, les divinités existent toujours sans les plans extérieurs. Voici quelques-uns des endroits où il est possible qu'elles vivent :
 +  * Elles habitent dans d'autres plans, comme les [[plan:plans_intérieurs|plans intérieurs]], les [[plan:plans_transitoires|plans transitoires]] ou même des [[plan:plan_materiel#plans_materiels_alternatifs|plans Matériels alternatifs]]. Peut-être vivent-elles dans des contrées particulièrement reculées du [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Cependant, elles ne peuvent altérer leur royaume de résidence comme elles le feraient dans les plans extérieurs. Un dieu qui y vit doit utiliser la force brute pour bâtir un palais doré (ou infernal). De telles prouesses, bien qu'impressionnantes, peuvent être égalées par un lanceur de sorts mortel.
 +  * Les dieux peuvent se trouver tout à fait ailleurs. On ne peut ni les atteindre ni accéder à l'endroit où ils vivent. En fait, ils disposent de royaumes et de plans, mais jamais de simples mortels ne pourraient s'y rendre. Ils sont au-delà du [[plan:plan astral|plan Astral]] lui-même, et seuls leurs pouvoirs permettent à leur présence d'être ressentie dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. L'avantage de cette option est qu'ils interviennent moins dans la vie quotidienne, même si les [[classe:prêtre|prêtres]] préparent toujours des sorts et sont capables de contacter leur divinité si nécessaire.
 +Très peu de sorts et de pouvoirs magiques sont affectés par l'élimination des plans extérieurs. Si vous vous passez des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]], ceux-ci ne peuvent être convoqués par les divers sorts de [[sort:Convocation de monstres i|Convocation de monstres]]. Les sorts tels que [[sort:contact avec les plans|Contact avec les plans]] donnent ailleurs quand on les utilise pour entrer en contact avec les dieux.
 +
 +==== Le panthéon qui altère de concert ====
 +
 +Les divinités se rassemblent parfois en communautés appelées panthéons. Ses membres les moins puissants gagnent un abri sûr sous la protection de parents plus puissants, tandis que leur énergie instille des changements sensibles dans le paysage que les dieux peuvent altérer.\\ 
 +Un panthéon de dieux peut se former pour bâtir un unique lieu de rencontre destiné à tous ses membres, en dépit des différences d'alignement de chacun. Dans de tels endroits, la caractéristique d'alignement du plan est supprimée, afin que les divinités d'alignements opposés d'un même panthéon puissent se rencontrer en un "terrain neutre" au sens littéral du terme.