plan:profondeurs_battues_par_les_vents_du_pandemonium
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+ | <fs xx-large> | ||
+ | C'est un endroit empli de vents mugissants, un royaume souterrain de ténèbres stygiennes, là où la santé mentale est assaillie par la folie infinie.\\ | ||
+ | Le Pandémonium est une grande masse de matière percée d’innombrables tunnels qui sont l’œuvre des vents mugissants du plan. Il est venteux, bruyant et sombre, car il ne dispose d’aucune source naturelle de lumière. Le vent souffle rapidement les feux normaux, et les lumières qui durent trop longtemps attirent inévitablement l’attention de [[creature: | ||
+ | Chaque parole, chaque cri est pris dans le vent et répercuté dans toutes les strates du plan. On converse en hurlant, et même ainsi les mots sont couverts par le vent au-delà de 3 mètres. | ||
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+ | Le vent épuisant du Pandémonium est froid, et il dérobe la chaleur des voyageurs qui ne sont pas protégés contre son éternelle tempête, laquelle ébranle chaque habitant, souffle la terre et le sable dans les yeux, éteint les [[equipement: | ||
+ | Dans quelques rares endroits abrités, le vent se meurt en une brise portant les échos hantés de parties reculées du plan, qui sont si déformés qu’ils ressemblent à des cris de tourment. | ||
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+ | [[dieu: | ||
+ | Le plan possède quatre strates : Pandesmos, Cocytus, Phlégéthon et Agathion. Pandesmos, la strate supérieure, | ||
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+ | ===== Caractéristiques du Pandémonium ===== | ||
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+ | Le Pandémonium présente les caractéristiques suivantes : | ||
+ | * [[conseils_au_mj: | ||
+ | * [[conseils_au_mj: | ||
+ | * [[conseils_au_mj: | ||
+ | * [[conseils_au_mj: | ||
+ | * Pas de caractéristiques élémentaires ou énergétiques. | ||
+ | * [[conseils_au_mj: | ||
+ | * [[conseils_au_mj: | ||
+ | * Rencontres aléatoires : Utilisez la [[plan: | ||
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+ | ===== Lens vers le Pandémonium ===== | ||
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+ | Des [[univers_ro: | ||
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+ | ===== Habitants du Pandémonium ===== | ||
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+ | C'est probablement le moins peuplé de tous les plans extérieurs et certainement le moins hospitalier, | ||
+ | Outre les nids de créatures infernales qu'on y trouve à l' | ||
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+ | ==== Les suppliants du Pandémonium ==== | ||
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+ | Bien sûr, ils sont nombreux. La plupart d' | ||
+ | **Immunités supplémentaires :** électricité, | ||
+ | **Résistances :** acide 10, froid 10.\\ | ||
+ | **Autres particularités :** aucune. | ||
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+ | ===== Déplacements et combat ===== | ||
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+ | Les déplacements dans le Pandémonium sont les mêmes que dans les régions du [[plan:plan matériel|plan Matériel]] où l'on trouve de longs tunnels et des vents puissants. Néanmoins, quand ces derniers se déchaînent, | ||
+ | |||
+ | ==== Combat dans le Pandémonium ==== | ||
+ | |||
+ | Les combats fonctionnent normalement mais se déroulent le plus souvent dans des vents importants. Toutes les armes à distance sont donc victimes d'un malus de -2 à l' | ||
+ | Quelquefois, | ||
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+ | ===== Propriétés du Pandémonium ===== | ||
+ | |||
+ | Le mot Pandémonium signifie " | ||
+ | Il existe quatre strates dans le plan et les terribles tempêtes de vent peuvent se déchaîner dans n' | ||
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+ | ==== Entendre dans le Pandémonium ==== | ||
+ | |||
+ | Les mugissements constants du vent rendent la perception de tout son impossible au-delà de 3 mètres. De même, les sorts et effets reposant sur l' | ||
+ | Les bouchons et autres objets similaires annulent l' | ||
+ | |||
+ | ^ Tempêtes de vent dans le Pandémonium | ||
+ | | Les vents constants du plan poussent parfois des mugissements si aliénants et prennent des vitesses si grandes qu'ils en deviennent dangereux.\\ Les créatures surprises par l'une de ces tempêtes ont de gros ennuis, car leur corps et leur esprit sont en danger. Chaque jour, il y a 10 % de chances qu'une tempête souffle dans une région donnée. Généralement, | ||
+ | | Tempêtes de vent du Pandémonium | ||
+ | | 1d100 | Effet | Jet de sauvegarde | ||
+ | | 01-10 | Les cailloux projetés infligent 1d4 points de dégâts | ||
+ | | 11-20 | Les pierres projetées infligent 2d6 points de dégâts | ||
+ | | 21-30 | Le vent hurlant sème la [[sort: | ||
+ | | 31-40 | Des rochers projetés infligent 2d8 points de dégâts | ||
+ | | 41-50 | Le vent assourdissant sème la [[sort: | ||
+ | | 51-60 | Le vent soulève les voyageurs, les projetant contre les parois rocheuses et leur infligeant 2d10 points de dégâts | ||
+ | | 61-70 | Le vent hurlant sème la [[sort: | ||
+ | | 71-80 | Le vent soulève les voyageurs, les projetant contre les parois rocheuses et leur infligeant 4d10 points de dégâts | ||
+ | | 81-90 | Le vent soulève les voyageurs, les projetant contre les parois rocheuses et leur infligeant 4d10 points de dégâts, puis les jette dans un affluent du [[plan: | ||
+ | | 91-00 | Le vent perçant provoque l' | ||
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+ | ==== Pandesmos ==== | ||
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+ | {{ : | ||
+ | Plusieurs cavernes et tunnels de Pandesmos ont une caractéristique commune en plus du vent omniprésent. Des cours d'eaux glacées traversent les cavernes, certains au centre des tunnels et flottant en l'air quand la gravité objective exercée par chaque paroi annule celle des autres. Beaucoup sont des affluents du [[plan: | ||
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+ | **L' | ||
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+ | **La plaine de l' | ||
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+ | ==== Cocytus ==== | ||
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+ | Les tunnels de Cocytus sont généralement plus petits que ceux de Pandesmos, ce qui signifie que le vent s'y engouffre encore plus fort. Les plaintes qui en résultent lui ont valu le surnom de " | ||
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+ | **L' | ||
+ | Les habitants du Pandémonium prétendent que toute chose criée depuis le sommet de l' | ||
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+ | **Harmonica :** Des légendes parlent d'un lieu de Cocytus appelé Harmonica. Là, les vents s' | ||
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+ | ==== Phlégéthon ==== | ||
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+ | Le bruit implacable de l'eau coulant goutte à goutte se mêle aux vents mugissants des tunnels étroits et tortueux de Phlégéthon. La roche elle-même absorbe la lumière et la chaleur. Toutes les sources de lumière, naturelles ou magiques, illuminent à seulement la moitié de leur distance habituelle. Contrairement aux autres strates, la caractéristique de gravité normale s' | ||
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+ | **Mornevent :** Il s'agit d'une ville de Bannis située dans une caverne de plusieurs dizaines de kilomètres carrés, dotée d' | ||
+ | Mornevent est caractérisée par une aura de suspicion. Les habitants n'ont pas l' | ||
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+ | **La Citadelle des Carnages :** Appelé "la Horde", | ||
+ | Au centre de la structure se tient [[dieu: | ||
+ | Personne ne se rend à la Citadelle des Carnages à dessein, sauf quand on sert le dieu et qu'on souhaite le rejoindre dans son éternelle boucherie. | ||
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+ | ==== Agathion ==== | ||
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+ | Sur la quatrième strate, les tunnels de plus en plus étroits ne mènent finalement à rien, laissant derrière eux un nombre infini d' | ||
+ | À moins de savoir où se dresse le [[univers_ro: | ||
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+ | ===== Exemple de site du Pandémonium : l’à-pic du Hurleur ===== | ||
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+ | Là-pic du Hurleur est suffisamment grand pour offrir sa propre gravité, les personnages peuvent donc le parcourir sans avoir besoin de l' | ||
+ | Comme dans le reste du Pandémonium, |