| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| race:elfe [2022/07/26 11:04] – modification externe 127.0.0.1 | race:elfe [2026/10/31 02:15] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
|---|
| <fs xx-large>Elfe</fs> {{ :race:race_elfe_haut-elfe.jpg?450|}}\\ | <fs xx-large>Elfe</fs> {{ :race:race_elfe_haut-elfe.jpg?450|}}\\ |
| __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]\\ | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]\\ |
| (Retour à la [[liste des races]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) | (Retour à la [[liste des races]], retour à la [[menu:personnages|page des personnages]]) |
| |
| ===== Description ===== | ===== Description ===== |
| ==== Noms ==== | ==== Noms ==== |
| |
| Quand un elfe se déclare adulte, ce qui se produit généralement quelque temps après son centième anniversaire, il se choisit du même coup un prénom. Ceux qui le connaissent depuis son plus jeune âge continueront parfois de rappeler par son "prénom d'enfant", et il se peut qu'il le tolère. Un prénom elfique est toujours unique, même s'il petit reprendre des sonorités de prénoms de parents ou d'individus que l'elfe apprécie tout particulièrement. Ce prénom vient s'ajouter au nom de famille, obtenu par la combinaison de noms communs. Certains elfes vivant au contact des humains le traduisent en commun, les autres préférant conserver la forme originale. | Quand un elfe se déclare adulte, ce qui se produit généralement quelque temps après son centième anniversaire, il se choisit du même coup un prénom. Ceux qui le connaissent depuis son plus jeune âge continueront parfois de rappeler par son "prénom d'enfant", et il se peut qu'il le tolère. Un prénom elfique est toujours unique, même s'il peut reprendre des sonorités de prénoms de parents ou d'individus que l'elfe apprécie tout particulièrement. Ce prénom vient s'ajouter au nom de famille, obtenu par la combinaison de noms communs. Certains elfes vivant au contact des humains le traduisent en commun, les autres préférant conserver la forme originale. |
| |
| //Prénoms masculins :// Aramil, Aust, Enialis, Heian, Himo, Ivellios, Laucian, Quarion, Thamior ou Tharivor.\\ | //Prénoms masculins :// Aramil, Aust, Enialis, Heian, Himo, Ivellios, Laucian, Quarion, Thamior ou Tharivor.\\ |
| | [[race:drow|Elfe noir (drow)]] | * +2 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ * [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 36 mètres. (Ce trait remplace la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] des hauts-elfes).\\ * [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 11 + niveaux de classe.\\ * Bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques.\\ * Pouvoirs magiques : [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts égal aux niveaux de classa de l'elfe noir.\\ * Formation automatique au maniement de l'[[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]], de la [[equipement:arme_rapière|rapière]], de l'[[equipement:arme_épée courte|épée courte]].\\ * Vulnérabilité à la lumière (Ext) : Une exposition brutale à une vive lumière (telle que les rayons du soleil ou l'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]) [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugle]] les drows pendant 1 round. Par la suite, ils sont [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouis]] tant qu'ils restent dans la zone illuminée.\\ * Langues : D'office commun, commun des profondeurs et elfe. Supplémentaires : abyssal, aquatique, draconien, gnome, gobelin, kuo-toa, langue des signes drow.\\ * Classe de prédilection : [[classe:magicien|magicien]] (hommes) ou [[classe:prêtre|prêtre]] (femmes). Ce trait remplace la classe de prédilection des hauts-elfes.\\ * Ajustement de niveau : +2.\\ * Facteur de puissance : Les drows dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à leur niveau global. Les drows dotés de niveaux de classe de PJ ont un FP égal à leur niveau global +1. | | | [[race:drow|Elfe noir (drow)]] | * +2 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ * [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 36 mètres. (Ce trait remplace la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] des hauts-elfes).\\ * [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 11 + niveaux de classe.\\ * Bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques.\\ * Pouvoirs magiques : [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts égal aux niveaux de classa de l'elfe noir.\\ * Formation automatique au maniement de l'[[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]], de la [[equipement:arme_rapière|rapière]], de l'[[equipement:arme_épée courte|épée courte]].\\ * Vulnérabilité à la lumière (Ext) : Une exposition brutale à une vive lumière (telle que les rayons du soleil ou l'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]) [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugle]] les drows pendant 1 round. Par la suite, ils sont [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouis]] tant qu'ils restent dans la zone illuminée.\\ * Langues : D'office commun, commun des profondeurs et elfe. Supplémentaires : abyssal, aquatique, draconien, gnome, gobelin, kuo-toa, langue des signes drow.\\ * Classe de prédilection : [[classe:magicien|magicien]] (hommes) ou [[classe:prêtre|prêtre]] (femmes). Ce trait remplace la classe de prédilection des hauts-elfes.\\ * Ajustement de niveau : +2.\\ * Facteur de puissance : Les drows dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à leur niveau global. Les drows dotés de niveaux de classe de PJ ont un FP égal à leur niveau global +1. | |
| | [[race:elfe_Elfe sauvage|Elfe sauvage]] | * +2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], -2 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] (ces ajustements remplacent ceux des hauts-elfes).\\ * Classe de prédilection : [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]. Ce trait remplace La chasse de prédilection des hauts-elfes. | | | [[race:elfe_Elfe sauvage|Elfe sauvage]] | * +2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], -2 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] (ces ajustements remplacent ceux des hauts-elfes).\\ * Classe de prédilection : [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]. Ce trait remplace La chasse de prédilection des hauts-elfes. | |
| | |
| | ==== Greyhawk ==== |
| | |
| | Les elfes (//olve// en flanna) sont de frêle stature (1,50 m en moyenne) et ont la peau pâle. La couleur des yeux et des cheveux varie selon les individus. Les hauts-elfes possèdent généralement une chevelure sombre et des yeux verts. Les nobles [[race:elfe_Elfe gris|elfes gris]] ont les cheveux argentés et les yeux ambrés ou une chevelure d'or clair et des yeux violets (ce second type étant communément appelé elfe féerique). Les cheveux des [[race:elfe_Elfe des bois|elfes des bois]] varient du jaune au rouge cuivré et leurs yeux sont dans les teintes de noisette ou de vert. Les [[race:elfe_Elfe sauvage|elfes sauvages]] sont les plus petits de la race elfique mais, à cette exception près, ressemblent aux [[race:elfe_Elfe des bois|elfes des bois]]. Finalement, les elfes de la Vallée constituent une version plus grande des [[race:elfe_Elfe gris|elfes gris]], atteignant presque la taille d'un [[race:humain|humain]]. |
| | |
| | Les elfes vivaient sur les terres situées à l'est de la [[univers_greyhawk:géographie_Montagnes#Cordillère des Brumes cristallines|cordillère des Brumes cristallines]] depuis de nombreux siècles lorsque s'établit le premier royaume [[race:humain|humain]] de Flannesse. Lentement chassés des plaines vers des endroits retirés et mieux défendus par les forces toujours croissantes des peuples [[race:humain|humains]] et inhumains, les elfes contrôlaient encore, à l'époque des Cataclysmes jumeaux, un certain nombre de forêts et de royaumes situés dans les hautes terres. Les envahisseurs [[race:humain|humains]], [[creature:orque|orques]] et autres accrurent la pression exercée sur ces enclaves, et quelques-uns des principaux royaumes elfiques établirent des alliances politiques et militaires avec les [[race:nain|nains]], les [[race:gnome|gnomes]], les [[race:halfelin|halfelins]] et même certaines des tribus [[race:humain|humaines]] les plus importantes (habituellement œridiennes). Aujourd'hui, les elfes sont dominants dans la [[univers_greyhawk:géographie_Célène|Célène]], la [[univers_greyhawk:géographie_Solandie|Solandie]], [[univers_greyhawk:géographie_Maison-Haute|Maison-Haute]], la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Vesve|forêt de Vesve]] et les [[univers_greyhawk:géographie_Îles de Lendore|îles de Lendore]]. |
| | |
| | Les elfes s'intéressent à la vie elle-même et passent de longs moments à contempler les beautés qu'offre la nature. Dotés d'une grande longévité et d'une non moins grande curiosité, ils aiment l'exploration et ont bonne mémoire. Leurs festivités sont généralement de joyeux événements, mais certains rassemblements sont empreints de mélancolie. Ils apprécient énormément les beaux-arts. Les elfes définissent leur parenté de manière très large et selon des bases ethniques, même si les lignées familiales, particulièrement au sein de la noblesse, transgressent souvent ces divisions ethniques.\\ |
| | Les elfes de la Vallée ont ceci de particulier qu'ils n'entretiennent aucun échange avec les autres elfes de Flannesse, car ceux-ci les détestent pour des raisons inconnues. Les elfes s'habillent généralement dans des teintes forestières pâles, bien qu'ils préfèrent volontiers des couleurs plus vives dans un environnement urbain. Le plus souvent, les hommes portent une chemise au-dessus de chausses ajustées et des bottes à semelle tendre ou des souliers. De leur côté, les femmes préfèrent une robe avec une large ceinture ou une blouse et une jupe descendant jusqu'aux chevilles. Les vêtements de chasse sont typiquement dans des couleurs neutres telles que diverses teintes de brun et taillés de manière à permettre des déplacements aisés et silencieux. Les [[race:elfe_Elfe gris|elfes gris]] portent des robes amples de blanc immaculé, de jaune soleil, ou d'or et d'argent, celles-ci contrastant avec du cuir coloré et rehaussé de bijoux. Les [[race:elfe_Elfe sauvage|elfes sauvages]] se vêtent habituellement d'un kilt, de bottes et d'une chemise grossière. Tous les elfes portent un manteau à capuchon dans les teintes de gris ou de gris vert, surtout lorsqu'ils voyagent. |
| | |
| | Les elfes sont fascinés par tous les types de magie mais plus particulièrement par les [[menu:presentation_des_sorts#charme|charmes]] et les [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]]. Ils fabriquent également des vêtements, des armes et des armures magiques très élégants et d'excellente facture. |
| | |
| | Les [[race:demi-elfe|demi-elfes]] sont les rejetons d'unions entre elfes et [[race:humain|humains]]. Ils s'adaptent facilement mais ne sont pas toujours les bienvenus tant dans les sociétés [[race:humain|humaines]] qu'elfiques. Il en résulte qu'ils sont représentés en quantité disproportionnée parmi les aventuriers. |
| |
| ==== Les Royaumes oubliés ==== | ==== Les Royaumes oubliés ==== |