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| race:humain [2026/08/30 02:30] – natakusq | race:humain [2026/10/31 02:15] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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| <fs xx-large>Humain</fs>\\ | <fs xx-large>Humain</fs>\\ |
| __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]\\ | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]\\ |
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| ===== Description ===== | ===== Description ===== |
| Le teint des Œridiens peut être hâlé ou olivâtre. Bien que certains possèdent une chevelure aussi blonde que le miel ou aussi noire que le charbon, leurs cheveux sont généralement bruns ou châtains. De la même façon, la coloration de leurs yeux présente d'importantes variations, le marron et le gris étant les plus courantes. Leur visage tend à être carré ou légèrement ovale, avec un menton prononcé. | Le teint des Œridiens peut être hâlé ou olivâtre. Bien que certains possèdent une chevelure aussi blonde que le miel ou aussi noire que le charbon, leurs cheveux sont généralement bruns ou châtains. De la même façon, la coloration de leurs yeux présente d'importantes variations, le marron et le gris étant les plus courantes. Leur visage tend à être carré ou légèrement ovale, avec un menton prononcé. |
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| Après avoir habité ce qui est aujourd'hui [[univers_greyhawk:géographie_Ull|Ull]] pendant de nombreuses générations, les Œridiens barbares furent chassés vers l'est par les [[creature:gobelin|gobelins]] et les [[creature:orque|orques]] employés comme mercenaires par les Baklunis et les Suellois. Il s'agissait de [[classe:guerrier|guerriers]]très habiles et il se frayèrent un passage à travers la Flannesse, poussant les Suellois devant eux et s'alliant aux Flannas, aux [[race:elfe|elfes]], aux [[race:nain|nains]] et à bien d'autres peuples. Aujourd'hui, des Œridiens de souche presque pure se rencontrent dans la [[univers_greyhawk:géographie_Pérennelande|Pérennelande]], la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]], le [[univers_greyhawk:géographie_Royaume du Nord|Royaume du Nord]], la [[univers_greyhawk:géographie_Solandie|Solandie]] et l'[[univers_greyhawk:géographie_Onouailles|Onouailles]].\\ | Après avoir habité ce qui est aujourd'hui [[univers_greyhawk:géographie_Ull|Ull]] pendant de nombreuses générations, les Œridiens barbares furent chassés vers l'est par les [[creature:gobelin|gobelins]] et les [[creature:orque|orques]] employés comme mercenaires par les Baklunis et les Suellois. Il s'agissait de [[classe:guerrier|guerriers]] très habiles et il se frayèrent un passage à travers la Flannesse, poussant les Suellois devant eux et s'alliant aux Flannas, aux [[race:elfe|elfes]], aux [[race:nain|nains]] et à bien d'autres peuples. Aujourd'hui, des Œridiens de souche presque pure se rencontrent dans la [[univers_greyhawk:géographie_Pérennelande|Pérennelande]], la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]], le [[univers_greyhawk:géographie_Royaume du Nord|Royaume du Nord]], la [[univers_greyhawk:géographie_Solandie|Solandie]] et l'[[univers_greyhawk:géographie_Onouailles|Onouailles]].\\ |
| Le plus puissant empire de la Flannesse moderne fut établi par une tribu d'Œridiens conquérants, les Ærdis, qui vainquirent et assimilèrent toux ceux qui s'opposaient à eux. Les anciens Œridiens étaient de féroces [[classe:guerrier|guerriers]], mais ils savaient également se sacrifier et se montrer loyaux. Ces traits ne sont pas aussi évidents aujourd'hui, mais nombre d'entre eux demeurent fantasques et prompts à la violence. Ils préfèrent une organisation sociale stricte, se plaçant habituellement au sommet de celle-ci. Leurs traditions militaires sont encore très présentes, bien que leur agressivité soit souvent canalisée dans les conflits et subterfuges politiques. Le talent martial des Œridiens est sans pareil et nombreux sont ceux qui en ont acquis durement le respect. En période de paix, ce sont des gens pratiques, qui travaillent beaucoup et qui sont peu enclins aux activités intellectuelles. | Le plus puissant empire de la Flannesse moderne fut établi par une tribu d'Œridiens conquérants, les Ærdis, qui vainquirent et assimilèrent toux ceux qui s'opposaient à eux. Les anciens Œridiens étaient de féroces [[classe:guerrier|guerriers]], mais ils savaient également se sacrifier et se montrer loyaux. Ces traits ne sont pas aussi évidents aujourd'hui, mais nombre d'entre eux demeurent fantasques et prompts à la violence. Ils préfèrent une organisation sociale stricte, se plaçant habituellement au sommet de celle-ci. Leurs traditions militaires sont encore très présentes, bien que leur agressivité soit souvent canalisée dans les conflits et subterfuges politiques. Le talent martial des Œridiens est sans pareil et nombreux sont ceux qui en ont acquis durement le respect. En période de paix, ce sont des gens pratiques, qui travaillent beaucoup et qui sont peu enclins aux activités intellectuelles. |
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| Les Olmans proviennent de l'Hepmonésie, où ils ont érigé un certain nombre d'états-cités dans les jungles de leur terre. Malgré des siècles marqués par des guerres incessantes, ils sont parvenus à bâtir un empire qui s'étendait depuis l'Hepmonésie septentrionale jusqu'à la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Jungle d'Amédio|jungle d'Amédio]], de l'autre côté du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Golfe de Densac|golfe de Densac]]. Des troubles internes et un conflit avec une autre race humaine, les Touvs, leur firent abandonner leurs anciennes cités. Plusieurs Olmans émigrèrent vers l'[[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Jungle d'Amédio|Amédio]], où ils perpétuèrent leur civilisation pendant plusieurs autres siècles avant que leurs cités ne tombent à nouveau sous l'effet d'une guerre civile et d'un bouleversement d'ordre surnaturel. La plupart d'entre eux sombrèrent alors dans le barbarisme.\\ | Les Olmans proviennent de l'Hepmonésie, où ils ont érigé un certain nombre d'états-cités dans les jungles de leur terre. Malgré des siècles marqués par des guerres incessantes, ils sont parvenus à bâtir un empire qui s'étendait depuis l'Hepmonésie septentrionale jusqu'à la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Jungle d'Amédio|jungle d'Amédio]], de l'autre côté du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Golfe de Densac|golfe de Densac]]. Des troubles internes et un conflit avec une autre race humaine, les Touvs, leur firent abandonner leurs anciennes cités. Plusieurs Olmans émigrèrent vers l'[[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Jungle d'Amédio|Amédio]], où ils perpétuèrent leur civilisation pendant plusieurs autres siècles avant que leurs cités ne tombent à nouveau sous l'effet d'une guerre civile et d'un bouleversement d'ordre surnaturel. La plupart d'entre eux sombrèrent alors dans le barbarisme.\\ |
| Ils sont maintenant concentrés dans les jungles de l'Hepmonésie, de l'[[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Jungle d'Amédio|Amédio]] et des îles qui portent leur nom, les [[univers_greyhawk:géographie_Îles#Olmanes|îles Olmanes]]. Nombre sont réduits en esclavage dans les territoires contrôlés par la [[univers_greyhawk:géographie_Fratrie écarlate|Fratrie écarlate]]. D'autres ont réussi à s'enfuir vers des régions qui échappent encore à tout contrôle, comme la partie occidentale des terres des [[univers_greyhawk:géographie_Princes des mers|Princes des mers]] qu'ils dominent et défendent actuellement. | Ils sont maintenant concentrés dans les jungles de l'Hepmonésie, de l'[[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Jungle d'Amédio|Amédio]] et des îles qui portent leur nom, les [[univers_greyhawk:géographie_Îles#Olmanes|îles Olmanes]]. Nombre sont réduits en esclavage dans les territoires contrôlés par la [[univers_greyhawk:géographie_Fratrie écarlate|Fratrie écarlate]]. D'autres ont réussi à s'enfuir vers des régions qui échappent encore à tout contrôle, comme la partie occidentale des terres des [[univers_greyhawk:géographie_Prince des mers|Princes des mers]] qu'ils dominent et défendent actuellement. |
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| La culture qu'affichaient les Olmans d'autrefois a été écrasée par leur rapide adoption du culte de dieux étrangers à ce monde. Ces êtres firent des Olmans primitifs leurs fidèles, les encourageant à emprunter le sentier sanglant des guerres rituelles et des sacrifices humains. L'Empire olman était alors un mélange de monarchie et de théocratie, avec des empereurs héréditaires et des seigneurs de guerre qui régnaient aux côtés de prêtres et d'astrologues. Aujourd'hui, la culture des Olmans modernes est encore tribale dans son essence, puisqu'elle exige un chef héréditaire ou un prêtre à la tête de la communauté. Beaucoup offrent encore, une fois par année, un sacrifice humain aux lointains Dieux du ciel, mais la plupart des cérémonies courantes ne requièrent plus qu'une saignée ou le sacrifice de plantes ou d'animaux. La nature guerrière des Olmans est toujours présente dans leurs gestes quotidiens, sous une forme peu raffinée et colorée par leur périlleux environnement naturel qu'est la jungle. Ils pratiquent encore la guerre rituelle et collectionnent souvent les têtes de leurs ennemis ou animent leurs corps, mais ils procèdent généralement par le biais de raids furtifs ou d'embuscades. | La culture qu'affichaient les Olmans d'autrefois a été écrasée par leur rapide adoption du culte de dieux étrangers à ce monde. Ces êtres firent des Olmans primitifs leurs fidèles, les encourageant à emprunter le sentier sanglant des guerres rituelles et des sacrifices humains. L'Empire olman était alors un mélange de monarchie et de théocratie, avec des empereurs héréditaires et des seigneurs de guerre qui régnaient aux côtés de prêtres et d'astrologues. Aujourd'hui, la culture des Olmans modernes est encore tribale dans son essence, puisqu'elle exige un chef héréditaire ou un prêtre à la tête de la communauté. Beaucoup offrent encore, une fois par année, un sacrifice humain aux lointains Dieux du ciel, mais la plupart des cérémonies courantes ne requièrent plus qu'une saignée ou le sacrifice de plantes ou d'animaux. La nature guerrière des Olmans est toujours présente dans leurs gestes quotidiens, sous une forme peu raffinée et colorée par leur périlleux environnement naturel qu'est la jungle. Ils pratiquent encore la guerre rituelle et collectionnent souvent les têtes de leurs ennemis ou animent leurs corps, mais ils procèdent généralement par le biais de raids furtifs ou d'embuscades. |