Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
race:nain [2022/07/26 11:04] – modification externe 127.0.0.1 | race:nain [2024/11/17 06:53] (Version actuelle) – natakusq |
---|
* Connaissance de la pierre : Cette faculté leur confère un bonus racial de +2 à tous les tests de [[compétence:Fouille|Fouille]] visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l'ancien), les planchers et plafonds dangereux, ... Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un nain approchant à moins de 3 mètres de l'endroit travaillé a droit à un test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un [[classe:roublard|roublard]] pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un [[race:humain|humain]] distingue sans réfléchir le haut du bas. Les nains sont dotés d'un véritable sixième sens pour tout ce qui a trait à la pierre, mais il est vrai que leurs royaumes souterrains leur permettent de s'exercer en permanence. | * Connaissance de la pierre : Cette faculté leur confère un bonus racial de +2 à tous les tests de [[compétence:Fouille|Fouille]] visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l'ancien), les planchers et plafonds dangereux, ... Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un nain approchant à moins de 3 mètres de l'endroit travaillé a droit à un test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un [[classe:roublard|roublard]] pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un [[race:humain|humain]] distingue sans réfléchir le haut du bas. Les nains sont dotés d'un véritable sixième sens pour tout ce qui a trait à la pierre, mais il est vrai que leurs royaumes souterrains leur permettent de s'exercer en permanence. |
* Armes familières : Les nains peuvent considérer la [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] et l'[[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]] comme des armes de guerre plutôt que comme des armes exotiques. | * Armes familières : Les nains peuvent considérer la [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] et l'[[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]] comme des armes de guerre plutôt que comme des armes exotiques. |
* Stabilité : Les nains sont exceptionnellement stables. Ils bénéficient d'un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d'être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture). | * Stabilité : Les nains sont exceptionnellement stables. Ils bénéficient d'un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] ou un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]], à condition d'être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture). |
* Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison : Les nains sont naturellement résistants aux substances toxiques. | * Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison : Les nains sont naturellement résistants aux substances toxiques. |
* Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts. Les nains sont naturellement résistants aux sorts. | * Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts. Les nains sont naturellement résistants aux sorts. |
* [[race:nain_Nain des profondeurs|Nain des profondeurs]] | * [[race:nain_Nain des profondeurs|Nain des profondeurs]] |
| |
^ Type de nain ^ Trait raciaux (sauf précision contraire, s'ajoutent à ceux des nains des collines) ^ | ^ Type de nain ^ Trait raciaux (sauf précision contraire, s'ajoutent à ceux des nains des collines) ^ |
| [[race:nain_Duergar|Duergar]] | * Ajustement de -4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] au lieu de -2.\\ * Vision dans le noir sur 36 mètres.\\ * Immunisés contre la paralysie, les [[menu:presentation_des_sorts#fantasme|fantasmes]] et les poisons. Ce trait remplace le bonus racial de +2 auxjets de sauvegarde contre le poison des nains des collines.\\ * Pouvoirs psioniques : [[faculte:Extension|Extension]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (comme le sort) 1 fois par jour (niveau de manifestation égal à la moitié des DV du personnage, niveau 3 minimum). Ces pouvoirs n'affectent que le duergar qui les lance (et ce qu'il porte).\\ * Psionique de naissance : les duergars reçoivent 3 points psi supplémentaires au niveau 1. Cet avantage ne leur confère pas la capacité de manifester quelque faculté psionique que ce soit s'ils ne l'ont pas reçue par le biais d'une autre source, telle que des niveaux dans une classe psionique.\\ * Sensibilité à la lumière : Les duergars sont [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouis]] en plein jour ou dans la zone d'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]].\\ * Bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux.\\ * Bonus racial de +1 aux tests de Détection et en Perception auditive.\\ * Langues : D'office : commun, commun des Profondeurs et nain: Supplémentaires : draconien, géant, gobelin, orque et terreux. Cela remplace les langues habituelles des nains des collines.\\ * Contrairement aux autres nains, les duergars ne sont pas familiers avec la [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] et l'[[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]].\\ * Ajustement de niveau : +1\\ * Facteur de puissance : Les duergars dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à leur niveau global. Les duergars dotés de niveaux de classe de PJ ont un FP égal à leur niveau global +1. | | | [[race:nain_Duergar|Duergar]] | * Ajustement de -4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] au lieu de -2.\\ * Vision dans le noir sur 36 mètres.\\ * Immunisés contre la paralysie, les [[menu:presentation_des_sorts#fantasme|fantasmes]] et les poisons. Ce trait remplace le bonus racial de +2 auxjets de sauvegarde contre le poison des nains des collines.\\ * Pouvoirs psioniques : [[faculte:Extension|Extension]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (comme le sort) 1 fois par jour (niveau de manifestation égal à la moitié des DV du personnage, niveau 3 minimum). Ces pouvoirs n'affectent que le duergar qui les lance (et ce qu'il porte).\\ * Psionique de naissance : les duergars reçoivent 3 points psi supplémentaires au niveau 1. Cet avantage ne leur confère pas la capacité de manifester quelque faculté psionique que ce soit s'ils ne l'ont pas reçue par le biais d'une autre source, telle que des niveaux dans une classe psionique.\\ * Sensibilité à la lumière : Les duergars sont [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouis]] en plein jour ou dans la zone d'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]].\\ * Bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux.\\ * Bonus racial de +1 aux tests de Détection et en Perception auditive.\\ * Langues : D'office : commun, commun des Profondeurs et nain: Supplémentaires : draconien, géant, gobelin, orque et terreux. Cela remplace les langues habituelles des nains des collines.\\ * Contrairement aux autres nains, les duergars ne sont pas familiers avec la [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] et l'[[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]].\\ * Ajustement de niveau : +1\\ * Facteur de puissance : Les duergars dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à leur niveau global. Les duergars dotés de niveaux de classe de PJ ont un FP égal à leur niveau global +1. | |
| [[race:nain_Nain des montagnes|Nain des montagnes]] | | | | [[race:nain_Nain des montagnes|Nain des montagnes]] | | |
| [[race:nain_Nain des profondeurs|Nain des profondeurs]] | * Le bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques passe à +3.\\ * Le bonus racial aux Jets de sauvegarde contre le poison passe à +3.\\ * Vision dans le noir sur 27 mètres.\\ * Sensibilité à la lumière : Les nains des profondeurs sont [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouis]] en plein jour ou dans la zone d'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]. | | | [[race:nain_Nain des profondeurs|Nain des profondeurs]] | * Le bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques passe à +3.\\ * Le bonus racial aux Jets de sauvegarde contre le poison passe à +3.\\ * Vision dans le noir sur 27 mètres.\\ * Sensibilité à la lumière : Les nains des profondeurs sont [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouis]] en plein jour ou dans la zone d'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]. | |
| |
==== Les Royaumes oubliés ==== | ==== Les Royaumes oubliés ==== |
Les nains de sexe masculin s’enorgueillissent de leur barbe, la plus éloquente entre toutes les races. Certaines naines de Faerûn se laissent également pousser la barbe, passant alors pour des nains auprès des autres races de la surface. Des naines décident donc de se raser pour partager les critères de beauté humains alors que d’autres se font gloire de porter une barbe parfaitement tressée assortie avec leur chevelure ou de se tailler un splendide bouc. | Les nains de sexe masculin s’enorgueillissent de leur barbe, la plus éloquente entre toutes les races. Certaines naines de Faerûn se laissent également pousser la barbe, passant alors pour des nains auprès des autres races de la surface. Des naines décident donc de se raser pour partager les critères de beauté humains alors que d’autres se font gloire de porter une barbe parfaitement tressée assortie avec leur chevelure ou de se tailler un splendide bouc. |
| |
Des générations durant, la race naine a décliné en raison d’innombrables guerres menées contre les [[creature:orque|orques]] et leurs cousins. Néanmoins lors de l’Année du Tonnerre (1306 CV) le grand dieu [[dieu:Moradin|Moradin]] octroya à son peuple une nouvelle bénédiction. Les nains ne sont pas tous d’accord quant à la source de cette manne, qu’ils appellent la Bénédiction de la Forge ou du Tonnerre. Certains prétendent qu’elle fut la conséquence d’une époustouflante quête menée par une héroïne naine. D’autres affirment que Moradin avait depuis le début prévu de forger de nouveau l’âme de son peuple. Quelle que soit la source de cette bénédiction, le taux de natalité des nains s’est élevé jusqu’à atteindre la moitié de celui des contrées humaines les plus jeunes et vigoureuses.\\ | Des générations durant, la race naine a décliné en raison d’innombrables guerres menées contre les [[creature:orque|orques]] et leurs cousins. Néanmoins lors de l’Année du Tonnerre (1306 CV) le grand dieu [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]] octroya à son peuple une nouvelle bénédiction. Les nains ne sont pas tous d’accord quant à la source de cette manne, qu’ils appellent la Bénédiction de la Forge ou du Tonnerre. Certains prétendent qu’elle fut la conséquence d’une époustouflante quête menée par une héroïne naine. D’autres affirment que Moradin avait depuis le début prévu de forger de nouveau l’âme de son peuple. Quelle que soit la source de cette bénédiction, le taux de natalité des nains s’est élevé jusqu’à atteindre la moitié de celui des contrées humaines les plus jeunes et vigoureuses.\\ |
On appelle communément la nouvelle génération de nains celle des enfants tonnerre. Près d’un cinquième des naissainces naines survenues après la Bénédiction du Tonnerre ont produit des vrais et des faux jumeaux. Les enfants tonnerre ne partagent guère la crainte et la méfiance de leurs ancêtres à l’encontre de la magie profane. La plupart des nains se sentent plus à l’aise avec une hache qu'avec un bâton, mais beaucoup d'enfants tonerre, en particulier les jumeaux, étudient la magie.\\ | On appelle communément la nouvelle génération de nains celle des enfants tonnerre. Près d’un cinquième des naissainces naines survenues après la Bénédiction du Tonnerre ont produit des vrais et des faux jumeaux. Les enfants tonnerre ne partagent guère la crainte et la méfiance de leurs ancêtres à l’encontre de la magie profane. La plupart des nains se sentent plus à l’aise avec une hache qu'avec un bâton, mais beaucoup d'enfants tonerre, en particulier les jumeaux, étudient la magie.\\ |
Durant les dernières années, ces enfants tonnerre sont devenus adultes et les nains sont de nouveau courants à Faerûn. Nombre de jeunes gens robustes quittent leur demeure par groupes d’une centaine d'individus ou plus pour fonder de nouveaux clans dans les collines n’appartenant pas déjà à d’autres nains. D’autres ont choisi de parcourir le monde, en quête de gloire et de richesses. | Durant les dernières années, ces enfants tonnerre sont devenus adultes et les nains sont de nouveau courants à Faerûn. Nombre de jeunes gens robustes quittent leur demeure par groupes d’une centaine d'individus ou plus pour fonder de nouveaux clans dans les collines n’appartenant pas déjà à d’autres nains. D’autres ont choisi de parcourir le monde, en quête de gloire et de richesses. |