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race:nain_duergar [2022/07/14 04:54] – natakusq | race:nain_duergar [2023/01/03 05:43] (Version actuelle) – natakusq |
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Les noms de clans duergars sont souvent basés sur la profession dominante de leurs membres. Ces noms peuvent d'ailleurs changer avec le temps, si un clan entreprend de nouvelles occupations ou remporte les honneurs de la guerre. | Les noms de clans duergars sont souvent basés sur la profession dominante de leurs membres. Ces noms peuvent d'ailleurs changer avec le temps, si un clan entreprend de nouvelles occupations ou remporte les honneurs de la guerre. |
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//Noms masculins :// Bruthwol, Horgar, Ivar, Murgol, Thangardt.\\ | {{ :race:race_duergar2.png?600|}}//Noms masculins :// Bruthwol, Horgar, Ivar, Murgol, Thangardt.\\ |
//Noms féminins :// Brilmara, Dorthis, Olga, Ulara, Weltha.\\ | //Noms féminins :// Brilmara, Dorthis, Olga, Ulara, Weltha.\\ |
//Noms de clan :// Chefmartel, Couronnéor, Maindefeu, Nerdefer, Ombracier, Taillehouille. | //Noms de clan :// Chefmartel, Couronnéor, Maindefeu, Nerdefer, Ombracier, Taillehouille. |
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Rares sont les nains gris qui ont du temps à perdre en stupidités, ce qui résume bien leur perception de la vie d'aventurier. Mais il arrive que des individus peu attirés par une existence de labeur perpétuel grandissent au sein de la société duergar. Ces rares spécimens ont généralement la bonne idée de voler de leurs propres ailes avant que leurs camarades ne décident qu'ils ne remplissent pas leur part du travail. D'autres aventuriers nains gris sont des exilés ou fugitifs ayant fui leur cité à la suite d'une querelle vicieuse entre clans rivaux, comme il s'en présente souvent. | Rares sont les nains gris qui ont du temps à perdre en stupidités, ce qui résume bien leur perception de la vie d'aventurier. Mais il arrive que des individus peu attirés par une existence de labeur perpétuel grandissent au sein de la société duergar. Ces rares spécimens ont généralement la bonne idée de voler de leurs propres ailes avant que leurs camarades ne décident qu'ils ne remplissent pas leur part du travail. D'autres aventuriers nains gris sont des exilés ou fugitifs ayant fui leur cité à la suite d'une querelle vicieuse entre clans rivaux, comme il s'en présente souvent. |
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| ==== Combat ==== |
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| Tous les duergars disposent de facultés psioniques. Ils utilisent leur pouvoir d'invisibilité pour tendre des embuscades mortelles à leurs ennemis. |
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===== Particularités raciales des duergars ===== | ===== Particularités raciales des duergars ===== |
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* Ajustement de -4 en [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] au lieu de -2. Les duergars sont robustes, mais sinistres et mesquins. | * Ajustement de -4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] au lieu de -2. Les duergars sont robustes, mais sinistres et mesquins. |
* [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 36 mètres. | * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 36 mètres. |
* Immunisés contre la paralysie, les effets de [[menu:presentation_des_sorts#fantasme|fantasmes]] et les poisons. Ce trait remplace le bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison des nains des collines. | * Immunisés contre la paralysie, les effets de [[menu:presentation_des_sorts#fantasme|fantasmes]] et les poisons. Ce trait remplace le bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison des nains des collines. |
==== Particularités raciales détaillées (incluant celles des nains des collines) ==== | ==== Particularités raciales détaillées (incluant celles des nains des collines) ==== |
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* +2 en [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], -4 en [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]]. | * +2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], -4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. |
* Taille moyenne : En tant que créatures de taille M, les duergars n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille. | * Taille moyenne : En tant que créatures de taille M, les duergars n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille. |
* Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu'ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation). | * Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu'ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation). |
* Sensibilité à la lumière : Les duergars sont [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouis]] en plein jour ou dans la zone d'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]. | * Sensibilité à la lumière : Les duergars sont [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouis]] en plein jour ou dans la zone d'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]. |
* Bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les [[creature:orque|orques]] (y compris les [[race:Demi-orque|demi-orque]]) et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] ([[creature:gobelin|gobelins]], [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], [[creature:gobelours|gobelours]]). | * Bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les [[creature:orque|orques]] (y compris les [[race:Demi-orque|demi-orque]]) et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] ([[creature:gobelin|gobelins]], [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], [[creature:gobelours|gobelours]]). |
* Bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]]. Lorsque le personnage perd son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d'esquive. | * Bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]]. Lorsque le personnage perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d'esquive. |
* Bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]]. | * Bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]]. |
* Bonus racial de +1 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et en [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. | * Bonus racial de +1 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et en [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. |