race:nain_nain_sauvage
Différences
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+ | On trouve les nains sauvages dans les jungles de [[univers_RO: | ||
+ | Les nains sauvages utilisent des sarbacanes pour projeter des fléchettes empoisonnées sur leurs proies ou leurs ennemis. Ces projectiles ont un facteur de portée de 3 m, infligent 1d3 points de dégâts et sont enduits d'un poison soporifique. Tout personnage touché par une de ces fléchettes doit réussir un jet de Vigueur (DD 14) pour ne pas se voir inoculer le poison qui agit en une minute (effet initial : effets du sort [[sort: | ||
+ | Les nains sauvages utilisent également des [[equipement: | ||
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+ | ===== Particularités raciales des nains sauvages ===== | ||
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+ | * Ils sont immunisés contre les effets du poison soporifique qu'ils emploient et bénéficient d’un bonus de +1 à leurs jets de sauvegarde contre les poisons naturels et les gaz empoisonnés. | ||
+ | * Ils bénéficient également d’un bonus de +4 à leurs jets de sauvegarde contre les maladies endémiques à leurs propres jungles. | ||
+ | * Ils ont une résistance au feu de 5. | ||
+ | * Comme les nains polaires, les nains de Chult sont de petite taille. Leurs chefs sont des [[classe: | ||
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+ | ==== Particularités raciales détaillées (incluant celles des nains d' | ||
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+ | * Taille moyenne : En tant que créatures de taille M, les nains sauvages n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille. | ||
+ | * Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres. | ||
+ | * Résistance au feu de 5. | ||
+ | * Bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde contre le poison, immunité à leur poison traditionnel. | ||
+ | * Bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre les maladies endémiques à leurs propres jungles. | ||
+ | * Langues connues d’office : commune, nains, région natale. Langues supplémentaires : chondathan, draconien, géant, gobeline, illuskan, orque. | ||
+ | * Classe de prédilection : [[classe: | ||
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+ | __Note de l' |