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regles:aptitudes_de_classe

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regles:aptitudes_de_classe [2025/01/02 00:48] natakusqregles:aptitudes_de_classe [2025/01/26 01:50] (Version actuelle) natakusq
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 __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]]
 +
 +==== Ajustement de probabilités ====
 +
 +Le personnage acquiert le pouvoir d'affecter les probabilités deux fois par jour, plus en progressant. Le personnage peut donc obliger une créature, amie ou ennemie, située à 7,50 mètres ou moins à rejouer un jet d'attaque, de caractéristique, de compétence, de sauvegarde, de renvoi des morts-vivants, de niveau de lanceur de sorts, de dissipation ou d'initiative qu'elle vient d'effectuer. Il se sert généralement de ce pouvoir pour permettre à son protégé de rejouer un jet de sauvegarde. Toutefois, il lui arrive aussi d'y avoir recours quand un ennemi réussit un jet d'attaque contre son protégé.\\ 
 +Le personnage a bien entendu le droit d'attendre le résultat du jet avant d'user de son pouvoir. Par contre, la créature affectée doit tenir compte du résultat du second jet, qu'il soit meilleur ou pire que l'original. L'utilisation de ce pouvoir a lieu en dehors du cours normal de l'initiative, mais le personnage ne peut l'employer s'il est [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] ou incapable de distinguer la situation résultant du jet. En outre, il doit décider s'il souhaite que le jet soit rejoué dès que le résultat du premier est connu, sans quoi il lui faut saisir sa chance plus tard. Si possible, le joueur doit annoncer l'utilisation du pouvoir au MD avant qu'un autre personnage n'effectue un jet, ne serait-ce que pour éviter toute confusion.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]]
  
 ==== Alcool médicinal ==== ==== Alcool médicinal ====
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 Le personnage ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n'est pas le cas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]] ou des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]], ainsi que des créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d'atteindre l'organe vital qu'il vise. Il ne peut pas tenter d'attaque sournoise si son adversaire bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux. Le personnage ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n'est pas le cas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]] ou des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]], ainsi que des créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d'atteindre l'organe vital qu'il vise. Il ne peut pas tenter d'attaque sournoise si son adversaire bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.
  
-__Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Félon Bayushi|Félon Bayushi]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Masque de ténèbres|Masque de ténèbres]], [[classe:mystificateur_profane|Mystificateur profane]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:Quêteur divin|Quêteur divin]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]+__Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Félon Bayushi|Félon Bayushi]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Masque de ténèbres|Masque de ténèbres]], [[classe:mystificateur_profane|Mystificateur profane]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:Quêteur divin|Quêteur divin]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]
  
 ==== Attaque sournoise à distance ==== ==== Attaque sournoise à distance ====
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 __Classes :__ [[classe:chevalier_du_calice|Chevalier du Calice]] __Classes :__ [[classe:chevalier_du_calice|Chevalier du Calice]]
 +
 +==== Aura protectrice ====
 +
 +Le personnage peut utiliser une forme particulière de [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]] une fois par jour, plus en progressant. Lorsque le personnage crée une aura protectrice, les blessures transférées aux gardiens prennent la forme de dégâts non-létaux, pas de dégâts normaux (comme dans le cadre d'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]]). Autrement, l'aura protectrice du gardien suprême fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 8.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]]
  
 ====== B ====== ====== B ======
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 === Bluff === === Bluff ===
  
-__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]
  
 === Connaissance (au choix) === === Connaissance (au choix) ===
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 __Classes :__ [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]] __Classes :__ [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]]
 +
 +=== Contrefaçon ===
 +
 +__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]]
  
 === Crochetage === === Crochetage ===
  
-__Classes :__ [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]]
  
 === Décryptage === === Décryptage ===
  
-__Classes :__ [[classe:Resquilleur|Resquilleur]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]]
  
 === Déguisement === === Déguisement ===
  
-__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Maître des vases|Maître des vases]], [[classe:Maître espion|Maître espion]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Maître des vases|Maître des vases]], [[classe:Maître espion|Maître espion]]
  
 === Déplacement silencieux === === Déplacement silencieux ===
  
-__Classes :__ [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des plaines]]+__Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des plaines]]
  
 === Désamorçage/sabotage === === Désamorçage/sabotage ===
  
-__Classes :__ [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]]
  
 === Détection === === Détection ===
  
-__Classes :__ [[classe:Adepte oculaire|Adepte oculaire]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine du désert]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (oiseaux)]]+__Classes :__ [[classe:Adepte oculaire|Adepte oculaire]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine du désert]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (oiseaux)]]
  
 === Diplomatie === === Diplomatie ===
  
-__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]]
  
 === Discrétion === === Discrétion ===
  
-__Classes :__ [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]]+__Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]]
  
 === Dressage === === Dressage ===
Ligne 789: Ligne 806:
 === Escalade === === Escalade ===
  
-__Classes :__ [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des collines]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des forêts]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des montagne]]+__Classes :__ [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des collines]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des forêts]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine des montagne]]
  
 === Escamotage === === Escamotage ===
  
-__Classes :__ [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]]
  
 === Estimation === === Estimation ===
Ligne 805: Ligne 822:
 === Fouille === === Fouille ===
  
-__Classes :__ [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]]+__Classes :__ [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:Fouilleur de donjon|Fouilleur de donjon]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]]
  
 === Intimidation === === Intimidation ===
  
-__Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]]+__Classes :__ [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître des conflits|Maître des conflits]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Pirate redoutable|Pirate redoutable]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]]
  
 === Natation === === Natation ===
Ligne 817: Ligne 834:
 === Perception auditive === === Perception auditive ===
  
-__Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]]+__Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]] 
 + 
 +=== Premiers secours === 
 + 
 +__Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]]
  
 === Profession (herboriste) === === Profession (herboriste) ===
Ligne 829: Ligne 850:
 === Psychologie === === Psychologie ===
  
-__Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Investigateur|Investigateur]], [[classe:Maître de l'esprit|Maître de l'esprit]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]]
  
-=== Renseingements ===+=== Renseignements ===
  
-__Classes :__ [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]]+__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:Maître-tyran|Maître-tyran]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Vengeur|Vengeur]]
  
 === Représentation (toutes) === === Représentation (toutes) ===
Ligne 845: Ligne 866:
 === Survie === === Survie ===
  
-__Classes :__ [[classe:druide|Druide]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (loups)]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]]+__Classes :__ [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Explorateur royal|Explorateur royal]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (loups)]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]]
  
 === Utilisation d'objets magiques === === Utilisation d'objets magiques ===
Ligne 941: Ligne 962:
  
 __Classes :__ [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]] __Classes :__ [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]]
 +
 +==== Camouflage (version de l'éclaireur sauvage) ====
 +
 +Le personnage s'entraîne à tirer le meilleur parti de son environnement quand il ne veut pas être vu. À partir du niveau 3, tant qu'il utilise des éléments naturels du décor (feuillages, arbres, rochers, dunes de sable, massifs d'arbustes, ...) pour bénéficier d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]] ou d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]], il améliore la protection offerte de 2 points de CA pour les [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abris]], et de 10% d'échec pour les [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflages]].\\ 
 +En progressant, le personnage bénéficie d'un abri ou d'un camouflage supérieur.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]]
  
 ==== Camouflage réduit ==== ==== Camouflage réduit ====
Ligne 994: Ligne 1022:
  
 __Classes :__ [[classe:marcheur_spectral|Marcheur spectral]] __Classes :__ [[classe:marcheur_spectral|Marcheur spectral]]
 +
 +==== Cavalier émérite ====
 +
 +Le personnage ne subit plus les divers malus qui s'appliquent normalement à sa compétence [[competence:Équitation|Équitation]] : monter à cru, chevaucher une créature qui n'est faite pour cela, ...
 +
 +__Classes :__ [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]]
  
 ==== Chaîne de force écrasante ==== ==== Chaîne de force écrasante ====
Ligne 1132: Ligne 1166:
  
 __Classes :__ [[classe:traqueur_consacre|Traqueur consacré]] __Classes :__ [[classe:traqueur_consacre|Traqueur consacré]]
 +
 +==== Chasse gardée ====
 +
 +Quand  il se trouve dans une région avec laquelle il est intimement familier, le personnage fait montre de talents encore plus remarquables. Il désigne comme sa chasse gardée une zone de 225 kilomètres carrés (environ 15 km sur 15). Au sein de cette zone, il bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de compétences suivants : [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], et [[competence:Survie|Survie]], et aux testes d'[[regles:aptitudes_de_classe#empathie_sauvage|empathie sauvage]]. La surface de sa chasse gardée augmente en progresant. Ceci reflète le fait qu'il va de plus en plus loin au service de son employeur.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]]
 +
 +=== Marche accélérée ===
 +
 +Le personnage se déplace sur différents terrains sans vraiment se soucier de la précarité de ses conditions de voyage. En effet, la vitesse est essentielle à ses yeux. Il connaît si bien la région de sa chasse gardée que sa vitesse de déplacement sur terre est égale à 1,5 fois la vitesse normale selon son déplacement de base (ou de celui de sa monture) et selon le type de terrain. Il peut conduire un groupe de voyageurs et les faire profiter de cet avantage, mais seulement si leur nombre ne dépasse pas son niveau dans la classe x son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (s'il est positif), pour un minimum d'une créature par niveau.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]]
 +
 +=== Antidétection ===
 +
 +Le personnage apprend à puiser dans l'essence des contrées sauvages, ceci afin de déjouer les tentatives visant à détecter sa présence ou ses actions. Ce pouvoir magique fonctionne exactement comme le sort [[sort:Antidétection|Antidétection]], mais seulement quand que le personnage est dans sa chasse gardée et pas dans une zone urbaine.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]]
  
 ==== Chasse infaillible ==== ==== Chasse infaillible ====
Ligne 1165: Ligne 1217:
  
 __Classes :__ [[classe:champion_divin|Champion divin]] __Classes :__ [[classe:champion_divin|Champion divin]]
 +
 +=== Châtiment des grandes gens ===
 +
 +Le personnage sait où et comment faire pleuvoir les coups sur ses ennemis. Une fois par jour, il peut châtier un adversaire de taille G au moins (si celui-ci est plus grand que lui) via une attaque de corps à corps. Il ajoute son modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] (s'il est positif) à son jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau dans cette classe. Il ne peut utiliser ce pouvoir qu'un certain nombre de fois par jour, selon son niveau. Si le personnage est un [[classe:barbare|barbare]], il peut châtier les grandes gens lorsqu'il est pris d'une [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berseker]]. Les bonus accordés par ce pouvoir s'additionnent à ceux dont le [[classe:rôdeur|rôdeur]] bénéficie contre son [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]], ainsi qu'à ceux conférés par l'aptitude de [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment|châtiment]] d'autres classes (comme celle de [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment_du_mal|châtiment du Mal]] du [[classe:paladin|paladin]]).
 +
 +__Classes :__ [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]]
 +
 === Châtiment des morts-vivants === === Châtiment des morts-vivants ===
  
Ligne 1201: Ligne 1260:
  
 __Classes :__ [[classe:Champion Akodo|Champion Akodo]], [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]], [[classe:liberateur_sacre|Libérateur sacré]], [[classe:paladin|Paladin]] __Classes :__ [[classe:Champion Akodo|Champion Akodo]], [[classe:Chasseur de sorciers|Chasseur de sorciers]], [[classe:liberateur_sacre|Libérateur sacré]], [[classe:paladin|Paladin]]
 +
 +=== Châtiment supplémentaire ===
 +
 +Le personnage peut user de son pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment|châtiment]] plus de fois chaque jour.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]]
  
 === Punition des coupables === === Punition des coupables ===
Ligne 1286: Ligne 1351:
 __Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] __Classes :__ [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]]
  
-=== Cœur de chêne (Ext) ===+==== Cœur de chêne ====
  
 Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi. Le personnage subit une transformation, passant d'un corps de chair et d'os à un corps de bois et de feuilles. Son type passe d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]], ce qui a pour effet de l'immuniser contre les effets mentaux, le [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|poison]], la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et la [[sort:métamorphose|métamorphose]]. Il n'est plus affecté par les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]] ni par les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]]. Par contre, il devient vulnérable au feu : les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi.
Ligne 1416: Ligne 1481:
  
 __Classes :__ [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]] __Classes :__ [[classe:Seigneur des tempêtes|Seigneur des tempêtes]]
 +
 +==== Connaissance des géants ====
 +
 +Le pesonnage est dépositaire de connaissances et d'informations au sujet de ses ennemis jurés. Le tueur de géants ajoute un bonus aux jets de compétence effectués dans le cadre de situations directement liées aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], comme un jet de [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] pour déterminer l'endroit où se trouve la tanière d'un géant, un jet de [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] pour passer devant un géant endormi ou un jet de [[competence:Survie|Survie]] pour pister l'une de ces créatures.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]]
 +
 +==== Connaissance des hordes ====
 +
 +Le personnage acquiert un grand nombre d'informations et de connaissances spécifiques aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] au fur et à mesure qu'il discute avec les habitants de la région. Il peut tenter un jet spécial de Connaissance des hordes, avec un bonus équivalent à son niveau dans cette classe + son modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. Cela lui permet de déterminer s'il connaît des informations pertinentes au sujet des tribus ou des hordes humanoïdes importantes du coin, comme leurs sites et leurs objets sacrés, ou les relations politiques qu'elles entretiennent. Ce jet ne dévoilera pas les pouvoirs d'un objet magique, mais conférera une idée de sa fonction générale. Le personnage ne peut pas [[competence:competence#faire 10|faire 10]] ou [[competence:competence#faire_20|20]] à ce jet.
 +
 +__Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]]
 +
 +==== Connaissance des Marches ====
 +
 +Le personnage acquiert un grand nombre d'informations et de connaissances propres à la région des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] en discutant avec les gens qui y habitent. Le personnage peut effectuer un jet spécial de connaissance des Marches avec un bonus égal à son niveau dans cette classe + son modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], afin de savoir s'il sait quelque chose de particulier au sujet de personnes de marque, d'endroits et d'objets légendaires ou de la politique régionale. Ce jet ne révélera rien des pouvoirs d'un objet magique, mais pourra donner un indice sur sa fonction générale. Le personnage ne peut [[competence:competence#faire 10|faire 10]] ou [[competence:competence#faire_20|20]].
 +
 +__Classes :__ [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]]
  
 ==== Connaissance instantanée ==== ==== Connaissance instantanée ====
Ligne 1482: Ligne 1565:
  
 __Classes :__ [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]] __Classes :__ [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]]
 +
 +==== Contre-charge ====
 +
 +Le personnage s'entraîne à amortir toute la force de la charge des ennemis se jetant avec force dans la bataille. Lorsque le personnage contrôle une zone qui subit une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]], il bénéficie d'une [[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]]. Celle-ci a lieu sur-le-champ, avant la résolution de l'attaque de la charge.
 +
 +__Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]]
  
 ==== Contre-convocation ==== ==== Contre-convocation ====
Ligne 1586: Ligne 1675:
  
 __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]] __Classes :__ [[classe:Maître blême|Maître blême]]
 +
 +==== Convocation planaire supérieure ====
 +
 +Le personnage est capable de bonifier la puissance des sorts suivants : [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]], [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]], [[sort:Convocation d'alliés naturels IX|Convocation d'alliés naturels IX]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]] et [[sort:Portail|Portail]]. Cela lui permet d'affecter ou de convoquer des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] ayant 4 dés de vie de plus que la limite normale du sort, ou de convoquer des créatures ayant 4 dés de vie d'évolution. Ainsi, [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]] permet d'invoquer un Extérieur doté de 22 DV et non de 18. En progressant, le personnage augmente ce nombre de DV supplémentaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Convocation pseudo-naturelle ==== ==== Convocation pseudo-naturelle ====
Ligne 1850: Ligne 1945:
 ==== Défense mobile ==== ==== Défense mobile ====
  
-Le personnage peut ajuster sa position alors qu'il tient une [[regles:aptitudes_de_classe#position défensive|position défensive]]. Il peut alors effectuer un pas de placement de 1,50 mètre chaque round sans perdre les avantages de la [[regles:aptitudes_de_classe#position défensive|position défensive]].+Le personnage peut ajuster sa position alors qu'il tient une [[regles:aptitudes_de_classe#position_defensive_la_muraille_du_destin|position défensive]]. Il peut alors effectuer un pas de placement de 1,50 mètre chaque round sans perdre les avantages de la [[regles:aptitudes_de_classe#position_defensive_la_muraille_du_destin|position défensive]].
  
 __Classes :__ [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]] __Classes :__ [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]]
Ligne 1935: Ligne 2030:
 La vitesse de déplacement au sol est supérieure de à la norme de sa race. Ce bonus s’applique sous conditions d'armure et de charge (pas d’armure lourde ou de charge lourde pour les barbares, pas d'armure pour les moines). On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante. La vitesse de déplacement au sol est supérieure de à la norme de sa race. Ce bonus s’applique sous conditions d'armure et de charge (pas d’armure lourde ou de charge lourde pour les barbares, pas d'armure pour les moines). On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante.
  
-__Classes :__ [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Maître des lames|Maître des lames]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (chevaux)]]+__Classes :__ [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Croc de Lolth|Croc de Lolth]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Maître des lames|Maître des lames]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (chevaux)]]
  
 ==== Déplacement en milieu naturel ==== ==== Déplacement en milieu naturel ====
Ligne 1981: Ligne 2076:
 Si le destrier vient à mourir, il disparaît immédiatement, laissant son équipement derrière lui. Le personnage est incapable d'appeler un autre destrier pendant trente jours (mais il récupère immédiatement cette capacité s'il obtient entre temps un nouveau niveau de classe), et ce même si la monture est rappelée à la vie d'une façon ou d'une autre. Pendant cette période de trente jours, le personnage subit un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts d'armes. Si le destrier vient à mourir, il disparaît immédiatement, laissant son équipement derrière lui. Le personnage est incapable d'appeler un autre destrier pendant trente jours (mais il récupère immédiatement cette capacité s'il obtient entre temps un nouveau niveau de classe), et ce même si la monture est rappelée à la vie d'une façon ou d'une autre. Pendant cette période de trente jours, le personnage subit un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts d'armes.
  
-__Classes :__ [[classe:paladin|Paladin]]+__Classes :__ [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:paladin|Paladin]]
  
 ==== Destruction de démons ==== ==== Destruction de démons ====
Ligne 2138: Ligne 2233:
 Le personnage peut choisir gratuitement un domaine parmi ceux de sa divinité. Le personnage peut choisir gratuitement un domaine parmi ceux de sa divinité.
  
-__Classes :__ [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:disciple_divin|Disciple divin]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]]+__Classes :__ [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:disciple_divin|Disciple divin]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:Techno-forgeron|Techno-forgeron]]
  
 ==== Domaine spécifique ==== ==== Domaine spécifique ====
Ligne 2166: Ligne 2261:
 ==== Dons supplémentaires ==== ==== Dons supplémentaires ====
  
-__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]]+__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]], [[classe:Chaman|Chaman]], [[classe:champion_divin|Champion divin]], [[classe:chantelame|Chantelame]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Chevalier thayen|Chevalier thayen]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Dévot profane|Dévot profane]], [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]], [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]], [[classe:Garde mortuaire|Garde mortuaire]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]], [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]], [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:Guerrier psychique|Guerrier psychique]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:hospitalier|Hospitalier]], [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]], [[classe:Maître iaijutsu|Maître iaijutsu]], [[classe:Mage de l'Ordre profane|Mage de l'Ordre profane]], [[classe:Magelame|Magelame]], [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]], [[classe:magicien|Magicien]], [[classe:Magicien de guerre de Cormyr|Magicien de guerre de Cormyr]], [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]], [[classe:magicien_rouge|Magicien rouge]], [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]], [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine shintaoïste|Moine shintaoïste]], [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]], [[classe:Poing de Zuoken|Poing de Zuoken]], [[classe:Porteur de pourpre|Porteur de pourpre]], [[classe:Protecteur tribal|Protecteur tribal]], [[classe:Psion|Psion]], [[classe:Roi/reine de la nature|Roi/reine de la nature]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Samuraï|Samuraï]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Wu jen|Wu jen]]
  
 ==== Dons supplémentaires spécifique ==== ==== Dons supplémentaires spécifique ====
Ligne 2259: Ligne 2354:
  
 __Classes :__ [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]]  __Classes :__ [[classe:Marcheur du vent|Marcheur du vent]] 
 +
 +==== Dur à cuire ====
 +
 +Chacun sait que tôt ou tard, il finira par être blessé. S'il se trouve entre -1 et -9 points de vie, le personnage peut rester conscient et entreprendre une action simple par round. Le personnage perd toujours 1 point de vie par round tant qu'il est en négatif et meurt arrivé à -10, à moins d'être stabilisé, auquel cas il est [[regles:etats_prejudiciables#Hors de combat|hors de combat]].
 +
 +__Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]]
  
 ====== E ====== ====== E ======
Ligne 2395: Ligne 2496:
 Pour utiliser d'empathie sauvage, le personnage et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide. Cette aptitude peut aussi servir à un personnage pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. Pour utiliser d'empathie sauvage, le personnage et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide. Cette aptitude peut aussi servir à un personnage pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test.
  
-__Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Change-forme|Change-forme]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Fléau des infidèles|Fléau des infidèles]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Géomancien|Géomancien]], [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]], [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]]+__Classes :__ [[classe:Archonte élémentaire|Archonte élémentaire]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Change-forme|Change-forme]], [[classe:Dompteur de monstres|Dompteur de monstres]], [[classe:druide|Druide]], [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]], [[classe:Fléau des infidèles|Fléau des infidèles]], [[classe:Garde du cœur|Garde du cœur]], [[classe:Géomancien|Géomancien]], [[classe:Guerrier ursidé|Guerrier ursidé]], [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]], [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]], [[classe:Vierge de bataille|Vierge de bataille]]
  
 ==== Énergumène ==== ==== Énergumène ====
Ligne 2452: Ligne 2553:
 ==== Ennemi mortel ==== ==== Ennemi mortel ====
  
-Le personnage choisit un type de créatures parmi ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]] sur lequel il reporte toute sa haine.+Le personnage choisit un type de créatures parmi ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]] sur lequel il reporte toute sa haine.
  
 __Classes :__ [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]] __Classes :__ [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]]
Ligne 2458: Ligne 2559:
 ==== Ennemi tribal ==== ==== Ennemi tribal ====
  
-Le personnage décide qu’un groupe spécifique d’individus ou de monstres sera son ennemi tribal. Cela constitue une catégorie plus limitée que les [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]] des [[classe:rodeur|rôdeurs]]. Un ennemi tribal peut être une nation humaine voisine, des membres d’une religion spécifique, une tribu rivale d’humanoïdes ou les [[race:drow|drows]] sous les montagnes.\\ +Le personnage décide qu’un groupe spécifique d’individus ou de monstres sera son ennemi tribal. Cela constitue une catégorie plus limitée que les [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]] des [[classe:rodeur|rôdeurs]]. Un ennemi tribal peut être une nation humaine voisine, des membres d’une religion spécifique, une tribu rivale d’humanoïdes ou les [[race:drow|drows]] sous les montagnes.\\ 
 Le personnage bénéficie d’un bonus de +3 à ses jets de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Psychologie|Psychologie]] quand il utilise ces compétences contre leurs ennemis. Il bénéficie du même bonus à ses jets de dégâts avec des armes contre ces créatures. Ce bonus aux dégâts ne s’applique pas aux créatures immunisées contre les critiques et si le personnage utilise une arme à distance contre un adversaire situé à plus de 9 mètres.\\ Le personnage bénéficie d’un bonus de +3 à ses jets de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Psychologie|Psychologie]] quand il utilise ces compétences contre leurs ennemis. Il bénéficie du même bonus à ses jets de dégâts avec des armes contre ces créatures. Ce bonus aux dégâts ne s’applique pas aux créatures immunisées contre les critiques et si le personnage utilise une arme à distance contre un adversaire situé à plus de 9 mètres.\\
  
Ligne 2465: Ligne 2566:
 ==== Ennemis jurés (Horde ennemie) ==== ==== Ennemis jurés (Horde ennemie) ====
  
-Le personnage choisit un type de créatures de la Table Ennemis jurés (voir la page du [[classe:rodeur#Ennemis jurés (Ext)|rôdeur]]). Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et pour s'être exercé encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], [[compétence:Diplomatie|Psychologie]] et [[compétence:Survie|Survie]] lorsqu'il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d'un bonus de +2 sur les jets de dégâts d'armes contre ces créatures.+Le personnage choisit un type de créatures dans une liste offerte par sa cmasse. Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et pour s'être exercé encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], [[compétence:Diplomatie|Psychologie]] et [[compétence:Survie|Survie]] lorsqu'il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d'un bonus de +2 sur les jets de dégâts d'armes contre ces créatures.
  
-En montant de niveau, le personnage peut choisir un nouvel ennemi juré sur la Table //Ennemis jurés//. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). +En montant de niveau, le personnage peut choisir un nouvel ennemi juré dans la liste. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). 
  
-Lorsqu'un personnage choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le personnage ne profite que du plus élevé des deux.+Lorsqu'un personnage choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le personnage ne profite que du plus élevé des deux.
  
-__Classes :__ [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] (contre certaines organisations), [[classe:rodeur|rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]]+__Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]], [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:eclaireur_menestrel|Eclaireur ménestrel]] (contre certaines organisations), [[classe:rodeur|rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:Tueur d'illithids|Tueur d'illithids]]
  
 ==== Ennemis privilégiés ==== ==== Ennemis privilégiés ====
Ligne 2508: Ligne 2609:
 Le personnage reçoit gratuitement de l'équipement supplémentaire : Le personnage reçoit gratuitement de l'équipement supplémentaire :
   * [[classe:cavalier_halfelin|Cavalier halfelin]] (monture)   * [[classe:cavalier_halfelin|Cavalier halfelin]] (monture)
 +  * [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]] ([[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|Broche de résistance]] +1)
   * [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]] (2 [[equipement:parchemins|parchemins]] par niveau)   * [[classe:Magiciel du Zhentarim|Magiciel du Zhentarim]] (2 [[equipement:parchemins|parchemins]] par niveau)
   * [[classe:Samuraï|Samuraï]] (un [[equipement:arme_katana|katana]] et un [[equipement:arme_wakizashi|wakizashi]], qu'il peut améliorer, voir la classe)   * [[classe:Samuraï|Samuraï]] (un [[equipement:arme_katana|katana]] et un [[equipement:arme_wakizashi|wakizashi]], qu'il peut améliorer, voir la classe)
Ligne 2588: Ligne 2690:
  
 __Classes :__ [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] __Classes :__ [[classe:Espion ninja|Espion ninja]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Ninja du Croissant de lune|Ninja du Croissant de lune]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur-acrobate|Voleur-acrobate]], [[classe:Yakuza|Yakuza]]
- 
-==== Esquive totale ==== 
- 
-Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires. 
- 
-__Classes :__ [[classe:Danseur de sorts|Danseur de sorts]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:roublard|Roublard]] 
  
 ==== Esquive instinctive (Conscience défensive de la présence ennemie) ==== ==== Esquive instinctive (Conscience défensive de la présence ennemie) ====
Ligne 2602: Ligne 2698:
  
 __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Maître espion|Maître espion]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]]
 +
 +=== Esquive instinctive étendue ===
 +
 +Quel que soit son niveau d'esquive instinctive, le personnage est capable d'étendre son aptitude d'esquive instinctive afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne (en entreprenant une action libre, il peur en changer une fois par round). Ainsi, si le personnage conserve son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA quand il est pris au dépourvu, la cible le garde également. Le personnage peut étendre son esquive instinctive trois fois par jour, plus en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]]
  
 ==== Esquive instinctive supérieure (Conscience défensive de la présence ennemie supérieure, Happo zanshin) ==== ==== Esquive instinctive supérieure (Conscience défensive de la présence ennemie supérieure, Happo zanshin) ====
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 __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]] __Classes :__ [[classe:Assassin|Assassin]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:oracle_divin|Oracle divin]], [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:roublard|Roublard]], [[classe:Voleur de l'ombre d'Amn|Voleur de l'ombre d'Amn]], [[classe:Yakuza|Yakuza]]
 +
 +==== Esquive totale ====
 +
 +Voir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Esquive totale et esquive extraordinaire]] dans les pouvoirs magiques surnaturels et extraordinaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Danseur de sorts|Danseur de sorts]], [[classe:Éclaireur du silence|Éclaireur du silence]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Hors-la-loi de la route écarlate|Hors-la-loi de la route écarlate]], [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:rodeur|Rôdeur]], [[classe:rodeur_urbain|Rôdeur urbain]], [[classe:poing_sacre|Poing sacré]], [[classe:roublard|Roublard]]
 +
 +=== Esquive totale étendue ===
 +
 +Le personnage est capable d'étendre son aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_totale|esquive totale]] ou d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_extraordinaire|esquive extraordinaire]] afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne. Le personnage peut étendre son esquive totale une fois par jour, plus en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]]
  
 ==== Estimation de monture ==== ==== Estimation de monture ====
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 __Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]] __Classes :__ [[classe:Maître des formes multiples|Maître des formes multiples]]
  
-==== Forme bestiale (Sur) ====+==== Forme bestiale ====
  
 Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\  Le personnage choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\ 
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 __Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]]  __Classes :__ [[classe:Arachnée|Arachnée]] 
 +
 +==== Forme d'ombre ====
 +
 +Le personnage peut adopter une forme d'ombre une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires de ce pouvoir. L'état ombreux du personnage dure 1 minute par niveau de classe. Il s'agit de l'expression ultime du pouvoir du personnage. Il est [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], il est immunisé contre les coups critiques et il peut voler à la vitesse de 30 mètres (manœuvrabilité bonne).\\ 
 +Le personnage peut également exploiter la substance de son ombre pour augmenter son niveau effectif ou un jet d'attaque, de compétence, de caractéristique, de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]], de niveau de lanceur de sorts, de dissipation, d'initiative ou de sauvegarde. Par contre, le fait de puiser dans sa forme d'ombre lui inflige 7 points de dégâts par bonus de +1 sur un jet ou par niveau supplémentaire.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]]
  
 ==== Forteresse ==== ==== Forteresse ====
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 __Classes :__ [[classe:Maître des vases|Maître des vases]] __Classes :__ [[classe:Maître des vases|Maître des vases]]
 +
 +==== Fusion avec la nature ====
 +
 +Le personnage apprend à se camoufler à l'aide de peintures corporelles, de vêtements soigneusement choisis et de postures particulières, ce qui le rend bien plus difficile à voir par autrui. Cette technique nécessite une minute de mise en place, mais le fait bénéficier d'un bonus de +10 aux jets de [[competence:Discrétion|Discrétion]]. Le personnage ne peut se servir de cette aptitude qu'en milieu naturel et seulement si aucun ennemi ne l'observe. S'il bouge, il perd tous les avantages conférés par la fusion et doit effectuer son jet de [[competence:Discrétion|Discrétion]] normalement.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Éclaireur orque|Éclaireur orque]]
  
 ====== G ====== ====== G ======
 +
 +==== Gardien de portail ====
 +
 +Le personnage peut devenir un gardien de portail une fois par jour. En progressant, il bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires. Le personnage doit se tenir à 1,50 mètre ou moins d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]]. Tant qu'il s'y trouve, celui-ci ne saurait être activé dans un sens ou dans l'autre, quels que soient les moyens employés. Le personnage peut se défendre et utiliser ses pouvoirs normalement tant qu'il reste près du portail bloqué. Ce pouvoir ne fonctionne qu'à l'égard des portails (ce qui inclut les sorts de [[sort:portail|Portail]]), pas des créatures dotées de pouvoirs magiques ou surnaturels liés aux voyages interplanaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]]
  
 ==== Glissement silencieux ==== ==== Glissement silencieux ====
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 __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]]
 +
 +==== Indéracinable ====
 +
 +Le personnage peut concentrer toute sa puissance, se transformant en une force que nul ne saurait ébranler. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour, plus en progressant. Il confère au personnage un bonus de +20 aux actions suivantes :
 +  * Un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] visant à ne pas être agrippé par le biais du pouvoir d'étreinte.
 +  * Un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] visant à éviter une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]], une tentative de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] ou quelque autre effet similaire.
 +  * Un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] contre tout effet visant à déplacer le personnage, que ce soit physiquement ou magiquement.
 +  * Un jet de sauvegarde au choix.
 +Dans le cas d'un effet censé déplacer le personnage physiquement ou magiquement sans qu'il lui soit normalement possible d'effectuer un jet de sauvegarde, le personnage peut user de ce pouvoir pour réaliser un jet de Volonté. Il bénéficie alors du bonus de +20.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]]
 +
 +==== Inébranlable ====
 +
 +Le personnage peut concentrer toute sa puissance, se transformant en une force que nul ne saurait arrêter. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour, plus en progressant. Il confère au personnage un bonus de +20 aux jets de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] visant à [[menu:regles_exploration#casser_un_objet|briser les objets]] ou à [[conseils_au_mj:aventure_l_interieur_du_donjon#les_portes|enfoncer les portes]]. Grâce à ce pouvoir, le personnage peut aussi tenter de briser un [[sort:Mur de force|Mur de force]] ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]], DD 32 et le personnage applique également le bonus de +20 au jet). Enfin, le personnage peut également décider d'appliquer le bonus de +20 à un jet d'attaque (et un seul).
 +
 +__Classes :__ [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]]
  
 ==== Infusion parfaite ==== ==== Infusion parfaite ====
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 __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]] __Classes :__ [[classe:Seigneur verdoyant|Seigneur verdoyant]]
 +
 +==== Inspiration divine ====
 +
 +Le personnage bénéficie d'un bonus de chance de +2 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 10 rounds, une fois par jour, plus en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]]
  
 ==== Inspiration héroïque ==== ==== Inspiration héroïque ====
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 __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]] __Classes :__ [[classe:Auspicien|Auspicien]]
 +
 +==== Intangible ====
 +
 +Le personnage peut devenir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] une fois par jour. Ensuite, il gagne de nouvelles utilisations quotidiennes de ce pouvoir. Le personnage peut rester [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] pendant un nombre de rounds égal à 20 + son niveau de classe.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]]
  
 ==== Interposition ==== ==== Interposition ====
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 __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
 +
 +==== Lien cosmique ====
 +
 +Le personnage peut, une fois par jour, ne faire plus qu'un avec l'énergie du multivers. En progressant, il bénéficie de nouvelles utilisations quotidiennes de ce pouvoir. Le personnage peur rester connecté pendant un nombre de minutes égal à son niveau de classe. Il s'agit d'une expérience transcendante qui transfigure le personnage.\\ 
 +Quand il est bénéficie du lien cosmique, le personnage est immunisé contre les coups critiques, est [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natif]] de tout plan dans lequel il se trouve et peut user de [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] à volonté, comme un lanceur de sorts de niveau 20. En exploitant ses connaissances exceptionnelles, le personnage puise dans le surplus d'énergie du multivers afin d'augmenter son niveau de lanceur de sorts effectif ou d'améliorer ses jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence ou de caractéristique. Cependant, il s'agit là d'un exercice dangereux, qui inflige au personnage 5 points de dégâts par bonus de appliqué à un jet ou par niveau de lanceur de sorts supplémentaire appliqué à un sort.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Lien avec la monture ==== ==== Lien avec la monture ====
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 __Classes :__ [[classe:Œil doré|Œil doré]] __Classes :__ [[classe:Œil doré|Œil doré]]
  
-=== Longévité sylvestre (Ext) ===+==== Localisation instinctive ==== 
 + 
 +Lorsque le personnage consacre une journée à s'accorder avec une personne ou un objet qu'il recherche (en discutant avec des individus qui connaissent cette personne ou cet objet, en examinant des effets qui appartiennent à cette personne ou des textes décrivant cet objet, en cherchant des récits, ...), il détermine automatiquement son emplacement, comme s'il avait lancé le sort [[sort:localisation suprême|Localisation suprême]]. Une fois l'endroit exact révélé, le personnage conserve son lien instinctif, même si la cible du pouvoir se déplace, mais seulement tant qu'il ne fait que traquer cette personne ou cet objet, à l'exclusion de quelque autre préoccupation. S'il se détourne de sa quête pour entreprendre une autre recherche, la localisation instinctive prend fin et le personnage doit de nouveau passer une journée à s'accorder avec la cible. 
 + 
 +__Classes :__ [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]] 
 + 
 +==== Longévité sylvestre ====
  
 La transformation que le personnage connaît lui donne une longévité extraordinaire. Il n'est plus affecté par les malus aux caractéristiques dus au [[menu:regles_le_corps_et_l_ame#l_age|vieillissement]] et est immunisé contre le vieillissement magique. Les éventuels malus obtenus antérieurement, de même que les bonus, ne sont pas annulés. Lorsqu'il atteint un âge vénérable, son âge maximal est calculé normalement puis doublé. La transformation que le personnage connaît lui donne une longévité extraordinaire. Il n'est plus affecté par les malus aux caractéristiques dus au [[menu:regles_le_corps_et_l_ame#l_age|vieillissement]] et est immunisé contre le vieillissement magique. Les éventuels malus obtenus antérieurement, de même que les bonus, ne sont pas annulés. Lorsqu'il atteint un âge vénérable, son âge maximal est calculé normalement puis doublé.
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 __Classes :__ [[classe:Entropiste|Entropiste]] __Classes :__ [[classe:Entropiste|Entropiste]]
 +
 +==== Main divine ====
 +
 +Parfois, le personnage ressent le contact direct de son dieu. Au prix d'une action libre, le personnage bénéficie d'un bonus de sainteté (ou de malfaisance) de +20 au prochain jet d'attaque au corps à corps ou à distance, mais seulement si cette attaque est portée à l'aide de l'arme de prédilection de son dieu. Il peut utiliser la main divine une fois par jour, puis plus en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]]
  
 ==== Main lunaire ==== ==== Main lunaire ====
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 __Classes :__ [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] __Classes :__ [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]]
 +
 +==== Marche accélérée ====
 +
 +Le personnage peut recevoir l'ordre de marcher ou de chevaucher jusqu'à n'importe quel point des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]. Il lui faut alors se mettre en route sur-le-champ. Il connaît si bien cette région que leur vitesse de déplacement sur terre est égale à 1,5 fois la vitesse normale selon son déplacement de base (ou celui de sa monture) et selon le type de terrain. Le personnage peut conduire un groupe de voyageurs et le faire profiter de cet avantage, mais seulement si le nombre de personnes ne dépasse pas son niveau dans cette classe x son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (s'il est positif), pour un minimum d'une créature par niveau.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]]
  
 ==== Marche de feu ==== ==== Marche de feu ====
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 ==== Nage ==== ==== Nage ====
  
-Le perosnnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite.+Le personnage obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, il n'a pas à faire de jet de [[competence:Natation|Natation]] pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en [[competence:Natation|Natation]] pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur un jet de [[competence:Natation|Natation]] même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]] lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite.
  
 __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
 +
 +==== Naturalisation ====
 +
 +Le personnage développe une affinité naturelle à un plan qu'il a eu l'occasion de visiter, développant ainsi une résistance aux sorts et pouvoirs magiques qui affectent normalement les créatures non-[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif_sous-type|natives]] à ce plan (comme [[sort:bannissement|Bannissement]]). En progressant, le personnage bénéficie de nouvelles naturalisations.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]]
  
 ==== Nausée cérébrale ==== ==== Nausée cérébrale ====
Ligne 4537: Ligne 4730:
  
 __Classes :__ [[classe:Psion évanescent|Psion évanescent]] __Classes :__ [[classe:Psion évanescent|Psion évanescent]]
 +
 +==== Patrie ====
 +
 +Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], [[competence:Psychologie|Psychologie]], et [[competence:Survie|Survie]] lorsqu'il se trouve dans la ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] ou dans un rayons de 75 kilomètres autour de celle-ci. Le personnage qui voyage dans l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] ou dans des environnements inhabituels (par exemple, sous Peau) ne profite pas de celui-ci.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]]
 +
 +=== Cœur loyal ===
 +
 +Son amour pour sa patrie et son zèle à la défendre confèrent au personnage un bonus de moral de +3 aux jets de sauvegarde quand il se trouve dans la cité de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] ou à moins de 75 kilomètres de ses murs.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Chevalier errant de Lunargent|Chevalier errant de Lunargent]]
  
 ==== Paume vibratoire ==== ==== Paume vibratoire ====
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 Le personnage a soigneusement étudié les autochtones d'un plan en particulier. À cet égard, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Survie|Survie]] lorsqu'il use de l'une de ces compétences contre une créature originaire du plan en question. Le personnage profite du même bonus aux dégâts contre ces autochtones. S'il se sert d'une arme à distance, il ne bénéficie de ce bonus que s'il se trouve dans les 9 mètres de la cible. Ce bonus aux dégâts ne s'applique pas aux créatures immunisées contre les coups critiques.\\  Le personnage a soigneusement étudié les autochtones d'un plan en particulier. À cet égard, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Survie|Survie]] lorsqu'il use de l'une de ces compétences contre une créature originaire du plan en question. Le personnage profite du même bonus aux dégâts contre ces autochtones. S'il se sert d'une arme à distance, il ne bénéficie de ce bonus que s'il se trouve dans les 9 mètres de la cible. Ce bonus aux dégâts ne s'applique pas aux créatures immunisées contre les coups critiques.\\ 
 Les études du personnage l'aident également dans des situations plus classiques. Ainsi, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et de [[compétence:Renseignements|Renseignements]] lorsqu'il interagir avec des autochtones de son plan de prédilection. Dans ce dernier, il bénéficie aussi d'un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Survie|Survie]].\\  Les études du personnage l'aident également dans des situations plus classiques. Ainsi, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et de [[compétence:Renseignements|Renseignements]] lorsqu'il interagir avec des autochtones de son plan de prédilection. Dans ce dernier, il bénéficie aussi d'un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Survie|Survie]].\\ 
-Les bonus découlant de ce pouvoir sont cumulables avec ceux d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]] de [[classe:rôdeur|rôdeur]].+Les bonus découlant de ce pouvoir sont cumulables avec ceux d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]] de [[classe:rôdeur|rôdeur]].
  
 __Classes :__ [[classe:Champion planaire|Champion planaire]] __Classes :__ [[classe:Champion planaire|Champion planaire]]
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 __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (serpents)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
  
-==== Position défensive ====+==== Portail durable ==== 
 + 
 +En entreprenant une action complexe, le personnage peut pousser la durée d'un sort de [[sort:Portail|Portail]] à une journée entière (plutôt que 1 round par niveau de lanceur de sorts). En progressant, le personnage peut augmenter la durée d'un sort de portail d'une journée de plus. 
 + 
 +__Classes :__ [[classe:Observateur cosmique|Observateur cosmique]] 
 + 
 +==== Position défensive (La muraille du destin) ====
  
 En cas de besoin, le personnage peut devenir une véritable citadelle vivante. Ce pouvoir lui permet de s’ancrer au sol pour gagner d'impressionnants bonus, mais il est alors incapable de bouger de l'endroit où il se trouve. Il acquiert un bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], un bonus de +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], un bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde et un bonus d'esquive de +4 à la CA.\\  En cas de besoin, le personnage peut devenir une véritable citadelle vivante. Ce pouvoir lui permet de s’ancrer au sol pour gagner d'impressionnants bonus, mais il est alors incapable de bouger de l'endroit où il se trouve. Il acquiert un bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], un bonus de +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], un bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde et un bonus d'esquive de +4 à la CA.\\ 
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 Quand le taux d'adrénaline retombe, le personnage a le souffle coupé et subir un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] jusqu’à la fin de la rencontre. Quand le taux d'adrénaline retombe, le personnage a le souffle coupé et subir un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] jusqu’à la fin de la rencontre.
  
-Chaque jour, il ne peut prendre cette position qu'un nombre de fois déterminé par son niveau. Prendre une position défensive ne demande aucune action, mais le personnage ne peut le faire quart cours d'une action (par exemple, il ne peut pas le faire pour bénéficier de l'apport de points de vie supplémentaires lorsqu’il reçoit une blessure; pour que les points de vie additionnels lui soient utiles, il lui faut anticiper le risque et faire appel à son aptitude avant que l'adversaire ne frappe).+Chaque jour, il ne peut prendre cette position qu'un nombre de fois déterminé par son niveau. Prendre une position défensive ne demande aucune action, mais le personnage ne peut le faire qu'au cours d'une action (par exemple, il ne peut pas le faire pour bénéficier de l'apport de points de vie supplémentaires lorsqu’il reçoit une blessure; pour que les points de vie additionnels lui soient utiles, il lui faut anticiper le risque et faire appel à son aptitude avant que l'adversaire ne frappe).
  
-__Classes :__ [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]]+__Classes :__ [[classe:briseur_de_horde|Briseur de horde]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]]
  
 ==== Potions majeures ==== ==== Potions majeures ====
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   * [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]] ([[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]])   * [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]] ([[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]])
   * [[classe:Agent divin|Agent divin]] ([[sort:changement de plan|Changement de plan]] 2 fois par jour, [[sort:Portail|Portail]] 1 fois par jour, [[sort:communion|Communion]] 1 fois par semaine)   * [[classe:Agent divin|Agent divin]] ([[sort:changement de plan|Changement de plan]] 2 fois par jour, [[sort:Portail|Portail]] 1 fois par jour, [[sort:communion|Communion]] 1 fois par semaine)
 +  * [[classe:Agent récupérateur|Agent récupérateur]] ([[sort:changement de plan|Changement de plan]] et 1 à 2/jour)
   * [[classe:Arachnée|Arachnée]] ([[sort:domination|Domination]] une fois par jour, sur les [[race:drow|elfes noirs]] de sexe masculin uniquement)   * [[classe:Arachnée|Arachnée]] ([[sort:domination|Domination]] une fois par jour, sur les [[race:drow|elfes noirs]] de sexe masculin uniquement)
   * [[classe:Archer sylvain|Archer sylvain]] ([[sort:arme magique|Arme magique]] et [[sort:coup au but|Coup au but]] 1 fois par jour)   * [[classe:Archer sylvain|Archer sylvain]] ([[sort:arme magique|Arme magique]] et [[sort:coup au but|Coup au but]] 1 fois par jour)
Ligne 4728: Ligne 4940:
   * [[classe:druide|Druide]] ([[sort:déguisement|Déguisement]] à volonté)   * [[classe:druide|Druide]] ([[sort:déguisement|Déguisement]] à volonté)
   * [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] 1 à 2 fois par jour, [[sort:création de mort-vivant|Création de mort-vivant]] et [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]] 1 fois par jour)   * [[classe:Émissaire de Myrkul|Émissaire de Myrkul]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] 1 à 2 fois par jour, [[sort:création de mort-vivant|Création de mort-vivant]] et [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]] 1 fois par jour)
 +  * [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]] ([[sort:communion avec la nature|Communion avec la nature]] 1 à 3 fois par jour)
 +  * [[classe:Émissaire divin|Émissaire divin]] ([[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]] 1 à plusieurs fois par jour)
 +  * [[classe:Espion épique|Espion épique]] ([[sort:détection de pensées|Détection de pensées]] et [[sort:esprit impénétrable|Esprit impénétrable]] 1 à plusieurs fois par jour)
   * [[classe:Espion ninja|Espion ninja]] ([[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]], [[sort:modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]])   * [[classe:Espion ninja|Espion ninja]] ([[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]], [[sort:modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]])
   * [[classe:Étoile d'argent|Étoile d'argent]] ([[sort:lumières dansantes|Lumières dansantes]] à volonté, [[sort:vision lucide|vision lucide]] 1 à deux fois par jour sur lui-même, [[sort:Feu de lune|Feu de lune]] une fois par jour)   * [[classe:Étoile d'argent|Étoile d'argent]] ([[sort:lumières dansantes|Lumières dansantes]] à volonté, [[sort:vision lucide|vision lucide]] 1 à deux fois par jour sur lui-même, [[sort:Feu de lune|Feu de lune]] une fois par jour)
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   * [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] ([[sort:aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]] une fois par jour)   * [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] ([[sort:aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]] une fois par jour)
   * [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] ([[sort:identification|Identification]] à volonté, [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]] 1 fois par jour)   * [[classe:gardien_du_savoir|Gardien du savoir]] ([[sort:identification|Identification]] à volonté, [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]] 1 fois par jour)
 +  * [[classe:Gardien suprême|Gardien suprême]] ([[sort:résurrection suprême|Résurrection suprême]] une fois par jour)
 +  * [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]] ([[sort:guérison suprême|Guérison suprême]] une à plusieurs fois par jour)
   * [[classe:hathran|Hathran]] ([[sort:Terreur|Terreur]]; [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]] [[don:Incantation rapide|rapide]] une fois par jour)   * [[classe:hathran|Hathran]] ([[sort:Terreur|Terreur]]; [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]] [[don:Incantation rapide|rapide]] une fois par jour)
   * [[classe:hospitalier|Hospitalier]] ([[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] 1 à plusieurs fois par semaine)   * [[classe:hospitalier|Hospitalier]] ([[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] 1 à plusieurs fois par semaine)
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   * [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour)   * [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]] ([[sort:Mise à mort|Mise à mort]] une fois par jour)
   * [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour)   * [[classe:Maître blême|Maître blême]] ([[sort:animation des morts|Animation des morts]] une fois par jour)
 +  * [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]] ([[sort:invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] une à plusieurs fois par jour)
   * [[classe:Maître des lames|Maître des lames]] ([[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]])   * [[classe:Maître des lames|Maître des lames]] ([[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]])
   * [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] ([[sort:image silencieuse|Image silencieuse]] une fois par jour)   * [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] ([[sort:image silencieuse|Image silencieuse]] une fois par jour)
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   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour)   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux]] ([[sort:convocation d'alliés naturels i|Convocation d'alliés naturels]] 1 par jour)
   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté)   * [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (gorilles)]] ([[sort:Effroi|Effroi]] à volonté)
 +  * [[classe:Sentinelle d'Union|Sentinelle d'Union]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Délivrance|Délivrance]] et [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]]; une à plusieurs fois par jour)
   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté)   * [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] ([[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté)
   * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour)   * [[classe:Translocateur|Translocateur]] ([[faculte:porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 1 par jour)
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 __Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]] __Classes :__ [[classe:Investigateur|Investigateur]]
 +
 +==== Prosélytisme ====
 +
 +Le personnage acquiert le pouvoir de transmettre le verbe de son dieu aux foules. Il peut y avoir recours une fois par jour, plus en progressant.\\ 
 +Prosélytisme a trois effets. En premier lieu, chaque fois que le personnage prend ainsi la parole, on considère qu'il est affecté par un sort de [[sort:sanctuaire|Sanctuaire]]. Ensuite, toute personne située dans un rayon de 30 mètres + 15 mètres par niveau de classe l'entend distinctement, quel que soit le bruit, et la foule le comprend comme si elle était affectée par un son de [[sort:compréhension des langages|Compréhension des langages]]. Enfin, toutes les créatures situées à portée de la voix du personnage ont une chance d'être véritablement transportées :
 +
 +^ Type d'auditeurs           ^ Effet                                                                                                                                                                       ^
 +| Suivants du même dieu      | Automatique s'ils ont 10 DV ou moins, jet de Volonté autrement (DD 20 + la moitié du niveau de classe + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]])  |
 +| Autres de même alignement  | Automatique s'ils ont 5 DV ou moins, jet de Volonté autrement (voir ci-dessus)                                                                                              |
 +| Tous les autres            | Jet de Volonté (voir ci-dessus)                                                                                                                                             |
 + 
 +Les créatures "touchées" agissent comme si elles étaient affectées par un [[sort:symbole_de_persuasion|Symbole de persuasion]], changeant alors d'alignement et se comportant comme si elles étaient sous l'effet d'un sort de [[sort:charme-personne|Charme-personne]]. Selon son alignement, le personnage peut alors pousser la foule à entreprendre un grand nombre d'actions. Il est capable de pousser une armée à combattre avec courage ou de convaincre la foule de faire le bien dans les rues de la ville. Si le personnage est chaotique ou mauvais, il peut inviter la populace à saccager la ville et à punir les infidèles. Toute suggestion suicidaire offre aux créatures affectées la chance d'effectuer un nouveau jet de sauvegarde visant à se libérer du charme (mais cela ne concerne pas les fidèles de bas niveau du dieu qui n'ont eu droit à aucun jet de sauvegarde initial). Ce charme dure 10 minutes, plus 5 minutes par niveau de classe.
 +
 +En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut également le contact déifique une fois par jour, plus en progressant. Durant sa prêche, il peut évoluer au sein de la foule charmée pour y serrer des mains, caresser des fronts, et d'autres formes de contacts avec son auditoire. Les créatures touchées sont soignées de 1d4 points de dégâts et guérissent de toute maladie et poison naturels. Jusqu'à six individus peuvent être ainsi affectés chaque round. En outre, chacun ne peut bénéficier que d'un seul contact déifique par session de prosélytisme. Enfin, le personnage peut user de son contact déifique aussi longtemps qu'agit son pouvoir de prosélytisme.
 +
 +En progressant, le pouvoir de prosélvtisme du personnage inclut le verbe déifique une fois par jour, plus en progressant. Si le personnage le souhaite, les paroles qu'il prononce affectent la foule charmée sur le même principe qu'un son de [[sort:cacophonie|Cacophonie]] aux effets triplés (3d8 points de dégâts soniques, jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdi]] pendant 3 rounds), lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le verbe déifique peut être prononcé à n'importe quel moment du prosélytisme.
 +
 +En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut le visage déifique une fois par jour, plus en progressant. Quand le personnage prend la parole, son visage peut étinceler d'une lueur aveuglante affectant les créatures charmées et fonctionnant sur le même principe qu'un sort d'[[sort:explosion de lumière|Explosion de lumière]], lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le visage déifique peut être montré à n'importe quel moment du prosélytisme.
 +
 +En progressant, le pouvoir de prosélytisme du personnage inclut l'aura déifique une fois par jour, plus en progressant. Quand le personnage prend la parole, une onde de pouvoir déifiant peut déferler depuis son corps. Elle n'affecte que les créatures de la foule qui ont résisté au pouvoir de charme et fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:Blasphème|Blasphème]], de [[sort:Décret|Décret]], de [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]] ou de [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]] (selon l'alignement du personnage), lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. L'aura déifique peut être dévoilée à n'importe quel moment du prosélytisme.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Grand prosélyte|Grand prosélyte]]
  
 ==== Protecteur des trésors ==== ==== Protecteur des trésors ====
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 La résistance du personnage lui permet d’ignorer une partie des dégâts infligés par les coups qu’il encaisse. Chaque fois que le personnage est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu’il subit sont diminués de X point. Ce pouvoir peut annuler une attaque (en faisant tomber les dégâts à 0), mais pas rendre des points de vie au personnage (même sur un résultat négatif). La résistance du personnage lui permet d’ignorer une partie des dégâts infligés par les coups qu’il encaisse. Chaque fois que le personnage est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu’il subit sont diminués de X point. Ce pouvoir peut annuler une attaque (en faisant tomber les dégâts à 0), mais pas rendre des points de vie au personnage (même sur un résultat négatif).
  
-__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Champion planaire|Champion planaire]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Défenseur Hida|Défenseur Hida]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]], [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]], [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ours)]], [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]]+__Classes :__ [[classe:acolyte de la peau|Acolyte de la peau]], [[classe:Agent divin|Agent divin]], [[classe:Aliéniste|Aliéniste]], [[classe:barbare|Barbare]], [[classe:Berserker|Berserker]], [[classe:Champion planaire|Champion planaire]], [[classe:Chasseur d'ennemis|Chasseur d'ennemis]], [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]], [[classe:Contemplatif|Contemplatif]], [[classe:Défenseur Hida|Défenseur Hida]], [[classe:Garde du corps Daidoji|Garde du corps Daidoji]], [[classe:Génie belliciste|Génie belliciste]], [[classe:mage_du_sang|Mage du sang]], [[classe:Maho-bujin|Maho-bujin]], [[classe:Maître sylvain|Maître sylvain]], [[classe:moine|Moine]], [[classe:Moine tatoué|Moine tatoué]], [[classe:Mystique henshin|Mystique henshin]], [[classe:protecteur_nain|Protecteur nain]], [[classe:Renonciateur|Renonciateur]], [[classe:Resquilleur|Resquilleur]], [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ours)]], [[classe:Sohei|Sohei]], [[classe:templier|Templier]], [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]]
  
 ==== Réduction du risque d'échec des sorts ==== ==== Réduction du risque d'échec des sorts ====
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 __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ondins)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]] __Classes :__ [[classe:Seigneur des animaux|Seigneur des animaux (ondins)]], [[classe:Serviteur de l'onde|Serviteur de l'onde]]
 +
 +==== Résistance accrue ====
 +
 +Le personnage gagne 12 points de vie supplémentaires.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Combattant légendaire|Combattant légendaire]]
  
 ==== Résistance à l'appel de la nature ==== ==== Résistance à l'appel de la nature ====
Ligne 5398: Ligne 5645:
  
 __Classes :__ [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]] __Classes :__ [[classe:maitre_du_destin|Maître du destin]]
 +
 +==== Science de la fausse identité ====
 +
 +Le personnage se crée trois fausses identités, puis en progressant. Il doit bien entendu conserver sa véritable identité secrète, aussi peut-il se faire passer pour un marchand, un garçon d'étable, un aubergiste, un guerrier ou un magicien de bas niveau. Sa fausse identité lui permet de ne pas éveiller les soupçons et d'être considérablement sous-estimé par ses adversaires.\\ 
 +Quand il agit sous le couvert d'une fausse identité, le personnage bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +2 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]].\\ 
 +Lorsque le personnage est censé gagner une nouvelle fausse identité, il peut à la place perfectionner l'une de celles qu'il possède déjà. Une fausse identité ainsi travaillée lui permet de bénéficier d'une bonus de circonstances de +6 aux jets de [[competence:Déguisement|Déguisement]] et d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Renseignements|Renseignements]] (quand il œuvre sous le couvert de cette identité bien entendu). Chaque identité peut ainsi être bonifiée encore et encore, augmentant à chaque fois les bonus de +2.
 +
 +Le tissu d'identités du personnage rend impossible toute Détection de son alignement via quelque forme de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] que ce soit. Ce pouvoir fonctionne ainsi sur le même principe que le sort [[sort:alignement indétectable|Alignement indétectable]], si ce n'est que qu'il est toujours actif en qualité de pouvoir surnaturel. Par contre, seules les divinations sont enrayées; les sorts qui fonctionnent seulement contre certains alignements, comme [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]] et [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], affectent normalement le personnage.
 +
 +Si le personnage souhaite se débarrasser d'une fausse identité pour en créer une nouvelle, il doit passer une semaine à pratiquer de subtiles intonations de voix et autres formes de langage corporel avant de pouvoir prétendre aux bonus. Une fausse identité ne confère pas de compétences supplémentaires, ni d'aptitudes de classe. Par contre, un jet de [[competence:Bluff|Bluff]] effectué au bon moment permet le plus souvent de dissiper toute suspicion.
 +
 +Le personnage peut changer d'identité ou revêtir un déguisement (via la [[competence:Déguisement|compétence du même nom]]) en 1d3 minutes. Il peut également enfiler ou ôter une armure en divisant le temps nécessaire à l'opération par deux.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]]
  
 ==== Science de la métamagie (Manteau de mystères) ==== ==== Science de la métamagie (Manteau de mystères) ====
Ligne 5404: Ligne 5665:
  
 __Classes :__ [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]] __Classes :__ [[classe:Incantatrix|Incantatrix]], [[classe:Gardien des mystères|Gardien des mystères]]
 +
 +==== Science de la souplesse du serpent ====
 +
 +Quand il se déplace dans ou depuis une case contrôlée par un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géant]], le personnage bénéficie d'un bonus d'esquive de +4 supplémentaire à la CA, exactement comme le don [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], et cumulatif avec ce dernier.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]]
  
 ==== Science de l'appel d'allié ==== ==== Science de l'appel d'allié ====
Ligne 5462: Ligne 5729:
  
 __Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]] __Classes :__ [[classe:maitre_du_fouet|Maître du fouet]]
 +
 +==== Science du passe-passe ====
 +
 +Le personnage peut user des compétences suivantes à une portée de 9 mètres : [[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[competence:Escamotage|Escamotage]] et [[competence:Fouille|Fouille]]. S'il le souhaite, il peut "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" au jet de compétence. Par contre, le poids des objets manipulés au cours du jet de compétence ne saurait dépasser 50 kg.\\ 
 +En outre, le personnage peut user de science du passe-passe pour effectuer une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] de corps à corps contre une créature située à 9 mètres ou moins. Il exécute celle-ci (ou son [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_mortelle|attaque mortelle]], le cas échéant) comme s'il prenait son adversaire [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]]. En cas de réussite, la victime subit les dégâts normaux de l'attaque sournoise malgré la distance la séparant du personnage.\\ 
 +Le personnage peut user de ce pouvoir une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'utilisations supplémentaires quotidiennes.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Maître cambrioleur|Maître cambrioleur]]
 +
 +==== Science du pistage ====
 +
 +Le personnage apprend l'art de traquer les créatures sans réduire sa vitesse de déplacement. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le don [[don:Pistage|Pistage]], mais l'éclaireur ne souffre d'aucun malus de déplacement. En d'autres termes, un  éclaireur sauvage peut évoluer à sa vitesse de déplacement normale pendant qu'il suit des traces, et il ne subit pas le malus inhérent au fait de se déplacer plus rapidement que sa vitesse de base tandis qu'il piste.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Éclaireur sauvage|Éclaireur sauvage]]
  
 ==== Scrutation dans les pièces ==== ==== Scrutation dans les pièces ====
Ligne 5523: Ligne 5804:
  
 __Classes :__ [[classe:Chevalier du Cercle médian|Chevalier du Cercle médian]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]] __Classes :__ [[classe:Chevalier du Cercle médian|Chevalier du Cercle médian]], [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]]
 +
 +==== Sens éloignés ====
 +
 +Le personnage est capable d'étendre la portée de sa vue ou de son ouïe, une fois par jour et jusqu'à une distance de 6 mètres, plus 6 mètres par niveau de classe. Le personnage doit s'être déjà rendu personnellement et physiquement dans l'endroit qu'il souhaite étudier. Les obstacles n'enrayent pas ses sens, et la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] comme la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] fonctionnent normalement si le personnage possède l'un de ces pouvoirs. Les sens éloignés s'appliquent également à son pouvoir de lecture des pensées. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort de [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]] lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15, mais c'est sans compter la portée, le fait que le personnage doive connaitre l'endroit et puisse coupler ce pouvoir à celui de lecture des pensées.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Espion épique|Espion épique]]
  
 ==== Sentir le Vide ==== ==== Sentir le Vide ====
Ligne 5646: Ligne 5933:
  
 __Classes :__ [[classe:maître samuraï|Maître samuraï]] __Classes :__ [[classe:maître samuraï|Maître samuraï]]
 +
 +==== Sphère de force ====
 +
 +L'entraînement que dispensent [[univers:monde_epique_Organisations épiques#les Glaneurs|les Glaneurs]] permet au personnage de créer une sphère de force. Le personnage peut donc tenter d'incarcérer tout objet ou créature situé dans un rayon de 9 mètres qu'il est en mesure de distinguer. La cible a droit à un jet de Réflexes (DD 20 + moitié du niveau de classe du personnage + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]). En cas d'échec, elle est piégée au sein d'une sphère de force de 15 mètres de diamètre maximum (elle est aussi vaste que nécessaire, jusqu'à concurrence du diamètre maximal). Les créatures prises au piège ne peuvent s'enfuir, sauf si elles usent de moyens capables de venir à bout d'un [[sort:Mur de force|Mur de force]]. Cette sphère reste en place aussi longtemps que le personnage le souhaite, jusqu'à un maximum de sept jours. La cible capturée ne compte pas dans les limites imposées au pouvoir de [[sort:changement de plan|Changement de plan]] du personnage, et celui-ci est capable de passer d'un plan à un autre en compagnie de son prisonnier malgré la présence de la sphère de force.\\ 
 +Le personnage peut user de ce pouvoir une fois par jour, et plus en progressant.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Agent divin|Agent divin]]
  
 ==== Spirale de la mort ==== ==== Spirale de la mort ====
Ligne 6029: Ligne 6323:
  
 ====== U ====== ====== U ======
 +
 +==== Ultime ressource ====
 +
 +Si le personnage se retrouve entre -1 et -9 points de vie, il peut rester conscient et effectuer une action simple par round. Il continue de perdre 1 point de vie par round lorsqu'il est en négatif (à moins d'être stabilisé) et meurt lorsqu'il arrive à -10. S'il est stabilisé, il est [[regles:etats_prejudiciables#Hors de combat|hors de combat]].\\ 
 +En progressant, le personnage peut agir normalement à chaque round entre -1 et -9 points de vie, mais il perd toujours 1 point de vie par round (à moins d'être stabilisé) jusqu'à ce qu'il meure arrivé à -10 ou en dessous.\\ 
 +En progressant, au lieu de mourir à -10, le personnage effectue un jet de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (DD 10 + 1 par jet déjà effectué) pour rester en vie un round supplémentaire. Il meurt immédiatement s'il atteint -30 points de vie.
 +
 +__Classes :__ [[classe:Tueur de géants|Tueur de géants]]
  
 ==== Un avec le Tout et le Néant ==== ==== Un avec le Tout et le Néant ====
regles/aptitudes_de_classe.1735807717.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/02 00:48 de natakusq